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unbalancierte Mächte

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Der Nârr:

--- Zitat von: Zornhau am  4.09.2009 | 15:01 ---"Erwerbskosten" würde würde ich nicht reduzieren. Die "Lern-Granularität" ist immer ein voller Level-Up bei ALLEN Edges. Hier mit "halben" Edges anzufangen halte ich für keine gute Idee.
--- Ende Zitat ---

Wir drehen uns im Kreeeeeis. (Man beachte das Datum des Zitats von Seite 1 ;).)

Eulenspiegel: Zornhau hat im Grunde schon auf Seite 1 zugestimmt, dass in manchen Settings manche Mächte nicht so toll sind - nur würde er dann an den Wirkungen schrauben:


--- Zitat von: Zornhau am  4.09.2009 | 15:01 ---Eine Macht kann man auch settingspezifisch "aufrüsten", wie eben z.B. Light, das man statt nur auf ein Objekt auch auf ein Wesen zaubern könnte, welches dann unter den Effekten für das Licht-Trapping wie im Fantasy Companion leidet (effektiv ist das Wesen durch Light geblendet und erhält Abzüge auf alle Sicht erfordernden Handlungen).
--- Ende Zitat ---

Wieso er nicht die Kosten verändern möchte, hat er ja nun mehr als deutlich dargelegt. Das entscheidende Argument (zu viel Arbeit bei Setting-Adaptionen, Konsequenzen) kann ich auch sehr gut nachvollziehen. Und natürlich ist das eine persönliche Meinung - für viele Spieler wäre dieser Schritt sicher kein Problem. Ich denke gerade an die ganzen Gurps-Spieler, die ähnlich komplexe Entscheidungen bei Setting-Adaptionen treffen müssen, wenn sie das Magiesystem zuschneiden. Die Geschmäcker sind eben unterschiedlich.

Thot:

--- Zitat von: MarCazm am  7.09.2009 | 08:24 ---Wo mindestens die hälfte dieser 20 oder 50 eigentlich denselben bzw. ähnlichen Effekt haben, so dass man die alle auch auf 4 oder 10 zusammenfassen kann. ;)

--- Ende Zitat ---

Die Magier, an die ich da so denke, haben da deutlich mehr zu bieten: Wasser zu Eis gefrieren, Feuerball, Erdwand, Heilen von Wunden, Aufblühenlassen von Lichtungen, Wetterbeinflussung, Unsichtbarkeit, natürlich auch Licht, Versteinern frecher Monster, das Erschaffen von Metall... und so weiter.

MarCazm:

--- Zitat von: Thot am  7.09.2009 | 10:49 ---Wasser zu Eis gefrieren, Erdwand, Versteinern frecher Monster

--- Ende Zitat ---

Kann alles 3 ein und dieselbe Power mit unterschiedlichem Trapping sein. Das würde mit Entangle als auch mit Stun funktionieren.


--- Zitat von: Thot am  7.09.2009 | 10:49 ---Feuerball

--- Ende Zitat ---

Recht eindeutig und gibt es ja als Blast.


--- Zitat von: Thot am  7.09.2009 | 10:49 ---Heilen von Wunden, Aufblühenlassen von Lichtungen,

--- Ende Zitat ---

Kann auch beides ne Auslegung von Healing sein. Mit Trapping Natur bzw. Humus versteht sich.


--- Zitat von: Thot am  7.09.2009 | 10:49 ---Wetterbeinflussung,

--- Ende Zitat ---

Je nach Wunsch was die Wetterbeeinflussung bewirken soll, eine entsprechende Power samt Trapping. Das kann ein z. B. ein Blast mit Tornado Trapping sein usw.


--- Zitat von: Thot am  7.09.2009 | 10:49 ---das Erschaffen von Metall

--- Ende Zitat ---

Elemental Manipulation mit entsprechendem Trapping.


--- Zitat von: Thot am  7.09.2009 | 10:49 ---Unsichtbarkeit, natürlich auch Licht,

--- Ende Zitat ---

Beides als Powers zur Verfügung.

Aber wie du vielleicht siehst oder wie dir vielleicht auffällt, kann man doch wieder einiges unter einer Power zusammenfassen. Will man natürlich mehr Variation, dann kann man das natürlich auch haben. Es hält ja niemand einen ab sich so oft das New Power Edge zu holen wie man möchte. ;)

Thot:
Wasser zu Eis gefrieren ist weder Entangle noch Stun?

Aber falls es Dir nicht aufgefallen ist, hast Du gerade schon sieben Powers aufgezählt, und dabei noch nicht mal alle Effekte der Zauber abgedeckt (Wasser gefrieren ist nicht nur Entangle und Stun, es macht auch einen Fluss überquerbar, und Wetterbeeinflussung muss nichts aggressives haben, sondern kann auch eitel Sonnenschein, einen guten Wind hinter dem Segel oder etwas Regen in der Wüste heissen). Für SW sind sieben Powers eben schon sehr viel, und es reicht immer noch nicht für nen "Standardmagier".

MarCazm:

--- Zitat von: Thot am  7.09.2009 | 11:24 ---Wasser zu Eis gefrieren ist weder Entangle noch Stun?

--- Ende Zitat ---

Mit gewissen Eis Trapping kann man das aber so machen.


--- Zitat von: Thot am  7.09.2009 | 11:24 ---Aber falls es Dir nicht aufgefallen ist, hast Du gerade schon sieben Powers aufgezählt, und dabei noch nicht mal alle Effekte der Zauber abgedeckt (Wasser gefrieren ist nicht nur Entangle und Stun, es macht auch einen Fluss überquerbar, und Wetterbeeinflussung muss nichts aggressives haben, sondern kann auch eitel Sonnenschein, einen guten Wind hinter dem Segel oder etwas Regen in der Wüste heissen). Für SW sind sieben Powers eben schon sehr viel, und es reicht immer noch nicht für nen "Standardmagier".

--- Ende Zitat ---

Natürlich muss Wetterbeeinflussung nichts aggressives sein, der Lichtschein könnte ja auch Light mit entsprechendem Trapping sein.

Und ja 7 Power sind viel für einen SW Magier.
Der SW Magier sucht sich ja auch eine Sparte Magier aus, die er sein will. Ist er ein Wettermagier, dann holt er sich seine Powers mit dem entsprechenden Wetter Trapping. Dann ist Blast ein Tornado und dann ist Stun oder Entangle eine Wand, Versteinerung oder was auch immer er gerne hätte.

Ich weiß auch gar nicht wozu man überhaupt mehr als 10 Zauber haben möchte? Im Grunde werden die doch eh nie alle dauernd verwendet sondern eigentlich meist nur 3 oder 4, die regelmäßig im Einsatz sind. Die Anderen sind doch da nur Spielerei für zwischendurch. ;D

EDIT:
Ich will hier keine Rechthaberei Dinger starten, sondern nur aufzeigen wie man bei SW mit Trappings umgehen kann, weil ja dem Ein oder Anderen hier nicht ganz klar ist wie das gedacht ist.

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