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[Arcane Codex] Smalltalk & News
Prisma:
--- Zitat von: Medizinmann am 13.10.2011 | 21:59 ---Wenn man D&D 3.5 nicht mag hat man es wirklich schwer AC zu Mögen
--- Ende Zitat ---
Wieso denn das? Bei mir ist das genau so der Fall.
--- Zitat von: Medizinmann am 13.10.2011 | 21:59 ---auf alle Stufen der Schulen ? Also die ersten paar, klar ,aber doch nicht alle.... ?!!
oder meinst Du die Vor & Nachteile ?
--- Ende Zitat ---
Ich dachte an die Vor & Nachteile. Und bei den Schulen kann man während der Generierung bis Stufe 7 von 10 kommen. Das ist schon erheblich.
--- Zitat von: Medizinmann am 13.10.2011 | 21:59 ---Das ist wie die Frage:
Bei einem Kampf Captain America Vs Batman ,wer wird da gewinnen ?
da kann man Tagelang drüberdiskutieren und wird trotzdem Nie zu einem Ergebnis kommen
--- Ende Zitat ---
Das ist ganz leicht: Batman gewinnt. Intelligenz besiegt Patriotismus. :)
Blizzard:
--- Zitat von: Medizinmann am 13.10.2011 | 21:59 --- Wenn man D&D 3.5 nicht mag hat man es wirklich schwer AC zu Mögen
--- Ende Zitat ---
;D ;D ;D
--- Zitat von: Prisma am 13.10.2011 | 23:20 ---Wieso denn das? Bei mir ist das genau so der Fall.
--- Ende Zitat ---
Bei mir auch. Ich mag D&D/D 20 nicht, aber ich mag AC.
Der Nârr:
Ich mag beides, sehe aber keine großen Ähnlichkeiten.
Was mir an Arcane Codex gefällt, sind drei Dinge:
1. Zunächst einmal habe ich wirklich viel Material im Grundregelwerk (ich beziehe mich auf die zweite Auflage). Die Weltbeschreibung ist sehr ausführlich, ich habe Magie, Priester, Dämonenpaktierer. Ich habe "Abenteuerregeln" für allen möglichen Kram, auch so Zeug wie Fallen und ein paar Monster sind bereits integriert. Das finde ich ganz angenehm und mit dem Grundregelwerk ein so ausführliches und vollständiges Rollenspiel zu erhalten ist leider keine Selbstverständlichkeit.
2. Die Regeln gefallen mir gut. Es ist kein "Light-Regelwerk", obwohl die Grundregeln nur ein paar Seiten umfassen. Es ist aber auch kein "Rules Heavy System." Als ein mittelschweres System bietet es wie schon gesagt Regeln zu allen möglichen Bereichen und fährt dabei ziemlich klassische Ansätze, was ich mag. Die Regeln sind aber nie wirklich kompliziert und laufen ziemlich schnell und leicht (für ein klassisches System, ich möchte jetzt nicht mit Savage Worlds vergleichen).
3. Die Welt ist toll. Natürlich, es ist Fäntelalter und es ist EDO-Fantasy. Dazu kommt ein Hauch von Steampunk. Darauf muss man sich einlassen können. Hat man aber nichts gegen Fäntelalter, bekommt man hier eine konfliktgeladene Welt, bei der es überall direkt zur Sache geht. In der Weltbeschreibung springen einen die Plotideen nur so an. Dabei gefällt mir, dass es zwar recht eindeutige Bezüge gibt, aber ich finde, dass die Autoren den Ländern auch ihren eigenen Touch geben - gerade auch z.B. durch die eigenständige Geschichte. Dadurch merkt man, dass man sich jetzt auch irgendwie auf Kreijor bewegt und nicht auf Erdenklon 2357.
Insgesamt habe ich bei Arcane Codex den Eindruck, dass die Leute das Spiel wirklich spielen und die Quellenbücher auch für Leute geschrieben werden, die zwar gerne viel Hintergrundmaterial und Fluff lesen, aber eben mit dem Zeug auch wirklich und selbständig spielen möchten.
Meiner Meinung nach ist AC das Rollenspiel für die Leute, die mit DSA4 unzufrieden sind und sich nach einem neuen Fäntelalter-System umsehen. Viel Auswahl aktiv unterstützter Systeme gibt es auf dem deutschen Markt ja nicht.
Prisma:
Ich sehe gerade: Es gibt nun auch einen offiziellen Soundtrack: Drivethru Link
K3rb3r0s:
Huch, das war völlig an mir vorbei gegangen.
Danke für den Hinweis Prisma. :d
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