Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[SW] Kampfgeschwindigkeit & Effektivität - war: SWvsDSA Rechenexempel
Naldantis:
--- Zitat von: Falcon am 4.05.2010 | 18:16 ---Es ist doch kein Spassgewinn einen Kampf künstlich in die Länge zu ziehen, obwohl es bei gleichem Inhalt auch schneller geht.
--- Ende Zitat ---
Also gerade in MAntel- und Degel-Setting ist es doch gerade das übliche, oder?
Bzw. wenn man von Unterlgenen Gegnern angegriffen wird, die man aber nicht massakrieren möchte, sondern denen man das nur abgewöhnen oder die Situation erklären will.
Pyromancer:
--- Zitat von: Naldantis am 9.05.2010 | 18:48 ---Ups - wie schenll geht das denn?
Ist das normal?
--- Ende Zitat ---
"Normal" ist, dass man alle zwei Spielabende einen Aufstieg hat.
--- Zitat ---Auch auch wenn, ich glaube nicht das mehr als einer oder zwei der Chars in absehbarer Zeit echte Kämpfer-Edges nehmen würden, ...da gibt es doch noch viel anderes zur Auswahl.
--- Ende Zitat ---
Wenn man keine Kämpfer in der Gruppe hat, dann soll man sich nicht wundern, wenn die Gruppe in Kämpfen nichts reißt. Das macht aber nichts. SW ist zwar sehr kampflastig, das bedeutet aber nicht, dass man Probleme nicht auch anders lösen könnte als mit Gewalt.
Markus:
@Naldantis
Wir sprachen vom Anfänger Level.
Um was genaueres zu sagen müsste man das Setting und die Charaktere kennen. Letztlich ist es - wie überall - so, dass man speziell am Anfang Prioritäten setzen muss. Wenn die Leute ihre Anfangsedges für Ass, Charismatisch, Dieb, McGuyver etc. ausgeben ... sind sie halt eine kampfschwache Truppe. Unabhängig davon, ob im Konzept Söldner vorkommt. Kampfstarke Charaktere haben Kampf-Edges.
Dann ist es recht wahrscheinlich, dass ihr eure Möglichkeiten noch nicht optimal ausnutzt. Das erfordert in fast jedem System Lernzeit. Der Herr der Nacht gibt da gute Tipps. Zum Gang-Up: Wenn es sich nicht gerade von selbst ergibt, dass alle auf einen Gegner gehen können muss man halt sehen, dass man das Gelände zu seinen Gunsten ausnutzt. Sich auch mal zurückzieht um den Feind auf günstiges Gelände zu lenken. (Nebenbei: Vielleicht muss da auch der SL noch dazu lernen.) Gerade wenn ihr schlecht kämpft lohnt sich das um so mehr.
Nachtrag:
Normal ist ein Aufstieg pro zwei Spielabende. Da wir meistens kürzere Kampagnen spielen ist es bei uns meist einer pro Abend.
CaerSidis:
@Naldantis
ich sprach ja von längeren Spielabenden.
Angedacht sind ja 2-3 EPs pro Spielabend, wobei hier von 4-5 Stunden gesprochen wird. Die meisten SLs werden bei nem langen Spieltag mit 8-10 Stunden dann entsprechend doppelt geben. Bei uns wird in der Regel so lange gespielt und entsprechend gibt es pro Spieltag eben 1 Aufstieg, also 5 EP, manchmal auch bissle mehr, da es auch schnell mal 12-14 Stunden werden und da sind wir ja schon bei 2,5x3 EPs.
Von dem her war "nach 2-3 längeren Spieltagen bis zu 2 Aufstiege" darauf bezogen. Ich denke das dürfte im Schnitt hinkommen.
Zudem empfiehlt es sich wirklich mit z.B. 10 Eps zu beginnen, also mit +2 Aufstiegen. Da kann man dann doch nochmal bissle den Char besser abrunden.
Enpeze:
--- Zitat von: Pyromancer am 9.05.2010 | 18:53 ---"Normal" ist, dass man alle zwei Spielabende einen Aufstieg hat.
Wenn man keine Kämpfer in der Gruppe hat, dann soll man sich nicht wundern, wenn die Gruppe in Kämpfen nichts reißt. Das macht aber nichts. SW ist zwar sehr kampflastig, das bedeutet aber nicht, dass man Probleme nicht auch anders lösen könnte als mit Gewalt.
--- Ende Zitat ---
Stimmt im Prinzip, aber gerade in SW ist Gewaltanwendung recht lustig.
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