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[SW] Kampfgeschwindigkeit & Effektivität - war: SWvsDSA Rechenexempel

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Falcon:

--- Zitat von: Orko ---Das ist DANN ein Vorteil, wenn man kurze Kämpfe mag.
--- Ende Zitat ---
Ich finde, das ist Unsinn! NIEMAND mag Kämpfe, die länger dauern, als sie dauern sollten.
Bei SW bekommt man MEHR Abenteuer PRO Zeit. Das ist die Einheit, die zählt.
Es ist doch kein Spassgewinn einen Kampf künstlich in die Länge zu ziehen, obwohl es bei gleichem Inhalt auch schneller geht.

Wenn ich also einen Kampf habe, der genau so lange dauert wie ein langer Kampf in einem anderen System (das war ja verlangt: "wir möchten gerne lange Kämpfe"), dann PASSIERT in diesen SW Kämpfen auch wesentlich mehr, als in diesem langsamen System.

In der Zeit, in dem man einen langen Kampf gegen 3 Zombies in einem System mit weniger Abenteuer/Zeit spielt, kämpft man in SW gegen 30 Zombies, angeführt von einem Lich mit Ghulleibgarde, die das Dorf mit Leichenkatapulten beharken, zusammen mit 10Milizen und dem Grafen der Burg mit seiner berittenen Garde, die sich mit Teergruben, Barrikaden und siedendem Öl verteidigen. Und die Helden mittendrin.

Wenn du also lange SW Kämpfe haben willst, dann spiel sie doch einfach.

Feuersänger:

--- Zitat von: Orko am  4.05.2010 | 17:46 ---Ich krieg so langsam das Gefühl, SW ist das Apple unter den Rollenspielen  >;D

--- Ende Zitat ---

Kann schon deswegen nicht stimmen, weil SW in der Anschaffung billiger ist als so ziemlich jedes andere kommerzielle Rollenspiel.  ;D

Samael:

--- Zitat von: Edwin am  4.05.2010 | 18:00 ---Kein Angriff, aber: du machst irgendwie was falsch.


--- Ende Zitat ---

Kein Angriff, aber: das ist die übliche Antwort der SW-Fanboys auf Kritik jeder Art.

AcE:

--- Zitat ---In der Zeit, in dem man einen langen Kampf gegen 3 Zombies in einem System mit weniger Abenteuer/Zeit spielt, kämpft man in SW gegen 30 Zombies, angeführt von einem Lich mit Ghulleibgarde, die das Dorf mit Leichenkatapulten beharken, zusammen mit 10Milizen und dem Grafen der Burg mit seiner berittenen Garde, die sich mit Teergruben, Barrikaden und siedendem Öl verteidigen. Und die Helden mittendrin.

--- Ende Zitat ---

Das ist ein bißchen wie der Vergleich Alien 1 und Aliens(2).

Beides gute Filme, doch von der Konzeption her vollkommen anders. Während sich in Alien 1 der Kampf gegen ein einziges Alien durch einen kompletten Film zog, kämpften die Soldaten im zweiten Teil gegen hunderte von Aliens.

Nur weil die Heldengruppe 10x mehr Gegner tötet, die letztendlich genauso stark sind wie die Gegner vorher (nur eben mehr) wird das Spiel nicht direkt besser - Nur die Dimension in der man denkt ist eine andere.

An guten Rollenspielabenden gibt es bei mir oft nur einen einzigen Kampf. Der findet meistens nicht statt gegen irgendwelche Dämonen, Armeen und sonstigen Kram, sondern z.B. gegen eine kleine Räuberbande, den Hauptschwergen und seine Ausgebildeten Leibwächter... manchmal ist sogar der Kampf gegen einen einzelnen gut ausgebildeten Assasinen, der die Gruppe immer wieder überrascht, spannender als die epische Massenschlacht Nummer 10001.

Sprich: Alleine an der Anzahl am Kampf beteiligten Personen lässt sich noch nicht herleiten, dass ein Kampfsystem besser ist, sondern es ist erstmal anders und auf eine andere Spielweise ausgelegt.

alexandro:
Zum Vergleich Alien/Aliens:
Das kommt darauf an, welche der SW-Kampfoptionen der Gegner nutzt.

Wenn ein einzelner Gegner rumschleicht (so dass man erst Wahrnehmungswürfe machen muss um nicht Opfer eines Überraschungsangriffs zu werden), im Dunkeln bleibt (Abzüge auf Angriffe) und schnell wieder verschwindet (hohe Bewegungsrate), dann kann der Kampf gegen einen einzelnen Gegner spannend sein (besonders wenn man, wie die Crew der Nostromo, nur über unzureichende Bewaffnung verfügt) - auch ohne dass das Kampfsystem künstlich "ausgebremst" wird.

Sobald die Gegner aber offen vorgehen und die Charaktere abgebrühte Kämpfer (wie die Marines im zweiten Teil) sind, dann sollte man schon die Gegnerstärke etwas aufstocken, damit der Kampf spannend bleibt.

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