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[Game] Age of Worms - Kapitel 1.1 - Die Flüsternde Gruft

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Nightowl:
Als Menrir die Wölfe erwähnt beginnt Maniq ebenfalls zu lauschen, kann aber nicht eindeutig identifizieren, ob die Laute von Wölfen oder von dem enorm lauten Wind kommen. Dennoch zieht er zwei seiner Dolche aus seinem quer über den Körper gestreiften Ledergürtel heraus und begibt sich unauffällig an die rechte Ecke, die es ihm erlaubt den verschütteten Ostflügel im Blick zu behalten und etwas Abstand zum unbeleuchteten Westflügel verschafft. Er hält sich aus den Diskussionen der Zwerge über Gold und Schmuck heraus und bewegt sich langsam und leise, um keine unnötige Aufmerksamkeit zu erregen.

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#2418 Listen
d20 = (7) +6 Gesamt: 13
#2419 Hide
d20 = (11) +11 Gesamt: 22

Grimtooth's Little Sister:
Aus dem verschütteten Teil stürmen auf einmal 5 Wölfe, 3 davon sehen sehr kräftig aus, die anderen beiden eher krank. Sie bemerken Maniq nicht und stürzen sich auf den Rest der Gruppe.


Initiative würfeln und erste Aktion bitte

N8hunter:
Goren zieht sein Kurzschwert und nimmt sich den Wolf vor, der wie der Anführer aussieht. Dummerweise war er wohl etwas zu hastig und richtet nicht viel aus.

INI: rolls 1d20  and gets 11.
Attacke: rolls 1d20 and gets 9.
Schaden: rolls 1d6 and gets 1.

Sillium:
Menrir bleibt hinter den beiden Zwergen zurück und konzentriert sich erneut auf das Wirken einer seiner mächtigen Kräfte.
Vor seinem Kopf manifestiert sich ein mächtiger Eiszapfen, umhüllt von einem Schleier aus purer Kälte, der sogleich auf einen Wolf losschießt. Jedoch bleibt er dort nicht stecken... nein, das Kalte Eis scheint von ihm abzuprallen und direkt zum nächststehenden Wolf weiterzuspringen. Dieser Effeckt wiederholt sich, bis alle 5 Wölfe von ihm getroffen wurden.

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INI: 1d20+2 = 10+2 = 12
Power: Energy Missile, Target: alle 5 Wölfe (sofern sie jeweils nicht weiter als 15ft auseinander stehen, wenn doch: so viele wie möglich, die dicht genug beieinander sind), type: cold = +1 dmg / die, fortitude save instead of reflex, Powerpoints: augmentet auf 5 = 5d6 dmg, +2 sve DC

Schaden: 5d6+5 = 13+5 = 18 Kälteschaden; Fortitude Save, DC = 10+level+Int+2(wegen augmented) = 19 -> half damage

Vallandros Zaubersaite:
Guldar erhebt den mächtigen zweihändigen Hammer und als sich einer der Wölfe vor ihm aufbaut schlagt er diesem mit aller Macht auf den Schädel

INIRolled 1d20+1 : 10 + 1, total 11

Angriff :Rolled 1d20+8 : 6 + 8, total 14SchadenRolled 1d12+5 : 9 + 5, total 14

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