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[Arcane Codex] Smalltalk & News

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Kermit:
Es gibt das Grundregelwerk und vier Quellenbücher: Goremound,Saphiria, Runir und Xirr Nagesh. Die Welt ist vielseitig und schön ausgearbeitet, dabei in sich stimmiger als DSA. Das System bietet schnelle und dennoch recht ordentliche Abwicklungen, hat aber kleinere Macken, die man durch Hausregeln ausgleichen kann.

Darius:
Ja aber überall ist auch die Rede von einem Compendium, welches aber wohl nie in den Druck gegangen ist, kann das sein?

Falcon:
Naja, auf der Welt gibt sich Mittelalter und Antike die Hand, ohne sich scheinbar zu beeinflussen. Landesgrenzen sind unsichtbare Mauern. Konsistenz ist was anderes.
Davon ab: JEDES Setting ist konsistenter als DSA.

Ausgearbeitet mag die Welt sein, aber wohl nur in den Köpfen der Autoren, denn es gibt ja kaum Material. Aber von den Quellenbüchern habe ich schon viel gutes gehört, daß sie voller Details stecken.
Ich bezweifle, daß die Autoren die Aufgabe jemals stemmen können die Welt komplett zu beschreiben. Die Welt wird irgendwann als Schubladenleiche enden.

Wodurch die Welt glänzt, sind auf jeden Fall die vielen Konflikte. Ansonsten ist es im Grunde wie eine leicht düstere forgotten Realms Variante, man findet sich also sehr schnell hinein.

KelDawn:
Doch, ein Kompendium gibt es. Ist aber nicht mehr verfügbar, muss man mal bei E-Bay o.ä. schauen. Soll horrend teuer sein...
Inhaltlich gibt es darin neue Zauber, einige Schulen, die teilweise im GRW 2 oder in späteren Länderquellenbüchern wieder auftauchen, Waffen, Artefakte und ein paar Zusatzregeln, die aber keine Notwendigkeit darstellen.

Prisma:
Arcane Codex hat, wie jedes Rollenspiel, Stärken und Schwächen. Das variiert auch je nach Geschmack. Aber besonders vorteilhaft bei AC ist das Mischungsverhältnis. Die Vielseitigkeit von AC ist enorm. Man braucht eigentlich nur das Buch um so ziemlich jede Szenarioidee im Fantasybereich spielen zu können. Kein Monsterkompendium oder SL-Buch, dass man unbedingt braucht und ähnliches.
Die Länder im GRW werden übersichtlich beschrieben aber mit wichtigen Orten, Personen und Konflikten. In den Länderquellenbüchern geht es dann richtig ins Detail mit allerlei zusätzlichen Spielsachen.

Für das Rollenspiel sind erschienen:
AC1 (erste Ed.)
Kompendium mit SL-Schirm
Goremound
EDIT: Das Lied der Gier (Kampagne)
Große tischdeckenmäßige Karte

AC2 (zweite Ed. größer, toller, schöner: die vollfarbige Version)
SL-Schirm (zweite Ed.)
Saphiria
Rhunir
Xirr Nagesh  



--- Zitat von: Darius am 28.08.2010 | 13:58 ---Ja aber überall ist auch die Rede von einem Compendium, welches aber wohl nie in den Druck gegangen ist, kann das sein?

--- Ende Zitat ---
Das Kompendium ist bereits vor Jahren erschienen. Dabei handelt es sich um ein 600 Seitiges Hardcoverbuch dass schlicht mehr Schulen, Vor- und Nachteile, Waffen, Magische Gegenstände, Zauber, bestimmte nützliche Regelaspekte die es nicht mehr ins GRW geschafft haben (z.B. vorgefertigte NSCs, Schlachtenregeln, Bestienbaukasten, usw.), etc. beinhaltet. Das Buch ist nicht dazu gedacht, es von A-Z zulesen. Sondern zum blättern und zum das daraus verwenden was man gut findet. Unbedingt brauchen tut man es nicht, aber da sind eine Menge nützlicher Sachen drin.
Erschienen ist es vor Jahren auf der Spiel in Essen und wurde zusammen mit einem SL-Schirm verkauft. Mittlerweile ist es out-of-print.



(EDIT: Hatte "Das Lied der Gier" vergessen.)

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