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Deutschsprachige Rollenspiel-Rohrkrepierer

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Arkam:
Hallo zusammen,

mit der deutschen Fassung des Paranoia RPG von Ulisses habe ich einen weiteres totes Rollenspiel zu betrauern.

Ich befürchte das gerade die Paranoia Fassungen immer wieder sterben weil sie einen Ruf als kaum spielbares Funsystem besitzen.
Mit der Fassung des "Welt der Spiele" Verlags, Paranoia: Troubelshooter und Paranoia 2019 von Ulisses ist das jetzt das dritte Mal das Paranoia stirbt und wiederbelebt wird.
Weil zwar derzeit, laut Mongoose Publishing, keine neue deutsche Fassung geplant ist aber dieHoffnung zuletzt stirbt hier Mal ein paar Worte zum Thema.
Das Regelsystem ermöglicht es inzwischen Charaktere in 5 - 10 Minuten zu erschaffen.Die Charaktere können tatsächlich in ihrem Spezialgebiet schon recht gut sein, 8 von maximal 13 Würfel in einem W6 Poolsystem.
Bei den fertigen Missionen gibt es inzwischen einige die schaffbar und auch real sind. Wen du dich wunderst: Das war beides bei Paranoia Missionen durchaus nicht selbstverständlich.

Was mich persönlich angeht führt Paranoia ein sehr aktives Untotenleben. Ich habe derzeit eine Tischrunde im Rahmen eines Rollenspielvereins und eine aktive Onlinerunde.
Von da aus ein paar Hinweise wenn man sich jetzt denkt "Das war immer lustig und würde ich gerne wieder spielen. Im Forum gibt es einen Sammelthread zu allem um dieses Spiel https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114002.200.html.
Auf meinem Discord https://discord.gg/RuDqVSFYtC halte ich das System künstlich am Leben.
Wer deutsches Material sucht kann sich ja Mal mein Material unter https://drive.google.com/drive/folders/1lRD3Vapzj11h-pAoT9r7_wX_0MrK9aJm?usp=sharing anschauen. - Für Rückmeldungen aller Art bin ich stets zu haben.

In stiller Trauer
Sar -U- -MAN 3,14 - Troubelshooter Einsatzzentrale

Undwiederda:
Wrath and Glory von Ulisses wäre einer
Talisman von Pegasus
Paranoia von Ulisses wurde ja schon erwähnt
Runequest scheint mir einer von Uhrwerk
Warbirds von Truant
City of Mist, wobei es jetzt bei den Storypunks ist aber ich glaube das System ist für den deutschen Markt zu nischig
Trudvang von Truant


NurgleHH:
Da fallen mir folgende ein:
- Rolemaster von diversen, leider immer als zu kompliziert mit zu vielen Tabellen verschrien
- Traveller, leider von 13Mann versaut obwohl es so viel gutes Material gab
- Fading Sun, mit Version 4 und einer unterirdischen Bearbeitung Kunden verprellt und System zerstört für den deutschen Markt
- Talislanta, scheinbar nicht erwünscht, obwohl einfach und komplett anders
- Numenera, eventuell das System (Cypher)? Idee sensationell, Umsetzung leider nicht
- 13Age, Warum? Keine Ahnung
- Perry Rhodan
- Runequest, durch die zu langen Zeiten zwischen den Büchern. Das hätte besser umgesetzt werden müssen. Leider.

Ich merke gerade, dass es zu viele Sachen gibt. Übersetzungen sind schon problematisch. Eigene System scheinbar noch schwerer. Es gibt leider zu wenige Konsumenten auf dem deutschsprachigen Markt (kein Vorwurf, eher Realität) um Verlagen das Überleben zu sichern.

DonJohnny:
Die Qualität der deutschen 13th-Age-Übersetzung ist so schlecht, dass ich mich wirklich geärgert habe. Die Fehler z.B. bei diversen Zaubern und sonstigen Fähigkeiten sind so gravierend, dass das deutsche Regelwerk bei uns mittlerweile als "buntes Toilettenpapier" zählt.

Sphyxis:
Ich würde jetzt Rollenspiele wie:
NOVA, Elyrion und bedingt auch Finsterland nennen. Letzteres ist irgendwann klammheimlich wieder von der Bühne verschwunden, nachdem es so gut anlief..
Oh und dann noch die erste Übersetzung von der Eine Ring und das Witcher RPG...

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