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Martial Artist
sir_paul:
--- Zitat von: Abd al Rahman am 18.02.2010 | 12:53 ---Der Skill Martial Arts ersetzt Fighting und kann auch für Schultypische Waffen (muss man sich überlegen, sobald man sich diesen Hintergrund nimmt) eingesetzt werden.
--- Ende Zitat ---
Wofür wird der Skill "Martial Arts" denn genutzt? Nur für Fighting oder auch um die Powers zu aktiviert. Falls zweiteres, dann finde ich das gegenüber den anderen Arkanen Hintergründen zu mächtig, denn diese müssten immer zwei Skills hochlernen um ähnlich effektiv zu werden. Auch andere Charaktere werden gegeüber diesem MA benachteiligt.
Falls dieser Effekt allerdings gewollt ist will ich nichts gesagt haben ;)
Abd al Rahman:
--- Zitat von: sir_paul am 18.02.2010 | 13:43 ---Falls dieser Effekt allerdings gewollt ist will ich nichts gesagt haben ;)
--- Ende Zitat ---
Das hab ich in der Tat nicht bedacht. Danke! Dafür geht der Einsatz aber auch nicht gegen 4, sondern gegen den Parrywert des Ziels. Aber eventuell haben wir hier ja schon den von mir gewünschten Ausgleich, dass der Kampfkünstler seine Künste nicht aus der Distanz einsetzen kann.
Einen eigenen Angriffsskill kann ich mir aber auch vorstellen. Ich mag was ausgeglichenes haben :)
Zornhau:
--- Zitat von: Abd al Rahman am 18.02.2010 | 12:53 ---Meine Idee ist, einen neuen Arkanen Background zu Schaffen. 3 Powers, 10 Power points. Die einzelnen Powers bekommen als Trapping Selbst (für Buffs) bzw. Berührung (Für Angriffe).
--- Ende Zitat ---
Kann man so machen. Aber für einen Martial Artist braucht man KEINEN Arcane Background, sondern das sind einfach nur die Trappings für die Edges wie Frenzy, Sweep, First Strike usw.
Ein einziges Edge: Martial Artist, das dem MA erlaubt tödlichen Schaden mit bloßen Fäusten auszuteilen und ihn nicht mehr als unbewaffnet gelten läßt, bildet das gesamte Thema Martial Arts problemlos ab.
Warum sollen es denn unbeding ÜBERNATÜRLICHE KRÄFTE sein, die ein Kampfkünstler beherrscht? - Gehört zum Setting so eine Art Jedi-Orden oder die Tiger&Dragon-überkandidelten "Draht-Fliegereien"?
Nebenbei: Die DREI Start-Powers gibt es NUR für Arcane Backgrounds, bei denen man bei einer 1 auf dem Arcane Skill richtig SCHADEN nehmen kann! Also für Magie. - Auch bei den Weird Scientists und den Psioniker kracht es bei einer 1, und die haben nur EINE bzw. ZWEI Start-Powers. Die Miracle-Guys haben zwar keine Angst vor der 1, dafür aber eine Sinning-Table, die ihnen die Wundermächte versagen wird, wenn sie sich nicht an die Verhaltensvorgaben halten.
Und womit willst Du diese DREI Start-Powers bei den Martial Artists AUSGLEICHEN?
--- Zitat von: Abd al Rahman am 18.02.2010 | 12:53 --- Angriffe gehen gegen Parry.
--- Ende Zitat ---
Ja. Das ist bei Nahkämpfen IMMER so. - Warum erwähnst Du das hier noch eigens?
--- Zitat von: Abd al Rahman am 18.02.2010 | 12:53 ---Der Skill Martial Arts ersetzt Fighting und kann auch für Schultypische Waffen (muss man sich überlegen, sobald man sich diesen Hintergrund nimmt) eingesetzt werden.
--- Ende Zitat ---
SEHR SCHLECHTE IDEE!
Ein Weird Scientist muß sein Weird Science lernen, um was zu basteln UND Shooting, wenn er mit seiner Ray-Gun was treffen will.
Ein Magier muß Spellcasting lernen, um seinen Smite zu zaubern UND Fighting, wenn er damit einem eins überbraten will.
Und Dein Martial Artist bekommt das alles für NUR EINEN SKILL GESCHENKT? - KEINE gute Idee!
Schlimmer noch: Alle sonstigen Edges und Manöver und Modifikatoren können sich NICHT auf diesen Arcane Skill auswirken, dafür unterliegt der Arcane Skill aber den Disruption-Abzügen!
So kann ich das wirklich NICHT empfehlen umzusetzen.
Wer als Martial Artist gut kämpfen können möchte, der soll gefälligst erst einmal KÄMPFEN lernen (nebst Combat Edges!). - Das Übernatürliche kommt dann obendrauf.
--- Zitat von: Abd al Rahman am 18.02.2010 | 12:53 ---1. Ich möchte den Schaden beim unbewaffneten Kampf erhöhen. Der Kampfkünstler sollte nicht auf eine Waffe angewiesen sein um auf vergleichbare Schadenswerte zu kommen. Irgendwelche Vorschläge?
--- Ende Zitat ---
Siehe die Martial-Arts-Edges "Superior Kung-Fu" (das ist gleich eine ganze Reihe, weil nach Kampfstilen unterschieden) in Deadlands:Reloaded.
--- Zitat von: Abd al Rahman am 18.02.2010 | 12:53 ---2. Der Kampfkünstler wie ober dargestellt kann eigentlich alles, was ein entsprechender Zauberer auch kann, nur schlechter, da er nichts auf die Ferne anrichten kann und an vordester Front steht. Wie kann man das ausgleichen?
--- Ende Zitat ---
Ganz einfach. Nimm die "Enlightened Martial Arts"-Regeln aus Deadlands:Reloaded.
Diese Verwenden den Arcane Background Superpowers, wo jede Chi-Power einen eigenen Skill erfordert. Anders als im Grundregelwerk geht dieser Skill in DL:R aber mit Spirit, ist also leichter zu lernen und zu verbessern. Die Enlightened MAs haben 20 PP zum Start und können somit gleich von Anfang an ÖFTER als ein Magier, und sie brauchen dafür KEINE Angst vor Rückschlag, Brainburn, Sinning, Explosionen von Gizmos, usw. zu haben. Eine 1 ist nur ein einfacher Fehlschlag, mehr nicht.
In Deadlands:Reloaded sind auch SEHR STIMMIGE Trappings für Flächeneffekte per Martial Arts angegeben. Die dortigen MA-Trappings für die Powers sind absolut ausgewogen zu denen von Wunderwirkern oder Magiern. Ich verwende diese auch in vielen anderen Settings, wo ich übernatürliche Kampfkünstler brauche.
Wichtig: Nach DL:R ist Martial Arts auch OHNE Übernatürlichkeiten eine valide Charakterspezialisierung! Die Edges dazu wie Martial Artist, Superior Kungfu usw. zusammen mit den normalen Combat Edges reichen vollauf, um hochspezialisierte, gefährliche Kampfkünstler auch in Nicht-Magischen Settings abzubilden.
Man BRAUCHT den Arcane Background "Enlightened Martial Arts" NICHT. Der paßt auch nicht in jedes Setting, während die "weltlichen" Kampfkünste in verdammt viele Settings plausibel einzufügen sind.
Darkling ["beurlaubt"]:
[semi-OT]
Die Regeln zu Martial Arts wären so ziemlich das einzige, was mich an DL:R reizen würde. (DL Classic hab ich im Regal stehen.)
Meinst du, Zornhau, dass sich DL:R alleine dafür lohnen würde bzw. das es auch noch was anders hätte, was sich als Bausteine für andere Settings eignen würde?
[/semi-OT]
Zornhau:
--- Zitat von: Abd al Rahman am 18.02.2010 | 13:10 ---Ich möchte Zauberähnliche Effekte haben. Auf Schwertern fliegende Schwertheilige, Mönche, die von keiner Waffe verletzt werden können (Armor Power) etc. und andere Effekte mehr. Das kann ich mit Powers und entsprechenden Trappings am leichtesten bewerkstelligen.
--- Ende Zitat ---
Stimmt. - Ich hatte in unserer alten Fantasy-Kampagne z.B. einen Kriegsmagier mit Klingentrapping, der auch die Fly-Power beherrschte. Das kommt in den "visuellen Special Effects" schon ziemlich nahe den überkandidelten asiatischen Film- und Computerspiel-Vorlagen.
Bedenke: Das geht auch mit normalem Arcane Background: Magic! - Das sind nur Martial Arts TRAPPINGS eines AB: Daoist Magic! Und wenn man schon dabei ist, kann man auch gleich AB: Miracles in AB: Enlightened Buddhist und AB: Daoist Exorcist "umfärben". Und AB: Weird Science in AB: Daoist Alchemist für Tränke, Pulver, Geisterfallen, die Pille der Unsterblichkeit (Greater Healing) usw.
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