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Dragonage: Origins

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Falcon:
die sind mir meisst zu speziell. Mal spielt man Leliana, mal die dunkle Brut. Ich möchte keine Minispiele oder unabhängige Kampagnen, daß ist was für Addons und Fortsetzungen.
Kleine Questupdates, neue Items etc. die sich auf das ganze Spiel auswirken, durch die man in diesem linearen Maleur Neues entdecken kann, durch die besuchte Orte wieder aufgewertet werden (oh schau mal, eine neue Quest im Elfenlager), ohne es vorgesetzt zu bekommen (gut, jetzt spiele ich Leliana und dann spiele ich meinen Spielstand weiter. dolle Wurst).

Das war bei Shale z.b. gut gemacht. Aber von diesen Miniquest braucht es eben viel viel mehr um zu begeistern.

Suro:
Andererseits würden solche Mini-Addons bewirken dass man - wenn man, was die forangeschrittene Zeit nach Erscheinen des Hauptspiels naheliegt, das Spiel schonmal durch hat - allerdings bewirken würde, dass man nur für einen kurzen Ausflug irgendwelche alten Spielstände vorkramen muss (wenn man sie denn hat) oder eben das ganze Spiel wegen eines DLCs nochmal von vorne startet. Solche kleineren Erweiterungen die in den Spielfluss eingebaut werden lohnen sich daher denke ich nur sehr kurz nach Erscheinen des Spiels ( was ja auch passiert ist: Viel Kram kam ja sogar mit dem Erscheinen raus, oder kurz später wie dieser Ostagar Kram), oder wenn es sich so häuft das die Spielerfahrung beim erneuten Durchspielen dann nochmals drastisch aufgewertet wird.
Von daher finde ich die Taktik DLC's anzubieten, die Veteranen losgelöst vom Hauptspiel nochmal was neues bieten, eigentich ganz gut.

Was allerdings nichts daran ändert dass ich DLC in dieser Form grundsätzlich für ziemlichen Schmonk halte, vor allem bei Rollenspielen (neue Karten bei Shootern oder Strategiespielen, neue Autos für Rennspiele oder sonstiger Content, der nicht erst in eine bestehende große Storyline eingebettet werden muss finde ich ja ganz gut). Ich hätte gerne lieber wieder anständige Addons. Und ja, DA bietet das mit Awakening, aber wegen mir hätte man den Rest der DLC's größtenteils weglassen und als Arbeitszeit in Origins und Awakening selbst investieren können. Aber gut, das hätte ja weniger finanzielles Potential.

Bluerps:
Jepp, seh ich auch so. DLC ist nett, aber ein richtiges Add-on ist mir lieber. Das bietet einfach mehr Raum für eine eigenständige Geschichte.


Bluerps

Falcon:
äh, *handheb*, Ich möchte auch Addons haben. DLC und Addons schliessen sich nicht gegenseitig aus. Probleme gibts nur, wenn die Entwickler das Eine mit dem Anderen verwechseln. Aber es stimmt, ein Problem ist es, wenn Entwicklerressourcen verteilt werden müssen.


--- Zitat von: Suro ---Solche kleineren Erweiterungen die in den Spielfluss eingebaut werden lohnen sich daher denke ich nur sehr kurz nach Erscheinen des Spiels
--- Ende Zitat ---
Tja, das ist halt der Fluch dieser schlauchartigen, linearen Action Adventure ;)
In Rollenspielen mit freien Karten lässt sich so etwas einfacher einbauen. Oder in MMOs wird das ja auch so gemacht. In Mass Effect2 ginge es auch wunderbar immer neue Planetenmissionen auf die Karte zu setzen (was ja ganz zaghaft auch gemacht wird).

Ranor:
Hhmm, jetzt werde ich wohl doch einmal Dragon Age-DLC kaufen müssen, denn diese Geschichte interessiert mich wirklich, da Morrigan der einzig wirklich interessante NPC war.

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