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Völker statt Rassen???
Der Nârr:
--- Zitat von: Dailor am 7.04.2003 | 21:33 ---Fremde Rassen spielt sowieso kaum einer richtig.
--- Ende Zitat ---
Werden fremde Rassen häufiger falsch gespielt als fremde Kulturen?
Denn letztlich sind auch Fremdrassen nichts anderes als fremde Kulturen. Körperliche Unterschiede sind bei den Standard-Fantasyrassen oft zu vernachlässigende Eigenheiten.
Möglicherweise hat es etwas damit zu tun, dass die Spieler die Rassen gar nicht wegen ihrer Kultur wählen, sondern weil sie es einfach obercool finden, einen Dunkelelfen-Assassinen mit schwarzem Mantel und Kapuze und Ninja-Schwert zu spielen. Insofern erreichen sie ihr Rollenspielziel - cooler Düster-Elf - durchaus.
Dash Bannon:
Ist auf jeden Fall mal ein interessanter Ansatz, es muss ja nicht immer ein Elf/Elb oder Zwerg oder Halbling sein, kann ja auch ein gebildeter, kultivierter Südländer oder ein starker, wilder Waldbewohner sein. Mit verschiedenen Kulturen lässt sich genausoviel anfangen wie mit verschiedenen Rassen
Asdrubael:
hier spalten sich gerade zwei Dimensionen auf:
die Regel- und die Rollenspielebene
Beides muss aber Hand in Hand gehen.
Wenn man ein Reitervolk hat, muss man auch jedem Charakter aus diesem Volk ermöglichen, zu reiten. Klingt selbstverständlich, ist es aber oft nicht ::)
Dash Bannon:
bin ja mittlerweile zu der Überzeugung gekommen, dass Regeln niemals einem Charkonzept im Weg stehen sollte, wenn die Erschaffungspunkte nicht reichen, mein Gott, dann soll sich der Spieler halt noch eine Fertigkeit aufschreiben, daran sollte es nicht scheitern finde ich.
Bad Horse:
Bei 7th Sea gibt es verschiedene Nationen, und je nach Herkunft erhält ein Charakter einen Bonuspunkt auf ein bestimmtes Attribut.
Und ganz ehrlich, ob die naturverbundenen Waldhansel jetzt spitze Ohren haben oder die bergbauenden Rüpel besonders klein sind - DER Unterschied ist nicht so groß...
Die Sache mit den speziellen Feats oder besonderen Skills, die Asdru erwähnt hat, funktioniert übrigens recht gut... zumal man sich da auch noch aussuchen kann, in welche Richtung der Char geht. Mein Magier hatte z.B. die Wahl zwischen "Handeln" und "Kartoffeln anbauen", und da er ein sehr schüchterner Charakter ist, war klar, dass er mit Handeln wenig anfangen kann...
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