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[Arcane Codex] Lektionen zu Spielbeginn?
aminte:
--- Zitat ---Ich würde zudem empfehlen, grade mit einer AC-unerfahrenen Gruppe, Lehrlingscharaktere zu basteln
--- Ende Zitat ---
Das kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Gerade mit wenig EP ist doch der Drang zum Minmaxen extrem hoch und die Charaktere werden dann deutlich einseitiger. Wir planen sogar das Gegenteil, denn wir wollen mit erfahrenen Charakteren starten (steht auch im GRW), die 100 EP nach der Charakterschaffung zusätzlich bekommen. 50 frei, 30 für Fertigkeiten, 20 für ein Attribut, zudem wird der maximale Rang in Fertigkeiten am Anfang auf 5 beschränkt. Das mach die Spieler imo deutlich vielseitiger und interessanter. Kommt natürlich auf die Gruppe an, da wir aber nur sehr geringe Powergaming-Tendenzen haben, sollte das in Ordnung gehen. Die Spieler neigen nämlich eher dazu, sich noch eine Wissensfertigkeit zu kaufen, vielleicht einen oder zwei magische Gegenstände. Und trotzdem wird es am Anfang nur darum gehen, zu überleben. Lehrlingscharaktere sind da für uns eher abwegig (no pun).
Kann es eigentlich sein, dass man sich mit dem Vorteil Reichtum auf 3 ein Lunarium-Kettenhemd exzellenter Qualität kaufen kann, welches besser ist, als die Lunarium-Rüstung bei den magischen Rüstungen, die 10 kostet? Man sich also 7 CP spart und zusätzlich noch 50 GM hat? Oder übersehe ich da etwas?
Gruß, aminte
Grimtooth's Little Sister:
--- Zitat von: aminte am 24.02.2010 | 17:19 --- Leider ist das Kompendium ja restlos ausverkauft
--- Ende Zitat ---
PDFs gibts davon aber doch sicher.
Stahlfaust:
--- Zitat von: aminte am 26.02.2010 | 18:42 ---Kann es eigentlich sein, dass man sich mit dem Vorteil Reichtum auf 3 ein Lunarium-Kettenhemd exzellenter Qualität kaufen kann, welches besser ist, als die Lunarium-Rüstung bei den magischen Rüstungen, die 10 kostet? Man sich also 7 CP spart und zusätzlich noch 50 GM hat? Oder übersehe ich da etwas?
--- Ende Zitat ---
Nein. Die Lunarium-Rüstung zählt als magischer Gegenstand und kann als solcher bei Charaktererschaffung nur direkt per CP und nicht mit Geld gekauft werden. Ebenso wenig wie man z.b. ein Schlächterschwert oder andere magische Gegenstände bei Charaktererschaffung mit Geld kaufen kann.
Blizzard:
--- Zitat von: aminte am 26.02.2010 | 18:42 ---Gerade mit wenig EP ist doch der Drang zum Minmaxen extrem hoch und die Charaktere werden dann deutlich einseitiger.
--- Ende Zitat ---
Wenn man Powergamer in der Gruppe hat, schon. Und nein, die Charaktere werden nicht deutlich einseitiger. Von daher passen das Gerade mit wenig EP ist doch der Drang zum Minmaxen extrem hoch und die Charaktere werden dann deutlich einseitiger. und das Kommt natürlich auf die Gruppe an, da wir aber nur sehr geringe Powergaming-Tendenzen haben, sollte das in Ordnung gehen. für mich nicht recht zusammen. ;)
--- Zitat --- Und trotzdem wird es am Anfang nur darum gehen, zu überleben. Lehrlingscharaktere sind da für uns eher abwegig (no pun).
--- Ende Zitat ---
Was heisst denn hier "trotzdem"? Um´s Überleben geht es nebenbei immer,ganz egal ob Anfangs-oder Fortgeschrittenencharakter.
Ich sollte vielleicht noch dazu sagen, dass ich von der Lehrlingsregelung auch nur eine abgespeckte Variante verwende, und zwar nutze ich nur die Regelung mit dem Fertigkeitenlimit am Anfang von 8. Ansonsten ganz normale Charaktererschaffung, allerdings gibt es bei mir keine magischen Gegenstände am Anfang, und wenn dann nur mit einer sehr guten Begründung.
@Lunarium-Rüstung: Das, was Stahlfaust sagt.
aminte:
--- Zitat ---Nein. Die Lunarium-Rüstung zählt als magischer Gegenstand und kann als solcher bei Charaktererschaffung nur direkt per CP und nicht mit Geld gekauft werden.
--- Ende Zitat ---
Aber es findet sich am Ende in der Ausrüstungs- und Preistabelle der Modifikator für aus Lunarium gefertigte Gegenstände bzw. Rüstungsteile. Ich weiß es nicht auswendig, hab das GRW auch gerade nicht da, aber imo ist das sowas um x20. Und da die Hochelfen das quasi wie Eisen/Stahl benutzen, ist ja eigentlich auch nicht davon auszugehen, dass Verfügbarkeit da irgendein Problem ist. Und Lunarium verleiht ja in dem Sinne auch keine magischen Eigenschaften, sondern setzt ja lediglich die Belastung runter, weil es so leicht ist. Und dass würde ja bedeuten, dass eine Kettenrüstung legendärer Qualität, die aus Lunarium geschmiedet ist, einen RS von 8, MS von 4 und eine Belastung von 0 hätte. Und das ist eben auch alles in der Tabelle am Ende drin, was für mich auf jeden Fall ein Unterschied zu allen anderen magischen Waffen/Rüstungen/Gegenständen ist. Anyway, es ist wohl es Meisterentscheidung, ob das möglich ist.
--- Zitat ---Wenn man Powergamer in der Gruppe hat, schon.
--- Ende Zitat ---
Wie gesagt, das ist bei uns nicht so das Problem. Der einzige, der eindeutige PG-Tendenzen zeigt, wird wohl leiten. Dann ist das Problem auch gelöst.
--- Zitat ---Und nein, die Charaktere werden nicht deutlich einseitiger.
--- Ende Zitat ---
Mag sein, ich hab das System noch nicht gespielt. ;) Nur scheint mir aufgrund der teils absurd ausführlichen Fertigkeiten-Liste (Singen ist nicht Musizieren? Äh, was?) keine schlechte Idee, den Spielern die Möglichkeit zu geben, nicht nur ihre primären Fertigkeiten (Waffen, Wissen:Magie, Handwerk, Ausweichen) zu steigern, sondern auch noch Fertigkeiten zu kaufen, welche die Entwicklung eines interessanten Charakters vor Spielbeginn widerspiegeln. Also Fertigkeiten wie Malen, Mode, Musizieren, Wissen, Beeindrucken, Rhetorik, Verkleiden, Fallen stellen, Wagen lenken, die eh keinen riesigen Einfluss auf das Spiel des Charakters alleine und in der Gruppe haben, aber zumindest eine gewisse Souveränität signalisieren, was einen Charakter deutlich spielbarer macht. Aber das behandelt jede Gruppe anders. :D
Bei uns ist halt so, dass die Spieler ihre Charaktere extra schwach spielen, weil sie auf das PG, was das System ja durchaus fördert, keinen Bock haben. Deswegen stellen die mit den zusätzlichen EP auch keinen Unsinn an. Und die zwei Magier in der Gruppe kann man zusch****n mit EP, die können am Anfang trotzdem nicht wirklich viel. Außerdem verteilen wir EP zusätzlich, keine CP.
--- Zitat ---Um´s Überleben geht es nebenbei immer,ganz egal ob Anfangs-oder Fortgeschrittenencharakter.
--- Ende Zitat ---
Naja, ich will als Erzmagier nicht mehr vor nem Rudel Wölfe weglaufen müssen 8] Fliegen gibts ab 8, Teleport ab 9. Da wird es mit dem Überleben nochmal deutlich einfacher.
--- Zitat ---nutze ich nur die Regelung mit dem Fertigkeitenlimit am Anfang von 8
--- Ende Zitat ---
Das ist bei uns wiederum krasser, weil wir Fertigkeitsränge am Anfang nur bis 5 zulassen. Bei Rassenfertigkeitsboni, Berufen & Handwerk auch darüber. Wie gesagt, wir haben das System noch nicht gespielt, daher schätzen wir das eher intuitiv ein. Es könnte auch an unserem Konzept liegen, mit 4 Spielern alle 4 Elementarmagieschulen abdecken zu wollen. Und wenn alle Magier spielen, ist es eher verständlich, dass man das System ein wenig anpassen muss, weil Magier nun mal nicht die Lieblingskinder des Systems sind.
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