Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Archiv
unbalancierte Mächte
alexandro:
--- Zitat ---Wenn es sich im Setting nicht lohnt, sich die Licht-Macht zu kaufen, dann bedeutet es also, dass die Licht-Macht ihre Kosten nicht Wert ist. (Denn Wert bedeutet ja, dass sich etwas lohnt zu kaufen.)
--- Ende Zitat ---
In den Fällen wo man sie braucht ist die 100% dessen wert, was sie kostet. Wenn die Gruppe im Dunkeln angegriffen wird, dann kann sie FROH sein, wenn sie einen Magier mit diesem Zauber hat (Sichtabzüge sind heftig). Dafür wendet man GERNE den einen Macht-Punkt auf.
Muss jeder selbst entscheiden, wie häfig damit wohl zu rechnen ist und ob er diese Investition tätigt - eine Anpassung durch den SL wäre hier widersinnig (ansonsten könnte man ja auch argumentieren, dass "Geschoss" in Settings in denen weniger gekämpft wird billiger sein müsste :D).
Pyromancer:
--- Zitat von: Alexandro am 4.09.2009 | 15:10 ---Muss jeder selbst entscheiden, wie häfig damit wohl zu rechnen ist und ob er diese Investition tätigt - eine Anpassung durch den SL wäre hier widersinnig (ansonsten könnte man ja auch argumentieren, dass "Geschoss" in Settings in denen weniger gekämpft wird billiger sein müsste :D).
--- Ende Zitat ---
Bei Tristat Dx ist es z.B. so, dass sich die Kosten mit der erwarteten Nützlichkeit ändern, samt Beispiel-Aufschlüsslung nach verschiedenen Genres wie Action, Horror, Romantic Comedy etc. Da ist es in einer auf Romantic Comedy ausgelegten Kampagne von den Punkten wesentlich billiger, sich eine fiese Tötungsmaschine zu bauen als in einer Action-Kampagne.
Zornhau:
--- Zitat von: Samael am 4.09.2009 | 14:53 ---Warum braucht man in Necropolis die Macht Licht?
--- Ende Zitat ---
Frage ich mich auch, wo es dort doch Nachtsichtgeräte, Taschenlampen, Leuchtkugeln, und andere Mittel gibt die Nacht zu erhellen.
Meiner Erfahrung nach ist die Macht "Fear" in Necropolis mit Horden von Fearless Gegnern wenig nutzbringend (wenn auch Fear bei den Einsätzen zur Niederschlagung von Aufständen oder gegen Kultisten durchaus nützlich ist).
Zornhau:
--- Zitat von: Pyromancer am 4.09.2009 | 15:15 ---Bei Tristat Dx ist es z.B. so, dass sich die Kosten mit der erwarteten Nützlichkeit ändern,
--- Ende Zitat ---
Und bei Savage Worlds gibt es nur EINE "Punktegröße": 1 Punkt = 1 Edge New Power = 1 Power.
Hier ist ein "Zerteillen" oder ein Punktekosten-Ändern nicht sinnvoll umzusetzen. Die Granularität von Savage Worlds ist GROB.
Wer es feiner abgestuft mag, der ist in Regelsystemen mit anderen "Punktegrößen" wie 1 Power = zwischen 20 und 80 Bastelpunkte, je nach "gefühlter Nützlichkeit", besser aufgehoben.
Wenn man anfängt "Halbe Edges" zu überlegen, warum dann für Powers allein? - In einem Setting, das vornehmlich moderne Schußwaffen fokussiert, könnten alle Nahkampf-Edges nur "Halbe Edges" sein.
Ich finde derartige Überlegungen, die an der GRUNDSTRUKTUR, wie in SW Charaktere aufgebaut und entwickelt werden, die also an der GRANULARITÄT der SW-Regeln etwas ändern sollen, unsinnig. - Wer es feiner granular haben will, der nimmt sich doch nicht ein BEKANNT GROB-granulares Regelwerk und verbiegt es dann bis zum Brechen, wenn es jede Menge feinergranulare Regelwerke gibt, die genau diese Detailebene BESSER beherrschen und ohne Verbiegen.
alexandro:
--- Zitat von: Pyromancer am 4.09.2009 | 15:15 ---Bei Tristat Dx ist es z.B. so, dass sich die Kosten mit der erwarteten Nützlichkeit ändern, samt Beispiel-Aufschlüsslung nach verschiedenen Genres wie Action, Horror, Romantic Comedy etc. Da ist es in einer auf Romantic Comedy ausgelegten Kampagne von den Punkten wesentlich billiger, sich eine fiese Tötungsmaschine zu bauen als in einer Action-Kampagne.
--- Ende Zitat ---
Was komplett schwachsinnig ist, denn dadurch wird das Bauen von Kampfmaschinen (und damit von ausufernden Kämpfen) ja in Kampagnen begünstigt, welche einen ganz anderen Fokus haben sollten. Das ist das Problem, wenn man Fertigkeitskosten nach (schwammigen) "Anwendungsbereich" bewertet, ohne die WIRKUNG anzutasten - die Spieler FINDEN einen Weg die Fertigkeit zur Anwendung zu bringen (und wenn sie dafür den Fokus der Kampagne kippen müssen).
Wenn überhaupt, dann sollten Kampf-Fertigkeiten bei "Romantic Comedy" TEURER sein, damit sie einfach die Mühe nicht wert sind.
@Necropolis: k.A., bin noch nicht so fit mit dem Buch, gab es nicht Rephaim-Technologie, bei der Nachtsichtgeräte effektiv ausgeschaltet wurden? Und wenn es so nutzlos ist, warum hat der Beispiel-Kaplan ausgerechnet diese Macht?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln