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Ist Magie bei SW unbalanced???
CaerSidis:
Nen Namen zu diesem Talent wäre nicht schlecht. Habe nie von dem gehört...und jetzt bitte nicht mit Setting "XY" daher kommen ;)
Zudem reden wir ja nicht über einen gepimpten Magier sondern über nen Kämpfer der Magie nur eben mal so bissle nebenher hat.
MarCazm:
--- Zitat von: CaerSidis am 13.02.2010 | 18:52 ---Nen Namen zu diesem Talent wäre nicht schlecht. Habe nie von dem gehört...und jetzt bitte nicht mit Setting "XY" daher kommen ;)
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Falcon am 13.02.2010 | 18:36 ---Es gibt aber einen Wizard Edge, damit kann man PP einsparen.
--- Ende Zitat ---
Ist aus dem GRW. Sollte also auch in der GE sein, wird wohl bestimmt nur ne deutsche Bezeichnung haben. ;)
Scorpio:
Gentleman's Edition S. 43
Experten-Talent: Zauberer
Für jede Steigerung die du beim Zaubernwurf schmeißt, sinken die Machtkosten um 1.
Wenn du drei Geschosse raushaust und dann bei den drei Würfen entsprechend gut würfelst, dann können die Kosten halt sehr weit runtergehen.
CaerSidis:
Ah okey. Bisher noch nicht angeschaut.
Trotz allem war die Ausgangssituation ja nen Nahkämpfer der bissle Magie kann. Genau das sollte der Char ja nicht haben, irgendwelche Zauberwerte auf Maximum und extra Experten Talente.
Das man wenn man sich nur auf die Magie konzentriert, da was gutes hin bekommt war ja nie die Frage oder irre ich da?
Und wie man bei nem Zitat über nen Anfangsmagier auf nen Char mit W12+2 kommt ist mir auch nicht ganz nachvollziehbar.
MarCazm:
--- Zitat von: CaerSidis am 13.02.2010 | 19:13 ---Und wie man bei nem Zitat über nen Anfangsmagier auf nen Char mit W12+2 kommt ist mir auch nicht ganz nachvollziehbar.
--- Ende Zitat ---
Kann man auch nicht. W12 geht aber alles darüber fängt ab Legendary an.
Und auch für Nahkampfmagier, soltle man sich klar sein wie und womit der Magier im Kampf kämpfen soll und was für Aktionen er nutzen möchte.
Wenn du also bestimmte Wünsche von Fähigkeiten hast, die der Charakter drauf haben soll, dann könnte man dir eher helfen.
Soll er die GEgner im Kampf beschwätzen um sie dadurch aus der Fassung zu bringen, soll er um sie rumhüpfen können und sie damit verwirren, soll er einfach nur ne Haudraufmaschine sein, oder ein Fechtfuchteler vor dem Herren?
Über solche Sachen sollte man sich vorab bewusst sein, bevor man einfach mal nen "Kämpfer" bastelt ohne zu wissen wie er überhaupt kämpfen soll.
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