Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[oWoD] [VtM] Simplified Kampfregeln ?
Quaint:
Also mit dem oWoD Kampfsystem kam ich auch nie klar. Allerdings ist das nWoD-System in meinen Augen, wiewohl besser, auch nicht gerade ideal (geringe Auswirkung von Charakterfertigkeiten, eigentümliche Überlebbarkeit von selbst schweren Waffen).
Ich habe letzten Endes eine Konversion auf ein eigenes System vorgenommen.
Analog zu dieser Konversion könnte ich ein paar Empfehlungen abgeben, aber ich weiß nicht recht ob dass das wäre, was du suchst. Aber ich versuchs mal:
Mit 1/3 Chance würfeln (z.B. w6; 5+6 Erfolg)
Angriffspool bleibt gleich, Mehrfachhandlungen mit -2W
Grundverteidigung entsprechend (Wahrnehmung+Geschick)/2
Bei aktiven Verteidigungen wird der halbe Pool der aktiven Abwehr auf die Verteidigung geklatscht (z.B. man hat 7w mit dem Schwert und möchte Parieren, Verteidigung kriegt dann +3w)
Schaden nichtmehr soaken, statt dessen mehr HP (Widerstandsfähigkeitx2 + Willenskraft +5 oder so)
Wundabzüge -1 pro (HP/5) an vollem Schaden
Schaden auch nichtmehr Würfeln, einfach direkt anrichten (Grundwert + Nettoerfolge)
Initiative 1mal würfeln und in folgenden Runden beibehalten
Oder irgendwie so
Ich selbst habe wie gesagt ein komplettes eigenes System, auf das ich Teile der oWoD konvertiert habe, und das was ich hier geschrieben habe ist ein arger Schnellschuß.
Koenn:
Ich habe das Problem auf folgende Weise gelöst, damit es ein wenig schneller geht:
Jeder würfelt seine Initiative einmal, und ich als SL einmal für alle Gegner (was für Ghule dann z.B. immer derselbe Wert wird, bei einzelnen Charakteren aber durchaus ein anderer).
Das mit dem ansagen und ausführen habe ich auf nur noch ausführen gekürzt. Bei D&D läuft es genauso und ich sehe da keine Benachteiligung. In meinen Runden habe ich die Blutkosten für Geschwindigkeit auf Geschwindigkeit/2 angehoben, bei ungeraden Werten wird zuerst aufgerundet, dann abgerundet (Geschwindigkeit 3 z.B.: erste Runde 2 Blut, zweite Runde 1 Blut, und so weiter), was dazu führt, dass diese Disziplin nicht mehr den Kampf- und Zeitrahmen sprengt, weil die Leute seltener Geschwindigkeit zünden (zudem halte ich das bei dieser Disziplin für fair).
Ich fordere von den Spielern ihre Ansagen schnell zu machen, ansonsten verfällt ihre Aktion. Im richtigen Kampf kann man auch nicht minutenlang überlegen. Insgesamt mit den oberen Regeln dauert der Kampf nur noch die Hälfte der Zeit, weil die Spieler in eine schnellere Routine beim Kampf kommen und weniger taktieren möglich ist. Bei den ganzen Kämpfen schreibe ich auch die Initiativen mit, damit nicht jedes Mal herumgefragt werden muss, wer denn jetzt dran ist.
Mehr wollte ich nicht verändern, weil es sonst nicht mehr Vampire ist, und welcher Spieler mit einem kampffähigen Char will das würfeln aufgeben?
MfG
8t88:
Deine Lösung heisst: WoD und V:tR!
Passive Verteidiung (Nur ein Angriffswurf), feste Zielzahl, Modifikation nur auf Würfelpool und bei extendes Actions auf die Erfolge.
Nebeneffekt: Crossover sind ohne Probleme drin, der Hintergrund ist Flexibler, Du kannst neues Material verwenden, und altes Material. Die Grundbücher bieten mehr Plot von sich aus als manche Settingbände (ganz allgemein).
Und: Mit Vt:R machst Du jeden Masquerade Plot, aber nicht umgekehrt.
Teylen:
@Selganor
Ich habe nach gesehen und leider sind Ausweichen und Parade keine eigene Aktion.
Man kann sich in einer Runde, wenn man angegriffen wird, entscheiden seine Aktion dafuer einzusetzen auszuweichen. Macht man das muss man entweder einen WK ausgeben oder WK gegen 6 wuerfeln um die eigentliche Aktion abzubrechen und ausweichen wuerfeln zu duerfen.
Was das ganze noch eine Ecke verkompliziert und leider auch das Problem der (imho) ueberpowerten Geschwindigkeits Diziplin nicht loest.
@Quaint
Ich befuerchte ich kann nicht ganz folgen.
Das heisst anstelle von W10 setzt du auch W6 ein?
Der automatische Soak wird gestrichen und durch ein automatisches Ausweichen (Grund verteidigung) ersetzt.
Die Charakter bekommen variable Gesundheitsstufen.
Korrekt?
@Koenn
Initiative wuerfeln wir auch nur einmal wenn der Kampf beginnt. Wer eine neue Initative will braucht dafuer eine Kampfrunde.
Geschwindigkeit sehen wir eher als Balancing Problem als den Makel am Kampfsystem.
[Beispiel: Die Brujah sieht einen Gegner, auch Brujah, nimmt das Messer raus, hat Geschick 5, wirft Geschwindigkeit 2 an und nach 3 Angriffen ist der Gegner in Starre]
Es geht eher darum die drei bis vier Wuerfe Zielen, Ausweichen, Schaden, Soak zu reduzieren.
Wir wollen durchaus weiter wuerfeln. ^.^;
@8t88
--- Zitat von: 8t88 ---Deine Lösung heisst: WoD und V:tR!
--- Ende Zitat ---
Nein, ich denke nicht.
Wir haben in der Gruppe [obwohl wir alle ziemlich V:tM treu sind] bereits ueberlegt ob man das Kampfsystem von V:tR im Prinzip recht direkt auf die V:tM Boegen umlegen kann.
Das ist nun leider so einfach nicht moeglich. Da die Regel Mechanismen zu unterschiedlich sind. Allein dadurch das das V:tR System unterschiedliche Wuerfel Pools anstelle unterschiedlicher Schwierigkeiten verwendet und dazu noch von unterschiedlichen Gesundheitspools ausgeht.
Dann wurde, ueberlegt ob man die Charaktere vielleicht konvertieren koennte. Wir haben aktuell in der Gruppe einen Toreador, einen Malkavianer, eine Brujah, eine Tremere und eine Giovanni und spielen auf Camarilla Seite.
Malkovianer, Devea und Bruja wuerde es geben.
Tremere und Giovanni beide nicht mehr in der Form das man sie wiedererkennt.
Die Sekten Struktur mit Camarilla, Sabbat und Unabhaengige fiele weg, ebenso wuerde die Gewichtung der Clans verschoben.
Kurz,
man koennte V:tR spielen nur haette das soviel mit V:tM zu tuen wie Interview mit einem Vampire mit Twilight (soll keine Wertung der Buecher sein, nur ein Vergleich). Auch wenn die Plots noch spielbar waeren, waere das Setting einfach ein anderes.
Wir spielen auch keine Crossover [wie sich das Whitewolf wohl vorstellte].
Metamind:
--- Zitat von: Teylen am 23.03.2010 | 12:15 ---Auch wenn die Plots noch spielbar waeren, waere das Setting einfach ein anderes.
--- Ende Zitat ---
Das Regelsystem wäre anders. Die Atmosphäre hängt von den Beschreibungen, den Charakteren und der Weltengenerierung des Spielleiters ab. Streich doch einfach die Covenants und lege die Gewichtung wieder auf die Clans. Wer soll dich daran hindern?
Und ob man einen Tremere oder Giovanni wiedererkennt hängt doch in erster Linie von dem Spielverhalten ab und nur in sekundärer Linie von den Spielwerten.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln