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Erst detect evil und dann totkloppen?

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Selganor [n/a]:

--- Zitat von: kirilow am 24.08.2009 | 15:22 ---Wichtiger als die Gesinnungen selbst ist die Entmenschlichung der Gegner.

--- Ende Zitat ---
Dann ist es ja gut, dass der Grossteil der Gegner im Monster Manual keine Menschen (oder andere "menschliche" Rassen) sind...

kirilow:

--- Zitat von: Selganor am 24.08.2009 | 15:29 ---Dann ist es ja gut, dass der Grossteil der Gegner im Monster Manual keine Menschen (oder andere "menschliche" Rassen) sind...

--- Ende Zitat ---
Klar, das ist der Trick.

Friedensbringer:

--- Zitat von: Samael am 24.08.2009 | 15:14 ---Aber sicher:

Gang (2-4), squad (11-20 plus 2 3rd-level sergeants and 1 leader
of 3rd-6th level), or band (30-100 plus 150% noncombatants plus
1 3rd-level sergeant per 10 adults, 5 5th-level lieutenants, and
3 7th-level captains)

--- Ende Zitat ---

Weder steht da was von Kindern, noch haben diese Werte. Der Witz ist, dass es vollkommen unsinnig ist über Gesinnung von Kindern zu sprechen - darauf ist D&D nicht ausgelegt.

Orakel:

--- Zitat von: friedensbringer am 24.08.2009 | 11:51 ---Um Himmels willen nein! Ein Paladin darf nicht gegen Gesetze verstoßen.
--- Ende Zitat ---
Das Problem bei der Sache währe dann aber wohl irgendwann der Rechtschaffen-Böse Herrscher mit dem Chaotisch-Bösen Richter, der einen Neutral-Bösen Henker zu bezahlen hat.
Ich kann mir zumindest vorstellen, dass ein Paladin, der einen Herrscher in Frage stellt sehr schnell ein Problem mit dem örtlichen Gesetz hat. Immerhin ist der Herrscher das Gesetz. (Von daher währen Resozialisierungsversuche in dem Fall schon eine Majestätsbeleidigung und/oder offener Aufruf zur Rebellion. Und die Restlichen Personen sorgen mit Schauprozessen und ihrem Handwerk dafür, dass die Schow auch richtig groß und abschreckend Zelebriert wird.)

.oO(Nicht zu vergessen, dass ein paar "böse" Priester kurz vor der Hinrichtung noch die Verwirrte Seele des Paladins noch "Retten" wollen werden, indem sie dem einstigen Gotteskrieger die möglichkeit geben sich noch zum wahren Gott der Staatskirche zu bekennen.)


--- Zitat von: Ein am 24.08.2009 | 12:41 ---Böse sein ist in D&D nicht nur ein bißchen Emo, mit bedröppelter Miene und so. Böse sind Kommunisten und wenn man sie nicht aufhält, werden sie die Welt unterjochen und alle guten Werte wie Freiheit, Gerechtigkeit, Wahrheit und das Recht sich zu verteidigen abschaffen.
--- Ende Zitat ---

Richtige Idee, falsches Feindbild. (bzw. verständlicher Ansatz, falsch charakterisiertes Feindbild und völlig unbrauchbare Werte-Worthülsen.)

Maarzan:
Gesetze gibt es viele - und auch verschiedenster Quellen und Wiedersprüchlichkeitsgrade.

Die des Paladins werden diejenigen seiner Kirche sein und als organisierte Religion der Gesinnungsstrafe all zu häufig nicht all zu abgeneigt.

Im Zwiefel findet man dann halt irgend eine Tat, die man bestrafen kann, im Zweifel Abfall vom wahren Glauben.

Oder auch Selbst-/Fremdverteidigung: Da Abfall vom Glauben unter Todesstrafe steht, ist jeder Versuch anders zu sein eine Versuchung für die Gläubigen und damit versuchter Mord - ergo schützt der Paladin nur die Unschuldigen.

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