Aloha,
ich wollte hier einen Zensus aller selbstgeschriebenen Stunts aufmachen und fange gleich mal an.
1. [Fists, Weapons,...][Prerequisites: Brawler o.ä. ] Mighty Blow
    Für einen Fatepunkt kann der Char seinen Mightwert zum Waffenschaden addieren.(gibt Might schon einen Bonus auf den Schaden, wird dieser durch den unmod. Mightwert ersetzt)
2. [Fists, Weapons,...] [prereqs: 1Stunt aus dem Bereich] Haevy Hands
    Might zählt zum Waffenschaden der Nahkampfwaffe, wie Endurance zur Stressresistenz. (might1=+1dam, might3=+2 dam, might5=+3dam)
3. [Survival] Die Stadt ist mein Dschungel
    Statt contacting und investigation kann Survival gewürfelt werden, wenn es darum geht jemanden, oder etwas in der Stadt zu finden. Dabei hinterlässt der  
    Char eine Spur von verhörten, halbtoten MIttelsmännern und einige verminte Hauseingänge etc. Es wird auf jeden Fall etwas auffälliger sein, als die   
    Nachforschungen einen Con-Spezielisten. (Crocodile Dundee)
4. [Mystery] Healing Hands
   Für einen Fatepukterhält der CHar einen Equipmentbonus in Höhe des Mysterywurfs auf einen Medicwurf. Dieser Bonus addiert sich nicht mit dem für gute 
   Medizinische Ausrüstung etc.
5. [Fists] [prereq. ein MA Stunt] Chi sao
   Der Charakter kann ein Manöver ausführen, um in den Clinch zu kommen. Der so verursachte temp. Aspekt ist robust und kann jede Runde aktiviert 
   werden, ohne einen Fatepunkt zu zahlen bis sich der Char löst, oder der Gegner selbst sich per Manöver befreit.
   (Haben beide Kämpfer diesen St
6.[Weapons] Zorros Trademark
   Der Charakter verursacht jedes Mal, wenn er im Nahkampf Stress verursacht, zusätzlich auch einen Punkt ComposureStress.
   (Sehr nützlich, um, nach einem wirksamen Treffer mit einer Beleidigung nachzusetzen und in den darauffolgenden Runden mehr als eine Konsequenz zu 
    verursachen. Tödlich in Kombination mit Riposte.)