Autor Thema: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!  (Gelesen 92958 mal)

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WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #550 am: 19.05.2010 | 22:48 »
1. Tag.

Ratte

Voice
fort +2
ref +2
Swim Speed 15 ft.
1 Mark Stealth

Wiesel

Voice
fort +2
ref +2
1 Mark Acrobatics

Schlange

Voice
fort +2
ref +2
swim speed 20 ft.
Posion (injury; save Fort DC 9; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2 Con damage; cure 1 save.)
1 Mark Climb
Racial +4 to Perception

Fuchs

Voice
fort +2
ref +2
1 Mark Survival
+4 Racial on Survival when tracking by Scent

Katze

Voice
fort +2
ref +2
1 Mark Climb

Die Falle bleibt leer.





Online Woodman

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #551 am: 19.05.2010 | 22:52 »
Ratte: Swim Speed
Wiesel: ref+2
Schlange: Poison
Fuchs: +4 Survival
Katze: Climb

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #552 am: 19.05.2010 | 22:52 »
Ratte: swim speed 15ft.
Wiesel: Ref+2
Schlange: Racial +4 to Perception
Fuchs: +4 Racial on Survival when tracking by Scent
KAtze: Fort +2


wenn HP voll => auf zur Hütte. Erstmal am Rand der Lichtung verstecken und beobachten.
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MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #553 am: 19.05.2010 | 22:54 »
Ratte: Swim
Wiesel: Ref+2
Schlange: +4 Perception
Fuchs: +4 Survival
Katze: Climb

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #554 am: 19.05.2010 | 23:00 »
Ratte: 1 Mark Stealth
Wiesel: 1 Mark Acrobatics
Schlange: swim speed 20 ft.
Fuchs: +4 Racial on Survival when tracking by Scent
Katze: Voice > Kinder anlocken

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #555 am: 19.05.2010 | 23:00 »
Swim Speed 15 ft.
Ref +2
+ 4 Perception
+4 Survival
1 Mark Climb

Okay. Danach geht ihr schlafen. Dieselben Traumfetzen vom Vortag kehren wieder. Ihr erwacht am nächsten Morgen.

HP 11/13
Zeit: Morgengrauen

Was tut ihr?

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #556 am: 19.05.2010 | 23:01 »
Hütte auskundschaften.

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #557 am: 19.05.2010 | 23:01 »
Das mit der KAtzenstimme zum Kinder anlocken ist eine gute Idee? Bin dafür, Rest meiner Stimmen bleibt.
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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #558 am: 19.05.2010 | 23:03 »
Mal gucken was an der Hütte geht

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #559 am: 19.05.2010 | 23:03 »
Zu spät. Nächstes Mal.
Dabei fällt mir ein, wir haben noch eine Rechnung mit einer Eule offen. Aber gut, erstmal Hütte auskundschaften: windabwärts, auf Fallen achten.

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #560 am: 19.05.2010 | 23:05 »
Hütte
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WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #561 am: 19.05.2010 | 23:08 »
Hütte

Ihr kommt auf der Lichtung an. Am Rande der Lichtung versteckt ihr euch in einem Busch und kundschaftet die Lage aus.

Alles ist ruhig. Kein Rauch dringt aus dem Schornstein. Etwa eine halbe Stunde wartet ihr ab.

Ihr meint ein- oder zweimal leises Hundegekläffe aus der Hütte zu hören.



Was tut ihr?

HP 11/13
Tageszeit: Früher Morgen

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #562 am: 19.05.2010 | 23:14 »
Näher an die Hütte ran, wenn geht über die Baumkronen. Vom dach in ein Fenster lugen... ansonsten über die Lichtung schleichen und durch's Fenster lugen.

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #563 am: 19.05.2010 | 23:15 »
Näher an die Hütte ran, wenn geht über die Baumkronen. Vom dach in ein Fenster lugen... ansonsten über die Lichtung schleichen und durch's Fenster lugen.
Sekundiert

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #564 am: 19.05.2010 | 23:17 »
+1

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #565 am: 19.05.2010 | 23:22 »
Näher ran.

Ihr verlasst euer Versteck im Gebüsch und schleicht euch an die Hütte an.

Stealth 1d20+11= 27

Ihr kommt bis an die Hütte heran und erklimmt das Dach.

Stealth 1d20+11=31

Auch das gelingt euch völlig lautlos. Ihr werft vom Dach aus einen Blick in eines der Fenster.

Der Mann sitzt am Küchentisch und schneidet irgendwelche Wurzeln zurecht. Der Hund liegt unter dem Tisch und döst.


Was tut ihr?

HP 11/13
Tageszeit: Früher Vormittag

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #566 am: 19.05.2010 | 23:24 »
Sehr vorsichtig wieder wegschleichen. Je nach Windrichtung vielleicht einen Bogen schlagen, dann in Richtung des Dorfes schauen. Falls wir unterwegs einen Happen finden, mitnehmen.

(Später Mittagsschlaf, Nachts wiederkommen, da sind wir im Vorteil)

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #567 am: 19.05.2010 | 23:24 »
Ist der Kamin groß genug zum durchklettern und brennt kein Feuer ? dadurch, Kerl überraschen, notfalls kann man zurück durch den Abzug, und da passt keiner der beiden durch... wir sind ja noch recht klein... sonst wart ich auf alternativvorschläge.

Callisto

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #568 am: 19.05.2010 | 23:26 »
FoF's Vorschlag hört sich witzig an. Dafür.

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #569 am: 19.05.2010 | 23:29 »
Unsere Kletterfähigkeiten müssen ja zu was nutze sein
+1 für Kamin

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #570 am: 19.05.2010 | 23:31 »
:d
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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #571 am: 19.05.2010 | 23:38 »
No risk, no fun:
Ab durch den Kamin!



Davon ab, warum hab ich das Thema erst heute gesehen? Das ist ja witzig!  :D
Der Weg zum Herzen eines Menschen führt durch den Brustkorb!

I`m just a soul whose intentions are good.
Oh Lord, please dont`let me be misunderstood!

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #572 am: 19.05.2010 | 23:40 »
Kamin! ( Geile Idee! ;D )

Stealth 1d20+11 = 25
Perception 1d20+8 = 10


Lautlos klettert ihr den (selbst für euch engen) Kaminschacht herab. Weder der Hund noch sein Herrchen scheinen etwas von eurer Kletterpartie mitbekommen zu haben.
Als ihr in der Feuerstelle ankommt und der Hund beginnt interessiert in der Luft zu schnuppert wisst ihr: Jetzt oder nie!

Mit einem Satz stürzt ihr euch auf den alten Mann.

Attack 1d20+4 = 12 Hit! Dam 1d4+3=7

Der alte Mann dreht sich in letzer Sekunde noch zu euch um, aber da ist sein Schicksal schon besiegelt: Er bricht blutend zusammen.

Ini 1d20+3 = 4
Hund Ini 1d20+1 = 20

Hund Attack 1d20+2 = 3 Miss!

Full Attack 1d20+4 = 22 Hit! 1d20+4 = 11 Miss! 1d20+4=9 Miss! Dam 1d3+3=5

Hund Attack 1d20+2=5 Miss!

Full Attack 3x 1d20+4 Hit! Miss! Hit! 1d3+3=5


Der Hund bricht blutend zusammen.


Moment.

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #573 am: 19.05.2010 | 23:43 »
Wir sind doch stärker als ich dachte. Preiset das Festmahl!

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #574 am: 19.05.2010 | 23:45 »
Wir haben mittlerweile bis zu 3 Attacken, jeweil mit min 4 Schaden, und Angriff auf +4
wir sind schon ein ernstzunehmender Gegner.