Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Meinung Betreff massiver REgeländerung Kampf Gurps
Morvar:
Muss das jetzt mal schwarz auf weiß haben.
Beispiel Ying-Ko (Schwertmeister Samurai mit 2 Klingen (ein Daisho))
ER: FW 24 unmodifiziert
Waffen: Boni durch Metall/Qualität/Magie auf TW +4
Endresultat FW 28
Werte Yin-Ko: GE: 15 St:14 KO: 12
Paradewert wäre bei ihm: 12+3=15
Er kämpft mit zwei Klingen gleichzeitig. Nach Gurps Regeln hätte er jetzt wieviel Angriffe/Paraden?
2? und dann zusätzlich durch Rapid Strike welche mit Abzügen? Und wie wird Rapid Strike dann nochmal bestraft (in Form von Ausdauer7Erschöpfung oder??)
Gruß Morvar
Waldgeist:
--- Zitat von: Morvar am 24.03.2010 | 12:38 ---Muss das jetzt mal schwarz auf weiß haben.
Beispiel Ying-Ko (Schwertmeister Samurai mit 2 Klingen (ein Daisho))
ER: FW 24 unmodifiziert
Waffen: Boni durch Metall/Qualität/Magie auf TW +4
Endresultat FW 28
Werte Yin-Ko: GE: 15 St:14 KO: 12
Paradewert wäre bei ihm: 12+3=15
Er kämpft mit zwei Klingen gleichzeitig. Nach Gurps Regeln hätte er jetzt wieviel Angriffe/Paraden?
2? und dann zusätzlich durch Rapid Strike welche mit Abzügen? Und wie wird Rapid Strike dann nochmal bestraft (in Form von Ausdauer7Erschöpfung oder??)
Gruß Morvar
--- Ende Zitat ---
mE: Angriff=28, Parade=28/2+3=17, Ausweichen=9
3 Angriffe je eFW 16
1. Parade=17
2. Parade=13
3. Parade=9
ab dann nur noch Ausweichen
Combat Reflexes, Weapon Master, etc. und weitere Kampfoptionen komplett außen vor
Morvar:
--- Zitat von: Waldgeist am 24.03.2010 | 12:42 ---mE: Angriff=28, Parade=28/2+3=17, Ausweichen=9
3 Angriffe je eFW 16
1. Parade=17
2. Parade=13
3. Parade=9
ab dann nur noch Ausweichen
Combat Reflexes, Weapon Master, etc. und weitere Kampfoptionen komplett außen vor
--- Ende Zitat ---
Wieso 16 pro Angriff? Wegen den 2 Waffen? ich bin jetzt völlig verwirrt. Verdammt habe gerade noch im Regelwerk gelesen und hab das Gefühl von Tabula Rasa trotzdem im Kopf.
Das verstehe ich nicht.
Magische Boni schlagen sich also auf Parade auch aus. Das ist gut!!
Waldgeist:
--- Zitat von: Morvar am 24.03.2010 | 12:49 ---Wieso 16 pro Angriff?
--- Ende Zitat ---
Alle Attacken erhalten -6 pro weitere Attacke über die erste hinaus (Rapid Strike).
3 Attacken = 2 weitere = -12 auf alle. 28 - 12 = 16.
OldSam:
--- Zitat von: Morvar am 24.03.2010 | 12:38 ---Er kämpft mit zwei Klingen gleichzeitig. Nach Gurps Regeln hätte er jetzt wieviel Angriffe/Paraden?
2? und dann zusätzlich durch Rapid Strike welche mit Abzügen? Und wie wird Rapid Strike dann nochmal bestraft (in Form von Ausdauer7Erschöpfung oder??)
--- Ende Zitat ---
Durch hohen skill kriegt man grundsätzlich keine zusätzlichen Attacken o.ä. geschenkt, man kann aber halt die Abzüge durch komplexe Bewegungssequenzen (wie rapid strike) relativ gut ausgleichen...
AFAIK gibt Rapid Strike -6 auf beide dann mögliche Attacken. Solche Über-Heroes haben wahrscheinlich aber auch noch "Weapon Master"-advantage o.ä., dann sind die Abzüge nur noch bei -3 oder so.
Desweiteren kann ein Über-Hero natürlich - zumindest im 1 vs 1 - auch einfach mit All-Out-Attack (double) seinen Gegner niedermetzeln, bevor der zurückschlagen kann =)
Wenn Du z.B. durch AoA 2 Attacke-Manöver hast und jeweils einen rapid strike daraus machst, sind das insgesamt schon 4 Attacken in der Runde. Und das ohne Extra-Attack-Advantage! Desweiteren kannst Du Dir bei FW 28 locker erlauben auch noch jeweils ne deceptive attack mit -6 o. -8 daraus zu machen (also ein "rapid deceptive strike" quasi :-)) und dann hat dein Gegner erstmal 4 Attacken mit defense -3 o. -4 zu überstehen...
Mein Tipp wäre lies Dir mal im Basic-Buch die entsprechenden advanced combat rules durch und spiele ein paar Testkämpfe gegen Dich selbst durch... Mit der Erfahrung kannst Du dann auch genauere Fragen stellen ;)
btw, wegen dem "direkt auf den Gegner zugehen" beim WT: für solche Sachen könntest Du z.B. "aggressive parry" aus dem Martial Arts-Sourcebook verwenden, aber damit würde ich mich erst beschäftigen wenn die Basic-Rules richtig sitzen =)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln