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Die Vampire von Karnstein

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Darkling ["beurlaubt"]:
Jeder Vampir bekommt eine einmalige Fähigkeit. Dann ist es eine Frage der Abenteuergestaltung, ob es Allianzen gibt (weil man halt auf die Gaben von anderen zumindest zeitweilig angewiesen sein könnte) oder eben nicht.  ;)

reinecke:
Erstmal finde ich ehrlich gesagt, die Motivation "jeder will ihn für sich alleine haben" ein bisschen mau.
Dann lieber: Ein Tourist reicht nur für einen Vampir!

Natürlich steht der Älteste in der Hackordnung ganz oben und die anderen MÜSSEN ihm helfen, er ist schließlich der Ahn.
Aber ehrlich? Wer will sich noch von dem alten Sack rumschubsen lassen und sein Gejammer ertragen? Komm, hilf mir doch erst ihn aus dem Weg zu räumen und dann teilen wir uns den fetten Touri, an dem ist doch genug dran für uns zwei.
(das ist natürlich gelogen)

--
So könnte die Kompetetivität auch rausgenommen werden: Eigentlich sind sie nämlich doch eine Art Familienverbund, der tut, was der Obermacker sagt. Aber es wird eben mächtig intregiert!

Waldviech:
Das klingt tatsächlich wesentlich besser  :d Sowohl Ahn als auch Tourist würden dann vom SL übernommen ?

UND: Während des Ganzen müssen die Vampire natürlich auch noch verhindern, daß der Tourist das Schloss wieder verlässt - denn was nutzt es, wenn der Ahn zwar geext ist, aber der Touri sich unterdessen verdünnisiert hat und alles für die Katz war ?

reinecke:
True!

Ich würde trotzdem mit einer Art festen Karte arbeiten: Schloß Karstein und die nähere Umgebung.
Mit so schönen Orten wie: Die Folterkammer, der alte Fechtsaal, die Hexenküche, der Kerkerturm...

Mr Grudenko:
An RPG Elementen würde ich (so auf die Schnelle) bei den SC / NSC nur zwei oder drei ähnlich strukturierte Werte (z.B. 'niedrig' - 'mittel' - 'hoch' bzw. bie W6: 1,2 - 3,4 - 5,6) nehmen.

Also etwa bei den Vapire (SC): Eigenschaften: Blutdurst / Verführungskunst / Fluchtgeschwindigkeit
Schaden: Blitzlicht/Sonnen-Schaden / Knoblauch-Schaden / Silber/Kruzifix-Schaden

die NPCs (Touristen etc.) hätten dann: Eigenschaften: Naivität / Kampfkraft / Durchhaltevermögen
Schaden: Blutverlust

Dazu verschiedene Ausrüstung: Touristen z.B. mit Blitzlichtern oder mit Knoblauch-Soßen-Döner, Mafiosi mit Silberkreuzen (böse, böse Italiener-Vorurteile)
Die Vampire hätten dann eher ihre Umgebung als 'Ausrüstung' (furchteinflößender Keller, beruhigendes Schlafzimmer etc.), wobei das Schloß halt keine Ruine sein sollte (zumindestens nicht komplett)

Die SC würden dann jeweils ihre Eigenschaften gegen die der NSCs einsetzten, z.B. Verführungskunst+Blutdurst gegen Naivität+Durchhaltevermögen - wenn der Vampir gewinnt, kann er den Blutdurst um ein Stufe stillen, gewinnt der NPC vertreibt er den Vampir zu seinem Startplatz oder kann Ausrüstung (Blitzlicht etc.), oder z.B. Kampfkraft gegen Fluchtgeschwindigkeit, gewinnt der NSC kann er wieder Ausrüstung benutzen (evtl. dann die Sonderausrüstung 'Holzpflock'), gewinnt der SC kann er vor den Waffen des NSC fliehen und evtl. Schaden wieder ausgleichen (aber der Blutdurst kann zunehmen).

Die 'Locations' könnten evtl. über Karten kommen: jeder SC zieht einen Startplatz bekommt evtl. noch einen Sonderraum dazu, die NSC bekommen auch 'Anfangskarten' und alles dazwischen wird jede Runde von einem Stapel genommen.
Die SC müssen zu den SC kommen, um ihren Blutdurst zu stillen, bzw. sollten die NSC nicht naiv genug sein, vor diesen fliehen können, um sie evtl. doch noch verführen zu können.

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