Das Tanelorn spielt > Edorians Schattenspiele
Edorian's Schattenspiele
BloodyGuts:
Tower versteht auch nicht wirklich viel vom indianischen....also sich Shark entspannt... entspannt er sich auch ein wenig und setzt sich leicht schnaubend in bewegung.
Nelly:
"Na dann lasst uns mal sehen was da so los ist." meinte Cervantez.
Sie hielt sich noch etwas im Hintergrund und sah sich den Neuankömmling erst mal genau an.
Edorian:
CJ stellt den Wagen ab und bewegt sich dann mit den Runner in die Supermarktruine. Drinnen zieht es zwar und über den Geruch sollte man auch nicht allzu lange nachdenken, aber wenigstens regnet es nicht rein, was auch daran liegt, dass praktisch alle Fenster vernagelt sind. Wie zu erwarten, liegt die Ruine in natürlicher Dunkelheit, lediglich durch ein paar Feuer im hinteren Bereich, deren Flackern man sehen kann, sobald man weiter in die Ruine vorgedrungen ist. An der linken Grundmauer findet sich eine Treppe in den ersten Stock, wo es etwas sauberer aussieht und ein, zwei Räume etwas wohnlicher gemacht wurden. Auch hier sind die meisten Fenster vernagelt. Eine Leiter im hinteren Bereich, wo sich viel Müll gesammelt hat, führt schließlich auf's Dach. Hier oben pfeift der Wind, das Dach selbst ist noch nicht völlig marode, aber das hält auch nicht mehr lange und nur das noch verbliebene Logo bietet Sichtschutz.
Im Moment finden sich im Gebäude ungefähr 20 Personen aller Art.
BloodyGuts:
"nett ist es hier" Meint Tower sarkastisch..."Ich schaue mich mal vom Dach aus um wie viel man vom Zielobjekt sehen kann" Er löst sich von der Gruppe und steigt vorsichtig die Leiter hinauf...."wirklich Trollsicher schaut das alles aber nicht aus..."
Edorian:
Die Leiter knirscht bedenklich, als Tower sich nach oben begibt. Kleine Staubwolken bilden sich an den Halterungen, aber es hält. Oben angekommen hat er einen guten Überblick und mit einem Fernglas (das ich einfach mal zugestehe) kann er sogar die Mienen der Leute studieren, wenn er das will. Vor der Lagerhalle sieht man (falls andere auch mal gucken wollen):
- einen Sprinter-Transporter ohne Aufdruck mit Seattler Kennzeichen, der wohl irgendetwas anliefert, jedenfalls tragen vier Orks seit zwei Minuten Kartons in die Halle.
- Zwei Wachen der Cutters, die in einer halbwegs windgeschützten Ecke ihre Zigaretten rauchen und missmutig die Arbeiter und die Straße im Auge behalten.
- In der Halle sieht man nur Schemen hin- und herlaufen. Tower kann einige Menschen erkennen, die diverse Waffen rumtragen und bearbeiten. Auch hier kann er vier oder fünf (schwer zu sehen) Wachen erspähen. Das Licht ist gedämpft.
Die Cutters tragen offensichtlich Pistolen und dicke Kleidung, einer trägt eine Schrotflinte (in der Halle).
- Im ersten Stock scheint eine Art Büro zu sein, in dem sich wohl nochmal vier Cutters aufwärmen, rumblödeln und futtern. Im Hintergrund ist das aktuelle Tridprogramm zu sehen.
CJ wirft einen kurzen Blick in die Runde und richtet dann das Wort an Shark: "Okay, ist nicht das Ritz, aber Bettler können kaum wählen... Wenn ihr hier ein wenig für Platz sorgt, dann richte ich mich schon mal ein und gehe dann zur Aufklärung über. Wäre übrigens gut, wenn einer von euch aufpasst, dass niemand meinen Körper als Ersatzteillager missbraucht." Er langt in seine Tasche und holt einen Schokoriegel raus, den er sofort futtert. Nach einem kurzen Zögern wirft er den Runnern fragende Blicke zu und deutet an, dass er unter Umständen noch mehr hat und eventuell auch abgeben würde... In jedem Fall wird er seinen Wagen in Sichtschutz parken, damit nicht gleich alle von seinem Spielzeug erfahren. Danach packt er ein Cyberdeck und eine Isomatte aus und pflanzt sich in der Nähe der Leiter zum Dach hin und loggt sich ein.
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