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[nWoD] Benutzt ihr Hausregeln?
Sashael:
--- Zitat von: Alexandro am 3.01.2010 | 16:29 ---Bei mir: Würfelabzüge werden (nachdem sie mit Boni verrechnet wurden) von [Attribute+Ability]Pool UND equipment boni abgezogen.
Bsp.: Ein untrainierter Schütze (Geschicklichkeit 3, Schusswaffen 0; -1 penalty für ungelernt) benutzt einen Schweren Revolver (+3) und schießt auf ein Ziel in mittlerer Deckung (-2). Es fallen keine positiven Modifikatoren an, d.h. es bleibt bei -3, diese werden vom Attribute+Ability (3-3=0) und vom equipment modifier (+3-3=0) abgezogen. Es kommt also zu einem Chance Roll (setzt der Spieler Willenskraft ein, so gleicht der +3 Bonus den -3 Malus aus und der Charakter würfelt 6 Würfel!).
--- Ende Zitat ---
Bei Schusswaffen mag ich mal nichts sagen, da finde ich die offiziellen Regeln eh für die Füße.
Ansonsten ist diese Hausregel ... sagen wir mal ... extrem unlogisch.
Beispiel:
Ein normaler Mr. Average, der gerne bastelt (Dex 2, Crafts 2) möchte nachts im Wald im strömenden Regen (-4 penalty) aus Brettern (frag bloss nicht, wo die herkommen) ein provisorisches Dach bauen, damit wenigstens der Rest der Nacht einigermaßen trocken bleibt. Er hat einen Hammer, Nägel und festes Hanfgarn (Equipment +3). Er bleibt bei seinem Chance-Roll, egal ober er sein Werkzeug benutzt oder nicht. Das ist ... äh ... Unsinn??
alexandro:
Bei solch absurden Abzügen (-4 ist kein strömender Regen mehr, -4 ist schon fast Orkanstärke - und da wird der Hammer halt weggeweht :D) funktioniert das halt nicht mehr.
Werde die Regel jedenfalls nicht anwenden (zuviel Aufwand für ein "Problem" welches eigentlich keines ist), aber ich habe ein paar andere Hausregeln:
Umgang mit Sterblichen: statt den Würfelvorrat auf die Menschlichkeit zu beschränken vergebe ich lieber einen Malus in Höhe der Differenz zwischen Menschlichkeitswert des Charakters und Moralwert des Sterblichen (macht für mich mehr Sinn, weil nach dem bisherigen System sozial inkompetente SC kaum Nachteile hatten, während "Sozialcharaktere" komplett verkrüppelt wurden, was - denke ich - nicht im Sinne der Erfindung ist).
All-out-Attack: bringt einen +3 Bonus (ist es IMO wert, wenn man den Verlust der Verteidigung bedenkt).
Geschwindigkeit = (Körperkraft+Geschicklichkeit+5)/2 (weniger Abweichungen unter Charakteren und erhöht den Nutzen von Bewegungsboostern wie der Diszi „Schnelligkeit).
Zufluchten: Der Vorteil "Zuflucht" ist nicht mehr in Lage/Größe/Sicherheit unterteilt. Auf den Vorteil "Zuflucht" verwendete Punkte bringen nur größere Sicherheit der der Zuflucht (Lage und Größe werden rollenspielerisch festgelegt und bringen keine mechanischen Vorteile).
Und zu guter letzt habe ich noch ein kleines dramatisches System geschrieben:
--- Zitat ---Blutraub
Jedesmal wenn ein Vampir von einem unkooperativen Opfer trinkt, besteht ein gewisses Risiko, dass das Opfer in Panik gerät und sich versucht loszureißen. Daher muss der Vampir schnell seinen Durst stillen, bevor das Opfer merkt wie ihm geschieht. Leider bringt diese Art von hastigem Trinken ein erhebliches Risiko für die Gesundheit des Opfers mit sich (wenn der Vampir der sich Zeit lässt (schlafendes Opfer, Sterblicher der keine Gegenwehr leistet etc.) so ist kein Wurf erforderlich).
Würfelpool (des Opfers): Widerstandsfähigkeit+Fassung-geraubte Gesundheitsstufen
Katastrophe: Das Opfer hat einen Herzanfall oder eine ähnliche medizinische Komplikation. Es wird bewusstlos und wenn es nicht sofort Hilfe bekommt werfen sie einen Pool in Höhe der geraubten Vitaepunkte. Jeder Erfolg verursacht eine Stufe Tödlichen Schaden.
Misserfolg: Das Opfer wird bewusstlos und zeigt Mangelerscheinungen. Werfen sie einen Pool in Höhe der geraubten Vitaepunkte. Jeder Erfolg verursacht eine Stufe Schlagschaden.
Erfolg: Das Opfer bleibt (gerade so) bei Bewusstsein, ist aber groggy und desorientiert (alle relevanten Würfelpools erhalten -3). Will es sich vom Vampir losreißen, so muss ihm ein Wurf auf Entschlossenheit+Fassung gelingen.
Spektakulärer Erfolg: Das Opfer ist während des Trinkens vollkommen klar und sich genau dessen bewusst, was mit ihm passiert (um sich dagegen zu wehren ist trotzdem ein Wurf auf Entschlossenheit+Fassung erforderlich).
--- Ende Zitat ---
Sashael:
--- Zitat von: Alexandro am 16.01.2010 | 00:23 ---Bei solch absurden Abzügen (-4 ist kein strömender Regen mehr, -4 ist schon fast Orkanstärke - und da wird der Hammer halt weggeweht :D) funktioniert das halt nicht mehr.
--- Ende Zitat ---
Du hast das "nachts" überlesen. Regen = dicke Wolken = sehr schlechte Sichtbedingungen = -3 penalty
Da fallen die -1 weils auch noch regnet auch kaum noch auf. ;)
alexandro:
Passt auch - der beste Hammer nützt nichts, wenn man nicht sieht wo man damit hinschlägt.
Wobei ich die "Plusse" beim equipment inzwischen höchst albern finde - was bitte ist der Unterschied zwischen einem Hammer+1 und einem Hammer+3? Ich vergebe da den Bonus lieber nach dem Nutzen (ein Hammer bringt +1, ein ganzer Werkzeugkasten +3 oder mehr).
Sashael:
--- Zitat von: Alexandro am 16.01.2010 | 16:11 ---Passt auch - der beste Hammer nützt nichts, wenn man nicht sieht wo man damit hinschlägt.
Wobei ich die "Plusse" beim equipment inzwischen höchst albern finde - was bitte ist der Unterschied zwischen einem Hammer+1 und einem Hammer+3? Ich vergebe da den Bonus lieber nach dem Nutzen (ein Hammer bringt +1, ein ganzer Werkzeugkasten +3 oder mehr).
--- Ende Zitat ---
Also in meinem Werkzeugkasten habe ich definitiv einen Hammer +1 und einen +3. Ernsthaft. Der schlechte ist zu leicht, zu klein und nicht gut ausgewuchtet, der Kopf wackelt und der Griff ist angeschlagen. Der bessere ist sehr gut ausgewuchtet, hat das ideale Gewicht zum Nägel prügeln, einen Metallschutzring unter dem Kopf um den Griff, damit man bei danebenhauen den Nagel nicht zufällig in den Stiel treibt statt in die Wand. Der Unterschied ist echt enorm! Ehrenwort!
In meinem Beispiel gabs ja auch +3 für den ganzen Kram. Hanfgarn, Nägel und Hammer sind halt bei mir +3 wert. Zudem sollte man das Beispiel jetzt nicht auf die Goldwaage legen, es sollte ja nur einen Haken in der anderen Hausregel aufzeigen.
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