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[4e] Solo für Lvl 2 Gruppe
Sashael:
Ich bin stolz, verkünden zu dürfen, dass die Gruppe mittlerweile auf dem Weg zum Jagdrevier des Wolfes ist und in der nächsten oder spätestens übernächsten Session den Kampf angehen kann!
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*schluchz*
ICH WILL MEHR ZEIT FÜRS SPIELEN!!!! :,,(
Sashael:
Ich habe gestern mal den Kampf alleine probegespielt, weil ich einfach mal sehen wollte, wie sich die Gruppe macht, wenn sie dem Wolf auf offener Wiese begegnet. Das Ergebnis war extrem ... ernüchternd. Ich hatte den Wolf nochmal mit den MM3 Updates im Monsterbuilder neu aufgelegt und hier ist das Ergebnis:
--- Zitat ---Terrorfang Level 5 Solo Skirmisher
Large natural beast
HP 268; Bloodied 134
AC 19; Fortitude 18; Reflex 17; Will 16
Speed 8
Saving Throws +5; Action Points 2 Initiative +7
Perception +9, Low-Light Vision
Traits
Combat Advantage
Terrorfang gains combat advantage against a target that has one or more of Terrorfangs allies adjacent to it. If Terrorfang has combat advantage against the target, the target is also knocked prone on a hit.
Standard Actions
Bite • At-Will (Basic Melee)
Attack: +10 vs. AC
Hit: 1d8 + 4 damage, or 2d8+4 damage against a prone target.
Roundhouse Bite • At-Will
Effect: Terrorfang makes 2 Bite Attacks against 2 different targets.
Bite & Hurl • Recharge 5 6
Attack: +10 vs. AC
Hit: 1d10 + 8.
Effect: Terrorfang slides the target 2 squares and the target is knocked prone.
Frightening Howl (psychic) • Encounter
Attack: Close burst 5 (targets enemies); +8 vs. Will
Hit: 2d10 + 5.
Effect: The target is dazed (save ends).
Triggered Actions
Summoning Howl (summoning) • Encounter
Trigger: When Terrorfang is first bloodied.
Effect (Immediate Reaction): Close burst 10; summons 6 Starving Wolfs anywhere within range, but not within 2 squares of an enemy.
Str 19 (+6) Dex 16 (+5) Wis 14 (+4)
Con 19 (+6) Int 5 (–1) Cha 11 (+2)
--- Ende Zitat ---
Die Starving Wolfs sind normale Gray Wolfs mit nur 15 HP, die ich anstelle von Minions eingesetzt habe. Die Gründe dafür kommen gleich.
Der Kampf lief bis zur Hälfte ziemlich lahm, da der Terrorwolf nicht so recht zum Zug kam und ich auch Pech beim Rechargen des Bite & Hurl hatte. Nachdem die Starving Wolfs dabei waren, kam zwar mehr Dynamik auf, aber am Ende änderte das nichts mehr. Als der Terrorwolf fiel, sah die Gruppe so aus:
Rogue 12/30 HP (eine (1) Healing Surge genutzt, keine Daily genutzt)
Cleric ohne Schaden (keine HS genutzt)
Warden 14/46 HP (keine HS genutzt und erst in der letzten Runde bloodied)
Druid 17/27 HP (eine (1) HS genutzt, keine Daily genutzt)
Wizard 22/27 HP (eine (1) HS genutzt)
Ein sehr wichtiger Punkt war bei dem Kampf die Daily der Cleric. Sie hat Moment of Glory und der Wolf verfügt ausser durch massives Umhauen über keine Möglichkeit, sie an der Minor Action zu hindern, die sie zum Aufrechterhalten benötigt. Und Resist all Damage 5 ist einfach echt fett! Aus diesem Grund habe ich eben auch keine Minions als Unterstützung genommen, da Minions erst ab Lvl 4 überhaupt durch die Resistance durchkommen würden (mit einem sagenhaften einzelnen Punkt Schaden). Die Starving Wolfs sind ebenfalls spätestens nach dem 2. Treffer weg und die SCs verfügen über die Firepower, die Biester auch mit Einzeltreffern wegzuhauen. Ergo fast das Gleiche, nur mit mehr Schaden.
Wenn die Gruppe auch nur mit halb soviel Taktik vorgeht wie ich, dann wird die Cleric auch in dem Kampf hinten bleiben und mittels at-will dem Wolf mal was drüberbraten, wenn sie grad mal nicht heilt.
Meine Überlegungen sind nun erst mal folgende:
Den Summoning Howl zu einer normalen Encounter Power umwandeln, um ihn zu Beginn einsetzen zu können.
Aus den Starving Wolfs wieder stinknormale Gray Wolfs machen.
Aus Bite & Hurl eine at-will machen.
Terrain einsetzen.
Zum Terrain fällt mir im Moment nur leider nichts passendes ein, da es so erst mal kein Terrain gibt, dass der Gruppe entgegensteht und den Wolf nicht behindert oder ihm sogar nützt. Ideen?
Sollte ich vielleicht den Frightening Howl auch zu einer Recharge Power machen?
Sonstige Vorschläge?
Humpty Dumpty:
Moment of Glory pulverisiert die meisten Heroic Encounter und steht deshalb auch in jeder Optimiererliste mindestens als Broken.
6:
Moment of Glory funktioniert aber nur solange der Cleric nicht dying ist.
Was Anderes. Mir fehlt an Deinem Solo die Manövriermöglichkeiten. Normalerweise haben Skirmishers Powers die es der Kreatur ermöglichen sich besonders geschickt zwischen den Reihen zu bewegen. Im Roundhousebite würde ich noch ein Shift2 pro Angriff einbauen. Vielleicht solltest Du Dir noch überlegen ob ein Angriff reinpassen würde, der das normale Movement als Shift beinhaltet.
Also:
At-Will
Attack +10 vs. AC
Hit: 1d10+8
Effect: Der Wolf darf vor dem Angriff seine komplette Speed als Shift bewegen.
Damit erhöht sich die Mobilität des Encounters immens und der Frightening Howl wird plötzlich stärker. Ich würde übrigens zusätzlich die Summon Power durch was Anderes ersetzen und 5 Wolf Minions einfach als normale Monster mitbringen. Welche andere Power das sein könnte, habe ich momentan leider keine Idee.
Beim Terrain gehe ich jetzt mal von der 0815-Wiese aus. Neben dem typischen difficut Terrain (Gebüsch) und dem unpassierbaren Terrain (Steine, Bäume) gibt es je nach Situation bestimmt moorartige Stellen, die denjenigen restrainen können, die sich da rein bewegen. Zusätzlich gibt es bestimmt kleine Gruben, in die man fallen kann oder die einen stolpern und prone gehen lassen können.
Fredi der Elch:
Christian hat mit seinen Anmerkungen völlig Recht. Das Problem ist ja folgendes: Solos haben inzwischen zwei größere Updates auf dem Buckel - die Solo-Überarbeitung in MM2 und die allgemeine Erhöhung des Schadensoutputs in MM3.
An deiner Stelle würde ich den Young Copper Dragon (Solo Skirmisher lvl 6) als Vergleich nehmen. Da hätten wir:
- Den Klauen-Angriff (Basic Melee). Der Sollte auf MM3-Schaden angepasst werden, d.h. 1d10+8. Sollte beim Wolf dann der Biss-Angriff sein und gegen prone Targets 2d10+8 machen.
- Der Doppelangriff. 2x Angriff mit der Klaue + anschließendem 2-Felder-Shift.
- Der Flyby-Attack. Bewegung mindestens "shift your speed" (evtl mehr!) und den Angriff irgendwann im Lauf der Bewegung (incl. dem Schutz vor Opportunity Attacks - das nervt den Defender... ;) ). Da der Bissangriff des Drachen mehr Schaden macht, kann man hier evtl. auf 2d10+8 normal und 3d8+10 gegen prone gehen.
- Cutwing Step. Der Wolf braucht irgendeine Immediate Action. Ich könnte mir sowas wie der Adamantine Dragon vorstellen (Wing Buffet - trigger: when an enemy enters or leaves an adjacent square - 1d10 + 6 damage, and the target is knocked prone).
Bite & Hurl, Frightening Howl und Summoning Howl würde ich prinzipiell so lassen (als Ersatz für Breath Weapon, Bloodied Breath und Frightful Presence) - nur solltest du sie auf den MM3-Schaden anpassen. Summoning Howl könnte sinnvollerweise als "normale" Encounter Power (nicht erst bei bloodied) konzipiert werden (und vergiss nicht das Schadens-Update für die beschworenen Wölfe!).
Als Taktik würde ich dann noch empfehlen, dass sich alle auf den Cleric konzentrieren. Die Wölfe sind doch nicht doof und würden ihn als "Leitwolf" identifizieren und bevorzugt attackieren. Und sobald er fällt, ist es mit "Moment of Glory" auch vorbei... Und wenn sie den Kampf unter Einsatz aller ihrer Dailies gewinnen, haben sie es aus meiner Sicht auch verdient. :)
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