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Überfordert mit High Level Gruppe

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6:
Kurzer Einwurf:

--- Zitat von: Faryol am 22.04.2009 | 09:34 ---Unsere Magiewirker kommen übrigens so richtig Probleme wenn die Gegner mal ordentlich Spellresistance haben, die will auch geknackt werden.

--- Ende Zitat ---
Im Spell Compendium gibt es den Spruch "Assay Spellresistance"(?) Damit erhöhst Du den Spell Resistancewurf gegen einen Gegner um +10. Dagegen kannst Du dann meistens die Spell Resistance vergessen.

Faryol:

--- Zitat von: Christian Preuss am 22.04.2009 | 10:31 ---Kurzer Einwurf:Im Spell Compendium gibt es den Spruch "Assay Spellresistance"(?) Damit erhöhst Du den Spell Resistancewurf gegen einen Gegner um +10. Dagegen kannst Du dann meistens die Spell Resistance vergessen.

--- Ende Zitat ---

Klar ist das damit möglich, aber den muss der Magiewirker erst einmal (und ausreichender Zahl) haben. ;-)

ElfenLied:
Es gibt letztlich genug Zauber, die Spell Resistance komplett ignorieren, z.B. die "Orb of X"-Reihe, Acid/Solid/Freezing Fog, "Wall of X" sowie sämtliche indirekte Effekte wie z.B. Monsterbeschwörungen oder Buffs. Für alles andere gibst entsprechende Hilfsmittel, um die SR zu knacken; neben "Assay Spell Resistance" gibst noch "True Casting", sowie verschiedene Gegenstände (Iounstone, Third Eye Penetrate) und zu guter letzt das gute alte Spell Penetration.

bobibob bobsen:
Ich habe bei High level Parties eigentlich gute Erfahrungen mit Grapple gemacht. Habe vor kurzem erst einen 15 level Fighter mit einem übergroßen Krokodil gekillt. Wenn das trifft und seinen Grapple schafft macht es automatisch Schaden, Dein Kensai kann sein Schwert nicht mehr einsetzen und aus dem Grapple kommt er auch nicht mehr raus (ist zumindest sehr unwarscheinlich), wird ins Wasser gezogen und ist dann schon so gut wie tot. Das gleiche noch mal mit dem Magier und die/der lich ist bald wieder frei.
Schön sind auch Begegnungen die mit größerem Abstand zwischen den Gruppen stattfinden. Da sind zum beispiel Riesen gut geeignet. Die konzentrieren ihr Feuer(Steine) erst mal auf den Magier und der rest der Gruppe braucht dann ca. 3 Runden um die Riesen zu erreichen. Vielleicht noch einen Riesen mit ein paar Cleric leveln ausstatten der dann bufft. Riesen haben die Eigenschafft extrem viel Schaden auszuteilen und gut zu treffen.
Versuch einfach mal Dinge wie Trip, Grapple, disarm ins spiel zu bringen und du wirst feststellen das in dem Bereich die Monster den Charakteren deutlich überlegen sind.
Was gegen Kämpferklassen auch immer viel hilft ist der simple ray of enfeeblement (am besten Empowered) und der Schadenoutput ist deutlich reduziert (am besten immer zwei gleichzeitig, einen kann der Spellthief ja stehlen)

Selganor [n/a]:
Fredom of Movement und du kannst Grapple vergessen.

Wenn die Riesen in Reichweite sind um Steine zu werfen sind die Magier in Reichweite um Sprueche zu wirken.

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