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unbalancierte Mächte
Zornhau:
--- Zitat von: Great Dahlia am 7.09.2009 | 01:26 ---Das ist, ut puto, der richtige Weg.
Was du vorhast ist: Die Macht "Licht" mit einem Blend-Trapping auszustatten.
--- Ende Zitat ---
Das ist der FALSCHE Weg!
SW-Powers sind nach EFFEKT ausgerichtet. - Was macht ein "Blend-Trapping"? Es blendet jemanden für eine gewisse Zeit. Dieser ist somit eingeschränkt Handlungsfähig. Das nennt man Shaken. Und die zugehörige Power, die das bewirkt, nennt sich Stun.
Somit liegt hier eher die Stun-Power mit Licht-Trapping vor!
Ein Trapping, das als "Seiteneffekt" eine andere Power beinhaltet, halte ICH für den FALSCHEN Weg eine Power irgendwie "aufzuwerten".
Entweder bei der Setting-Adaption hat man den Eindruck, daß diese Power als ÜBERNATÜRLICHE Macht passend, interessant und sinnvoll sein könnte, dann bleibt sie drin, oder man hält sie für das Setting für unpassend, uninteressant und nicht sinnvoll, dann fliegt sie raus.
Über Trappings durch "Seiteneffekt" eine Aufweitung des eigentlichen Effekts oder ein Umbiegen von einer Power in eine andere zu bewirken, halte ich für keine gute Idee.
Man könnte Light, was ja NUR die SICHT zu erleichtern als Effekt hat, mit Blend-Effekt (Stun mit Licht-Trapping), mit Gleissendem Licht (Obscure mit Licht-Trapping), mit Wahrhaftiger Sicht (Detect Arcana mit Licht Trapping), mit Lichtsturm (Blast mit Licht-Trapping) "aufwerten". - Nur ist das ALLES dann KEINE Light Power mehr, sondern das sind sind die anderen Powers mit (meist kurzzeitig wirkendem!) Licht-Trapping.
Man bedenke: Light hat eine LÄNGERE Wirkungsdauer als die meisten, typischerweise nur wenige Kampfrunden wirkenden Powers! - Und eine auch ohne technische Resourcen funktionierende Lichtquelle zu haben, ist auch ein spürbarer übernatürlicher Vorteil (man denke an Gamma World oder Deadlands: Hell on Earth, wo Brennstoff und vor allem Energiezellen für Taschenlampen SELTENE GÜTER sind - Light regeneriert sich von selbst).
So "lame ass" wie hier am Beispiel Light Power herumgetan wird, ist Light überhaupt NICHT. (Und das gilt auch für alle anderen Powers - ja, auch für Elemental Manipulation, welches in MEINEN Runden verdammt vielseitig eingesetzt wurde, auch wenn es nur auf ein Element beschränkt war.)
Powers sind ÜBERNATÜRLICHE Mächte. Das ist IMMER etwas Besonderes - selbst in Settings, wo jeder SC einen Arcane Background hat.
Zornhau:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 7.09.2009 | 01:33 ---Eine andere Möglichkeit wäre, extrem wertlose Zauber halt kostenlos anzubieten.
--- Ende Zitat ---
Wenn eine Power "extrem wertlos" ist, dann ist sie ÜBERFLÜSSIG und dann wird sie NIEMAND lernen, weil es ja KEINE Gelegenheit geben wird, sie sinnvoll ANZUWENDEN.
Ist eine Power extrem wertlos, dann GIBT ES SIE NICHT im entsprechenden Setting.
Wie eben auch Skills oder Edges, die es dann NICHT gibt, wenn sie im Setting keinesfalls sinnvoll einsetzbar wären.
In einem Pulp-Detektiv-Setting braucht NIEMAND Giant Killer, weil es einfach keine Size+3 Gegner in diesem Setting geben wird. Daher bekommt man dieses Edge NICHT "kostenlos", sondern das GIBT ES NICHT in diesem Setting.
ALLES, was in einer Setting-Adaption für SW an Regelelementen zur Verfügung steht, MUSS dort auch anwendbar sein. Die Grundaufgabe ist, den Bestand an Skills, Edges, Hindrances, Powers, Ausrüstung, möglichen Trappings, usw. auf das Setting ZUZUSCHNEIDEN. Das macht man bei JEDER Setting-Adaption.
Taucht in einem Setting eine Power oder ein Skill oder ein Edge auf, welches WIRKLICH NICHT SINNVOLL einsetzbar ist, dann hat die Setting-Adaption einen Makel!
--- Zitat von: Eulenspiegel am 7.09.2009 | 01:33 ---Und eine dritte Möglichkeit ist es halt, mit Punktekosten zu arbeiten. (Wobei man halt nicht so extrem wie in Zornhaus letzten Beispiel gehen sollte, sondern sehr grobkörnige Punktekosten nimmt. Ich persönlich finde zum Beispiel die Punktekosten von NE sehr gut gemacht. - Aber man kann sogar noch grobkörniger werden und nur zwischen "niederen" und "höheren" Zaubersprüchen unterscheiden.)
--- Ende Zitat ---
Wenn man anfängt bei Powers zwischen "niederen und höheren" zu unterscheiden hätte das die folgenden Konsequenzen:
Powers können nur über ein EDGE erworben werden. Somit ist ein Edge mal "nieder"- mal "höher"-wertig?
Daher muß man ZWEI Arten von Edges einführen. Ganze Edges und Halbe Edges oder so.
Wenn es Halbe Edges gibt, dann muß man eigentlich auch die normalen, anderen Edges auf Ganze/Halbe aufteilen, da auch diese ja einer "Nützlichkeitsgruppierung" je nach Setting unterliegen. Somit splittet man das gesamte Edge-System auf.
Und weil es ja auch Skills gibt, die nicht überall gleich oft, gleich intensiv eingesetzt werden können, dann kann man hier auch gleich nochmals einen Split bei Ganzen und Halben Skills machen.
Letztlich führt man ein neues Sortier-Modell für etwas ein, was vorher nur genau EINE Art von Baustein war: 1 Edge (=> New Power) = 1 Power.
Und diese Sortierung MUSS man nun bei JEDER EINZELNEN Setting-Adaption vornehmen!
Also nicht mehr nur anschauen, überlegen, ob ÜBERHAUPT ein Regelelement wie ein Skill, ein Edge, eine Power sinnvoll in das zu adaptierende Setting paßt, sondern IMMER BEWERTEN, abwägen und ENTSCHEIDEN, ob es paßt, wie stark der Effekt, die Nutzungshäufigkeit, die sinnvolle Anwendbarkeit im Setting gegeben ist, und dann SORTIEREN in zwei Kategorien (Ganze / Halbe).
Statt 1 oder 0 zu entscheiden, ist eine Verteilung auf 1 oder 0.5 oder 0 ein deutlicher Mehraufwand und erfordert stärkeres Abwägen. Und das bei JEDEM Setting und für ALLE Edges, Skills und Powers WIEDER UND WIEDER!
Denn: Ein bestimmtes Edge kann in x Settings sinnvoll eingesetzt werden. Aber in y Settings ist es ein Ganzes und in z Settings ein Halbes Edge. - Somit muß bei JEDEM Setting der GESAMTBESTAND an Powers, Edges, Skills einer neuen GEWICHTUNGSBEWERTUNG unterzogen werden.
In solch einem Falle hätte ich garantiert schon vor Jahren die Lust an eigenen Conversions verloren.
D. M_Athair:
--- Zitat von: Zornhau am 7.09.2009 | 04:26 ---Das ist der FALSCHE Weg!
--- Ende Zitat ---
Bedenke: Weg UNGLEICH Ziel!
Und der/ein Weg z.B. Mächte anzupassen sind Trappings.
Das Ziel allerdings muss sein, dass es RICHTIG gemacht wird.
Deswegen kann ich das Folgende nur unterstützen:
--- Zitat von: Zornhau am 7.09.2009 | 04:26 ---Ein Trapping, das als "Seiteneffekt" eine andere Power beinhaltet, halte ICH für den FALSCHEN Weg eine Power irgendwie "aufzuwerten".
--- Ende Zitat ---
Und weil ich in SW weitaus weniger fit bin als du, schrieb ich, dass du dir besser Dr. Shoggoths
(Trapping-)Ideen durchschauen sollst. Auch um ihm passendere Alternativen vorzustellen.
--- Zitat von: Zornhau am 7.09.2009 | 04:26 ---So "lame ass" wie hier am Beispiel Light Power herumgetan wird, ist Light überhaupt NICHT.
--- Ende Zitat ---
Wenn man NICHT WEIß mit ihr umzugehen, dann schon.
Aber auch NUR dann.
Nachtrag @ Punktekosten:
(Vielleicht sollte man darum die Punktekosten nach dem Einfallsreichtum der Spieler bemessen.
Entscheidend für die Wertigkeit eines Skills, eines Edges, einer Power ist er ja. ~;D)
Thot:
--- Zitat von: Zornhau am 7.09.2009 | 04:26 ---[...]
Ein Trapping, das als "Seiteneffekt" eine andere Power beinhaltet, halte ICH für den FALSCHEN Weg eine Power irgendwie "aufzuwerten".
[...]
--- Ende Zitat ---
Wenn man von dem Geschrei absieht, ist das in der Tat die SW-Philosophie. Nur führt das eben bei manchen zu diesem unbefriedigenden Gefühl, das da irgendwas nicht stimmt, wenn Zauberer nur 5 Zauber beherrschen, und nicht wie in anderen Magiesystem 20 oder 50.
MarCazm:
--- Zitat von: Thot am 7.09.2009 | 07:02 ---Nur führt das eben bei manchen zu diesem unbefriedigenden Gefühl, das da irgendwas nicht stimmt, wenn Zauberer nur 5 Zauber beherrschen, und nicht wie in anderen Magiesystem 20 oder 50.
--- Ende Zitat ---
Wo mindestens die hälfte dieser 20 oder 50 eigentlich denselben bzw. ähnlichen Effekt haben, so dass man die alle auch auf 4 oder 10 zusammenfassen kann. ;)
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