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Das Tanelorn spielt => Forenrollenspiele => Spieltisch - Archiv => Thema gestartet von: WitzeClown am 16.05.2010 | 18:50

Titel: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 18:50
(http://img3.imageshack.us/img3/9657/1273963137489.jpg)

Can it be quest tiem noah???  :D


Japp, Zeit ein "Quest" Forenspiel zu starten, wie es sie im /tg/ Channel von 4chan öfter mal gibt. Ich habe zwar keine Ahnung wie das hier ankommt und ob es in einem nicht-anonymen Forum überhaupt funktioniert, aber schau'n wir einfach mal. Die wichtigstens Sachen zuerst:


Was ist ein "Quest" Forenspiel?

Zitat
Quests are a type of thread that involves a drawfag essentially DM'ing for the entirety of /tg/. There is an iconic main character that /tg/ shouts commands at, and the drawfag decides which action would make most sense for the character. The end result is a highly interactive game akin to free-form roleplaying, Choose Your Own Adventure books, and Point and Click computer games.
Einfach ausgedrückt: Ich als Threadersteller spiele für euch den GM und präsentiere euch eine Ausgangssituation und einen Charakter. Ihr alle bestimmt dann durch einfache Zurufe (sprich: Posts) was der Charakter als nächstes tun soll. Daraufhin bekommt ihr von mir das Ergebnis eurer Aktion mitgeteilt und das Spielchen geht von vorne los.


Wer kann mitmachen?

Alle. Gleichzeitig. :)


Wie unterscheidest du zwischen Erfolg und Scheitern?

Das System das verwendet wird ist das Pathfinder RPG. Ich würfel und teile euch die Ergebnisse mit.
Wissen über das Pathfinder System oder die DnD Ikarnationen 3.0 und 3.5 sind zwar hilfreich, aber keine Vorraussetzung zum mitspielen.


Was spielen wir überhaupt?

Ihr spielt einen kleinen, unscheinbaren Gestaltwandler der zu Beginn des Spiels nur eine besonderen Trick beherrscht: Er kann sich die Fähigkeiten anderer Lebewesen aneignen, wenn er sie verspeist.  >:D


Ich kann mir immernoch nicht vorstellen wie das aussehen soll!

In etwa so. (http://suptg.thisisnotatrueending.com/archive/9493983/)
Nur etwas geordneter und auf deutsch.


Bereit?

Na dann geht's los getreu dem Motto:



"We eat what we've beat, then upgrade and repeat. Hungry enough to eat a horse? Try three."
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 18:50
Regeln zum Spiel

Posts

Den Inhalt meiner Posts kodiere ich folgendermaßen:

normal = outgame/DM Ansage
kursiv = ingame
kursiv+fett = Regelanwendung/Würfelwurf


Entscheidungen !Update!

Da ich hier im Thread deutlich weniger Beteiligung habe, als das für "Quest" Spiele übrig ist, muss ich die Art wie Entscheidung getroffen werden etwas abändern.
Ich werde nach jeder Aktion eine Reihe von Aktionsvorschlägen posten und eine Weile abwarten für was die Teilnehmer stimmen. Wie lange ich jeweils warte hängt davon ab, wieviele Leute den Thread grade beobachten und wie schnell die Posts eintreffen. Danach werde ich sofort die Aktion durchführen, die die Mehrheit der Stimmen hat, selbst wenn es nur ein Unterschied von einer Stimme ist. Sollte es zu einer Pattsituation kommen werde ich per Würfel entscheiden welche Aktion durchgeführt wird.
 
"I second that" oder "Ja, gute Idee!" Posts sind ausdrücklich erwünscht! Diskussionen darüber, was als nächstes zu tun ist ebenso!


Verschlingen

Ihr seid vielleicht klein, aber euer Appetit kennt keine Grenzen. Um das Äquivalent eures Körpergewichts zu verschlingen benötigt ihr 10 Runden (1 Minute). Knochen, Zähne, Haare oder Hörner: Alles kein Problem! Ihr verdaut alles was ihr verschlingt sofort.


Assimilieren

Sobald ihr ein Lebewesen (komplett und frisch) verdaut habt, durchläuft euer Körper 10 Minuten lang eine Transformation (die euch in keiner Weise behindert). Ist dies abgeschlossen könnt ihr euch eine "Eigenschaft" des Lebewesens aneignen, sofern ihr diese noch nicht oder nur in einer schlechteren Form besitzt. Folgende Fähigkeiten können erworben werden:

Stimmen; Sprachen; Hit Die Type; Anzahl der Hit Dice; Base Attack Bonus; Base Safe Bonuses; Attributwerte; Bewegungsarten; Bewegungsgeschwindigkeit; Natural Armor; Natural Attacks; Special Qualities; Racial Abilities; Racial Bonuses; Skill Marks: Feats; Class Features; Spell Casting Abilities; Extraordinary Abilities; Supernatural Abilities; Spell-like Abilities; Size;

Ihr erhaltet außerdem einen (sehr kleinen) Teil der Erinnerungen eurer Mahlzeit.
Ihr könnt nur Eigenschaften von Lebewesen assimilieren, die maximal eine Größenkategorie von euch entfernt sind.
Das ganze hat aber einen kleinen Haken: Euer Aussehen passt sich nach jedem Assimilationsvorgang ein wenig eurer Mahlzeit an. Dieser Effekt hängt auch stark damit zusammen welche Eigenschaft ihr assimiliert.  :ctlu:

Genauere Regelerläuterungen gibt's auf Nachfrage.



Ein kleiner Disclaimer noch:

Mir ist bewußt, dass das Konzept des Spiels bei genauerem Nachdenken extrem unmenschlich und grausam ist. Das möchte ich aber nicht in den Fokus des Spiels rücken. Es geht hier um das alte RPG-Prinzip "Vom Tellerwäscher zum Millionär" und nicht um Blood and Gore Pornographie in Textform. Sämtliche gewaltsamen Handlungen im Spiel werden von mir kurz, knapp und ohne blutige Details beschrieben. Ich hoffe ich räume damit einige unangenehme Mißverständnisse aus dem Weg.
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 18:51
Eure Werte


Type: Medium Monstrous Humanoid (Subtype: Shapechanger)
Allignment: Chaotic Evil
Patron Deity = None
Voices: Eine breite Auswahl an Menschenstimmen (beinahe jede Alters- und Geschlechtskombi)
Languages: Common
Height: 179 cm
Weight: 178 lbs.

Hit Dice: 5d10+30 = 58
Base Attack: +1
CMB: +5 (+5 Str)

Attacks:
2x Claws +5 (+6 Str) Dam (1d4+5)  
Bite +5 (+6 Str) Dam (1d6+5)
Longsword (+6 Dam 1d8+5)
Battleaxe (+6 Dam 1d8+5)
Handaxe (+6 Dam 1d6+5
Dagger (+6 Dam 1d4+5)
Light Crossbow (+5 Dam 1d8)
            
AC: 22 (+3 Dex;+1 Dodge;+4 Natural Armor;+4 Armor) CMD: 18 (+5 Str;+3 Dex)
Str: 20 Dex: 17 Con: 21 Int: 13 Wis: 13 Cha: 13
Fortitude: +7 (+2 Base;+5 Con) Reflex: +5 (+2 Base +3 Dex) Will: +3 (+1 Wis;+2 Feat;+2 vs. Enchantment)
Initiative: +3 (+3 Dex)
50 ft Land Speed
20 ft Climb Speed
15 ft Swim Speed
10 ft Burrow Speed


Class Skills (+3 wenn mindestens ein Mark vorhanden): Climb;Craft(Any);Handle Animal;Perception;Profession (Any);Ride;Swim;

Skill Bonuses (wenn höher als Attributsmodifikator)

Acrobatics + 12 (+8 Racial;+3 Dex;+1 Marks)
Appraise +2 (+1 Int;+1 Marks)
Bluff +2 (+1 Cha;+1 Marks)
Climb +19 (+8 Racial;+5 Str;+2 Feat;+1 Marks;+3 Class Skill)
Craft (Baskets) +5 (+1 Int;+1 Marks;+3 Class Skill)
Craft (Carpentery) +5 (+1 Int;+1 Marks;+3 Class Skill)
Craft (Clothing) +5 (+1 Int;+1 Marks;+3 Class Skill)
Craft (Leather) +5 (+1 Int;+1 Marks;+3 Class Skill)
Handle Animal +7 (+1 Cha; +2 Feat;+1 Marks;+3 Class Skill)
Heal +2 (+1 Wis;+1 Marks)
Knowledge (Nature) +2 (+1 Int;+1 Marks)
Perception +12 (+4 Racial;+1 Wis;+2 Feat +2 Marks;+3 Class Skill)
Ride +9 (+3 Dex;+2 Feat;+1 Marks;+3 Class Skill)
Sense Motive +4 (+1 Wis;+2 Feat;+1 Marks)
Stealth +8 (+4 Racial;+3 Dex;+1 Marks)
Swim + 19 (+8 Racial; +5 Str;+2 Feat;+1 Marks;+3 Class Skill)

Feats:

Alertness
Animal Affinity
Armor Proficiency (Light)
Athletic
Dodge
 -> Mobility
Iron Will
Rapid Reload (Light Crossbow)
Run
Toughness
Two Weapon Fighting
Weapon Finesse
Weapon Proficiency (Simple and Martial Weapons)

Special Qualities:

Scent
Low-Light Vision
Dark Vision 60 ft.
+4 Racial to Stealth
+8 Racial to Climb
+8 Racial to Acrobatics
+8 Racial to Swim
+4 Racial to Perception
+4 Racial to Survival when tracking by scent
Bite Attack
Claw Attacks
(Ex) Musk
Natural Armor +4
(Ex) Attach
Elven Immunities
Ferocity
(Ex) Snake Venom (save Fort DC 13;frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2 Con; cure 1 save)


Euer Inventar


Chainshirt (+4 Armor;-2 ACP)
Dolch (1d4 Dam;Light)
2x Longsword (1d8)
2x Handaxe (1d6; Light)
Battleaxe (1d8)
Masterwork Light Crossbow (1d8; +1 Attack)
37 Bolts

Im Gepäck:

Rucksack
Tuchbeutel
Studded Leather Armor
Flöte
Brot und Wurst
1x Sling (1d4)
10 Steine für die Schleuder
Hirtenhut


Euer Aussehen

Ein Mensch mit sehr zarten und androgynen Gesichtszügen. Seine Teint ist dunkel, sein Haar hat eine dunkelbraune Farbe. Die Gesichtszüge sind irgendwie ungewöhnlich.
Er ist sehr stämmig und muskulös. Sein ganzer Körper, abgesehen von Gesicht, Hand- sowie Fussflächen, ist ungewöhnlich stark behaart.
Er besitzt das Gebiss eines Raubtiers und schwarze Krallen an Händen und Füssen. Hand- und Fussflächen sind von einer weißlichen Schuppenschicht bedeckt.  
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 18:51
Ihr erwacht. Gras in eurem Gesicht. Ihr hebt den Kopf und stellt fest: Ihr liegt auf dem Bauch, mitten in einer Wiese.
Nachdem ihr euch aufgerichtet habt, könnt ihr eure Umgebung genauer betrachten:
Vor euch erstreckt sich eine hügelige Wiesenlandschaft, die links und rechts in weiter Entfernung von Wäldern flankiert wird. In gut einer Meile Entfernung könnt ihr hinter einem Hügel mehrere dünne Rauchfahnen aufsteigen sehen. Beim Umdrehen merkt ihr, dass ihr keine 50 Meter vor einem Waldrand steht.
Während ihr versucht euch zu orientieren, stellt ihr plötzlich fest, dass euch nicht nur euer Auffenthaltsort unbekannt ist. Ihr wisst nicht einmal wer ihr seid. Euer Gedächtnis ist ein weißes Blatt. Seltsamerweise beunruhigt euch dieser Umstand nicht im geringsten. Alles was eure Gedanken bestimmt ist dieser mächtige Drang tief in euch drinnen: Ihr müsst andere Lebewesen verschlingen und assimilieren.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 19:22
Will in den Wald, erst mal was fressen, das kleiner ist als ich. Falls sich nach zehn Minuten nix findet zu den Rauchsäulen. Vielleicht ist da schon was tot...
Will jemand mitkommen?
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 19:28
Mich zieht es gleich zu den rauchsäulen, vieleicht ist da schon was fertig zubereitetes, oder aber es gibt was interessantes zum anschaun. Jedenfalls, jamjam.
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 19:51
Okay. Kaum Beteiligung und ein Patt.  :P

Aber zum Glück schließen sich die Wünsche ja nicht gleich gegenseitig aus:

Ihr begebt euch in den Wald und sucht nach kleinen Tieren. Survival Check 1d20+0 = 20 Erfolg!

Direkt nachdem ihr den Wald betretet seht ihr keine 10 Meter vor euch einen großen Hasen. Er hat euch noch nicht bemerkt.


Aktionen?


Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 20:09
Hasen haben scharfe Zähne und flinke Beine, ein würdiger Gegner und voller leckerer Eigenschaften und Innereien. Jamjam... Futterzeit! Ich versuche mir den Hasen einzuverleiben.
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 20:13
Nur einer? Dann treibe ich ihn dir zu, hoffentlich gibts auch noch was für mich, vielleicht was unscheinbares?
Oder... Im Notfall fress ich die Parasiten des Hasen...
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 20:20
Ihr greift an.

Hase Ini 1d20+2 = 7
Ihr Ini 1d20+0 = 9
Attacke mit Händen 1d20+1= 15 Erfolg! Schaden 1d2+0= 2


Ein kurzer Laut und schon liegt der Hase regungslos am Boden. Ihr verschlingt ihn.


NOM NOM NOM
Wählt weise:

Voice
Hit Die Type 1d8
Landspeed 30ft
Dexterity 15
Wisdom 12
Fortitude Save +2
Reflex Save +2
Bite Attack
1 Skill Mark in Stealth
+4 Racial Bonus to Stealth
+4 Racial Bonus to Perception
Scent
Low Light Vision 60ft
Size Tiny

@Irilar: Es gibt nur einen Doppelgänger. Ihr alle bestimmt die Handlungen einer Figur. Wenn ich "ihr" schreibe richte ich mich an die Spieler, nur als Hinweis. ;)
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 20:23
Ich würde mir ja gerne die schnellen Beine aneignen, damit erwischt man schwächeres schneller und kommt von stärkerem schneller davon.
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 20:29
wg nur einer: Ahar, klar soweit.

Stealth wär mir zwar lieber, aber Beine sind auch ok.
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 20:32
Wenn Stealth dir lieber ist, damit kann ich auch. Dann wohl den Racial Modifier +4 auf Stealth
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 20:37
Okay, ihr wählt den Stealth Bonus.  :d
Ich korrigiere gleich das Profil.

Ihr spürt wie euer Gang geschmeidiger und leichtfüßiger wird. Das frische Fleisch hat außerdem sehr gut geschmeckt.

Was nun?
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 20:39
Dann auf zum Atom Rauchsäule!
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 20:40
agreed. Richtung Rauchsäule +1
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 20:47
Ihr verlasst den Wald und begebt euch in Richtung der Rauchsäulen. Nachdem ihr den Hügel vor den dünnen Rauchsäulen erreicht habt seht ihr deren Ursprung: 400 Meter hinter dem Hügel befindet sich ein kleines Dorf mit etwas 20 Hütten. Aus einigen der Schornsteine quillt Rauch. Ihr könnt ohne Probleme einige Menschen vor ihren Häusern oder auf den Wegen erkennen. Sie euch aber sicherlich auch. Noch scheint euch niemand gesehen zu haben.

Und jetzt?
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 20:51
Verstecken und die Leichen suchen... Friedhof? Vielleicht ist jemand frisch tot?
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 21:13
Jo, schleichen, am besten einmal im guten Abstand drumherum. Vieleicht gibts ja was leckeres, etwas weiter aussen was man sich schnappen kann. Tot oder lebendig.
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 21:25
Also schleichen und spähen.

Ihr duckt euch ins hohe Gras.
Roll Stealth 1d20+8 = 9
Sorry, Natural One. :(
Langsam umkreist ihr das Dorf und schaut euch die Szenerie genauer an.

Es sind genau 19 kleine Hütten und 2 etwas größere Gebäude, allesamt aus Holz gefertigt. Einige besitzen steinerne Schornsteine.
Die offene Fläche zwischen den Gebäuden ist einfach festgetretener Erdboden, neben einigen Gebäuden sind kleine Gehege die aber allesamt leerstehen.
Um das Dorf herum befinden sich mehrere angelegte Felder.
Sowohl auf den Feldern als auch im Dorf selbst herrscht reges Treiben. Ihr schätzt, dass es sich um mindestens 80 Menschen aller Altersklassen handelt.

Einen Friedhof oder etwas ähnliches könnt ihr nicht erkennen.


Aktionen?
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 21:35
Hmmm, schwer schwer.. aber der Magen fühlt sich leer an und vom rumsitzen wird er ja nicht voll. Findet sich vieleicht ein einsam spielendes Kind, dass man Richtung Wald locken könnte ?
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 21:42
Jar, Kinder sind böse, die haben das Verdient!
Oder Weiden, wenn die Gehege leer sind, gibts vielleicht einen Stier oder so.
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 21:50
Suche nach möglichen Opfern.

Ihr behaltet das Treiben eine Weile im Blick. Auf den (kleinen) Feldern um das Dorf herum finden sich fast nur erwachsene Frauen und Männer. Im Dorf selbst befinden sich Kinder und Alte. Allgemein befinden sich dort sehr viele Menschen auf relativ engem Raum zusammen, zudem gibt es wenig Deckung und es ist ein sonniger Tag. Es scheint momentan keine geeigneten Opfer oder Schlupflöcher für euch zu geben.

Und jetzt?

Soso, ein Stier! Na da wird aber jemand übermütig. ;)
Titel: Re: Doppleganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 21:54
Hm, man könnte bis zum Einbruch der Nacht nochmal in den Wald gehen, dort pimpen, und dann wiederkommen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 22:02
Ja, die Menschens sind wohl noch ein wenig groß und viel für unseren geteilten Geist. Suchen wir uns ein paar Kröten, Frösche oder anderes Getier am Waldrand und schauen bei Nachteinbruch nochmal nach.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 22:09
Dorf in Ruhe lassen; wieder in den Wald Getier jagen.

Ihr wendet euch vom Dorf ab und begebt euch zum Wald der euch am nächsten erscheint.
Roll Perception 1d20+0 = 14 Erfolg!

Auf eurem Weg bemerkt  ihr durch Zufall, dass eine kleine Schaffsherde ein ganzes Stück hinter dem Dorf (von eurer Startposition am Wald aus gesehen) weidet.


Weiter zum jagen in den Wald oder Dorf weiträumig umgehen und Schaffherde näher ansehen.?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 22:16
Wo Schafe sind sind auch Schäferhunde, ich bin dafür das wir uns erstmal im Wald stärken. Wenn der Rest des Hirns allerdings einen kreativen Vorschlag hat, so bin ich gewillt zu lauschen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 22:21
Ich würde ja jetzt erst mal an den Schafshirten denken, und die Hunde... Keine Ahnung, wären lecker, wenn wir sie fressen würden...

In den Wald, sagt das Stamm-Hirn, Hirten sind morgen auch noch da.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 22:27
Ab in den Wald.

Roll Survival 1d20+0 = 6

Die Sache sieht nich so gut für euch aus. Ihr irrt eine Stunde durch den Wald ohne auf eine gute Gelegenheit zu stoßen.


Gibt es bessere Ideen oder wollt ihr einfach so weiter den Wald durchstöbern?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 22:28
Wie gesagt, bis die Sonne sich senkt, dann zurück richtung Dorf, schauen wie Nachtaktiv das potentielle Futter so ist.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 22:30
Vielleicht den Waldrand bejagen, so das man hin und wieder einen Blick aufs Dorf werfen kann. Man will ja keine Gelegenheit verpassen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 22:36
Also weiterhin Kleintier jagen, aber am Waldrand bleiben. Check!

Roll Survival 1d20+0 = 5 Mißerfolg!
Roll Survival 1d20+0 = 3 Mißerfolg!
Roll Survival 1d20+0 = 1 Mißerfolg!
Roll Survival 1d20+0 = 8 Mißerfolg!
Roll Survival 1d20+0 = 19 Erfolg!


Da vor euch! Ein Dachs!
(20 Meter Entfernung, noch unaufmerksam)

Eure Reaktion?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 22:43
Schulterblick, ob alles klar ist, Anschleichen, killen, fressen,
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 22:48
Ein Dachs, nicht gerade die einfachste Beute.... das könnte unser Ende sein, doch vom Ameisen fressen werden wir nicht stärker. Ist vieleicht ein Stein in der nähe der uns beim Beutefang nützlich sein könnte? Wenn ja, wird der Dachs damit totgehauen, wenn nicht dann muss es wohl so gelingen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 23:05
Schnell siehst du dich nach einer geeigneten Waffe um.

Roll Perception 1d20+0 = 18 Erfolg!

Ah, da! Kein Stein, aber ein dicker Ast in der richtigen Länge. Ihr nehmt den Ast an euch.

Roll Stealth 1d20+8 = 14
Dachs Perception 1d20+3 = 8


Ihr gelangt lautlos hinter den Dachs.
Roll Attack 1d20+1 = 16 Erfolg! Roll Damage 1d6+0 = 3

Der Dachs jault und dreht sich um.

Roll Initiative = 1d20+0 = 2
Dachs Initiative = 1d20+3 = 4


Schaum bildet sich vor dem Mund des Dachses und er beginnt zu keifen.

Roll Attack 1d20+1 = 18 Erfolg! Roll Damage 1d6+0 = 4

Der Dachs bricht leblos zusammen.


Aktionen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 23:10
Keine Erinnerungen an nichts, was? Der Schaum ist sicher normal für so ein Viech. Runterwürgen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 23:14
Noch zweimal mit dem Stock angedotzt und wenn's nich mehr zuckt, runter damit.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 23:18
Genau, falls das mistding sich tot stellt. Töter ist immer besser.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 23:19
Nom Nom Nom
Wählt weise!

Voice
Hit Die Type 1d8
Landspeed 30ft
Burrow Speed 10ft
Dexterity 17
Constitution 15
Wisdom 12
Fortitude Save +2
Reflex Save +2
Bite Attack
Claw Attack
1 Skill Mark in Escape Artist
+4 Racial Bonus to Escape Artist
Track
Scent
Low Light Vision 60ft
Size Tiny
Rage (Unfreiwillig nach Schaden)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 23:21
Mit 10feet/runde durch den Boden budeln? Nie war infiltration so einfach, aber natürliche Waffen wären auch mal genehm. Also das oder die Klauen wären meine wahl.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 23:26
Du stellst einen vor schwierige Entscheidungen. w6 mit dem Stück Holz klingt ganz ok erstmal, also burrow
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 23:29
Hinweis bevor ihr euch entscheidet: Ihr kriegt mit dem Ast -4 auf den Angriff; Improvisierte Waffe.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 23:31
Gut, du hast mich überzeugt, ein Paar Klauen ist auch nicht verkehrt, wir wollen ja noch mehr futtern.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 23:34
dito
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 23:46
Okay Natural Weapons in Form von Klauen. Korrigiere gleich eure Werte.

Eure Hände verformen sich und eure Fingerkuppen enden nun in masiven schwarzen Klauen.
Die Sonne geht langsam unter, ist aber noch am Horizont zu sehen.


Nächste Aktion?

Hinweis: 20-30 Minuten bin ich noch hier, danach pausiert das ganze bis morgen Abend.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 23:48
Danke, muss morgen auch früh raus.
Noch ne Runde Jagen, dann auf zum Kaff?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 16.05.2010 | 23:53
Stimm ich zu.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 16.05.2010 | 23:58
Jagen.

Ihr durchstöbert weiter den Waldrand.

Roll Survival 1d20+0 = 18 Erfolg!

Nach einer knappen Stunde entdeckt ihr außerhalb des Waldes ein Echse, die sich in den letzten Sonnenstrahlen badet.


Schleichen und Angreifen?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 16.05.2010 | 23:59
Anschleichen und Angreifen. Hm, Lecker Echse

(Bin mal einen Moment weg, dürfte also die letzte Aktion für Heute sein?)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 00:02
Jaaaaa, lecker Echse. 100% Zustimmung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 00:16
Okay!

Ihr schleicht euch vorsichtig an.

Roll Stealth 1d20+8 = 10
Lizard Perception 1d20+3 = 10


Die Echse hört euch auf halbem Weg.

Roll Ini 1d20+0 = 18
Lizard Ini 1d20+2 = 4


Mit schnellen Schritten überbrückt ihr die Entfernung zwischen euch und der Echse.

Roll Attack 1d20+1 = 10 Mißerfolg!

Die Echse sucht ihr heil in der Flucht, aber ihr seid schneller und setz ihr nach.

Roll Attack 1d20+1 = 8 Mißerfolg!
Roll Attack 1d20+1 = 8 Mißerfolg!
Roll Attack 1d20+1 = 11 Mißerfolg!
Roll Attack 1d20+1 = 8 Mißerfolg!
Roll Attack 1d20+1 = 20 Erfolg! Roll Damage (1d3+0 = 3)


Ihr rennt der Echse sicherlich hundert Meter hinterher und mäht mit euren Klauen den Rasen, bevor sie endlich ihr Leben aushaucht.


Nom Nom Nom
Wählt weise!

Hit Die Type 1d8
Climb Speed 20ft
Dexterity 15
Wisdom 12
Fortitude Save +2
Reflex Save +2
Bite Attack
1 Skill Mark in Climb
+8 Racial Bonus to Acrobatics
+8 Racial Bonus to Climb
Weapon Finesse (Natural Weapons)
Low Light Vision 60ft
Size Tiny

So! Fähigkeit wählen, danach ist Schluss.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 00:21
Für die Nachtop wäre Low Light visibility natürlich extrem praktisch, an unsere Grundfähigkeiten sollten wir aber auch mal denken. Daher, würd ich auch visibility nehmen, würde aber Statboost bevorzugen. Den besseren Hitdice oder die extrem schnieke Dex.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 02:43
Stats und Low Light gibt's überall, bin für Climb Speed 20ft, das ist wirklich sehr schnell. Außerdem können wir uns damit in Sicherheit bringen und Eichhörnchen/Vögel jagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 17.05.2010 | 02:52
Ein kleines Stimmchen meldet sich im Hirn des Doppelgangers und flüstert:
Climb Speed 20ft Auf, hinauf in die Höhe!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 09:34
Tja, Frage: Ist in der Climbspeed die Fähigkeit zu klettern auch mit drin?
Weil ich ungern in 20 Fuss Höhe bemerken würde das ich das gar nicht kann und dann den Coyoten mache.

Aber Climbspeed klingt gut, dann können wir uns eine Eule schnappen, bevor die so richtig munter wird, und die runterwürgen. Nachtsicht sollten wir aber haben, wenn wir ins Dorf gehen. Würde ungern überall andozen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 09:38
Jop, hab ich gestern im Skype noch mit Herrn DM beredet, weil war auch meine erste Idee. Solang es 'normale' Klettereien sind, wie zB mal die Backsteinmauer hoch, dann können wir mit einfacher 20ft Bewegung da drüber... bzw in diesem Fall, da hoch. Wir sind aber halt schon recht schwachbrüstig... was starkes umlegen wird schwer daher sollten wir demnächst unsere Dex hochauen und uns natural weapon finesse zulegen um damit auch zuzuschlagen, damit wir unsere klauen auch anständig Einsätzen können... solang all unsere Stats auf 10 liegen ist das praktisch egal.. aber halt auch recht bescheiden.  :-\

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 09:44
Dann Climbspeed.

Danach Jagd auf Eule, Igel, was auch immer im Dunkeln gut zurechtkommt. Dann Nachdenken... Die Nacht im Wald verbringen, und fressen, oder Dorf?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 09:50
Das Dorf würde ich solange meiden, bis wir uns ein-zwei kleinere Raubtiere einverleibt haben (Für Wölfe und Bären sollten wir Waffen haben). Dann vorzugsweise einem Jäger ins Genick springen, am selben Tag noch Schäfer samt Hund. Wenn dann alle nach den beiden Suchen schleichen wir uns ins Dorf und schnappen uns ein paar Frauen, Kinder und Greise. Danach weit, weit weg von hier.
Erstes Ziel sollte sein, selbst nicht gefressen/gejagt zu werden und aus Hasen, Echsen etc. alles rauszuholen was geht (auch, damit wir dann die Slots für Sprache, Allgemeinwissen, Schlößer öffnen etc. frei haben und die Menschen nicht unbedingt für unsere Grundwerte brauchen)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 10:14
Zwischenfragen:
- Leveln wir von selbst oder müssen wir uns das erfressen?
- Was passiert, wenn wir später einen größeren Hit Die übernehmen: Wird dann alles neu gerechnet?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 10:17
Kein XP Counter, wir fressen uns kram nur an, soweit ich das Verstanden hab. Größerer(bzw kleinerer) Hitdice futtern und man bekommt den auch.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 11:02
Zwischenfragen:
- Leveln wir von selbst oder müssen wir uns das erfressen?
- Was passiert, wenn wir später einen größeren Hit Die übernehmen: Wird dann alles neu gerechnet?

1. FoF hat es schon gesagt. Ich wiederhole es nochmal, damit Klarheit besteht: Es gibt keinen XP Counter, Verbesserungen gibt's nur durch fressen.
2. Wenn ihre den Hit Die Typ verbessert wird alles neu berechnet, ihr müsst als nicht möglichst früh Barbaren, Drachen oder Untote jagen. ;)


Okay, also wollt ihr den Climb Speed.

Kurze Zeit nachdem ihr die Eidechse verschlungen habt verfärben sich eure Hand- und Fussflächen weiß. Sie fühlen sich irgendwie schuppig an.


Nächste Aktion?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 11:12
Leise Bäume erklettern und hoffen, das man einen Nachtvogel erwischt, der noch nicht richtig wach ist.
Die Eidechse war ja was für den hohlen Zahn.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 11:23
Baum hoch, Ausschau nach einem Vogel oder nach irgendwas, was noch am Boden rumwuselt. Es dämmert ja gerade IIRC.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 11:37
Gemäs der neuen Umstände, auf leisen, schuppigen Solen den nächsten Baum hoch und sich umhören und schauen was es noch leckeres zu futtern gibt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 11:43
Jagd.

Ihr erklimmt ohne Probleme den nächsten Baum, indem ihr einfach mit euren schuppigen Gliedmaßen den Baumstamm entlang lauft.

Roll Survival 1d20+0 = 18 Erfolg!

Nachdem ihr eure Umgebung eine zeitlang im Auge behaltet erspäht ihr ein großes Eichhörnchen im Nachbarbaum.


Euer Vorgehen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 11:45
Eichhörnchen, scharfe Klauen, starke Beine, die Bestie der Nusswälder... ein würdiger Gegner. Ein letztes mal wird die Lage sondiert, dann der optimale Weg zum Hörnchen gesucht... jetzt heisst es Kampf, Sieg oder Tod.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 11:52
+1. Hauptsache wir fallen nicht runter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 11:55
 :d

Bei dir ist alles ein Würdiger Gegner, oder FoF? Aber ja, Voller Lebenskraft und Geschicklichkeit... Habenwill.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 12:03
Schleichen und Angriff

Vorsichtig sucht ihr euch eine Möglichkeit auf den anderen Baum hinüber zukommen.

Take 10 Climb = 18 Erfolg!
Roll Stealth 1d20+8 = 10
Enemy Perception 1d20+2 = 22


Das Eichhörnchen bemerkt euch und flieht. Leider ist es genau so schnell wie ihr und hat Vorsprung.
Eine Verfolgung hat wenig Aussicht auf Erfolg, zumal es langsam dunkel wird. Die Sonne ist kaum noch am Himmel zu sehen.


Nächste Aktion?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 12:07
Werden wir müde? Wenn nein sollten wir nochmal Richtung Dorf marschieren, schauen ob dort etwas schläft, bzw einfach die Lage sondieren. Ja... das Dorf. Falls wir doch Müde werden sollten wir uns hier in den Ästen ein wenig einmummeln und einfach ein paar Stunden Schlaf kassieren, viel sehen tun wir im Dunkeln ja eh nicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 12:09
Ihr fühlt euch etwas erschöpft, könntet aber auch sicherlich noch 2-3 Stunden weitermachen. Nur das Licht macht euch ein wenig Probleme.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 12:12
Dann wäre ich dafür nochmal das Dorf zu beschauen, wir lernen mehr und es ist wohl der Ort der noch am besten beleuchtet ist. Vieleicht findet sich ja eine Katze oder andere nachtaktive Haustiere in der Umgebung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 12:14
Auf keinen Fall zum Dorf, viel zu gefährlich. Stattdessen lieber einen Tümpel, mir ist sehr nach einer Kröte und ihrer Tarnfähigkeit.

Wir sind zu schwach um es gegen einen Bauer mit Knüppel oder auch nur gegen einen Hofhund aufzunehmen und zu langsam um fliehen zu können. Und haben zu wenig Wahrnehmung und Stealth um ungesehen zu bleiben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 12:17
Die Kolonie-bildenden Zweibeiner scheinen mir zu gefährlich, wir sind da wohl noch im Nachteil. Ich würde gerne erst ins Dorf, wenn Nacht ist und wir Nachtsicht haben. Die sind Tagaktiv, es steht zu hoffen, das die Nachts im Nachteil sind.
Erst mal hier jagen. Vielleicht finden wir ja noch was, das Schleichen und Klettern kann. Und mehr aushalten würd ich gerne... Besser treffen gehört auch noch auf die Wunschliste.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 12:21
Exakt. Wenn wir im Dorf was verbocken machen die Jagd auf uns und sind auf der Hut. Deshalb sollten wir das erst machen, wenn wir ohne Probleme reinschleichen und fressen können und uns notfalls auch den Weg freikämpfen können. Wir haben Zeit. Solange wir nur Waldtiere jagen wird uns - außer Raubtieren -  erstmal niemand auf die Pelle rücken.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 12:22
(Racial Bonus: +4 Stealth) Aufs Dach können Hunde und Bauern auch nicht so schnell, ich will es mir ja nur anschauen nicht Amok laufen... aber gut, dann tapseln wir noch ein wenig durch's dunkle und suchen nach einer glitschigen Kröte, dem Tümpeldrachen mit seinen düstern, Emotionslosen Augen und seiner schleimigen, giftigen Haut... ein würdiger Gegner.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 12:26
Nichts gegen den Klassiker des auf dem Dach gefangenen Monsters während unten die Bauern mit Fackeln und Mistgabeln stehen, aber bitte erst, wenn wir wirklich gefährlich sind. Bis dahin sollten wir uns riskante Aktionen aus Naugier verkneifen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 12:34
Jagd.

Ihr durchstreift eine ganze Weile den dunkler werdenden Wald, ohne dabei den Waldrand aus den Augen zu verlieren.

Survival 1d20+0 = 16 Erfolg!

Ihr entdeckt ein Wiesel, dass grade dabei ist einen kleinen Hasen zu verspeisen.


Anschleichen und Kämpfen, wie gehabt?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 12:36
Gefülltes Wiesel. Zwei zum Preis von einem, und ein Wiesel wird nicht von seiner Beute wegrennen, wenn wir das anschleichen verbocken. Sehr gut, sehr gut.

Angreifen und Kämpfen :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 12:36
Wiesel, die düsteren Schurken des Laubwaldes, doch wir sehen es, dem Hinterhalt ist der Hase zum Opfer gefallen... wir haben den Vorteil, zupacken bevor es Hilfe holen kann. Köstliches neues Wissen und frisches Fleisch soll unser Lohn sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 12:42
Ja, anschleichen und angreifen. Sind zwar tough, haben aber lecker Fähigkeiten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 12:44
Stealth 1d20+8 = 12
Wiesel Perception 1d20+3 = 10

Attack 1d20+5 = 19 Erfolg! Dam (1d3+0 = 3)


Ein Schlag mit euren Klauen und das Wiesel fällt leblos zu Boden.


Nom Nom Nom
Wählt weise!

Voice
Hit Die Type 1d8
Dexterity 15
Wisdom 12
Fortitude Save +2
Reflex Save +2
Bite Attack
1 Skill Mark in Stealth
+8 Racial Bonus to Acrobatics
Scent
Low Light Vision 60ft
Agile
Weapon Finesse  (Natural Weapons)
Size Tiny
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 12:46
Wird mal Zeit für Dex... notfalls nehm ich aber auch Natural Weapon Finesse (dann müssen wir aber noch was anderes bewegliches futtern) oder den besseren Hitdie. Scent wäre allerdings auch stylisch zum schnuppern muss gerade aber noch nicht sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 12:54
Dex :d
Low light auf Platz 2

Was bringt die Finesse?

Können wir den Hasen gleich hinterherschieben?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 12:57
Was bringt die Finesse?

Können wir den Hasen gleich hinterherschieben?

1. Normalerweise  bekommt man durch hohe Stärke einen Bonus auf seinen Angriff. Mit Weapon Finesse darf man mit der entsprechenden Waffe stattdessen Geschicklichkeit als Bonus nehmen.

2. Das Hasenjunge ist leider zu klein und nicht mehr vollständig. Essen könnt ihr ihn natürlich trotzdem.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 13:03
Dex.
Den Hasen lassen wir als Köder liegen, wenn es in der Nähe einen Baum gibt. Vielleicht kommt noch ein Wiesel vorbei oder ein anderer kleiner Räuber. Wird schon keine Wölfe anlocken.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 13:07
Wenige Minuten nachdem ihr das Wiesel gefressen habt fühlt ihr euch plötzlich viel wendiger. Außerdem stellt ihr fest, dass euch langsam der Ansatz eines Fells wächst.

Den Hasen lassen wir als Köder liegen, wenn es in der Nähe einen Baum gibt. Vielleicht kommt noch ein Wiesel vorbei oder ein anderer kleiner Räuber. Wird schon keine Wölfe anlocken.

Die anderen damit einverstanden?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 13:08
Klingt brauchbar, wenn das angelockte schlimmer ist als wir vertragen, verbringen wir die Nacht auf dem baum, ansonsten gibts nochmal einen Mitternachtsnack.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 13:13
 :d Wenn sich aber nix anlocken lässt, würde ich heute abend aber noch mal was angreifen, es wird schon irgend einen Bodenbewohner geben...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 13:18
Ihr erklimmt einen Baum und beginnt aufmerksam eure Umgebung zu studieren.

Survival 1d20+2 = 16 Erfolg!

Nach einer guten halben Stunde könnt ihr im Halbdunkel grade noch eine fette Ratte ausmachen, die sich am Hasen zu schaffen macht.


Schleichen und Angriff?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 13:20
Eine Ratte? Kein Schwarm? Dann ja, der König des Abfallhaufens wird gestürzt und verspeisst.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 13:22
 :d Anschleichen und Angreifen, AnA
Ich mag Ratten...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 13:23
Vorher noch ein Spot-Check, ob wir die einzigen sind, die es auf die Ratte abgesehen haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 13:26
Ihr steigt vorsichtig vom Baum herunter und nähert euch eurer Beute.

Stealth 1d20+10 = 22
Ratte Perception 1d20+2 = 7

Attack 1d20+5 = 16 Erfolg! Dam (1d3+0 = 1)


Die Ratte kriegt einen auf den Deckel und wird gleich verspeist.


Nom Nom Nom
Wählt weise!

Hit Die Type 1d8
Swim Speed 15ft
Bite Attack
Reflex Save +2
Fortitude Save +2
Wisdom 12
Stealthy
Weapon Finesse (Natural Weapons)
1 Mark in Stealth
Size Tiny
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 13:28
Vieles davon klingt lecker, aber die Weapon Finess ist wohl das wichtigste, damit wird DEX und Klauen voll ausspielen können. Daher, mein Vote für die Weapon Finesse (Natural Weapons)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 13:37
Zustimmung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 13:38
Weapon Finesse. Korrigiere das gleich.

Die Sichtverhältnisse sind mittlerweile für euch echt mies. Was wollt ihr tun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 13:39
Wir hamm lecker gegessen, werden langsam müde und morgen ist ja auch noch ein Tag. Auf nen kleinen Baum klettern und es uns da gemütlich machen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 13:47
Ja, gutes Versteck auf einem Baum suchen und schlafen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 13:53
Ihr sucht euch ein geeigneten Platz im Geäst eines Baums und legt euch schlafen.

Survival 1d20+ 0 = 19

Die Nacht bleibt ereignislos. Ihr erwacht ausgeruht und hungrig in der Morgendämmerung.
Der Himmel beginnt grade sich im Osten blau zu färben. Die Sonne ist zwar noch nicht zu sehen, aber ihr könnt euch im Halbdunkeln des Waldes einigermaßen orientieren.


Was habt ihr vor?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 13:56
Kurz nach dem mächtigen Sonnenrad greifen, in der verfliegenden Müdigkeit aber dann doch merken dass wir dafür noch ein Stück zu schwach sind. Frühstück, mit den neuen geschickten Gliedern suchen wir uns was leckeres zu Futtern im Wald.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 13:58
Jagen. Vorsichtig. Bei der Gelegenheit auch nach einem Tümpel Ausschau halten, ich will immer noch den Stealth einer Kröte.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 14:05
Am besten ein müdes Nachttier!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 14:06
Jagd

Ihr zwingt euch dazu eure steifen Glieder zu bewegen und streift auf der Suche nach Kleintier durch den Wald.

Survival 1d20+0 = 7 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 8 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 10 Erfolg!


Ihr durchstreift zwei geschlagene Stunden den Wald (dabei kommt ihr auch an verschiedenen Tümpeln vorbei, aber keiner enthält Frösche die große genug sind um von euch assimiliert zu werden) bevor ihr geeignete Beute findet: Direkt in der Baumkrone über euch sitzt eine Eule mit geschlossenen Augen.


Eure Aktion?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 14:08
Eulen, Assassinen des nächtlichen Waldes, gute Augen, scharfe Klauen, beweglicher als man Denkt.... ein würdiger und wie scheint schlafender Gegner. Dann versuchen wir uns mal den Baum hinaufzuschleichen und uns die Eule einzuverleiben bevor sie erwacht. Das viele erfolglose rumgestreife hat ja sicherlich hungrig gemacht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 14:09
Die Eule tut bestimmt nur so. Aber ich verlasse mich mal drauf, dass sie tagsüber schlecht sieht. Also anschleichen und angreifen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 14:14
So oder so, wir verleiben es uns ein!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 14:18
Ihr macht euch daran den Baum zu erklimmen.

Stealth 1d20+10 = 29  
Eule Perception 1d20 +6 = 26


Lautlos erklimmt ihr den Baum. Ihr befindet euch jetzt auf dem selben Ast wie die Eule. Nur noch 2 Meter trennen euch von ihr.
Allerdings ist der Ast recht dünn. Eventuell zu dünn für euch.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 14:37
Menno, hätten wir das nicht schon vorher sehen sollen?
Wie hoch sind wir und was wäre der vermutliche Fallschaden?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 14:45
Bzw, können wir vieleicht von einem Ast drüber uns runterlassen, mit den Beinen oben verhaken, um so der Eule ein schnelles Ende zu machen... ansonsten ja... Falltiefe abschätzen wäre so oder so praktisch.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 14:47
@Markus:

Ihr analysiert eure Umgebung nicht immer perfekt und komplett. ;)

Fallschaden wäre wohl 1d6 und ein Acrobatics Check von min. 15 würde euch abrollen lassen.
Acrobatics ist auch nötig um nicht vom Ast zu fallen.
Ein passender Ast weiter oben im Baum ist auch nicht in Sicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 14:50
Die Eule ist schon lecker, aber mein Leben ist sie nicht wert... es geht wieder abwärts, vieleicht findet sich noch etwas anderes leckeres in der Umgebung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 14:51
Zustimmung. Wie ziehen uns seeehr langsam und vorsichtig wieder zurück und den Baum runter. Möglichst leise, auf der der Eule abgewandten Seite des Baumes.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 14:55
Leiser Rückzug.

Stealth 1d20+10 = 29  ::)
Eule Perception 1d20+6 = 11


Ihr habt wieder den Waldboden unter euren Füssen. Die Eule scheint weiter zu dösen.


Anmerkung: ich hab mitten in der Aktion gemerkt, dass Eulen +10 auf Perception haben nicht +6 . Wird ab der nächsten Eule auch so gehandhabt.

Was nun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 15:02
Noch einmal die Eule anstarren, dann immer dem Waldboden nach Richtung Futter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 15:21
Sehe ich auch so.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 15:22
Jagd.

Survival 1d20+0 = 2 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 11 Erfolg!


Ihr erspäht eine kleine Eidechse und geht zum Angriff über.

Stealth 1d20+10 = 21
Lizard Perception 1d20+5 = 18

Attack 1d20+7 = 14 Erfolg! dam (1d3+0 = 2)

Initiative 1d20+2 = 6
Edechse Ini 1d20+2 = 10


Echse rennt. Ihr nehmt die Verfolgung auf.

Attacke 1d20+3 = 14 Erfolg! dam (1d3+0 = 1)

Die Eidechse haucht ihr Leben aus...in eurem Mund.


Nom Nom Nom
Wählt weise!

Hit Die Type 1d8
Bite Attack
Widom 12
Fort Save +2
Reflex Save +2
1 Mark in Stealth
+8 Racial Bonus to Acrobatics
Size Tiny
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 15:23
Racial Bonus +8 Acrobatics, dann wäre das nächste mal auch die Eule drin. Wahlweise aber auch den besseren Hitdie
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 15:28
Hit Die.
Nicht dass die Acrobatics nicht attraktiv wären, aber wir sind IMO noch zu gefährdet. Ein guter Treffer und wir sind weg.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 15:32
Hit Die Type, also.

Nächste Aktion?

EDIT: Weapon Finesse ist nicht waffengebunden, sondern funktioniert sobald man es hat mit allen "Light Weapons". Fehler meinerseits. Wurde korrigiert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 15:39
Jagen. Sind wir eigentlich klug genug, um Fallen auszulegen? Fallen die wir dann basteln müssten?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 15:40
INT 10. Eher nicht.
Also jagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 15:49
Es ist weniger die Intelligenz, als die mangelnden Fertigkeiten in Survival oder passenden Craft Skills die euch davon abhält.

Also jagen.

Survival 1d20+0 = 6 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 17 Erfolg!


Schau an: ein Wiesel.

Stealth 1d20+10 = 23
Weasel Perception 1d20+1 = 11

Attack 1d20+7 = 14 Erfolg Dam (1d3+0 = 3)


Das Wiesel heult auf, gibt sich aber noch nicht geschlagen.

Ini 1d20+2 = 17
Weasel 1d20+2 = 6

Attack 1d20+3 = 20 Pot. Crit. 1d20+3 = 13 No Crit. Dam (1d3+0 = 2)


Jetzt ist es geschlagen.


Nom Nom Nom

Bite Attack
Fort Save +2
Ref Save +2
Wisdom 12
Scent
Low-light Vision
+8 Racial Bonus to Acrobatics
Size Tiny
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 15:51
Jetzt aber die Acrobatics. Für low-light müsste noch genügend Zeit sein, ich schätze es ist erst 10.00 Uhr, oder?

Blöde Frage: müsste nicht irgendeins der Viecher auch einen Survival-Bonus haben?


Danach weiter jagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 15:52
Jop
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 15:55
Acrobatics!

Es ist etwas später. Ganz grob angepeilt: 12 Uhr.

Survival Bonus: Tja, Tiere haben kein Survival. Das findest du nur bei mehr oder minder intelligenten Wesen, vor allem Humanoiden.

Was jetzt?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 16:00
Jagen, sorry, aber das nächste das wir erlegen darf von mir aus ein Halbdrachenpirat sein, wenn es Nachsicht hat sollten wir die nehmen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 16:04
Jaja, natürlich nehmen wir die Nachtsicht.  (/plumper SL-Täuschungsversuch)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 16:20
Glaubt mir, ihr wollt keinen Halbdrachen Pirat! :D

Jagd.

Survival 1d20+0 = 1 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 2 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 12 Erfolg!


Ein Hase!

Stealth 1d20+10 = 14
Perception 1d20+3 = 10

Attack 1d20+7 = 8 Mißerfolg!


Und schon saust er davon. Leider seid ihr deutlich langsamer als er.


Meine Herren (und Damen)?

Anmerkung: Der Nachmittag beginnt schon.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 16:23
weiterjagen.
Ich will Nachtsicht!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 16:25
Ja, weiterjagen.


Re: Survival: Das heißt aber, dass obskurerweise Humanoide besser darin sind in der Wildnis zu überleben als Tiere. Ich plädiere für einen erwerbbaren moderaten +4 Bonus.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 16:36
Jagen.

Survival 1d20+0 = 15 Erfolg!

Ah, eine Ratte.

Stealth 1d20+10 = 27
Rat Perception 1d20+1 = 8

Attack 1d20+7 = 19 Erfolg! Dam (1d3+0 = 2)


Die Ratte ist tot und ihr seid glücklich.


Nom Nom Nom

Swim Speed 15ft
Wisdom 13
Fort Safe +2
Ref Save +2
Bite Attack
Scent
Low-Light Vision
Size Tiny
1 Skill Mark in Stealth


@markus: Abgelehnt. Ist nicht wirklich so obskur wie man zunächst meint: Die meisten Tiere haben ihr Futter direkt vor der Nase, die die es nicht haben können das über scent Regeln. Die hohen Stealth/Climb/Acrobatics Werte in Verbindung mit Low-Light Vision tun ihr übriges. Außerdem kennen sie ihr Revier.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 16:56
Nicht das mich Wis 13 nicht locken würde, aber ich bin für Low-light. Weiterjagen.


RE: Survival: Wenn wir dann über Scent, Perception evtl. noch Wisdom (Knowledge Local scheint nicht verfügbar) Boni kriegen können passt das. Mir fällt halt nur auf, dass wir sehr oft drauf würfeln und noch keine Mögl. zur Verbesserung hatten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 17:03
Lowlight, endlich!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 17:18
Lowlight Vision.

Jagd.


Survival 1d20+0 = 7 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 2 Mißerfolg!
Survival 1d20+0 = 19 Erfolg!


Ein Hase.

Stealth 1d20+10 = 30
Perception 1d20+5 = 17

Attack 1d20+7 = 15 Dam (1d3+0 = 3)


Der Hase kriegt eine geklatscht und rührt sich nicht mehr.


Nom Nom Nom

Movement Speed 30 ft
Bite Attack
Wisdom 12
Fort save +2
Ref save +2
Run
1 Mark in Perception
Scent
Size Tiny
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 17:28
Hm, was bedeutet run? Ansonsten sein Movement.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 17:37
Hm, was bedeutet run? Ansonsten sein Movement.


Das ist ein Feat. Wenn man eine ganze Runde nichts weiter tut als zu rennen legt man normalerweise 4x seinen Movement Speed zurück. Mit diesem Feat 5x seinen Movement Speed.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 17:39
Movement. (Run und Scent hätte ich auch gerne, aber erstmal Movement) Weiterjagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 17:40
Bestätigung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 17:43
Movement (30ft) und das is ja schonma was und man kommt damit weiter als mit 20ft und Run-Feat
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 17:50
Movement Speed.
Es ist mittlerweile später Nachmittag.

Jagd.

Survival 1d20+0 = 20 Erfolg!

Oh, wiedermal ein Dachs, der vor euch im Erdboden wühlt.


Handlung?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 17:51
Ich denke, ich bleibe Paranoid bei diesen komischen Viechern. Anschleichen, Töten, Fressen, Mutieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 17:54
Hoffentlich werden wir diesmal nicht zum Futter... aber ja, Hunger ist gut, futtern ist besser.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 17:55
Ja, anschleichen und mit seinen eigenen Krallen aufschlitzen.


Grundsatzfrage an alle: Wollen wir auf Tiny reduzieren? Ich würde gerne bei der Kröte (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-lists-and-details/-f/familiar/toad) die +21 Stealth abgreifen, Skill Focus Perception und Wisdom 15 sind auch nicht schlecht. Wir müssen danach aber halt was fressen, was Small ist, um wieder auf unsere Ausgangsgröße zu kommen (also einen Hund oder dergleichen.) Wenn wir erstmal auf Humanoiden umgestellt habe ist es dafür zu spät.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 17:56
Grundsatzfrage an alle: Wollen wir auf Tiny reduzieren? Ich würde gerne bei der Kröte (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-lists-and-details/-f/familiar/toad) die +21 Stealth abgreifen, Skill Focus Perception und Wisdom 15 sind auch nicht schlecht. Wir müssen danach aber halt was fressen, was Small ist, um wieder auf unsere Ausgangsgröße zu kommen (also einen Hund oder dergleichen.) Wenn wir erstmal auf Humanoiden umgestellt habe ist es dafür zu spät.

Frogs haben bei Pathfinder genau dasselbe +4 auf Stealth wie ihr es jetzt schon habt.

Du verlinkst das ja sogar!  wtf?

Zur Erklärung: Die +21 der Kröte setzt sich so zusammen: +12 Size +1 Dex +4 Racial +1 Marks +3 Class Skill

Kampf kommt gleich.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 18:02
Jop, wir können den Racial Modifier futtern odern ein Stück des Wiessen, was auch bei anderen Tieren mit mehr 'Stealthskill' auf einen mageren Punkt hinausgelaufen ist.  Dafür Hardcore Microrambo spielen ist mir das Risiko nicht wert, vor allem da wir pünktchenweise Stealthskill auch anderswo langsam hochgrinden können.

Jetz erstma futtern.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 18:04
Stealth 1d20+10 = 19
Perception 1d20+3 = 22

Ini 1d20+2 = 21
Ini Dachs 1d20 +3 = 10


Der Dachs ist irgendwie auf euch aufmerksam geworden. Er dreht sich herum.



Ihr hab die Initiative, was wollt ihr tun?
Entfernung zwischen euch: 10 ft

@FoF Den Racial habt ihr sogar schon!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 18:12
Das ist mir schon bewusst, ich wollt das nur nochmal auseinanderfriemeln, mit Trennung Racial Bonus/Skillpunkte für Rest.


Hmmm, ja, überraschungsmoment ist hinüber, Charge oder ähnliches ist vieleicht nicht das gesündeste.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 18:20
Flucht den nächsten Baum hoch.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 18:33
Ihr huscht zum nächsten Baum und beginnt den Baumstamm hinauf zu klettern.

Der Dachs rennt euch wild keifend hinterher. Vor dem Baum kommt er zum stehen.
Er knurrt euch von Boden aus weiter böse an.



Aktion?

Ihr seid gut 15 ft über dem Erdboden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 18:36
Mit Ästen, Früchten und Ähnlichem bewerfen bis er abzieht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 18:41
Kann man ihn mit irgendwas bewerfen?

Kann man mit den Krallen einen Ast abschneiden und so einen Speer improvisieren?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 18:52
Ihr hängt an einer Eiche. Die Eicheln sind kaum als ernstzunehmende Wurgeschosse zu gebrauchen, aber man könnte mit Gewalt und Krallen Äste abreißen und die werfen.

Wollt ihr das tun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 18:53
Ja. Er soll ja nur abhauen.
Außerdem würde ich mich gerne nach einem Fluchtweg über die Bäume umsehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 19:07
Jop, Hoffnung auf tödliche Wurfgeschosse mach ich mir keine, er soll nur verschwinden. Und da er nicht klettern kann wird er wohl nicht ewig im Eichelhagel stehen wollen... alternativer Fluchtweg wäre aber auch schnieke.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 19:09
Abreißen find ich doof, Unsere Krallen sind doch scharf, kann man nicht damit schneiden?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 19:12
Ihr verbringt zwei bis drei Minuten damit geeignete Wurfgeschosse herzustellen. Währendessen brüllt und knurrt der Dachs unten weiter.

Nachdem ihr euch drei Äste geschnappt habt, klempt ihr sie euch unter den Arm und klettert in eine gute Wurfposition.

Attack 1d20-1 = 19 Pot. Crit. 1d20-1 = 15 Crit. Dam. (2x 1d2+0 = 4)  :o

Ihr trefft den Dachs mit voller Wucht genau zwischen die Augen! Er hält kurz inne, dann bildet sich Schaum vor seinem Mund und augenblicklich stürzt er sich wie ein Berserker mit seinen Klauen auf den Baumstamm. Er hüpft dabei wie von der Tarantel gestochen um den Baumstamm herum.

Attack 1d20-1 = 14 Treffer! Dam (1d2+0 = 2)

Der erneute Treffer scheint den Dachs kaum mitzunehmen. Wie von Sinnen hackt er weiter auf den Baumstamm ein und knurrt dabei zu euch hinauf.

Attack 1d20-1 = 13 Treffer Dam (1d2+0 = 1)

Der Dachs bricht kurz zusammen, versucht sich nochmal aufzuraffen und bricht sofort wieder zusammen.


Eure Aktion?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 19:14
Abreißen find ich doof, Unsere Krallen sind doch scharf, kann man nicht damit schneiden?

Leider eher schlecht, eure Klauen sind momentan noch zu klein und nicht scharf genug um gut damit schnitzen zu können.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 19:19
Runter, Gnadenstoß verpassen, umguggen, ob er was angelockt hat, fressen,

Fühle mich wir Stitch... :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 19:21
Zustimmung. Umsehen, ob er was angelockt hat, dann runter, Todesstoß und auffressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 17.05.2010 | 19:28
die Reihenfolge ist mir sogar lieber.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 19:34
Jamjam, zustimmung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 19:37

Perception 1d20+0 = 16

Die Luft scheint sauber zu sein!

Runter.

*Zack*

*Schmatz*



Nom Nom Nom

Burrow Speed 10 ft.
Natural Armor +1
Bite Attack
Scent
Rage (unfreiwillig bei Schaden)
Fort +2
Ref +2
Con 15
Wis 14
Skill Focus (Perception)
+4 Racial Bonus  Escape Artist



Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 19:45
Con 15. Müssten 2 Hitpoints zusätzlich sein, und der Fort. Save.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 17.05.2010 | 19:59
Rage
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 20:04
Con klingt gut, nochma Richtung Dorf, schauen was da passiert. Nicht gleich rein, einfach mal aus der Ferne, vieleicht spielt ja ein Kind weit aussen... dann könnten wir uns menschliche Sprache aneignen.

Edit: Und Kleidung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 20:09
... und uns Leute mit Fernkampfwaffen und Tracking-Skills auf den Hals hetzen???
Ich dachte nach dem Dachs eben und der Eule wäre klar, dass wir noch einiges fressen/lernen müssen. Außerdem, was wollen wir mit menschlicher Sprache? Um als Menschen durchzugehen müssen wir mehrere davon fressen: Größe, Sprache, Knowledge Local etc. Das machen wir am besten entweder bei einem abgelegenen Bauernhof (wo auch länger niemand hinkommt) oder in einem Schwung in eine Aktion nach der wir uns aus der Gegend zurückziehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 17.05.2010 | 20:12
ich esse ein stück baumrinde
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 20:14
Mit einer zarten Kinderstimme kann man Leute in tiefe Wälder locken... vor allem wenn ein Kind alleine spurlos vermisst wird.  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 17.05.2010 | 20:17
du bist böse. Dafür.

Aber erst Stück Baum essen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 20:36
So Ihr nehmt die Con. Wird gleich abgeändert.

2 Leute für das Dorf, 1 für Jagen.

 
Es ist immernoch Nachmittag als ihr den Wald verlasst. In etwas über einer Meile Entfernung könnt ihr das kleine Dorf vor euch ausmachen.
Eher zu eurer Rechten aber auch weit entfernt sehr ihr immernoch die kleine Schafsherde.
Ihr macht euch auf den Weg zum Dorf.


Wie weit möchtet ihr ran?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 17.05.2010 | 20:45
200m
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 20:48
So weit wie es sicher scheint... einmal drumherumschleichen, schauen, wenn's nix gibt mal bei der Schafsherde schauen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 21:26
Okay.

Ihr duckt euch ins Gras und schleicht euch bis auf 200 Meter an das Dorf heran. Euch bietet sich dasselbe Bild wie gestern:

Es sind genau 19 kleine Hütten und 2 etwas größere Gebäude, allesamt aus Holz gefertigt. Einige besitzen steinerne Schornsteine.
Die offene Fläche zwischen den Gebäuden ist einfach festgetretener Erdboden, neben einigen Gebäuden sind kleine Gehege die aber allesamt leerstehen.
Um das Dorf herum befinden sich mehrere angelegte Felder.
Sowohl auf den Feldern als auch im Dorf selbst herrscht reges Treiben. Ihr schätzt, dass es sich um mindestens 80 Menschen aller Altersklassen handelt.

Es ist auch genauso betriebsam wie gestern. Viele Menschen auf relativ dichtem Raum. Der einzige Unterschied: Heute sitzen einige der Leute auf großen Bänken vor einem der größeren Gebäude und trinken zusammen.


Eure nächste Aktion?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 17.05.2010 | 21:39
Von aussenAn eine der kleinen Hütten am Dorfrand ranschleichen, nämlich genau an die Hütte, die am weitesten am Rand steht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 17.05.2010 | 21:49
Rückzug in den Wald.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 22:07
Joah, langsam Richtung Hütte, Notfalls können wir immernoch rennen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 17.05.2010 | 23:17
Langsam zur Hütte:

Ihr sucht euch eine Seite des Dorfes an der kein Bewohnr mehr auf den Feldern arbeitet. Ihr robbt euch durch das Feld und versucht die Deckung der Hütte dahinter zu erreichen.

Stealth 1d20+10 = 23 Erfolg!

Ihr seid an der Hütte angekommen. Ihr kauert euch neben einen Holzstapel der an der Rückseite der Hütte steht und wartet ab.
Ihr hört ein paar Stimmen die direkt von vor dem Haus kommen. Die nächsten beiden Häuser sind knappe 10 Meter entfernt. Vor einem von diesen Hütten sitzen zwei alte auf einer kleinen Bank.

Ihr seid auch nicht sehr weit (maximal 70 Meter) von dem größeren Gebäude entfernt vor dem die Leute trinken.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 17.05.2010 | 23:31
Zwei Alte? Ein kleines Stimmchen ruft energisch: Angriff. Will Voice haben  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2010 | 23:32
Verstehen wir die Sprache? Wenn ja den Anlass der Festivität? Gibt's ein Fenster von dem wir hier in das haus hineinspähen können ohne uns weiter ins Dorf vorzuwagen und damit uns weiter gefährden? Wenn ja, dann jeweils selbiges.. ansonsten geht's rüber Richtung Schafe... das ganze Geschleiche macht hungrig.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 17.05.2010 | 23:54
Durch's Fenster schauen.

Falls nichts interessantes => zu den Schafen, irgendwer muss die ja hüten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 00:12
Ich plädiere auch für Fenster wenn möglich, und wenn kein Fenster erreichbar ist zu den Schafen, son son flauschiger Pelz hat sicher auch Vorteile.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 00:13
Blick durch das Fenster:

Das Fenster hat nur Holzläden, außerdem stehen sie noch dazu offen.

Das Innere der Hütte ist ein einziger großer Raum. Eine Feuerstelle, ein großer Tisch mit mehreren Schemeln und eine Vielzahl von Regalen. An einer Wand sind mehrere Schlafstellen eingerichtet. Viel Krimskrams. Das einzig Interessant was euch ins Auge fällt ist eine große Axt die an einer Wand lehnt.

Ihr versteht leider nicht worüber die Leute reden.

Die beiden Alten sind im Blickfeld von sicherlich einem dutzend anderer Dorfbewohner.


Was wollt ihr tun?

Versuchen die Alten anzugreifen?
Die Axt klauen und dann zur Schafherde?
Gleich zur Schafherde?

Andere Ideen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 00:14
Schafe futtern. Magen knurrt leise
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 00:33
1. können wir mit der Axt nicht umgehen (-4 auf to Hit)
2. fällt dann unsere Weapon Finesse weg weil die große Axt sicher keine leichte Waffe ist
3. sind wir mit ST10 vielleicht garnicht stark genug um die Axt zu schwingen

Also ab zu den Schafen, vielleicht ergibt sich dort auch eine Möglichkeit den Schäfer oder seinen WauWau zu verspeisen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 00:37
Die Axt scheint mir etwas unhandlich für so ein zartgliedriges Wesen wie wir es sind, wobei wir es natürlich in den Wald schleppen könnten, wenn wir was stärkeres gefuttert haben könnte es später von Vorteil sein sie zur Hand zu haben, und im Haus selbst scheint ja niemand zu sitzen. Schnell rein, schnell raus und los zu den schafen... vieleicht liegt ja noch ein Sackleinen irgendwo rum in das wir sie wickeln können, zum leichteren Transport.

(-6 praktisch auf tohit, weil derzeit Klauen mit +2Dexboni, um den Unterschied noch zu verdeutlichen)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 00:46
2 gegen 1

Schafherde.

Langsam schleicht ihr euch durch das Feld.

Stealth 1d20+10 = 27 Erfolg!

Ohne gesehen zu werden erreich ihr das andere Ende des Felds und bewegt euch dann geduckt durch das hohe Gras.
Ihr braucht eine Weile bis ihr bei der Schafsherde ankommt. Sie ist etwas mehr als eine halbe Meile vom Dorf entfernt.

Als ihr den Hügel direkt neben der Schafherde erklimmt biete sich euch folgendes Bild:

Achtzehn Schafe verteilt in kleine Grüppchen auf einer Wiese. Sie grasen, dösen oder bewegn sich gemächlich über die Wiese.
Ein gutes Stück von der Herde entfernt liegt ein junger Mann auf einer Böschung und schint zu dösen.
Er trägt einfache Bauernkleidung und neben ihm liegt ein Stab und ein Stoffbündel. Etwas hängt um seinen Hals, was genau könnt ihr nicht erkennen.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 00:50
Wir schauen uns um, ob der Hund irgendwo rumstreunt und wenn nicht: Ein Schäfer im Magen sollte uns Voice beschaffen, also auf Ihn im Stealthmode *schnurr*
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 00:53
Ein Schäfer im Magen, falls kein Hund zu finden ist. Wobei Voice nicht unbedingt meine erste wahl ist. Simple Weapon Profiency wäre zB auch interessant, vieleicht ist er auch recht Stark... schauen wir mal.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 00:54
Zurück in den Wald. Der Schäfer ist leichte Beute, den finden wir auch morgen oder übermorgen wieder und bestimmt pennt er auch dann irgendwann tagsüber. Hat also keine Eile, aber wahrscheinlich unangenehme Konsequenzen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 00:55
Frage: Brauchen wir zum verstehen erst Language? Dann wäre ich für Language... obwohl Waffen.... ... Nein, ich bin für das Verstehen von Sprache. Und immer noch bleib ich bei Angriff.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 00:57
@Callisto: Ja. Ihr braucht eine Stimme und eine Sprache um zu sprechen. Für das Verstehen wäre eine Sprache ausreichend. Aber dann seid ihr weiterhin stumm.

Momentan steht es 2 zu 1 für den Angriff. Nochmal einen kurzen Moment abwarten.

Wobe ich nicht mehr mit weiterer Beteiligung rechne...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 00:59
Ich bleibe bei jamjam. Heute ist scheinbar Feiertag, wer weiss ob die immer so ausgelassen unvorsichtig sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 01:17
Hirten angreifen und fressen.

So leise wie möglich schleicht ihr euch an die ?schlafende? Gestalt an.

Stealth 1d20+10 = 18 Erfolg!

Als ihr näher kommt hört ihr, dass er ein leichtes Schnarchen von sich gibt.
Ihr seid jetzt bis direkt neben ihn gelangt, ohne ihn aufzuwecken. Eure Krallen zielen auf seine Kehle.

Coup de Grace Dam (2d3+0 = 4)
Fort Save vs. Death 1d20+0 = 20 Erfolg!

Ini 1d20+2 = 4
Hirten Ini 1d20+0 = 9


Der Hirte schreckt schwer getroffen aus seinem Schlaf auf.
Er steht auf, hält sich seine Wunde und schaut euch geschockt an.

Attack: 1d20 + 3 = 15 Erfolg! Dam (1d3+0 = 3)

Der Hirte bricht blutend zusammen. Einige  der Schafe blöcken nervös und sammeln sich zu einem Haufen zusammen.


Nom Nom Nom

Voice
Language: Common
Proficiency with Dagger
Charisma 13
Int 12
1 Mark in Perform (Flöte)
1 Mark in Handle Animal
1 Mark Profession (Carpenter)

Skill Focus (Perform [Flöte])
Animaly Affinity


Loot:

Einfache Kleidung
Ein Dolch
Ein Quarterstaff
Ein Tuchbeutel mit Brot und Wurst
Eine Holzflöte
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 01:20
Language gibt der nicht? Dummer Hirte. Dann stimme ich für 1 Mark in Handle Animal, nein lieber für [b]Proficiency with Dagger[/b]

Language
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 01:21
Ups sorry!!!

Ist korrigiert! Mein Fehler!  ::)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 01:22
Aus irgendwelchen Gründen würde ich gerne den Skillfocus Perform (Flöte) haben und die Flöte einstecken... aber ich glaube damit steh ich alleine da.. daher den Umgang mit dem Dolch lernen, selbigen mitnehmen, vieleicht noch den Hirtenhut, einfach nur so... ansonsten INT Steigerung wäre auch nicht falsch... was um seinen Hals hängt ist die Flöte? Wenn nicht, nochmal genauer schaun und einstecken... genau... die Gürtel und Tuchbeutel einpacken, zwecks einfacherem Transport von Dolch und anderem, zukünftigen Loot.

Voice hohl ich mir lieber von was das Hilflos oder Schutzbedürftig klingt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 01:24
Ich bin auch für den Dolch, wenn der mehr Schaden macht als unsere Klauen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 01:29
@FOF: ich will ja nur Language, damit ich auch verstehe, was die reden. Loot einsacken, is klar.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 01:31
Ähm okay. Also wer ist jetzt für welches Upgrade?

Loot könnt ihr gerne alles mitnehmen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 01:31
Haben wir mit den Klauen nicht zwei Angriffe? (bin wieder da ;) )
Wäre entweder für die Sprache, oder für die Animal Affinity (ist das nicht beim Jagen auch nützlich?)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 01:34
Also irilar und ich sind für Language.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 01:35
Ich für den Umgang mit dem Dolch, Sprache (nicht Voice) würde ich aber notfalls auch zustimmen, zu verstehen was der Feind spricht kann unter Umständen vom Vorteil sein...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 01:38
Haben wir mit den Klauen nicht zwei Angriffe? (bin wieder da ;) )

Ja prinzipiell schon. Aber dazu wäre eine Full Round Action nötig. Es gab leider noch keinen Fall indem ihr das hättet sinnvoll einsetzen können.
Keine Angst, ich optimiere eure Kampfhandlungen schon, solange es nicht explizite Anweisungen gibt etwas auf eine bestimmte Art und weise zu tun. ;)

Ich sehe drei Stimmen für die Sprache?
Zack verkauft!

Was wollt ihr als nächstes tun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 01:42
@All: Wollen wir uns die Klamotten anziehen? @Witzeclown: Oder sind die uns eh zu groß?

Either way, bin ich dafür uns einen Minihort in einem Baum zu beziehen. Wo die Klamotten und anderer Loot zwischengelagert werden kann und wir nicht sofort von einem X-beliebigen Raubtier gesehen werden, wenn wir schlafen wollen.

Wir haben grad Tag oder?

Will Schaf futtern für HitDie!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 01:48
@Callisto:

Die Klamotten sind zu groß. Nur Hut und Gürtel würden passen.
Es ist grade später Nachmittag. Aber ihr habt noch sicherlich 3-4 Stunden Sonnenlicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 01:49
Jepp, Schafe futtern,und vielleicht findet sich noch der Schäferhund... Schafe hätten ja auch Nachtsicht gehabt. Und die Sachen anziehen finde ich echt gut. Stell dir mal vor, jemand sieht uns zufällig, und denkt, wir wären der Verschwundene Hirte.
Sind wir  eigentlich in Sichtweite des Dorfes? Achso, ne halbe Meile entfernt... Wenn die anderen feiern, feiern wir hier auch! Fressorgie. Die Sachen zum Bündel schnüren und Horten. Guter Plan.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 02:00
So ich bin erstmal raus.

Es dürfen gerne weitere Vorschläge gepostet werden, aber erwartet keine weitere Handlung vor morgen Nachmittag.

Nacht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 16:13
Gürtel, Hut und Beutelchen. Ein Schaf futtern und wieder in den Wald.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 16:47
Schaf fressen und dann zurück in den Wald.

Ihr schleicht euch einmal um die Herde herum und sucht euch ein Schaf, dass von eurem ersten Angriff noch nichts mitbekommen hat.
Ihr findet auch gleich ein geeignetes Exemplar. Es steht ziemlich für sich am anderen Ende der Wiese und kaut gemütlich vor sich hin.

Stealth 1d20+10= 18
Perception 1d20+5= 25


Das Schaf bemerkt euch und schreckt auf.

Ini 1d20+2= 16
Schaf Ini 1d20+2 = 22


Das Schaf rennt zurück zur Mitte der Herde und blöckt dabei so laut herum, dass es die ganze Herde aufschreckt.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 16:59
In Wald, schnell, da was leckeres Suchen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 17:05
Schnell in den Wald.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 17:23
Jup blos weg da, einer ganzen Herde Schafe sind wir sicher nicht gewachsen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 17:23
Wald.

Ihr entfernt euch von der Wiese auf der die Schafe grasen und macht euch auf zum nächsten Waldrand.
Nach kurzer zeit erreicht ihr euer Ziel.


Was jetzt?

Weiter am Waldrand jagen?
Tiefer in den Wald vordringen?
Hort einrichten?

Andere Aktion?

PS: Ich habe die Richtlinien nach denen ich Entscheidungen treffe geändert. Ist im zweiten Post des Threads zu lesen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 17:34
Tiefer in den Wald und gucken was wir da so finden
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 17:35
Mit dem ganzen Kram ist aber nicht gut schleichen, wir sollten uns erstmal eine leicht wieder zu findende Baumkrone suchen wo wir unsere Schätze abstellen können. Gürtel und Tuchbeutel bleibt natürlich dabei damit wir noch mehr Reichtümer und damit Macht anhäufen können... aber ja, ein Ausflug tiefer in den Wald klingt interessant.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Sillium am 18.05.2010 | 17:37
ich bin für einen hort in nem baum einrichten... aber eher nen stückchen rein in den wald... nich am rand direkt.
und dann weiter jagen mit weniger gepäck
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 17:37
Tiefer im Wald wäre unser Hort sicherer vor den Menschen, die werden sich zum jagen oder Holzschlagen sicher öfter im Randgebiet aufhalten. Von Daher bin ich für dafür den Hort erst im tieferen Wald anzulegen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 17:48
Ja, weiter rein, Hort anlegen, weiterjagen. Wir können ja einen Hort & Schlafbaum suchen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 17:50
Jop, Hort und Schlafbaum war auch ein Hintergedanke.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 17:51
Hort ein Stück tiefer im Wald anlegen, danach tiefer in den Wald vordringen.

Nachdem ihr eine Weile nach einem passenden Baum gesucht habt, sammelt ihr ein paar stabile trockene Äste vom Waldboden und richtet euch in einer hohen Astgabel ein kleines Nest ein. Das Nest ist in 20 ft. Höhe und vom Boden quasi nicht zu sehen. Ihr lasst all eure Habseligkeiten bis auf den Gürtel und den Tuchbeutel zurück und erkundet den Wald.

Survival 1d20+0 = 17 Erfolg!

Nachdem ihr einige Zeit tiefer in den Wald hineingelaufen seid, steigt euch der Geruch von Rauch in die Nase.
Bei einer kurzen Erkundung der Umgebung entdeckt ihr folgendes:

Auf einer kleinen Lichtung steht eine Hütte, Rauch quillt aus dem Schornstein.
Der starke Geruch, den ihr wahrgenommen habt stammt allerdings nicht von der Hütte selbst sondern zwei Köhlerhaufen in der Nähe.
Ihr seht außerdem mehrere Gestelle auf denen Tierhäute aufgespannt sind und einen großen Stapel Holzscheite neben der Hütte.  


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 18:02
Vorsichtig an die Hütter heranschleichen und nach Menschen ausschau halten, Köhler und Jäger haben sicher brauchbarere Eigenschaften als der Schäfer.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 18:05
Umschauen, näher schleichen, umschauen etc. Dabei einen leichten Bogen um die Hütte machen um vom Wald her möglichst nahe an die Hütte herankommen zu können (annehmend, die Lichtung ist zwischen uns und der Hütte).
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 18:06
Vorsichtig um die Hütte rumschleichen und die Zweibeiner, die da sind, zählen. Würde sie gerne erst mal beobachten, und belauschen, falls es mehrere sind. Es waren in dem Dorf ja auch mehr Hütten als Zweibeiner, nicht wahr? Und die haben zwar keine Klauen, können aber auch mit Ästen (Stock) und Steinen (Dolch) arbeiten...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 18:11
Anschleichen und auskundschaften.

Ihr bewegt euch langsam auf die Hütte zu und versucht jede Deckung zu nutzen, die sich euch bietet.

Stealth 1d20+10= 23

Ihr bewegt euch in die unmittelbare Nähe der Hütte.
Aus der Hütte dringt leise das Gebell eines Hundes und die Stimme eine Menschen: "Ruhig, Junge, ruhig. Du kriegst gleich auch etwas ab."


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 18:13
Verstecken und einige Zeit beobachten, ob etwas passiert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 18:18
Weiter in den Wald. Mensch und Hund sind eine zu starke Kombo um momentan interessant zu sein. Aber versuchen die Position des Ortes zu behalten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 18:19
Wir könnten versuchen den Hund rauszulocken oder nur den Hund zu fressen, wenn er alleine ist.

ICh bin weiterhin für beobachten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 18:22
Verstecken und einige Zeit beobachten, ob etwas passiert.
Wir könnten versuchen den Hund rauszulocken oder nur den Hund zu fressen, wenn er alleine ist.

ICh bin weiterhin für beobachten.
Stimme dafür: Beobachten, abwarten, Hund rauslocken wenn möglich
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 18:24
Okay. Beobachten.

Wo wollt ihr euch verstecken?

Bei der Hütte, hinter dem Holzstapel?
Auf der Hütte?
In einem kleinen Gebüsch am Rand der Lichtung?
Auf einem Baum am Rand der Lichtung?

Andere Idee für ein Versteck?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 18:25
Auf einem Baum, wenn ich schon potentiellen Köder für eine Mordmaschine spiele, dann an einer Stelle wo er erstmal nicht rankommt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 18:28
jup ab auf den Baum, wofür haben wir den climbing speed
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 18:29
auf den baum.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 18:30
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 18:35
Auf den Baum.

Ihr erklimmt einen Baum an Rande der kleinen Lichtung und wartet ab.

Nach einer knappen halben Stunde tritt ein etwas älterer Mann, gefolgt von einem kleinen Hund, aus der Hütte.

Der Mann trägt eine leichte Lederrüstung, ein kurzes Schwert und eine Tasche voll Bolzen am Gürtel und eine leichte Armbrust auf dem Rücken.
Der Hund trottet langsam hinter ihm her und schnuppert in der Luft herum. Die beiden machen sich auf, die Lichtung zu verlassen.

Stealth 1d20+15=34
Perception 1d20+8=10


Sie scheinen euch nicht bemerkt zu haben.


Anmerkung: Sie verlassen die Lichtung auf einer anderen Seite als die auf der euer Baum steht.

Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 18:36
auf einem Baum von dem aus wir über die Äste flüchten können. Nicht dass wir plötzlich feststellen, dass er allein auf weiter Flut steht, wenn der Hund schon drunter steht. Ort merken, über die Bäume flüchten. Weit weg. Dann jagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 18:41
Warten bis sie weg sind, noch 5 Minuten warten, zur Hütte schleichen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 18:42
Lieber warten bis sie weg sind, dann mal guggen, ob sonst noch wer in der Hütte ist... Falls nicht, weg, jagen. Vielleicht später wiederkommen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 18:46
Genau in der Hütte könnten interessante Gegenstände sein
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 18:51
Gegenstände mit denen wir nichts anfangen können. Schon unsere Anwesenheit, mit Sicherheit aber ein Diebstahl hinterlässt eine Duftspur, die ein Jagdhund kilometerweit verfolgen kann.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 18:52
Umso besser, dann fressen wir den Hund und später noch sein Herrchen.

Ich bin immer noch für mal einen Blick in die Hütte werfen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 18:54
Jop, Hütte dann weg.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 18:58
Die Duftspur wäre ja auch ein Vorteil, wenn wir so den Hund kriegen ;)
Dann lieber nicht. Wie bekommen wir eigentlich mehr Hitdice?
Also wech, besser werden, Ort merken.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 19:01
Schon der Hund ist uns wahrscheinlich über (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/canines/breeds/bull-mastiff) (und schneller als wir), sein Herrchen kann mit einer Armbrust umgehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 19:03
Ich hatte gerade die Idee auf niedlich zu machen und uns adoptieren zu lassen... um sie im Schlaf zu fressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 19:04
Dafür wäre die Kinderstimme von Vorteil... die haben wir noch nicht... kommt noch... aber Blick würde ich trotzdem riskieren, einfach weil ich eine neugierige Natur bin.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 19:05
Die Hütte auskundschaften.

Ihr wartet ab bis  die beiden im Wald verschwunden sind und macht euch dann auf zur Hütte.

Die Tür ist nicht verschlossen, sondern nur mit einem Riegel gesichert. Ihr öffnet die Tür und betretet die Hütte.
Das Innere ist ein ein einziger kleiner Raum. Ein Kleiner Kamin in der Ecke, ein Tisch mit zwei Stühlen, ein Bett, ein Schlafplatz für den Hund und etliche Regale sind zu sehen.
An der Decke hängen ein paar Würste und ein Schinken (alles geräuchert). In der Feuerstelle steht ein halb voller Topf mit einer dicker Suppe, die Glut ist grade am ausgehen.
Auf dem Tisch ist benutztes Holzgeschirr und Werkzeug zur Holzbearbeitung verstreut. Die Regale sind gefüllt mit den unterschiedlichsten Gegenständen: Kräutertiegel, zusammengerollte Felle, mehr Geschirr und ein paar alte Bücher. An einer Wand lehnen mehrere Säcke mit Holzkohle, darüber hängt ein langer Speer und eine alte Bärenfalle an der Wand.


Potentieller Loot:

Long Spear (zu groß um von euch benutzt zu werden)
Beartrap (Attack +10 2d6+3 Schaden; Spot DC 15; Disable DC 10)
Artisan Tools (Carpenter)
Alle mögliche Nahrung.
Drei alte zerfledderte Bücher.


@Markus: Falscher Hund. Es ist die kleine Variante mit nur einem Hitdie und etwas schlechteren Werten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 19:07
Bear Trap mitnehmen + NAhrung!

Damit können wir Tiere (bspw. den Hund oder seinen Herrn) festsetzen und schwächen, bevor wir sie angreifen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 19:10
Genau, und dann tiefer in den Wald.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 19:11
 :d
Diese Bärenfalle und die Köder könnten das Nützlichste für die nächsten Tage überhaupt sein...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 19:13
Okay Beartrap und Köder sind eingepackt.

Was tut ihr jetzt?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 19:15
Rausschleichen und vorsichtig aus der Tür schauen?
Falls Hund und Herrchen nicht zu sehen sind=> zum Wald schleichen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 19:15
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 19:19
Ab in den Wald.

Von den beiden ist nichts zu sehen. Ihr macht euch auf in den Wald. Bald habt ihr die Lichtung ein ganzes Stück hinter euch gelassen.

Was tut ihr mit eurem neuen Spielzeug?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 19:23
Tiefer in den Wald schleichen.

Falle spannen, Wurst reinlegen, Falle tarnen.

Sich selbst verstecken und abwarten was passiert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 19:25
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 19:28
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 19:33
Falle aufstellen!  :D

Ihr spannt die Bärenfalle mit Mühe und Not auf und platziert ein großes Stück Wurst darauf.
Danach bedeckt ihr die Falle vorsichtig so gut es geht mit Blättern und versteckt euch auf einem Baum neben der Falle. Ihr wartet.

Roll for Random Animal

Nach über einer Stunde (langsam beginnt es schon zu dämmern) erscheint ein Wildschwein und schnüffelt in der Luft herum.

Langsam nähert es sich der Wurst und schappt danach. ZACK!

Attack 1d20+10 = 20 Erfolg! Dam (2d6+3= 12)

Das Wildschwein jault laut auf. Verwundet, aber nicht tot versucht es sich von der Falle zu befreien.


Was tut ihr?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 19:35
Angriff!
Add: Aber warten ist mir auch recht
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 19:37
Warten bis es erschöpft zusammensackt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 19:43
Warten.

Ihr wartet und beobachtet das verwundete Tier: Nachdem es sich auch nach mehreren Minuten nicht von der Falle befreien konnte, beginnt es sich langsam wegzuschleppen.

Was jetzt?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 19:44
Angriff.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 19:45
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 19:45
Irgendwie war vor meinem geistigen Auge die Bärenfalle mit einer Kette irgendwo befestigt. *Kopfschüttel* =D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 19:51
Angriff.

Vorsichtig schleicht ihr euch den Baumstamm hinunter und stellt dem Tier nach.

Stealth 1d20+10=19
Perception 1d20+6=12

Attack 1d20+7=11 Mißerfolg!

Ini 1d20+2=15
Ini Boar 1d20+0=11

Full Attack 1d20+3=15 Hit! Dam 1d3+0=3 1d20+3=17 Hit! Dam 1d3+0=1

Attack Boar 1d20+4=16 Hit! Dam 1d8+4=6


Ihr habt das Tier schwer verwundet, aber der eine Stoß mit dem Hauer hat euch fast getötet!


Was nun?

Ihr habt noch einen Hitpoint. Das Schwein sieht zwar auch nicht besser aus, tobt aber wie wild.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 19:53
Weg und einen Baum rauf, von dem auf andere Bäume kann...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 19:53
Weiter Angreifen, wir haben die Initiative.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 19:53
Kurz weg, in der nähe bleiben, erneut anschleichen. Angriff.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 19:54
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 20:02
Kurze Entfernung (wenn uns das keinen Angriff einbringt) außer Sichtweite, teilweise umrunden, erneut anschleichen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 20:05
Auf den Baum, verstecken und später wieder anschleichen.

Ihr dreht euch herum und hetzt zum nächsten Baum. Das Wildschwein, mit rotem Schaum vor dem Maul, versucht euch zu verfolgen, wird durch eure Bärenfall aber zum Glück zu sehr verlangsamt. Ihr erklimmt den Baum.

Stealth 1d20+15=31
Perception 1d20+6=22
Perception 1d20+6=8
Perception 1d20+6=11


Nachdem es mehrmals den Baum umrundet und nach euch aussschaut hält dreht sich das Schwein um und schleppt sich davon.


Stealth 1d20+10=18
Perception 1d20+6=11

Attack 1d20+7=27 Pot. Crit. 1d20+7=25 Crit! Dam 2x1d3+0=4


Ihr rammt dem Schwein eure Krallen in den Leib. Jedes normale Tier würde wohl unter so einer Wunde zusammebrechen, aber dieses Vieh ist unglaublich zäh und wild. Aus zahlreichen Wunden blutend dreht es sich um.

Ini 1d20+3=16
Ini Boar 1d20+0=12

Ihr habt die Initiative.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 20:07
Angriff.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 20:08
Jop, jetzt muss es entschieden werden.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 20:10
Flüchten und warten bis es ausblutet.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 20:12
Angriff übrigens als FullAttack mit beiden Klauen, falls wir dadurch keinen Abzug auf den Trefferwurf bekommen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 20:13
Immer drauf auf das Viech

PS:Wie heilen wir eigentlich?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 20:14
Angriff übrigens als FullAttack mit beiden Klauen, falls wir dadurch keinen Abzug auf den Trefferwurf bekommen.

Jupp, das mach ich schon so. Wenn man Full Attack macht darf man alle Natural Weapons mit vollem Attack Bonus einsetzen.

Nur aus Interesse: Weißt du wie Ferocity funktionert? ;)

Ich warte übrigens nochmal länger ab, da es grade um Leben und Tod geht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 20:15
Nur aus Interesse: Weißt du wie Ferocity funktionert? ;)
Jetzt macht mir das Wildschwein Angst.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 20:19
Ich bin für Flucht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 20:20
PS:Wie heilen wir eigentlich?

Natürliche Regeneration ist 1 Punkt pro Hit Die pro Tag. Bei absoluter Ruhe 2 Punkte pro Hit Die pro Tag.

Zwischenstand: 2 für Flucht 2 für Kampf.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 20:22
Nochmal die selbe Taktik wie eben, dann können wir immmernoch rennen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 20:23
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 20:29
Rennen reicht, das Wildschwein hetzt uns sicher nach, verliert dabei LE und kippt bald um.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 20:30
Wenn das stürmt ist das glaub ich schneller als wir.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 20:31
Das klingt erstmal logisch, aber wir sollten wohl besser nach oben fliehen, weil das Wildschwein vielleicht auch mit Falle noch schneller ist als wir.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 20:32

Ihr dreht euch herum und hetzt zum nächsten Baum. Das Wildschwein, mit rotem Schaum vor dem Maul, versucht euch zu verfolgen, wird durch eure Bärenfall aber zum Glück zu sehr verlangsamt. Ihr erklimmt den Baum.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 20:41
Okay. So wie ich das zähle sind zwei für Taktik wiederholen, einer für auf den Baum klettern und einer für wegrennen.

Taktik von eben wiederholen.

Ihr wetzt zum nächsten Baum und klettert am Baumstamm hoch. Das Schwein ist nochmal deutlich langsamer als das letzte mal und schleppt sich zum Baum. Dort umkreist es den Baum zwei oder drei mal und bricht dann zusammen.

Mjam!


Nom Nom Nom

Voice
2 Hit Dice
Movement Speed 40 ft
Size Medium
Con 17
Str 17
Wis 13
Natural Armor +4
Toughness
Ferocity
1 Mark in Perception


Ui! Soviele gute Sachen, aber ihr könnt nur eine nehmen!  8)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 20:42
Ich würd es am liebsten mehrfach futtern.
STR wäre geil, zwei HitDie, CON, Natrual Armor und 40ft Movement Speed belegen bei mir dann alle Platz 2
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 20:44
Mit St17 machen wir +3 Schaden, das wär schon cool. Und wenn wir uns etwas erhohlt haben gehen wir wieder auf Wildschweinjagd  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 20:45
Ich bin für 2 HitDie oder Natural Armor +4
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 20:48
Natural Armor +4
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 18.05.2010 | 20:49
Oh ihr Irren!
Habt Schiss vor Kötern aber traut euch an ein Wildschwein ran.

Con
Str
Armor
Toughness
Ferocity

Klingen gut.
Wildschweine sind aber eher rare Beute, drum plädiere ich für was Spezifisches wie ferocity.
Und frag auch gleich, wie das konkret funktioniert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 20:52
Das Schwein war aber in einer Bärenfalle, die Hunde laufen frei rum.
Ansonsten glaube ich nicht das uns Ferocity zur Zeit etwas bringt, da wir weder natural Armor noch Toughness noch 2 Hit Dice haben und sowieso eher vorsichtig vorgehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 20:55
Okay. Leute wir müssen das anders machen: Jeder benennt maximal zwei Upgrades. Ich muss hier ja irgendwie ne einfache Mehrheit zustande kriegen. Eine Upgrade-Koalition kommt für mich nicht in die Tüte! ;)


@Alice: Wenn man auf unter 0 Hitpoints fällt, dann wird man bewußtlos und verliert jede Runde einen Hitpoint. Wenn man das Negative seine Konstitutionswerts erreicht hat ist man tot. Mit Ferocity wird man nicht bewußtlos, sondern kann mit halber Effektivität (Eine Aktion pro Runde statt zwei) weiterkämpfen. Einen Hitpoint pro Runde verliert man trotzdem weiterhin bis man tot ist oder geheilt wird.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 18.05.2010 | 20:59
2 hitdie... dann heilen wir schneller! Wir haben das nötig...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 21:00
St 17
2 Hit Dice
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 18.05.2010 | 21:00
1. 2. Wahl: Natural Armor +4
2. 3. Wahl: Ferocity

2 hitdie... dann heilen wir schneller! Wir haben das nötig...

OK, da hast du zwar recht...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 21:01
Klingen gut.
Wildschweine sind aber eher rare Beute, drum plädiere ich für was Spezifisches wie ferocity.
Und frag auch gleich, wie das konkret funktioniert.

Dinge mit STR/CON 17 sind immer rare Beute. Daher bleib ich bei STR
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 21:05
Ich bin für 2 HitDie oder Natural Armor +4
Bleibe dabei.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 21:06
Str 17  II
Natural Armor +4 IIII
2 Hit Dice IIIII

Dann sind es die Hit Die.

Was nun?

Hit Points 5/11
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 21:08
hp?
Gewinnen wir doch die ganze Sau irgendwas dazu?

Nachtrag: an Hitpoints
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 21:08
Was?  wtf?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 21:10
HP 5/11

Die 4 neuen Hitpoints kriegt ihr gleich.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 18.05.2010 | 21:10
Brauchen wir die 2 Hit Dice wirklich so dringend?
Kriegen wir die auch woanders?

Natural Armor ist vielleicht günstiger, wenn uns jemand mit Waffen angreift.
Stärke spielt bei Tiergegnern eine wichtigere Rolle.


Ah OK. Schon erledigt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 21:10
Okay! Rolle zurück.


WAS wollt ihr haben?

Ach was ein Durcheinander!  :D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 21:11
Passt schon. Falle einsammeln und dann schnell weg.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 21:13
Tageszeit? FAlle einsammeln und weg ist schon mal gut.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 21:14
Falle einsammeln, weg und ärgern das die Teile des Hirns die für Flucht waren trotzdem beim Beuteaufteilen mitbestimmen können *grummel*  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 21:14
2 Hit Dice (http://www.youtube.com/watch?v=-DGFuHC75aY)

Falle einsammeln und weg.

Wohin weg und was machen?


HP 5/11

Tageszeit: Dämmerung

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 18.05.2010 | 21:17
Wie spät ist es?
Wo sind die anderen Wildschweine?
Achso, wir müssen uns ja erst mal regenerieren, oder?

Aber die Falle können wir ja trotzdem wieder aufstellen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 21:20
Falle aufstellen, Wurst als Köder, rauf auf nen Baum und warten. Auf einen Fuchs hoffen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 21:21
Wie handhabst du das mit schlafen (müssen)?

Ansonsten wär ich für über nacht schlafen, weil wir haben keine dunkelsicht und sind nicht das grösste Tier hier im WAld. plus: verletzt.

Also auf zum Rast- und Schatzbaum.
Falle am Fusse des Baums aufstellen + Köder.
Raufklettern.
Pennen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 18.05.2010 | 21:22
Wie handhabst du das mit schlafen (müssen)?

Ansonsten wär ich für über nacht schlafen, weil wir haben keine dunkelsicht und sind nicht das grösste Tier hier im WAld. plus: verletzt.

Also auf zum Rast- und Schatzbaum.
Falle am Fusse des Baums aufstellen + Köder.
Raufklettern.
Pennen.

Bin ich auch für.
Aber vielleicht nicht so nah bei der Hütte.
Jemand vermisst womöglich seine Falle.

Achso, Rastbaum.

Bin guter Hoffnung auf Füchse  ;9
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 21:24
Was Visionär sagt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 21:24
Wie handhabst du das mit schlafen (müssen)?

Ansonsten wär ich für über nacht schlafen, weil wir haben keine dunkelsicht und sind nicht das grösste Tier hier im WAld. plus: verletzt.

Also auf zum Rast- und Schatzbaum.
Falle am Fusse des Baums aufstellen + Köder.
Raufklettern.
Pennen.
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 21:31
Gibt es irgendwelche kleinen Viecher mit Regeneration? Nen troll werden wir wohl selbst mit vollen HP nicht schaffen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 21:33
Euer Hort ist fast zwei Meilen von der Hütte entfernt, das sollte ein sicherer Abstand sein.

Also zurück zum Hort, Falle aufstellen und pennen.

Ihr begebt euch zurück zu eurem Hort. Stellt am Fuss des Baums die Falle auf und legt euch schlafen.

Roll for Random Animal

Ihr erwacht mitten in der Nacht durch laute Geräusche unter eurem Baum.

Ihr blickt im Dunkeln nach unten und könnt eine vierbeinige Kreatur (Größe: Mittel) ausmachen die mit eurer Falle kämpft und dabei ein tiefes Knurren von sich gibt.
Ihr vermutet es handelt sich um einen großen Hund oder einen Wolf.


Was tut ihr?

HP 5/11
Tageszeit: Mitten in der Nacht
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 21:40
Wieviel Schaden machen geworfene Ast-Stücke?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 21:41
Wenn ihr euch Mühe macht große Äste abzubrechen, dann 1d2.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 21:43
So viele grosse Aststücke wie möglich abbrechen, währenddessen das Tier beobachten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 21:44
Jop.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 21:44
Wenn ihr euch Mühe macht große Äste abzubrechen, dann 1d2.
Egal. Werfen ist risikoloser und wir angeschlagen. Trotz geringer Wahrscheinlichkeit: Gibts Steine, die man werfen könnte?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 21:46
Jo das Viech da unten bewerfen klingt bei 5HP sinnvoll
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 18.05.2010 | 21:48
Schliesse mich in meinem letzten Input für heute ans Bewerfen an.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 21:50


Regelfragen:
- Wenn wir uns den Biss eines Wiesels/o.ä. zulegen, können wir dann damit auch noch gleichzeitig angreifen oder wäre das was Extra?
- Was ist "Voice" bei Wiesel und Wildschwein? Stimmbänder oder die Tierlaute?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 21:52
Wiesellaute wären ja mal so stylish.  ;D
Aber jetz wird erstma geworfen.

Edit: Stellt euch mal vor was für riesen Äste wir mit St17 da runterrotzen könnten.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 21:54
Egal. Werfen ist risikoloser und wir angeschlagen. Trotz geringer Wahrscheinlichkeit: Gibts Steine, die man werfen könnte?

Auf dem Baum???

Also werfen.

Ihr verbringt ein paar Minuten damit vier passende Äste abzubrechen.

Stealth 1d20+10= 30
Perception 1d20+8= 19

Attack 1d20+3=5 Miss!


Der Wolf hat euch bemerkt und knurrt.

Attack 1d20-1=6 Miss!
Attack 1d20-1=14 Concealment Check Hit! Dam 1d2+0=2
Attack 1d20-1=19 Concealment Check Pot Crit 1d20-1=7 Hit! Dam 1d2+0=1


Der Wolf ächzt und bricht zusammen. Mjam!


Nom Nom Nom

Voice
Speed 50ft
Scent
Size Medium
Fort +3
Ref +3
1 Mark Survival
1 Mark Perception
Base Attack Bonus +1
Natural Armor +2
Str 13
Wis 12
Bite Attack
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 21:57

Regelfragen:
- Wenn wir uns den Biss eines Wiesels/o.ä. zulegen, können wir dann damit auch noch gleichzeitig angreifen oder wäre das was Extra?
- Was ist "Voice" bei Wiesel und Wildschwein? Stimmbänder oder die Tierlaute?

Eine Bite Attack würde als weitere Primary Natural Attack gelten: Wenn ihr mit einer Standard Action angreift, dann könnt ihr beißen oder eine eurer Klauen einsetzen. Wenn ihr eine Full Attack Action macht, dann könnt ihr beide Klauen + Biss einsetzen.

Voice heißt, dass ihr die gesamte Bandbreite an Lauten die das Tier beherrscht abolut genau nachahmen könnt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 22:00
50ft, damit können wir fast allem davonrennen, bzw das meiste einholen.

BaB+1, Natural Armor +2, Bite Attack wären sekundäre Möglichkeiten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 22:03
Ach, hab vergessen das wir aufm Baum hocken  :D
1 Mark Survival
Speed 50ft

Ich entscheide mich mal für die beiden, auch wenn die anderen Sachen auch alle verlockend klingen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 22:11
Speed 50 ft
AC +2
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 22:13
Speed 50ft

Und wir sollten bei Zeiten nochmal nen Dach erlegen, dann können wir und noch burrowing hohlen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 22:16
Speed 50ft.

Weiterschlafen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 22:17
jupp
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 22:20
jupp
Sekundiert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 22:21
jupp
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 22:22
Gut.

Ihr legt euch wieder in euer Nest und schlaft weiter. Durch die Unterbrechung in der Nacht und eure Wunden schlaft ihr etwas länger:
Als ihr erwacht steht die Sonne schon am Himmel.

Heilung: 2HP


Was wollt ihr tun?

HP 7/11
Tageszeit: Vormittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 22:24
Weiterrasten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 22:25
Die Falle wieder aufbauen, das haben wir glaub ich noch net wieder gemacht. Danach dösen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 22:26
Jo Falle wieder aufstellen und weiter ruhen, sind ja immer noch angeschlagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 22:27
Klingt nach ner soliden Ideen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 22:38
Okay. Falle aufstellen. Weiter rasten.



Roll for random animal.


Huch! Eine Katze! Wie kommt die denn in den Wald?

Schnapp!

Attack 1d20+10= 26 Hit! Dam 2d6+3=7

Mjam!


Nom Nom Nom

Size Tiny
Bite Attack
Wis 12
Scent
Fort +2
Ref +2
Voice
1 Mark in Climb

Maximal 2 Stimmen bitte!!!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 18.05.2010 | 22:40
Bite Attack oder Scent, vorausgesetzt Scent bedeutet Gerüchen folgen zu können.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 18.05.2010 | 22:43
Bite
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 22:44
Können wir, wenn wir eine andere Grösse bekommen, zwischen den Grössen hin und her wechseln, oder ist die dann fixiert?

Denn Tiny als Alterative für's schnelle verstecken, wäre schon die besteb Option.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 22:46
Bite Attack oder Scent, vorausgesetzt Scent bedeutet Gerüchen folgen zu können.

Huch! Hab grade festgfestellt, dass sie Scent in pathfinder ander handhaben, als in 3.5. Ihr hättet euch an einige der Tiere garnicht anschleichen können! Interessan! Wird ab jetzt so gehandhabt.

Auf deine Frage:

Scent erlaubt euch Geruchsspuren zu verfolgen. Außerdem (und das ist auch für mich neu) erkennt ihr automatisch die Anwesenheit von Kreaturen innerhalb von 30 ft um euch, vorrausgesetzt die Kreatur verströmt einen Geruch.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 22:49
Also dann bin ich für

bite attack
Ref+2
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 22:51
Wieviel Schaden macht denn die Bite Attack?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 22:53
1d4
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 22:56
3 Leute für Bite.

Nachdem ihr die Falle wieder scharf macht, legt ihr euch zurück in euer Nest.

Ihr verdöst den Rest des Tages. Ab und zu schaut ihr aus Langeweile runter zu eurer Falle, aber kein Tier wird im Laufe des Tages von der Wurst angelockt.

Heiling: 2 HP

Es beginnt zu dämmern.


Was wollt ihr tun?

HP 9/11
Tageszeit: Dämmerung
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 22:57
Ich finde wir sollten uns endlich mal Low Light hohlen, dann sind wir nacht besser drann
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 22:59
Ich finde wir sollten uns endlich mal Low Light hohlen, dann sind wir nacht besser drann

*lach* Okay ich sehe jetzt erst, dass euch das immernoch fehlt. Ich hatte den Nachkampf so berechnet als ob ihr das hättet. :D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 18.05.2010 | 23:04
Weiterrasten, ohne Falle. Will nachts nicht kämpfen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 23:10
Wir haben lowlight: http://tanelorn.net/index.php/topic,55272.msg1109081.html#msg1109081
Du hast es bloß nicht eingetragen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 18.05.2010 | 23:13
Tatsache! Wusst ich's doch. Ist eingetragen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 23:14
dann bin ich auch für ausgiebiges rasten um unsere neugewonnen Hp auch nutzen zu können.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 18.05.2010 | 23:42
Ich würde lieber keine weitere Sauerei unter unserem Hort veranstalten. Also Falle woanders aufstellen, und so wie vorher vorsichtig ein wenig jagen. Hase, Wiesel oder Echse. Wir brauchen Scent und eine Bissattacke wäre auch nicht verkehrt. Und mit Viechern dieser Größer haben wir es auch vorher ohne Falle aufgenommen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 18.05.2010 | 23:47
Die Bissattacke haben wir doch gerade assimiliert
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 00:02
Richtig. Muss ich verdrängt haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 00:04
dann bin ich auch für ausgiebiges rasten um unsere neugewonnen Hp auch nutzen zu können.

Ja. Ev. Reste unserer Mahlzeit noch irgendwie beseitigen, damit unser Hort umgeben von Unschuldigem Wald ist, aber dann rülpsen, sich mit der Zunge über die Zähne fahren und dann zufrieden schlafen  :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 01:42
Warum stellen wir die Falle nicht woanders auf, und schlafen drüber? Wir müssen ja nicht bei unserem Geraffel pennen...
Wir sollten auch unseren Hort verlegen. Morgen. So sauber kriegen wir das da nicht, und wenn die mit Hunden kommen, bekommen sie mit, das da was ist. Und aufgeräumt wirkt verdächtiger, als nicht aufgeräumt wenn die Hunde anschlagen, denke ich.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 03:43
Ich versuche das mal zu verbinden:


Ihr verlegt euren Hort. Nach einiger Zeit der Suche findet ihr einen passenden Baum: Eine sehr große Eiche, weit entfernt von eurem alten Lagerplatz. Ihr steigt bis fast an die Spitze und richtet dort euer neues Lager ein. Nachdem ihr all eure Habseligkeiten dort verstaut habt, stellt ihr die Falle unter dem alten Baum weider neu auf und leg euch darüber schlafen.

Roll for random Animal

Die Nacht bleibt ruhig. Ihr erwacht am nächsten Morgen und findet die Falle so vor wie ihr sie verlassen habt.

Heilung: 2HP


Was wollt ihr tun?

HP: 11/11
Tageszeit: Früher Morgen

Anmerkung: Auf Grund der verspeisten Tiere habt ihr mittlerweile eine gute Ortskenntnis dieses Waldstücks. Außerdem hat euer Schädel mittlerweile viel von seiner humanoiden Form verloren und ähnelt jetzt eher dem eines Nage- oder Raubtiers.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 06:59
Wir stellen die Falle woanders auf, wo es nicht nach Blut, Tod oder Doeppelgänger riecht. Dann machen wir uns selbst wieder vorsichtig auf die Jagd wie wir das gemacht haben bevor uns diese teuflische Erfindung dazu verführt hat, faul und träge auf unser Essen zu warten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 07:22
Wir sollten uns auf machen und mehr Menschen verspeisen, ich will nicht wir ein Tier aussehen.

Was haben wir bislang gefressen: Dachs, Wildsau, Wolf, Katze, Schäfer.... sind da soviele Nager bei?

Zurück zu Onkel Tom's Hütte und beobachten, was da so passiert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 07:40
Im Moment ist das tierhafte Aussehen ein Vorteil, man sieht uns unsere Intelligenz nicht gleich an, wenn uns ein Bauer oder Jäger über den Weg läuft. Bei der Hüte und im Dorf ist sicher noch kein Gras über das Verschwinden des Schäfers bzw. der Falle gewachsen, die werden auf der Hut sein.
Vor allem aber: Es gibt noch einiges, was wir uns an Tierfähigkeiten einverleiben sollten: Scent, Perception, Tracking, Blindsense, Tremorsense, Darkvision, Natural Armor, Poison, Alertness, Toughness, 60ft (Pferde), Run, Endurance, Ferocity etc. Erst wenn wir bereit sind, Tiernahrung langfristig aufzugeben ergibt es Sinn, sich um ein menschliches Aussehen zu bemühen. Sonst eigenen wir uns jetzt unter Mühen eins an, und verlieren es wieder, wenn wir mehr Tiere fressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 12:34
Ich bin auch erst mal dafür, wieder Tiere jagen zu gehen.
Wobei ich die Falle gerne irgendwo säubern würde, und sie dann auf einen Wildwechsel stellen würde.
Und ich würde mir gerne den Geruch von einem Kleintier anfressen...

// (Nachdem wir jetzt über Scent informiert wurden
Ja, an eine Gift, Natarm, habe ich auch schon gedacht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 16:07
Was haben wir bislang gefressen: Dachs, Wildsau, Wolf, Katze, Schäfer.... sind da soviele Nager bei?

Rabbit - 2
Small Lizard - 2
Badger - 2
Weasel - 2
Rat - 2
Boar - 1
Wolf - 1
Cat - 1

Dagegen steht ein verpeister Mensch.


Falle woanders aufstellen und dann selbst Jagen gehen.

Ihr stellt die Falle an einem anderen Ort auf und macht euch selbst auf die Jagd.

Survival 1d20+0 = 11 Erfolg!

Ein Stinktier.

Schleichen und Kampf

Mjam!


Nom Nom Nom

Voice
Scent
Size Tiny
Ref+2
Fort+2
Wis 12
Alertness
1 Mark in Stealth
Musk

HP 11/11
Tageszeit Morgen

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 16:18
Musk! Musk! Musk!  :D

Alertness oder Scent gehen aber auch...  :-\

Edit: Muss ja nich immer meinen Mainvote schwächen indem ich Alternativen gebe.  :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 16:25
Scent, unbedingt. Das erhöht unsere Jagdeffektivität deutlich.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 16:42
Ich finde Musk lustig. Eigentlich wäre ich ja für Scent. Aber Nein, meine Stimme geht um des Spaßes willen auch an Musk
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 16:46
Zitat
Musk (Ex)

Once per round, and no more than 5 times per day, a skunk can release a cloud of stinking musk that quickly fills a 5-foot area in front of it. A creature within or entering the area must succeed on a DC 10 Fortitude save or be sickened for 1d4 rounds. One round later a second Fortitude save must be made (whether the first one succeeded or not) or the affected creature is blinded for 1d4 rounds. The save DCs are Constitution-based.
A delay poison or neutralize poison spell removes the effect from the sickened creature, but does not remove the blindness. Creatures with immunity to poison are unaffected by the sickened effect but can still be blinded if they fail their save, and creatures resistant to poison receive their normal bonus on both saving throws.
The stench is highly potent, and short of magical means of cleaning, all cloth and such material continue to reek for 1d6 months. The odor is so strong that it doubles all chances for wandering monster encounters and imposes a -12 circumstance penalty on Stealth checks attempted while wearing clothing contaminated with a skunk’s musk. Flesh, leather goods, metal goods (weapons, armor, and the like) must be washed in a concentrated mixture of vinegar for a period of 1d3 days. Otherwise, the stench clings to them for at least 1 week, imposing the same modifiers to wandering monster encounters and Stealth checks.

Sicher, dass ihr das haben wollt?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 16:49
Ja das wollen wir. Wir stinken ja die anderen an. Unsere Opfer können uns nicht entkommen, wir werden ihrem Geruch folgen können  :muharhar:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 16:54
Ich sehe keinen Nachteil darin unsere Feind potentiel in sickened Stance zu schicken oder sogar zu blinden. Das sie sich danach auch nicht mehr doll verstecken können seh ich auch nicht als Nachteil. Wäre mir neu, dass das Stinktier selbst den ganzen Mods auch ausgesetzt ist, sonst würde es mit Scent nur noch am kotzen sein.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 16:56
Scent.

Musk ist nutzlos.

Ausserdem sollten wir darauf achten, was wir essen. Man ist, was man isst.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 16:57
Stinktiere stinken AFAIK. Sie werden in Ruhe gelassen, weil sie stinken und weil kein Vieh länger selbst mit dem Gestanksignal rumlaufen will.
Vor allem aber wüsste ich nicht, wie sich die Wolke nicht in unseren Kleidern/unserem Fell verfangen sollte.

Zitat
Skunks have two glands, one on each side of the anus. These glands produce a mixture of sulfur-containing chemicals (methyl and butyl thiols (mercaptans)), which have a highly offensive smell that can be described as a combination of the odors of rotten eggs, garlic and burnt rubber. The odor of the fluid is strong enough to ward off bears and other potential attackers and can be difficult to remove from clothing. Muscles located next to the scent glands allow them to spray with a high degree of accuracy, as far as 2 to 5 metres (6.6 to 16 ft)[citation needed]. The smell aside, the spray can cause irritation and even temporary blindness and is sufficiently powerful to be detected by a human nose anywhere up to a mile downwind.
....
Most predatory animals of the Americas, such as wolves, foxes and badgers, seldom attack skunks, presumably out of fear of being sprayed. The exception is the great horned owl, the animal's only serious predator, which, like most birds, has a poor-to-nonexistent sense of smell.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 17:00
Gleichstand.

Musk 1-3
Scent 4-6

Roll  1d6=2


Musk.

Was wollt ihr jetzt tun?

Jagen?

Andere Aktion?

Anmerkung:
Wie auch immer es sich mit Stinktieren in der echten Welt verhalten sollte: Ihr bekommt den Geruch nur ab, wenn ihr tatsächlich das Feld auch betretet. Allerdings hängt der Geruch natürlich an allem Loot, solltet ihr die Fähigkeit gegen Menschen einsetzen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 17:01
Fuck Yeah, damit sollten wir jedem Jägerhinterhalt erstmal gewappnet sein. Suchen wir uns das nächste Opfer.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 17:02
Was ist eigentlich unser grosser Plan: Solange Tiere fressen, bis wir wie eines aussehen? bis wir stark genug sind?

Wann wollen wir uns in das Dorf der Menschen wagen, um das zu fressen?

Und danach? Grosse Stadt suchen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 17:02
weiterjagen wir wollen ja Scent haben, damit wir unseren neuen Musk auch richtig würdigen können   :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 17:09
weiterjagen wir wollen ja Scent haben, damit wir unseren neuen Musk auch richtig würdigen können   :gasmaskerly:

Richtig. Ich bin allerdings diesmal für was Größeres wie ein Reh. Nager auf Dauer schlagen nur auf den Magen...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 17:13
Ein Reh! das wär toll! Oder noch eine Wildsau...

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 17:14
Jagd.

Ich werde das jetzt einfach mal etwas beschleunigen und euch erst wieder konsultieren, wenn ihr auf ein potentiell gefährliches Tier trefft.



Survival 1d20+0=11 Erfolg!

Und gleich ein großes Tier!
Ihr entdeckt eine kleine natürliche Höhle, in der ein Wolf schläft.


Aktion?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 17:16
Ein einzelner Wolf?
Egal, weitersuchen. Was der hat kriegen wir woanders einfacher.


@Visionär
Im Prinzip ja. Ich würde vorschlagen, dass wir uns erstmal noch etwas stärken (Liste siehe oben), vor allem im Wahrnehmungsbereich gibt's in der Tierwelt unschlagbar tolle Sachen. Dann ins Dorf schleichen, schlafende Familie fressen, vielleicht auch zwei. Das sollte genügend Loot, Menschenskills und ein akzeptables Aussehen geben, mit dem wir dann in einer größeren Stadt untertauchen können. (Vielleicht auch vorher noch ein paar einzelne Bauernhöfe oder ein weiteres Dorf). In der Stadt dann Penner, Prostitutierte, Betrunkene und Halbweltgestalten. Wir können aber auch einfach irgendwo einbrechen. Dann Stadt wechseln, wiederholen, bis wir richtig menschlich aussehen.
Wie wir dauerhaft unseren Nahrungsnachschub an Menschen sichern ist mir auch noch nicht klar.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 17:17
Wölfe sind toll !

Ich schwanke zwischen Stealth dann Angriff und Stealth, dann Musk dann Angriff. Aber einen Schlafenden blenden wird kaum funzen. Jedenfalls Stealth dann Angriff, gegen Stinkerei dazwischen hab ich nichts.

Nicht vergessen, du bist, was du isst und ich bin lieber Wolf als Nagetier :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 17:18
Falle leise vor der Hôhle aufstellen.
Anschleichen, und Full attack.
Anschliessend Flucht, Falle ausweichen, Wolf in Falle tappen lassen. WeiterkÄmpfen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 17:18
Jup wenn der schläft, anschleichen und dann immer feste druff, wenns gefährlich wird freut sich die Wolfsnase sicher über etwas Stinktierduft
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 17:19
Falle leise vor der Hôhle aufstellen.
Anschleichen, und Full attack.
Anschliessend Flucht, Falle ausweichen, Wolf in Falle tappen lassen. WeiterkÄmpfen.

Die Falle steht aufgestellt an einer anderen Stelle im Wald.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 17:20
Falle leise vor der Hôhle aufstellen.
Anschleichen, und Full attack.
Anschliessend Flucht, Falle ausweichen, Wolf in Falle tappen lassen. WeiterkÄmpfen.

Da sag ich nicht Nein  :)

edit: ach da war ja was  :-\ Trotzdem Attacke!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 17:22
Sneak, (falls der Wolf zuckt und aufwachen will, druff und ) Attacke,
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 17:24
Okay, dann anschleichen und Coup de Grace
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 17:30
Mehrheit scheint für Angriff zu sein.


Stealth 1d20+10=24
Perception 1d20-2=10

Stealth 1d20+10=17
Perception 1d20-2=16

Coup de Grace Dam 2d4=5 Fort Save 1d20+5=13 Fail!


Wolf schreckt aus dem Schlaf und bricht tot zusammen. Mjam.


Nom Nom Nom

Voice
Size Medium
Scent
Natural Armor +2
Str 13
Wis 13
Fort +3
Ref +3
BaB +1
1 Mark in Perception
1 Mark in Survival
Automatischer Trip Attempt mit jedem Biss

Wie immer bis zu zwei Stimmen.

Danach wird weiter gejagt, wenn keine Gegenstimmen kommen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 17:32
BaB+1 oder Autotrip.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 17:32
Meine zwei Stimmen gehen an:
Size Medium (Wir sind halt noch small, und auch wenn wir uns damit noch gut verstecken  können, bisl größer wär net schlecht)
Scent
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 17:33
AC +2
BaB +1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 17:36
Ihr wollt schon wieder auf Scent verzichten?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 17:37
Natural Armor +2

Ja, weil wir das auch von einem Wiesel kriegen. Schlafende Wölfe sind eher selten.

(wg Size: Stimmt, aber wir verlieren AC und Stealth-Bonus. Das können wir uns noch nicht leisten IMO.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 17:37
Scent
BaB+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 17:38
Nö, Scent,
Alternativ Trip,

Natarm +2 ist mir zu mager.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 17:39
Ihr wollt schon wieder auf Scent verzichten?

Fast alles was wir futtern hat Scent, Jagd klappt bisher auch so super. Also scheint es nicht so kritisch und die chance es nie wieder zu sehen ist auch gering.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 17:40
Was ist überhaupt BaB +1 ?

Mit Scent könnten wir halt erstens gezielter nach Futter suchen und zweitens würden wir eher mitkriegen, wenn sich jemand an uns ranschleichen möchte.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 17:40
Natural Armor +2 ist nicht ideal, aber wir hatten mit dem Wildschwein extremes Glück (und wären fast drauf gegangen). Sowas kriegen wir so schnell nicht wieder.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 17:40
Bab ist Base Attack Bonus

http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/glossary---final#TOC-Base-Attack-Bonus-BAB-

Habs gerade nachgeguggt...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 17:42
Dann ändere ich meine Stimme in
Scent
Natural Armor +2
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 17:46
BaB +1 ist Basis Angriffs Bonus +1. Also eine verbesserung unseres Angriffs.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 17:48
Natural Armor 1-3
Scent 4-6

1d6=2

Natural Armor.



Survival 1d20+0= 20 Erfolg!


Schaun an: Ein Riesenhundertfüßler!

Schleichen und Kampf

Mjam! Ein ungewohnter und neuer Geschmack!


Nom Nom Nom

Size Medium
Ref+2
Fort+2
Natural Armor +2
Dark Vision 60 ft
+4 Racial Perception
+8 Racial auf Stealth
1 Mark Climb
Poison

Wenn keine Gegenstimmen kommen wird weiter gejagt.

HP 11/11
Zeit: Vormittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 17:50
Darkvision
Stealth

Weiterjagen, omnomnom
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 17:50
Dark Vision
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 17:52
Darkvision oder +8 Racial Bonus Stealth (4 hamma momentan wenn ich richtig lese)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 17:55
Poison oder Stealth
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 17:59
Darkvision
Dann können wir selbst dann noch jagen wenn garkein Licht mehr da ist
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 18:07
Darkvision

Survival 1d20+0= 7 Mißerfolg!
Survival 1d20+0=0 Besonderes Ereignis!


Ihr seid grade dabei den Wald nach neuer Beute zu durchstreifen, als ihr auf ein Geräusch aufmerksam werdet.
Garnicht weit von euch entfernt bewegt sich etwa durch den Wald, vergleichsweise laut.
Ein kurzer Blick aus einem Gebüsch heraus:

Ein Mann läuft durch den Wald. Er kommt euch vage bekannt vor (Der Hirte kannte diesen Mann; mehr wisst ihr nicht). Er ist schon älter: Ergrautes Haar, dichter Vollbart, faltiges Gesicht. Er wirkt jedoch noch sehr rüstig. Er trägt eine beschlagene Lederrüstung, ein Langschwert auf dem Rücken und eine leichte Armbrust samt Köcher am Gürtel.

Stealth 1d20+15 = 32
Perception 1d20+1 = 9


Er scheint euch nicht bemerkt zu haben.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 18:10
Das Herz schlägt schneller und ein Überraschungsangriff wäre meine Wahl. Gut, der sieht aus wie ein schwierigerer Gegner, der schläft auch nicht. Aber er ist ein Mensch. Und hat bestimmt tolle Skills. Will fressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 18:13
Wenn wir den schaffen wollen müssen wir ihn davon abhoalten seine Waffen zu benutzen.
Anschleichen, Attacke und dann unseren tollen Stinktierduft drauf und hoffen das es ihn davon abhält ein Schwert zu ziehen und uns damit anzugreifen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 18:15
im Abstand von 50 Fuss so lautlos und versteckt wie möglich verfolgen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 18:18
Nach kurzer Überlegung: Verfolgung halte ich auch für besser. Wer weiß, vor was der davon läuft. Bin mal ne Weile weg, cya.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 18:19
Der ist wie wir, dem wächst Pelz, und der hat eine komische Haut und sieht anders aus als die anderen Zweibeinigen Koloniebewohner...

Schleichen, folgen, beobachten, aber nicht angreifen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 18:26
Verfolgen

Ihr folgt dem Mann ein Stück weit

Stealth 1d20+10 = 12
Perception 1d20+1 = 9


Stealth 1d20+10 = 30
Perception 1d20+1 = 15


Nach kurzer Zeit wisst ihr wo er hin will: Er hält direkt auf die Lichtung mit der Hütte zu. Noch seid ihr aber fast eine Meile von der Lichtung entfernt.


Angreifen?
Weiter verfolgen?
Verfolgung abbrechen?

Andere Aktion?

HP 11/11
Zeit: Mittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 18:28
Beobachten, was passiert. Er läuft ja scheinbar vor nix davon, oder? Nicht das uns was in den Rücken fallen möchte...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 18:28
Weiterverfolgen.

Eventuell ist das der Vater des SchÄfers. Ich will wissen, was der mit dem alten Trapper in der Hütte besprechen wird.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 18:30
Beobachten, was passiert. Er läuft ja scheinbar vor nix davon, oder? Nicht das uns was in den Rücken fallen möchte...

Ne er geht gemächlichen Schrittes durch den Wald. Schaut sich aber alle paar Meter immer mal wieder um, als ob er besonders vorsichtig wäre.
Zu seinem Pech seid ihr aber leider zu stealthy. ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 18:34
Weiterverfolgen.

Eventuell ist das der Vater des SchÄfers. Ich will wissen, was der mit dem alten Trapper in der Hütte besprechen wird.
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 18:37
Der will bestimmt den Jäger auf uns ansetzen. Angriff, solange es noch geht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 18:42
Ich bin auch für Attacke, wir wollen ja keine Kriminalfälle lösen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 18:49
ICh denke, der wird dem JÄger Fragen, ob er den Sohn  gesehen hat oder irgendwelche wilden Tiere im Wald unterwegs sind. Dieser wird sowas antworten wie: "blabla, letzte Nacht war es schon unruhig im Wald, Tiere haben geschriehen. Ausserdem war die Tür zu meiner Hütte offen und eine Falle fehlt. Eventuell sind Wilderer unterwegs. ICh halte ein Auge offen."

Vater geht.

Jäger schläft ein.

Wir essen Jäger.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 18:50
Verfolgen und belauschen hat die Mehrheit.



Stealth 1d20+10 = 22

Stealth 1d20+10 = 12
Perception 1d20+1 = 12


Als der Mann mal wieder anhält und sich umsieht, scheint er euch gesehen zu haben: Er greift zu seiner Armbrust.


Ini 1d20+2 = 3
Ini Mann 1d20+5 = 11

Attack 1d20+3 = 23 Pot Crit 1d20+3= 11 Hit! Dam 1d8+0= 2


Der Bolzen streift euch an eurem linken Bein.


Was tut ihr?

HP 9/11
Zeit: Früher Nachmittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 18:52
In den Nahkampf!!!!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 18:52
Hast du unsere Natural Armor abgezogen?
Wie weit sind wir weg?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 18:53
Abgezogen?  wtf?

50ft Entfernung
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 18:54
Falsches System, mein Fehler.
In dem Fall Angriff.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 18:57
Lieber Flucht... Fernkampf & Schwert& Rüstung sind mir zu happig.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 18:58
Der hat "nur" +3 auf seinen Fernkampf-Angriff, den können wir schaffen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 19:02
Attacke !

Ich bin wieder da :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 19:03
Drauf auf den, 50ft schaffen wir in einer runde und wenn er Probleme macht haben wir noch Musk
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 19:12
Angriff!


Ihr huscht aus eurem Versteck und sprintet auf den Mann zu. Schon seid ihr direkt vor ihm und beißt zu.


Attack 1d20 = 14 Hit! Dam 1d4+0 = 3


Der Mann lässt seine Armbrust fallen, zieht sein Schwert und geht zum Angriff über.

Mann Attack 1d20+3 = 4 Miss!

Full Attack 1d20+3 = 7 Miss 1d20+3= 15 Hit! 1d20+3 = 8 Miss! Dam 1d3+0 = 2


Ihr erwischt ihn nur mit der Klaue. Er behält die Nerven und schlägt wieder zu.

Mann Attack 1d20+3= 4 Miss!

Full Attack 1d20+3= 10 Miss! 1d20+3= 21 Hit! 1d20+3 = 20 Hit! dam 1d3+1d4= 4


Ein weiterer Biss und ein Klauentreffer. Der Mann ächzt und und schaut euch grimmig an. "Krepier, du Mistvieh!"

Mann Attack 1d20+3 = 21 Hit! Dam 1d8+1 = 4

Argh! Er schmettert euch sein Schwert in die Seite.


Ihr habt die Initiative! Weiterkämpfen oder fliehen?
Der Mann sieht schwer angeschlagen aus, ihr aber auch.

HP 5/11
Tageszeit: Mittag

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 19:12
Angriff
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 19:14
Full Attack!!!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 19:18
Angriff!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 19:21
Attacke !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 19:21


Full Attack 1d20+3=18 Hit! 1d20+3 = 22 Hit! 1d20+3 = 15 Hit! 2d3+0+1d4= 6


Todesmutig springt ihr den Mann an, schlagt ihm beide Klauen in die Seite und beißt ihm in die Kehle. Er bricht zusammen.

Mjam!


Nom Nom Nom

Voice
Size medium
Language: Dwarven
Hit Die 1d10
Str 12
Proficiency  with all Simple Weapons
Proficiency with all Martial Weapons
Improved Initiative
Fort +3
Class Skill List: Warrior
Profession (Soldier) 2 Marks
Handle Animal 1 Mark
Craft (carpenter) 1 Mark
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 19:23
Hui ! Kriegen wir die ganze Skill List Warrior?
Ansonsten bin ich für die beiden Sachen:
Proficiency with all Martial Weapons
Improved Initiative
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 19:23
Hit die 1d10

+ Loot einpacken.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 19:24
HitDie!!!!!111elfelfelfeins

Und Skillliste, können wir dann steigern wie Krieger, also meh... iirc.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 19:24
@Callisto: Alle Skills auf der Warrior Liste geltan dann für euch als Class Skills. Heißt: Sobald ihr mindestens 1 Mark in einem dieser Skills habt kriegt ihr immer +3 auf den Wurf.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 19:25
Martial Weapons
Improved Initiative
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 19:28
@Callisto: Alle Skills auf der Warrior Liste geltan dann für euch als Class Skills. Heißt: Sobald ihr mindestens 1 Mark in einem dieser Skills habt kriegt ihr immer +3 auf den Wurf.

Dann bin ich für Skill List oder Martial Weapons. Schnell sind wir sowieso.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 19:29
Keine Ahnung... Klingt alles nett...
Aber ich will zuerst den anderen töten, und nicht so und so viele Minuten fressen, während der Hüttenbewohner abhaut.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 19:31
Essen dauert 2 Minuten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 19:31
Keine Ahnung... Klingt alles nett...
Aber ich will zuerst den anderen töten, und nicht so und so viele Minuten fressen, während der Hüttenbewohner abhaut.


Wie weit ist die Hütte noch entfernt? Weit genug, oder?

Ich bleib bei meinem letzten Statement (Skill List oder Martial Weapons)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 19:32
@Callisto: Noch über ne halbe Meile.

Anmerkung: Die beiden zusätzlichen HP würdet ihr auch direkt gutgeschrieben bekommen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 19:34
@Callisto: Noch über ne halbe Meile.

Anmerkung: Die beiden zusätzlichen HP würdet ihr auch direkt gutgeschrieben bekommen.

Wartet nicht auf mich, ich ess jetzt in Realität was.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 19:35
Zitat
Anmerkung: Die beiden zusätzlichen HP würdet ihr auch direkt gutgeschrieben bekommen.
Die für den Hit Die?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 19:36
Jupp.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 19:42
Martial Weapons 1-3
Hit Die d10 4-6

1d6=5

Hit Die Type!


Loot:

Studded Leather Armor
Longsword
Light Crossbow
20 Bolts
Gürtel
Stiefel
Hemd
Hose

Was nun?

HP 7/13
Tageszeit: Mittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 19:43
Warum bekommen wir nur +2 HP wenn wir einen 1d10-HD dazubekommen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 19:50
Weil sich der Hit Die Type erhöht, nicht die Anzahl der HD.

Was lootet ihr und was macht ihr danach?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 19:51
Alles looten, flüchten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 19:52
Alles looten, flüchten.

Signed, sprach die mampfende Stimme aus dem Magen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 19:54
Kurze Ansage:

Grad ein bisschen für die Zukunft geplant und einige Regeltücken durchdacht.
Bei euren Werten ist jetzt ein Feld für Patron Deity.
Außerdem hat sich eure Gesinnung zu Chaotic Neutral verschoben.

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 19:57

Regelfrage:
- Wenn wir was mit 3 Hit Dice fressen, können wir dann die Anzahl der Hit Dice übernehmen, aber unsere Hit Die Größe behalten?
- Gibt's eine Gottheit für Alles Verschlingen? Godess of Gluttony?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 19:58
Alles einsammeln und zu unserem Hort schleppen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 20:01
Regelfrage:
- Wenn wir was mit 3 Hit Dice fressen, können wir dann die Anzahl der Hit Dice übernehmen, aber unsere Hit Die Größe behalten?
- Gibt's eine Gottheit für Alles Verschlingen? Godess of Gluttony?

1. Ja ihr dürft den besseren Type behalten.
2. Tja gute Frage. Ingame kennt ihr noch nicht mal das Konzept von Göttern. Outgame: Es gibt nen Gier Gott, aber der ist eher auf Reichtümer gemünzt.

Ihr schafft euren Kram in den Hort.

Was nun?

HP 7/13
Tageszeit: Früher Nachmittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 20:03
Den in der Hütte vorknöpfen.
Vielleicht erwartet er den andern sogar und wundert sich.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 20:04
Nach der Falle schauen. Wir sind verletzt, will mich auf keinen potentiell gefährlichen Gegner einlassen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 20:05
Falle überprüfen, dann in weiter Entfernung von Hort und Hütte jagen gehen. Falls wir Wasser finden wäre waschen auch mal eine gute Idee.

@Alice
Mit 13 HP können wir das gerne in Angriff nehmen. Aktuell eher nicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 20:05
jup gucken was die Falle macht, der Typ in der Hütte hat ja auch noch nen Hund, und 2 Gegener dürften zu viel für uns sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 20:09
OK, Falle!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 20:09
Falle Checken:

Ihr sucht eure Bärenfalle. Ihr findet sie unberührt vor.

Danach sucht ihr einen kleinen Bach auf und wascht euch darin so gut es geht.


Jagen?
Den Mann in der Hütte überfallen?

Andere Aktion?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 20:11
jagen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 20:11
Wissen wir jetzt eigentlich mehr über das Dorf, den alten Soldaten oder die Beziehung zwischen ihm und dem Schäfer? Vielleicht eine aktuelle Erinnerung wie das Dorf reagiert? Was über den Jäger?

Re: Gottheit. Gut, dann eben Animististisch. Lobpreiset das Festmahl von dem wir alles haben.

Jagen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 20:12
Fischen. Oder schlafen.

@Gottheit: können wir uns meinetwegen anschaffen, wenn wir bisl menschlicher sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 20:14
Fischen ist verdammt schwer.
Hat es denn sichtbar Fische?
Können wir ein Netz organisieren?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 20:15
Wissen wir jetzt eigentlich mehr über das Dorf, den alten Soldaten oder die Beziehung zwischen ihm und dem Schäfer? Vielleicht eine aktuelle Erinnerung wie das Dorf reagiert? Was über den Jäger?

Ihr habt vage Erinnerungen an Schlachgetümmel, viel Blut und wildes Geschrei. Ihr erinnert euch an Leichenberge und Lazarette voller halbtoter Menschen.
Außerdem kennt ihr jetzt einige Gesichter aus dem Dorf besser. Aktuelle Erinnerungen habt ihr kaum.

@Fischen: Ihr habt bisher kein Gewässer gefunden in dem Fische leben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 20:16
Dann bin ich für eine weitere Regenerationsphase.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 20:17
ich bin dafür noch etwas kleines zu jagen, wir sind momentan trotz der Verletzngen besser als am Anfang, sowas wie ein Wiesel oder eine kleine Eidechse sollten wir locker schaffen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 20:20
ich bin dafür noch etwas kleines zu jagen, wir sind momentan trotz der Verletzngen besser als am Anfang, sowas wie ein Wiesel oder eine kleine Eidechse sollten wir locker schaffen.

Kay.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 20:23
Wissen wir welche Mondphase wir zur Zeit haben?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 20:31
@ Woodman: Nein.

Jagen

Ihr verbringt den Rest des Tages damit nach Kleingetier zu jagen.

Roll some Dice

Als es zu dämmern beginnt ruhen eine Ratte, ein Dachs und ein Wiesel in eurem Magen.


Nom Nom Nom

Ratte

Voice
Size Tiny
Ref +2
Fort +2
Swim Speed 15ft
1 Mark in Stealth
Wis 13

Dachs

Voice
Size Medium
Burrow Speed 10 ft
Dex 17
Wis 12
Rage
Alertness
1 Mark in Perception
+2 Ref
+2 Fort

Wiesel

Size Tiny
Voice
ref +2
fort +2
Wis 12
Attach (When a weasel hits with a bite attack, it automatically grapples its foe, inflicting automatic bite damage each round.)
1 Mark in Stealth

So dann stimmt mal ab.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 20:33
Ratte: Wis13
Dachs: Dex 17
Wiesel: Attach
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 20:34
Nur eine Stimme, diesmal. Danke.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 20:36
Ratte: Wis13
Dachs: Dex 17
Wiesel: Attach

+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 20:37
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 20:38
Sieht bis jetzt ja recht eindeutig aus!
Nochmal warten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 20:40
+1

Nur beim Dachs weiche ich ab: Alertness
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 20:52
Wis 13
Dex 17
Attach

Was tut ihr jetzt?

HP 7/13
Tageszeit: Sonnenuntergang
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 20:55
Rasten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 20:56
Nochmal nach der Falle schauen und dann zum Hort und ausruhen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 20:57
Nochmal nach der Falle schauen und dann zum Hort und ausruhen.
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 20:57
Falle, Rasten, zeitig aufstehen, um ordentlich zu frühstücken.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 20:59
Als ihr den Baum erreicht vor dem ihr eure Falle aufgestellt habt, findet ihr dort nur aufgewühlten Erdboden und Blutflecken wieder.
Eine dünne Blutspur führt von der Stelle weg. Ihr wittert außerdem ein Wildschwein.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 21:00
Haben wir mittlerweile Scent? Vorne steht's nicht, aber nachdem's grad nicht im Angebot war ...
Zitat
Nochmal nach der Falle schauen und dann zum Hort und ausruhen.
+1
Aber nicht am Hort ausruhen: Da sind noch Blutspuren und evtl. Geruchsspuren von dem Zeug, dass wir da hin geschleppt haben. Lieber in einiger Entfernung (500m) einen Baum suchen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 21:00
Wie alt ist die Spur?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 21:01
Der Blutspur vorsichtig folgen, das Viech ist sicher nicht besonders schwer zu finden
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 21:02
Ihr habt Scent. Mein Fehler. Ich korrigiere.

Hm noch nicht sonderlich alt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 21:05
Der Blutspur vorsichtig folgen, das Viech ist sicher nicht besonders schwer zu finden

+1

Wir haben Scent? Seit wann?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 21:05
Na dann sollten wir das scweinchen ja locker finden, und im Notfall können wir fix auf nen Baum flüchten
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 21:11


Survival 1d20+3 = 11 Erfolg!


Ihr folgt der Spur bis ihr das Wildschwein aufstöbert. Es liegt schwer schnaufend unter einem Baum, die Bärenfalle noch immer am Körper.

Stealth 1d20+15 = 16
Perception 1d20+ 6 = 14


Es scheint euch noch nicht bemerkt zu haben.


Ihr seid noch 50ft entfernt. Es wird euch beim näher kommen aber sicher wittern.

Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 21:13
Windrichtung? Gegen den Wind anschleichen. Steine? Wenn ja, dann einsammeln und werfen? Oder Jungs?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 21:13
Auf den nächsten Baum und beobachten was es tut
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 21:14
Mit einem Stein erschlagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 21:14
Steine + Baum windabwärts
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 21:15
Auf den nächsten Baum und beobachten was es tut

Steine einsammeln dann Baum. +windabwärts.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 21:16
Steine einsammeln dann Baum. +windabwärts.

+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 21:19
Beobachten: Es liegt da und schnauft. Es schaut kaum so aus als ob es sich in nächster Zeit da wegbewegen würde.

Steine: Höchstens zum Werfen. Eure natürlichen Waffen sind stärker.


Okay ihr sammelt passende Steine.

Stealth 1d20+15 = 18
Perception 1d20+6 = 22


Das Schwein hat euch bemerkt und richtet sich auf.

Ini 1d20+3 = 14
Schwein Ini 1d20+0 = 9




Ihr habt die Initiative. Entfernung 60 ft.

HP 7/13
Tageszeit: Kurz nach Sonnenuntergang
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 21:19
Werfen !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 21:20
Baum hoch!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 21:21
Wenn wir es bewerfen, gerät es wieder in Rage und macht sich selber alle.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 21:22
Anmerkung: Ihr seid schnell genug um gemütlich vor dem Ding weg zu joggen und dabei noch mit Steinen zu werfen. Es wird euch nie erreichen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 21:25
Dann tun wir das.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 21:26
Dann tun wir das.
Jop
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 21:28
Ich überspringe den Kampf, da das Schwein tatsächlich chancenlos ist.


Nom Nom Nom

Voice
Size Medium
Nat. Armor +4
Str 17
Con 17
Fort +3
Ref +3
Toughness
Ferocity
1 Mark Perception

Ihr habt eure Falle wieder.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 21:29
Wildschweine sind geil.

Con 17
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 21:29
Wo steht denn, was wir schon alles haben?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 21:30
@Alice: Erste Seite 3. Post
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 21:32
Wie funktioniert denn bei Pathfinder Toughness?

Aber ansich ST17, HP haben wir schon nicht so ganz wenige, aber +3 auf jeden Schaden wäre sehr geil
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 21:33
Danke.
Dann also Str 17

Ja, Wildschweine sind geil.
Wer weiss, woher Obelix seine Kräfte wirklich hat  8]
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 21:35
Nat. Armor +4
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 21:35
Toughness gibt einfach +3 HP sofort und jeder HD den man nach dem Dritten bekommt kriegt +1 HP.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 21:37
Str. 17
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 21:37
Str 17.

Was nun?

HP 7/13
Tageszeit: Kurz nach Sonnenuntergang
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 21:38
Falle aufstellen und ab ins Bett. Will volle HP haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 21:41
Jup wir müssen unsere neuen Vorteile ja auch nutzen können.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 21:58
Falle aufgestellt und zurück ins Nest.

Zufrieden und satt macht ihr euch auf den Rückweg. Ihr macht es euch in eurem Baum bequem so gut es eben geht udn schlaft sofort ein.

Diese Nacht verläuft jedoch anders als die bisherigen: Euer Schlaf ist von unruhigen Träumen durchzogen.
Die Szenen die ihr erlebt bleiben jedoch verschwommen und unklar.

Ihr seid unter Wasser. Ihr könnt euch nicht bewegen. Es ist kalt.

Ihr schlaft sehr schlecht udn erwacht erst, als die aufgehende Sonne die ersten Strahlen in eure Baumkrone wirft.

Heilung: 2 HP


Was tut ihr?

HP: 9/13
Tageszeit: Sonnenaufgang


Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 22:00
Falle kontrollieren gehen

Achja, wenn wir uns einen Fisch einverleiben um Water Breathign zu bekommen, vierlieren wir dann die Fähigkeit Luft zu Atmen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 22:01
Ich hab Hunger auf ein unschuldiges Kind, dem noch nichts Schlimmes passiert ist. Und das deswegen mir keine schlechten Träume verpasst.

Falle kontrollieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 22:03
Falle kontrollieren gehen

Achja, wenn wir uns einen Fisch einverleiben um Water Breathign zu bekommen, vierlieren wir dann die Fähigkeit Luft zu Atmen?

Nö.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 22:06
Falle kontrollieren, weiterrasten bis alle Wunden verheilt sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 22:13
Falle kontrollieren.

Die Falle fehlt. Wieder aufgewühlte Erde und Blutspuren.

Survival 1d20+3 = 21 Erfolg!

Ihr nehmt die Witterung eines Wildschweins auf und verfolgt die Duftspur erfolgreich.

Nachdem ihr das verwundete und verlangsamte Tier aufgespürt habt, ist es ein leichtes es durch eure hohe Mobilität zu töten, ohne euch dabei in Gefahr zu bringen.

Mjam.


Nom Nom

Voice
Size Medium
Nat. Armor +4
Con 17
Fort +3
Ref +3
Toughness
Ferocity
1 Mark Perception

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 22:14
Nat. Armor +4


Wir werden ein Wildschwein !  ;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 22:16
Hypnotisierender Tonfall:

"Du bist ein Wildschwein, du bist ein Wildschwein, du bist ein Wildschwein!"
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 22:17
Moment: Frage, Ferocity: das sind effektiv +Con Hitpoints, oder?


Was passiert, wenn man mit negativen Hp weiterkämpft, gewinnt ... Ohnmacht, ausbluten ...?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 22:17
Nat. Armor +4

Wir werden ein Wildschwein !  ;D

+1

Und: http://www.youtube.com/watch?v=kHXKUebsL1k  ~;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 22:18
Hm...ja quasi. Nur ist man unter null halt staggered und verblutet weiter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 22:19
Toughness oder Nat ARmor.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 22:19
Wie hält man das auf? Das Verbluten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 22:20
Indem man sich heilt. Entweder durch Magie oder durch die Verwendung des Heal Skills.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 22:20
Toughness

Würd mich noch interessieren, wie das sich auswirkt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 22:22
Hab ich vor kurzm schon erklärt: Ihr kriegt 3 HP sofort und für jeden Hit Die nach dem dritten kriegt ihr nochmal + 1 HP.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 22:23
Sorry  ::)

Armor
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 22:23
Toughness: http://www.d20pfsrd.com/feats/toughness---final

Ich bin für Natural Armor. Toughness auch ok.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 22:24
NAt Armor
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 22:26
armorclass hoch
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 22:26
Natural armor!

Eure Haut wird dicker und verdunkelt sich. Außerdem wird euer Fell dichter und borstiger.

Was nun?

HP 9/13
Tageszeit: Früher Morgen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 22:28
Lather, rinse, repeat.
Falle irgendwo neu aufstellen, Kleinzeug jagen.

Moment: Nachdem wir jetzt ja Scent haben: Falle wo aufstellen, wo Rehe oder Wildschweine (oder was anderes interessantes) durchkommen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 19.05.2010 | 22:29
Viel Erfolg... ich geh pfusen  ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 22:30
ich bin für die hütte erkunden und hund und herrchen fressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 22:34
ich bin für die hütte erkunden und hund und herrchen fressen.

Normal wäre ich auch dafür. Aber ich hätt gern volle HP. Also bin ich nur für Auskundschaften.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 22:36
ja, na gut. Kleinvieh jagen, bis wir volle hp haben
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 22:36
jo, Boostzyklus laufen lassen bis HP voll.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 22:37
Auskundschaften klingt gut, angreifen würd ich errst wenn Herrchen schlafen gegangen ist, Nachts sind wir besser dran und einzeln schaffen wir die.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 22:39
Okay. Essen, upgraden, schlafen. Ich starte.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 22:48
1. Tag.

Ratte

Voice
fort +2
ref +2
Swim Speed 15 ft.
1 Mark Stealth

Wiesel

Voice
fort +2
ref +2
1 Mark Acrobatics

Schlange

Voice
fort +2
ref +2
swim speed 20 ft.
Posion (injury; save Fort DC 9; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2 Con damage; cure 1 save.)
1 Mark Climb
Racial +4 to Perception

Fuchs

Voice
fort +2
ref +2
1 Mark Survival
+4 Racial on Survival when tracking by Scent

Katze

Voice
fort +2
ref +2
1 Mark Climb

Die Falle bleibt leer.




Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 22:52
Ratte: Swim Speed
Wiesel: ref+2
Schlange: Poison
Fuchs: +4 Survival
Katze: Climb
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 22:52
Ratte: swim speed 15ft.
Wiesel: Ref+2
Schlange: Racial +4 to Perception
Fuchs: +4 Racial on Survival when tracking by Scent
KAtze: Fort +2


wenn HP voll => auf zur Hütte. Erstmal am Rand der Lichtung verstecken und beobachten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 22:54
Ratte: Swim
Wiesel: Ref+2
Schlange: +4 Perception
Fuchs: +4 Survival
Katze: Climb
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 23:00
Ratte: 1 Mark Stealth
Wiesel: 1 Mark Acrobatics
Schlange: swim speed 20 ft.
Fuchs: +4 Racial on Survival when tracking by Scent
Katze: Voice > Kinder anlocken
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 23:00
Swim Speed 15 ft.
Ref +2
+ 4 Perception
+4 Survival
1 Mark Climb

Okay. Danach geht ihr schlafen. Dieselben Traumfetzen vom Vortag kehren wieder. Ihr erwacht am nächsten Morgen.

HP 11/13
Zeit: Morgengrauen

Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 23:01
Hütte auskundschaften.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 23:01
Das mit der KAtzenstimme zum Kinder anlocken ist eine gute Idee? Bin dafür, Rest meiner Stimmen bleibt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 23:03
Mal gucken was an der Hütte geht
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 23:03
Zu spät. Nächstes Mal.
Dabei fällt mir ein, wir haben noch eine Rechnung mit einer Eule offen. Aber gut, erstmal Hütte auskundschaften: windabwärts, auf Fallen achten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 23:05
Hütte
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 23:08
Hütte

Ihr kommt auf der Lichtung an. Am Rande der Lichtung versteckt ihr euch in einem Busch und kundschaftet die Lage aus.

Alles ist ruhig. Kein Rauch dringt aus dem Schornstein. Etwa eine halbe Stunde wartet ihr ab.

Ihr meint ein- oder zweimal leises Hundegekläffe aus der Hütte zu hören.



Was tut ihr?

HP 11/13
Tageszeit: Früher Morgen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 23:14
Näher an die Hütte ran, wenn geht über die Baumkronen. Vom dach in ein Fenster lugen... ansonsten über die Lichtung schleichen und durch's Fenster lugen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 23:15
Näher an die Hütte ran, wenn geht über die Baumkronen. Vom dach in ein Fenster lugen... ansonsten über die Lichtung schleichen und durch's Fenster lugen.
Sekundiert
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 23:17
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 23:22
Näher ran.

Ihr verlasst euer Versteck im Gebüsch und schleicht euch an die Hütte an.

Stealth 1d20+11= 27

Ihr kommt bis an die Hütte heran und erklimmt das Dach.

Stealth 1d20+11=31

Auch das gelingt euch völlig lautlos. Ihr werft vom Dach aus einen Blick in eines der Fenster.

Der Mann sitzt am Küchentisch und schneidet irgendwelche Wurzeln zurecht. Der Hund liegt unter dem Tisch und döst.


Was tut ihr?

HP 11/13
Tageszeit: Früher Vormittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 23:24
Sehr vorsichtig wieder wegschleichen. Je nach Windrichtung vielleicht einen Bogen schlagen, dann in Richtung des Dorfes schauen. Falls wir unterwegs einen Happen finden, mitnehmen.

(Später Mittagsschlaf, Nachts wiederkommen, da sind wir im Vorteil)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 23:24
Ist der Kamin groß genug zum durchklettern und brennt kein Feuer ? dadurch, Kerl überraschen, notfalls kann man zurück durch den Abzug, und da passt keiner der beiden durch... wir sind ja noch recht klein... sonst wart ich auf alternativvorschläge.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 23:26
FoF's Vorschlag hört sich witzig an. Dafür.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 23:29
Unsere Kletterfähigkeiten müssen ja zu was nutze sein
+1 für Kamin
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 23:31
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 19.05.2010 | 23:38
No risk, no fun:
Ab durch den Kamin!



Davon ab, warum hab ich das Thema erst heute gesehen? Das ist ja witzig!  :D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 23:40
Kamin! ( Geile Idee! ;D )

Stealth 1d20+11 = 25
Perception 1d20+8 = 10


Lautlos klettert ihr den (selbst für euch engen) Kaminschacht herab. Weder der Hund noch sein Herrchen scheinen etwas von eurer Kletterpartie mitbekommen zu haben.
Als ihr in der Feuerstelle ankommt und der Hund beginnt interessiert in der Luft zu schnuppert wisst ihr: Jetzt oder nie!

Mit einem Satz stürzt ihr euch auf den alten Mann.

Attack 1d20+4 = 12 Hit! Dam 1d4+3=7

Der alte Mann dreht sich in letzer Sekunde noch zu euch um, aber da ist sein Schicksal schon besiegelt: Er bricht blutend zusammen.

Ini 1d20+3 = 4
Hund Ini 1d20+1 = 20

Hund Attack 1d20+2 = 3 Miss!

Full Attack 1d20+4 = 22 Hit! 1d20+4 = 11 Miss! 1d20+4=9 Miss! Dam 1d3+3=5

Hund Attack 1d20+2=5 Miss!

Full Attack 3x 1d20+4 Hit! Miss! Hit! 1d3+3=5


Der Hund bricht blutend zusammen.


Moment.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 23:43
Wir sind doch stärker als ich dachte. Preiset das Festmahl!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 23:45
Wir haben mittlerweile bis zu 3 Attacken, jeweil mit min 4 Schaden, und Angriff auf +4
wir sind schon ein ernstzunehmender Gegner.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 23:47
Nom Nom Nom

Herrchen

Voice
Size M
+2 Will
Proficiency with all Simple Weapons
Light Armor Proficiency
1 Mark Craft (Bowmaking)
1 Mark Craft (Leatherworking)
1 Mark Profession (Tanner)
1 Mark (Survival)
1 Mark (Stealth)
1 Mark Profession (Cook)
Skill List Expert


Hund

Voice
+2 Fort
1 Mark Perception
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 19.05.2010 | 23:48
Loot:

Masterwork light crossbow
20 Bolts
Short Sword
Leather Armor

Und alles was ich vorher schon in der Hütte erwähnt habe.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 19.05.2010 | 23:50
Herrchen: voice
Hund: +2 Fort.

Loot einpacken.
Wir sollten uns eine sichere Höhle für unser Loot suchen, statt auf einem Baum zu pennen. Nein nein, eine Hôhle ist toller.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 19.05.2010 | 23:51
Hund: +2 Fortitude
Herrchen: Skill List Expert
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 19.05.2010 | 23:51
Herrchen: voice
Hund: +2 Fort.
+1

Loot einpacken.
Wir sollten uns eine sichere Höhle für unser Loot suchen, statt auf einem Baum zu pennen. Nein nein, eine Hôhle ist toller.
Wo hatte noch der Wolf gepennt...?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 19.05.2010 | 23:51
Proficiency with all Simple Weapons
und
+2 Fort

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2010 | 23:52
Herrchen:
Simple Weapons
Hund:
+1 Mark Perception

Armbrust und Bolen (nur wenn Simple Weapons durchgeht), ansonsten das Zeug liegen lassen... sonst nix in der Hütte zu finden?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 19.05.2010 | 23:54
Hund: 1 Mark Perception
Herrchen: Skill List Expert oder Profession (Tanner). Letzteres wäre eine hervorragende Tarnidentität. Die seltsame Gestalt, die immer wieder ein paar Felle verkaufen kommt interessiert niemanden. Ich hab nur keine Ahnung, was wir mit 1 Punkt anstellen können.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 19.05.2010 | 23:57
Herrchen: voice
Hund: +2 Fort.

+1
Wo hatte noch der Wolf gepennt...?
:d auf beides, bin übrigens wieder da ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 00:02
fort +2
Voice

Schwache Wahl.

Ihr packt den Kram zusammen und verlasst die Hütte.

Was nun?

HP 11/13
Tageszeit: Vormittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 00:05
Zeug in der Wolfshöhle verstecken, Falle überprüfen, Nickerchen machen bis Abend.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 00:05
Den Hort in die Wolfshöhle transferieren, und dort erst mal alles ablagern.
Dann den Geruch eines Dachses finden. Will burrow haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 00:06
Unser derzeitiges Geraffel in der Höhle, unserem neuen Zuhause abliefern, dann unsere bisherigen Errungenschaften nachholen und auf dem Weg, dieses zu tun mal die Falle kontrollieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 00:08
Jo klingt gut
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 00:08
Welche Höhle? Das war die Flanke einer kleinen Erderhebung. Das Zeug dort zu lagern ist wenig sinnvoll.


Was tut ihr?

Passende Höhle suchen?
Falle überprüfen?

Was anderes?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 00:10
Wenn wir eine passende Höhle erst suchen müssen wird diese vielleicht nicht leer sein...
Erstmal unseren Neubesitz im alten Hort lagern, dann die Falle kontrollieren und uns dann auf die Suche nach einer geeigneten Höhle machen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 00:13
Wenn wir eine passende Höhle erst suchen müssen wird diese vielleicht nicht leer sein...
Erstmal unseren Neubesitz im alten Hort lagern, dann die Falle kontrollieren und uns dann auf die Suche nach einer geeigneten Höhle machen.

Jop. Und dabei der simple Weapon Profiency nachtrauern. Na, wenigstens können wir jetzt reden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 00:14
Wenn wir eine passende Höhle erst suchen müssen wird diese vielleicht nicht leer sein...
Erstmal unseren Neubesitz im alten Hort lagern, dann die Falle kontrollieren und uns dann auf die Suche nach einer geeigneten Höhle machen.
Dabei den Geruch eines Dachses finden. Will burrow haben.
Und simpel Weapon prof wäre besser gewesen, als unsere vier Angriffe?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 00:15
@Callisto
Dann können wir ja darüber reden wie sinnlos der Loot ist und selbigen mit uns herum zu tragen da wir ihn nicht nutzen können.  >;D
Der nächste Kerl mit simple weapon proficency wird bestimmt auch wieder welche dabei hamm, daher... ich bin eigentlich für Liegenlassen. Was wichtiges ausser Gürtel und Beutel um Tragekapazität zu maximieren haben wir eh nicht.

Gleich zur Falle.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 00:17
Zitat
Warum? Wieso will er jetz zeug mitnehmen? Wir können damit ja nix anfangen, weil wir wollen ja lieber 'küss die hand gnäd'ge frau' sagen können, in rauher waldmannstimme

 ;D

Zeug abliefern am Hort. Falle checken. Höhle suchen.

Ihr liefer das Zeug am Hort ab.

Ihr begebt euch zu eurer Falle: Leer.

Ihr beginnt nach einer Höhle zu suchen. Ihr durchstreift mehrere Stunden den Wald bis ihr eine geeignet Höhel gefunden habt. Sie erscheint euch unbewohnt und liegt nochmal ein Stück tiefer im Wald als die Hütte des Köhlers.


Was tut ihr jetzt?

HP 11/13
Zeit: Mittag



Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 00:19
Wir holen unser Zeug in die neue Behausung nach und checken dabei nochmal die Falle? ;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 00:20
jop, genau das.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 00:21
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 00:25
Okay.

Ihr macht euch auf den Rückweg zu eurem alten Hort. Auf dem Weg zurück (ihr seid nicht allzuweit von der Lichtung des Köhlers entfernt) hört ihr Geräusche im Wald.
Mehrere Personen bewegen sich durch den Wald. Garnicht weit von euch weg.

"Was ist Tarsk? hast du die Spur schon wieder verloren?"
Fluch in unbekannter Sprache
"Halt einfach deinen frechen Elfenmund und lass mich meine Arbeit machen."


Was tut ihr?

HP 11/13
Zeit: Mittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 00:26
In Entfernung bleiben. Was sagt die Nase? Ist da auch ein Hund dabei?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 00:28
Ihr habt noch keine Witterung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 00:28
Baum, von Baum zu Baum weiterbewegen, leise, schleichend Richtung Ort der Stimmen. Ich will mal einen Blick auf unsere Jäger werfen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 00:29
Baum, von Baum zu Baum weiterbewegen, leise, schleichend Richtung Ort der Stimmen. Ich will mal einen Blick auf unsere Jäger werfen.

Baum klingt gut, da bin ich dabei.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 00:30
Will die auch mal sehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 00:35
Zustimmung. Und dabei hübsch auf die Windrichtung achten. Ich möchte nicht gewittert werden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 00:35
Von Wem kam der Fluch? von Person 1 oder 2
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 00:36
Ihr sucht euch den nächsten Baum und klettert hinauf. Leise bewegt ihr euch durch die Baumkronen.

Acrobatics 1d20+11 = 15
Stealth 1d20+7 = 27

Nach kurzer Zeit erhascht ihr einen Blick auf die Truppe:

Vier Personen.

Ein Zwerg im Kettenhemd, bewaffnet mit zwei Äxten und einer Armbrust. Er studiert grade den Boden in der Umgebung der Gruppe.
Eine Elfe in Lederrüstung, bewaffnet mit einem Rapier. Sie trägt eine große Laute auf ihrem Rücken.
Ein Mensch in Schuppenrüstung, mit einem Schwert und einem Schild bewaffnet. Er trägt auch eine Armbrust bei sich. Er redet mit einem anderen Menschen.
Ein Mensch in beschlagener Lederrüstung, er trägt einen Krummsäbel bei sich und spricht  mit dem anderen Menschen.


Was tut ihr?

HP 11/13
Zeit: Mittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 00:38
Abenteuerer, sweet. Aber kein Angriff. Beobachten. Nicht näher gehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 00:39
Baum warten bis sie vorbeigezogen sind, dabei lauschen ob was herauskommt. Ich hab das dumpfe Gefühl, dass die wegen uns da sind. Die Gruppe hat aber wohl keinen Palidan, die machen's für Geld...  der Geldhan wird im Dorf sein, wenn der zugedreht wird haben wir ein Problem weniger...

wenn sie weg sind mal Dorf ausspähen, ob sich da was getan hat... neue Wachposten, mehr Sicherheit usw oder alles beim alten und die Leute hier sind von jemand anderem hier her beordert worden..
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 00:50
Wir würden doch sicherlich bemerkt werden, wenn das Dorf ordentliche Wachen hätte, oder?
Ich würde auf jeden Fall einen Kampf mit den Burschen vermeiden wollen, der eine Rüstungs- und Schwertträger war schon unangenehm genug. Anders sähe es aus, wenn wir einen von denen einzeln erwischen würden.
Ich würde aber lieber den Wald erforschen, obs da noch andere Zweibeiner gibt, weitere Hütten mit einzelnen Bewohnern...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 00:52
vielleicht ne alte Kräuterfrau mit bescheidenen magischen Fähigkeiten  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 00:53
vielleicht ne alte Kräuterfrau mit bescheidenen magischen Fähigkeiten  >;D

Ihr seid so feige, das ist unglaublich! :D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 00:54
Man kann vom Waldrand gut sehen ob Leute mit Speeren durch's Dorf rennen oder ob was anders ist... aber ob da jemand aussem Baumwipfel rüberschaut is schon anderes Kaliber, das müssten schon Elitewachen sein, ich bleib bei meinem Vorschlag. Ich will ja nich ins Dorf rein... erstmal Lage sondieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 00:55
@ Woody: An so was hätte ich nicht zu hoffen gewagt  >;D Aber ich habe das Gefühl, das wir jetzt nicht mehr so viel von Viechern brauchen, oder?

@ WC: Wir haben nur ein Leben und keine Verstärkung.   :'(

@ FoF: Konnte man? Dann mal guggen...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 00:55
Ihr seid so feige, das ist unglaublich! :D
Damit sind wir aber bisher sehr erfolgreich muss ich sagen  ;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 00:59
Würden die Unvorsichtigen sich nicht ab un an durchsetzen würden wir wohl immernoch von Tümpel zu Tümpel schleichen, auf der Suche nach der sagenumwobenen Ninjakröte.  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 01:01
Beobachtung fortführen.


Stealth 1d20+15 = 21
Perception 1d20+6 = 26


"Da ist das Mistvieh!"
Der Zwerg zieht seine Armbrust

Ini 1d20+2 = 7
Ini Zwerg 1d20+2 = 9
ini Elfe 1d20+3 = 10
Ini Mensch 1 1d20+0 = 5
Ini Mensch 2 1d20+1 = 8

Die Elfe zieht ihr Rapier und dreht sich um
Der Zwerg zieht seine Armbrust und feuert.

1d20+3 = 23 Comcealment Check! Pot Crit 1d20+3 = 11 Dam 1d8+0= 1

Ihr werdet getroffen. Streifschuss.

Der 2. Mensch schaut euch gebannt an.


Was tut ihr?

HP 10/13
Zeit: Mittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 01:02
vielleicht ne alte Kräuterfrau mit bescheidenen magischen Fähigkeiten  >;D

Da wär ich dabei.

Feige ftw! Weg von den Abenteurern. Erstmal. Rennen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 01:04
Wir könnten ihnen noch zurufen "Wir haben doch nichts böses getan" oder so ;) Vielleicht schaffen wir ja bei ihnen ein moralisches Dilemma. Ist ja auch die Wahrheit, von unserem Standpunkt aus...
Achja, und wegrennen ist nicht schlecht. Ganz schnell.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 01:05
Wir könnten ihnen noch zurufen "Wir haben doch nichts böses getan" oder so ;) Vielleicht schaffen wir ja bei ihnen ein moralisches Dilemma. Ist ja auch die Wahrheit, von unserem Standpunkt aus...

Wir rufen "Aber ich hab doch gar nichts getan" und rennen weg. Zur Not heisst wegrennen durch die Bäume hüpfen, je nachdem was ungefährlicher und schneller ist.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 01:08
4 gegen einen ist unfair
Weglaufen, wir sollten schneller sein als die Abenteurer
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 01:09
Rufen geht klar.

In den Bäumen seid ihr nicht schnell genug um ihnen zu entkommen.

Am Boden rennen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 01:11
Am Boden rennen?

wenn das andere nicht schnell genug ist, ja. Aber NICHT zum Hort.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 01:12
Ja möglichst tief in den Wald bis wir die Verfolger los sind
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 01:14
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 01:20
Rennen.

Ein Satz wilder Satz zum nächsten Baum und dann auf den Boden.

Acrobatics 1d20+11 = 26
Acrobatics 1d20+11 = 20

Ihr landet am Boden und rollt euch ab. Sofort seid ihr wieder auf den Beinen und rennt davon.

Die Gruppe verfolgt euch noch einige hundert Meter, aber danach habt ihr sie abgehängt.


Was nun?

HP 10/13

Zeit: Früher Nachmittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 01:21
Und möglichst nicht in die Richtung, in der das nunmehr leere Haus liegt. Man muss diesen Killern ja nicht noch mehr Flausen in den Kopf setzen..

Da geht man nichts böses ahnend spazieren, frohen Mutes auf einen Snack hoffend und plötzlich wird man mir nichts, dir nichts von ein paar Halsabschneidern gejagt. O temporas! O mores!

So wie ich das sehe brauchen wir erstmal ein wenig Ruhe, bis sich die Aufregung gelegt hat und wir wieder voll in Saft und Kraft stehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 01:23
Weitere Hütten im Wald suchen, und dort nichts böses tun, sondern nur eine Kleinigkeit essen gehen...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 01:24
Ja wir sollten mal unsere 3 fehlenden Hp regenerieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 01:26
Wir sollten auch die Geruchsspur loswerden. Also zum Bach/Fluß, ein Stück schwimmen, weiterlaufen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 01:28
Ja wir sollten mal unsere 3 fehlenden Hp regenerieren.

Waschen und dann regenieren
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 01:29
ok, waschen, regenerieren, Falle checken,
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 01:29
Ihr seht zu, dass ihr durch einen Bach wattet und sucht euch danach ein Versteck in einem Baum.

Ihr beginnt zu rasten. Nach ungefähr einer Stunde hört ihr die Truppe durch den Wald näher kommen.

Noch sind sie sicherlich 100-200 Meter weg.

Was tut ihr?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 01:37
Wie gut versteckt sind wir in dem Baum? Wenn wir quasi unsichtbar sind, versteckt halten. Wenn nicht, Flucht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 01:39
Flucht, so schnell wie möglich, bevor sie uns sehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 01:40
Ihr seid gut versteckt, aber nicht perfekt.

Warten oder Fliehen?

Oder andere Aktion?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 01:44
Flucht
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 01:45
Ich bin für abwarten und ganz ruhig verhalten. Grade eine Flucht könnte sie wieder auf unsere Spur bringen.
Falls es doch sein sollte, dass wir bemerkt werden könnten wir immer noch versuchen, eine Duftbombe loszulassen, um unseren Abgang zu verschleiern..  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 01:46
Flucht. Runter vom Baum und die Beine in die Hand.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 01:50
Flucht.

Ihr springt von eurem Baum und flieht weiter durch den Wald. Ihr seid euch nicht sicher ob sie euch bemerkt haben oder nicht, aber niemand folgt euch. Nachdem ihr noch weiter durch den Wald geflohen seid haltet ihr inne.

Was nun?

HP 10/13
Zeit: Nachmittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 01:56
Was zum futtern suchen, und dann ins Bett. Das war aufregend, und danach können wir noch in der Nacht losziehen, und vielleicht findet sich ja was interessantes... Wie ein schlafendes Zweibein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 02:00
Was zum futtern suchen, und dann ins Bett. Das war aufregend, und danach können wir noch in der Nacht losziehen, und vielleicht findet sich ja was interessantes... Wie ein schlafendes Zweibein.

Einen Blick auf die Falle riskieren, falls wir dafür nicht in Richtung Abenteurer müssen. Danach schlafen.

Edit: Das mach ich jetzt auch. Also das Schlafen. Nightynight.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 02:11
Ihr beginnt nach Beute zu suchen.

Ihr beginnt den Wald in eurer Umgebung nach potentieller Beute zu durchsuchen.

Nachdem ihr gut eine halbe Stunde nach Beute gesucht habt hört ihr wohl vertraute Geräusche: Eure Freunde scheinen euch noch immer auf der Spur zu sein.


Was tut ihr?

Hp 10/13
Zeit: Nachmittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 02:12
Suchen die Systematisch den Wald ab, oder folgen die unserer Spur?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 02:14
Wir schlagen noch einmal einen möglichst großen Bogen durch den Wald und bemühen uns, noch einmal zum Bach zu kommen. Nochmal Wasser wird nicht schaden.
Hauptsache, wir halten uns von den Verfolgern und anderen Menschenorten fern. Lieber gehe ich hungrig schlafen als satt, aber dafür ohne nochmal aufzuwachen..



Übrigens:
Ich werd nun auch an der Matratze horchen. Noch eine fröhliche Flucht miteinander.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 02:15
Suchen die Systematisch den Wald ab, oder folgen die unserer Spur?

Du würdest sagen: Letzteres.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 02:22
Wir hätten uns bei so einem Dachs doch Burrow holen sollen.

Da die uns scheinbar nicht hinterrennen, sondern nur verfolgen, ist es vielleicht besser, sich über die Bäume abzusetzen.
Ansonsten:
Wir schlagen noch einmal einen möglichst großen Bogen durch den Wald und bemühen uns, noch einmal zum Bach zu kommen. Nochmal Wasser wird nicht schaden.
Hauptsache, wir halten uns von den Verfolgern und anderen Menschenorten fern. Lieber gehe ich hungrig schlafen als satt, aber dafür ohne nochmal aufzuwachen..
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 02:51
Kurze Rückkehr: Flucht über die Bäume. Weite Flucht. Weg von Höhle und Hort. Lange unterwegs sein.

Und ich geh zurück zu meiner Matratze.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 03:11
Jeppjepp...

Ich geh da jetzt auch hin... Äh, zu meiner eigenen Matraze. Nicht das an deiner irgendwas falsch wäre, aber ich weiss, das es zu meiner nich so weit ist.Ich werde total albern, wenn ich müde bin.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 07:54
Wir könnten versuchen sie in einen Hinterhalt zu locken in der alten Köhlerhütte.

Beartrap am Eingang, wir mit Armbrust und Bolzen. Mehrere Schuss abgeben, Angriff, notfalls Flucht durch den KAmin.

Einen können wir bestimmt erledigen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 09:45
Können wir mit der Armbrust umgehen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 10:18
Wir sollten keine "Falle" aufstellen, bei der unsere einzige Fluchtmöglichkeit das Dach ist. Seit unserem Zuruf wissen sie, dass wir intelligent sind, nicht unwahrscheinlich, dass sie die Hütte als Endpunkt wahrnehmen und sich für den Bossfight wappnen. Von so Spaßen wie Hütte umstellen und anzünden reden wir mal garnicht.

Lieber Vorsprung auf den Boden verschaffen, dann im schrägen Winkel über die Bäume flüchten. Möglichst tief im Wald, ich würde den Herrschaften gerne eine Übernachtung in freier Wildbahn gönnen. Zwerg und Elf haben zwar low-light vision und der Zwerg Darkvision, aber die anderen beiden nicht.
Wenn sie kampieren könnten wir versuchen, ein Wildschwein (oder mehrere) so richtig sauer zu machen und dann einmal durchs Camp laufen. Oder wir laufen selber durch, versprühen etwas Duft und laufen weiter (Wobei der Zwerg das vermutlich ohne Probleme übersteht).
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 10:22
Lieber Vorsprung auf den Boden verschaffen, dann im schrägen Winkel über die Bäume flüchten. Möglichst tief im Wald, ich würde den Herrschaften gerne eine Übernachtung in freier Wildbahn gönnen. Zwerg und Elf haben zwar low-light vision und der Zwerg Darkvision, aber die anderen beiden nicht.
Würde ich auch bevorzugen. Trotzdem würd ich gern wissen, wie gut unsere Chancen mit der Armbrust wären.

Zitat
Wenn sie kampieren könnten wir versuchen, ein Wildschwein (oder mehrere) so richtig sauer zu machen und dann einmal durchs Camp laufen. Oder wir laufen selber durch, versprühen etwas Duft und laufen weiter (Wobei der Zwerg das vermutlich ohne Probleme übersteht).

Ich hoffe sie kampieren ganz weit weg von uns, damit wir schlafen und regenerieren können. Wir sind immer noch angeschlagen und ich hab Hunger.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 10:58
Wir haben uns ja dagegen entschieden mit der Armrbust gescheit umgehen zu können, statt also lecker Boni drauf zu ernten dank hoher Dex und BaB bekommen wir -4 auf den Angriffswurf... yeah. Im Feuergefecht mit mehreren Leuten die mit ihrer Armbrust umgehen können find ich das mehr als Grenzdebil, mit Simple Weapon profiency hätt ich nem Armbrust hinterhalt zugestimmt, ihne sogar propagiert... mit unseren Kletterwerten hätten wir scheinlich das halbe Dorf leergefegt... jetz ist die Armbrust momentan keine wirkliche Alternative im Kampf gegen Leute die selber welche haben und damit umgehen können.

Edit:
Wir können gerne einen Hinterhalt in der Köhlerhütte versuchen, FLucht durch Kamin sollte uns zumindest dann wenn alles den Bach runter geht eine kleinen Edge geben. Wir sollten aber nich vergessen, dass wenn es zu einem Feuergefecht kommt wir absolut unterlegen sind, und wenn sie von aussen anfangen zu feuern dann kann es uns genauso erwicshen wenn wir über den Kamin rauskommen als wenn es durch ein Fenster oder eine Tür passiert. Mommentan sind wir halt ein Nahkampf Monster, das Problem ist, dass diese Leute halt eine koordinierte Gruppe sind, das sind sie aber auch im Fernkampf und da hagelt es für uns nur mali statt 3 attacken pro runde mit schönen Boni.

Bärenfalle ist schonmal eine gute Idee, doch wird die recht schwer zu tarnen sein direkt vor der Hütte und auch wenn Zwerge gern mal was deftiges Essen, eine Wurst reinzulegen wird wohl leider nicht ausreichen, daher würde ich nicht auf einen garantierten mobilitykill hoffen, es wäre schön aber wird wohl eher nicht eintreten. Bessere Chancen hätten wir wenn wir selbige im potentiellen Fluchtweg hinter einem Gebüsch platzieren und dort dann dran vorbeiwetzen... bei fliehender Beute kann man nicht so sehr auf die Umgebung achten, die chancen einen auszuschalten (und wenn nur temporär) wären höher.

Mein Plan wäre daher bisher wie folgend;
Zur Hütte mit Falle, FLuchtweg planen, Falle aufstellen, in Hütte warten. Maximal einen Schuss abgeben, längeres Feuergefecht werden wir einfach nicht überleben. Raus, weg, hoffen das einer in die Falle geht und sie ihn entweder zurücklassen oder sich die Gruppe aufteilt. Wenn sie ihn nur zurücklassen würde ich den Rest der Gruppe tiefer in den Wald locken, nie ganz abhängen, bis eine ordentliche Entfernung erreicht ist, unsere überlegene Geschwindigkeit nutzen und zurück um den einzelnen zu erledigen. Bei aufteiliung der Gruppe müsste man die Situation halt neu evaluieren. Sollten sie alle beim verletzten bleiben oder keiner verletzt werden hilft wohl erstmal nur Flucht.. auser es gäbe noch andere Dinge die ich übersehen habe.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 13:10
Sind wir bei unserer Flucht eigentlich immer gerannt? Oder haben wir dabei auch mal darauf geachtet keine Spuren zu hinterlassen?
Vielleicht sollten wir mal lieber das versuchen.

Irgendwie mag ich die Hütte nicht. Die hat zwar Wände, aber auch weniger Ausgänge. Wieviele Fenster hatte die? Ich an der ihrer Stelle würde gar nicht reinkommen, sondern uns durch die Fenster beharken. Ausserdem sind die genug, die Hütte zu umstellen. Und das mit dem Bossfight kann natürlich sein.

Wenn wir die bekämpfen wollen, sollten wir uns in einen Baum setzen, und uns von oben direkt in den Nahkampf begeben, mit Musk als Eröffnung. dann riechen wir die später auch besser.
Vielleicht bei der Bärenfalle...

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 13:15
Ich bin von der Hütten-Idee auch wenig angetan.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 13:47
Ich bin wenig angetan die ganze Gruppe auf einmal zu bekämpfen, andere Hinterhalt Optionen die in einer geteilten Gruppe enden höre ich auch gerne. Fluchtweg mit Falle besetzen geht ja praktisch immer. Hütte habe ich jetzt nur als Fixpunkt genommen, da sie schonmal erwähnt wurde.

Ansonsten könnte auch unser Sicherer Hort als Punkt für selbe Taktikt herhalten, ausser wertlosem Plunder wird da ja derzeit nix gelagert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 13:52
Wir könnten uns auch einfach davon machen. Gegen vier anzutreten halte ich auch nicht für schön. Und bisher waren wir immer in der Nähe des Dorfes, wir könnten ja auch einfach die Gegend wechseln.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 14:08
Ich halte die Idee Spuren zu vermeiden auch für sinnvoll, anscheinend verfolgen die uns nur mit nem recht guten Fährtenleser. Und etwas Entfernung schadet uns sicher nicht, und ich würde sagen sobald wir ernsthafte Gewässer gefunden haben sind die eindeutig im Hintertreffen, weil die im Wasser ihre Ausrüstung kaum bis garnicht mehr benutzen können.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 14:44
Okay. Ich kann keine klare Entscheidung erkennen, aber die Mehrheit scheint irgendwo zwischen Hinterhalt legen, Spuren verwischen und fliehen und viel tiefer in den Wald gehen als vorher zu liegen.

Könnt ihr euch bitte mal kurz angeben welche dieser Alternativen ihr bevorzugt?

Über Details reden wir später.


HP10/13
Tageszeit Nachmittag

Anmerkung: Eure Falle ist noch unter einem Baum in dieser Gegend versteckt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 14:47
spuren verwischend, fliehend, tiefer in den Wald.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 14:52
Erstmal nochmal davon laufen: Abstand gewinnen, Richtung vorgeben. Dann an geeigneter Stelle an einem großen Baum umdrehen, auf der eigenen Spur zurücklaufen und mit einem beherzten Sprung auf einen anderen Baum klettern. Von dort im 60 Grad Winkel zur ursprünglichen Richtung ein gutes Stück über die Bäume flüchten (etwa 100 bis 200 Meter). Dann wieder runter, weiterlaufen. und erstmal was jagen, wir haben Hunger.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 14:54
Fliehend, vorzugsweise tiefer in den Wald. Dabei unsere Spuren verwischen. Wenn möglich nochmal durch einen Bach oder ähnliches laufen, um auch nochmal was gegen unseren Geruch zu tun.

Auf der Flucht die Falle mitzunehmen wäre sehr reizvoll, aber im Zweifelsfall veerzichte ich lieber drauf, als bei der Bergung gefangen oder getötet zu werden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 15:01
Okay, ihr zieht alle Register.

Zuerst dringt ihr tiefer in den Wald vor, nach einiger Zeit macht ihr kehrt und bewegt euch auf eurer Spur wieder ein ganzes Stück zurück.
Ihr springt dann an den nächsten Baum, klettert hoch und bewegt euch fast 200 Meter durch die Bäume fort. Danach geht es auf dem Boden weiter, aber nicht ohne eure Spuren zu verwischen. Zum Schluss folgt ihr noch für ein paar Minuten einem kleinen Bach und steigt erst nach mehreren hundert Metern wieder aus dem flachen Wasser.


Was nun?

Ihr seid müde, aber nicht übermäßig hungrig.

HP 10/13
Zeit: Kurz vor Sonnenuntergang
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 15:11
Schlafen.
Regenerieren
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 15:14
Jo auf einem Baum bequem machen und erstmal ruhen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 15:19
Ihr sucht euch einen Baum und rastet.

Die Nacht bleibt ereignislos. Bis auf eure Träume:

Ihr seid unter Wasser. Das Wasser ist gelblich verfärbt. Ihr meint vor euch im Wasser Schemen auszumachen.
Ihr versucht euch zu bewegen, doch kein einziger Muskel rührt sich. Es ist kalt.

Ihr erwacht in der Morgendämmerung

Heilung 2 HP


HP: 12/13
Zeit: Kurz vor Sonnenaufgang.

Was tut ihr?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 15:21
Wollen wir nach den Abenteurern Ausschau halten?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 15:23
Jetzt, wo wir die scheinbar endlich los sind?
Wieviele Tage sind wir schon unterwegs? So in Summe?
Ich plädiere für

Jagen.
Augen offen halten.
Einzelne Menschen lokalisieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 15:25
Ich glaub gegen die haben wir so noch keine Chance, deren zahlenmässiger Überlegenheit haben wir gerade nicht viel entgegen zu setzen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 15:30
Okay, dann langsam schleichend versteckt und wachsam zum Dorfrand schleichen und beobachten, was sich so tut.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 15:33
Einzelne Menschen klingt gut, vielleicht kommen wir ja noch an simple Weapon Proficiency.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 15:43
Ich würde liber nach unserer Falle sehen (sehr vosichtig windabwärts näheren, Bogen schlagen, immer wieder checken) und uns damit tiefer in den Wald zurückziehen. Vielleicht finden wir noch ein Wildschwein. Dann am Nachmittag ruhen und heute Nacht, voll geheilt im Dorf eine Fressorgie veranstalten. Danach abhauen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 15:48
Wollt ihr die Falle checken?
Lieber die Abenteurer aufspüren?
Euch zum Dorf aufmachen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 15:52
Okay, dann langsam schleichend versteckt und wachsam zum Dorfrand schleichen und beobachten, was sich so tut.

Da das meine Idee nach dem ersten Encounter war +1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 16:03
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 16:11
Dorf ausspähen.

Ihr begebt euch auf den langen Weg zurück zum Waldrand. Nach mehreren Stunden verlasst ihr die Deckung des Waldes.

Danach schleicht ihr euch geduckt durch das hohe Gras bis zu einem Hühel von dem ihr das Dorf überschauen könnt.

Im Dorf herrscht reges Treiben. Männer und Frauen auf den Feldern. Kinder und Alte im Dorf selbst.

Ihr seid euch aber sicher, dass ein  Bauern Waffen bei sich tragen: Hier und da ein Dolch, ein paar Äxte und ein oder zwei Speere. Das war vorher nicht der Fall.

Wenn ihr die Situation eine Weile beobachtet, dann meint ihr, dass die Dorfbewohner auch etwas vorsichtiger geworden sind. Immer mal wieder hält ein Bauer in und sucht mit seinem Auge die herumliegenden Hügelkuppen ab.


Was wollt ihr tun?

HP 12/13
Zeit: Vormittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 16:18
Frontalangriff
Zurück in den Wald, dabei darüber nachdenken: Gibt es Strassen? Vielleicht das Dorf wechseln...
Im Wald: Einen Dachs suchen, ich will immer noch Burrow. Riecht man irgendwo einen? Dann den Jagen.
Augen und Ohren (und Nase) auf... Konnten wir die Abenteurer riechen? Würden wir sie an ihrem Geruch wiedererkennen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 16:19
Jetzt wissen wir ja, dass wir erst noch warten und wachsen müssen, bevor wir uns in der Nacht über die Dorfbevölkerung hermachen können...

Ich bin dafür, zurück in den Wald zu gehen und die Falle zu kontrollieren. Danach wäre jagen angebracht. Mein Magen knurrt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 16:21
Wer passt denn derzeit auf die Schafsherde auf? Bzw ist selbige irgendwo zu sehen, ich würde mir gerne mal den Nachwuchs anschauen. Das ist ein Stück weiter raus, wenn es nen neuen Hirten gibt ist der potentiell leichtere Beute, vieleicht lernen wir von ihm was über die komischen Holz und Metalkonstrukte die wir mit uns rumschleppen in blinder Sammelwut.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 16:22
Jetzt wissen wir ja, dass wir erst noch warten und wachsen müssen, bevor wir uns in der Nacht über die Dorfbevölkerung hermachen können...

Woraus schließt du das?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 16:27
Sehe ich auch nicht soo sehr... Wenn wir Burrow hätten, würde ich es sogar versuchen...  Eine Ablenkung erzeugen, und unterirdisch in eines der Häuser rein... die Welpen sind dann sicher "sicher" weggesperrt  >;D

Das Problem sind diese scheinbar effizienten Abenteurer... Wir sollten mal eine Eidechse essen, und hoffen, das es eine von der Sorte ist, die Jungfernzeugung kann... Dann erwerben wir ihren Uterus, und bauen uns eine Armee!  ~;D

Und Schafe klingen auch gut!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 16:31
Schafe.

Ihr begebt euch vorsichtig auf die andere Seite des Dorfs.

Stealth1d20+13 = 23

Danach geht's auf direktem Weg zur Schafsherde.

Die Herde befindet sich immernoch auf der gleichen Wiese. In einer Ecke der Wiese sitzen 4 Bauern zusammen.
Sie sind leicht bewaffnet: Einer führt einen Dolch, der andere einen Stab, der Dritte hat eine Axt und der Vierte scheint unbewaffnet.


Was tut ihr?

HP: 12/13
Zeit: Fast Mittag

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 16:31
Woraus schließt du das?
Alle sind wachsam und offensichtlich bewaffnet.

Die Menschen schmecken noch genausogut, wenn sie wieder weniger wachsam und träger werden.
Jede Aufregung imund um das Dorf herum zögern unser Festmahl in meinen Augen erstmal heraus.

Ein, zwei Tage ohne Vorfälle und dann...dann....muhahahaha...  >;D
...
...
Da ist es mit mir durchgegangen...  :-[

 ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 16:35
Dachs suchen und fressen!

Ich bin auch der Meinung, wir sollten die im Dorf sich erst mal beruhigen lassen.

Andererseits gibt es sicher noch andere Zweibeinerkolonien. Warum sind wir so sehr auf dieses eine Dorf fixiert?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 16:36
Die sind zwar mehr, aber es sind keine ausgebildeten Krieg. Hätten wir jetzt Weapon Profiency könnten wir sie scheinlich alle mit er Armbrust wegpusten bevor die raffen von wo... So würd ich sagen wir schnappen sie uns. Als erstes auf den mit dem Stab, wegen reach. Natürlich aus dem Hinterhalt. Der sollte sofort runtergehen. Die nächste Runde den mit der Axt und dann sollte der Rest fliehen, das sollte uns genug Zeit geben einen zu futtern bevor die Verstärkung eintrifft. Hinterher kommen die uns mit den Watschelfüssen eh nicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 20.05.2010 | 16:39
Dachs suchen und fressen!

Tuts nicht auch ein Maulwurf wegen Burrow? Ansonsten kann man auch mal die nähere Umgebung des Dorfes erkunden. Vielleicht gibt es irgendwo ein Gehöft etwas außerhalb, eine Holzfäller-Zelt-Siedlung, einen einsamen Wanderer. Ein wachsames Dorf mit bewaffneten Menschen und einer AbenteurerGruppe auf der Jagd sind keine gute Ausgangsbasis.s

 :d Umgebung erkunden
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 16:40
Das Dorf ist Wachsam weil wir den einsamen Wanderer und, den Schäfer un das einsame Hüttchen schon leer geräumt haben.  ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 16:42
Ich bleibe dabei:
Das Dorf soll sich erstmal beruhigen. Jede weitere Aufregung jetzt verschiebt das eigentliche Festmahl bloß immer weiter nach hinten.

Ab in die Tiefen des Waldes und noch ein paar Tiere verspeißt!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 16:44
Ja, ab in den Wald

@ FoF
Wir können aber maximal einen essen. Das lohnt das Risiko und den Kollateralschaden nicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 16:45
Ich bleib dabei, 4 hilflose Bauern sind immernoch 4 Hilflose bauern auch wenn man ihnen scharfe Gegenstände in die Hände drückt. Wir haben den überraschungsmoment. Die Situation wird sich in absehbarer Zeit nicht beruhigen, also wandern wir etnweder weiter oder wir hocken die nächsten Wochen im Wald und essen Dreck... Dreck ist's nämlich, ich will hochwertiges, ich will gutes Fleisch voller saftiger Erinnerungen, garniert mit Wissen das wir von so ein paar Höhlenbudlern jedenfalls nicht bekommen.  :gasmaskerly:

Bauernfuttern!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 16:48
Ich denke zwar, das wir Chancen hätten, die 4 Wegzumachen. Falls es nur vier sind. Könnte ja auch eine Falle sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 20.05.2010 | 16:48
@FoF: Du sprichst gerade meine blutrünstige Seite in mir an, daher bin ich auch für Bauernfüttern.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 16:50
Ich denke zwar, das wir Chancen hätten, die 4 Wegzumachen. Falls es nur vier sind. Könnte ja auch eine Falle sein.

Eine Falle sollte einladend aussehen, diese 'Falle' schreckt ja die Hälfte unseres 'Hirns' ab. Es wäre also eine recht schlechte Falle und damit sollten wir umgehen können. Wir sind ja schliesslich einer aber viele.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 16:51
@Tele-Chinese:

Das Dorf befindet sich in der Mitte einer hügeligen Wiesenlandschaft, die auf drei Seiten von einem großen Wald umgeben ist. Der Abstand zwischen Dorf und Waldrand ist meist so eine Meile. Einzelne Gutshöfe oder ein Holzfällerlager habt ihr noch nirgends sehen können. ur ein Köhler wurde im Wald entdeckt und auch prompt gefressen.

Die Wiesenlandschaft (und das Dorf selbst) wird von einem etwas besseren Trampelpfad durchzogen. Im Westen führt er durch die Wiesen davon und im Osten führt er durch den Wald.

@Markus: Erklär mir bitte, wieso ihr nur einen Bauern essen könnt.

Was jetzt?

Bauern fressen?
In den Wald fliehen und jagen?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 16:53
Ja, ab in den Wald

@ FoF
Wir können aber maximal einen essen. Das lohnt das Risiko und den Kollateralschaden nicht.

Im schlimmsten Fall. Im besten Fall 4. 4 saftige Menschen sind mir das Risiko wert, so lernen wir vieleicht auch was über ihre Kultur, ihre Weltsicht und können uns ein wenig Fortbilden und zu besseren Menschen werden... indem wir lernen was ihre schwächen sind.  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 20.05.2010 | 16:53
Bauern fressen. In den Wald gehen und Abenteurer jagen gehen können wir immer noch. Da wir ja anscheinend so ein Nahkampfmonster sind (ich las irgendwas mit 3 Attacken pro Runde) sollten wir die Bauern überraschen. Anschleichen, mit der Sonne im Rücken angreifen. Den ersten von hinten, den zweiten in der Überraschungsrunde und der dritte und vierte sollte dann eingeschüchtert sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 16:56
Ich will immer noch nen Dachs :mimimi:

Na gut, stopfen wir uns halt damit voll... Attacke!

Wo steht eigentlich bei http://www.d20pfsrd.com welche Auswirkung die Size so hat? Ich finde das irgend wie nicht...
Hier : http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/monster-advancement ist ne Tabelle bei. Heißt das, wenn wir kleiner werden, verlieren wir 4 Stä und gewinnen 2 Dex?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 17:03
Attacke.


Ihr werft euch ins Gras und robbt auf die Bauern zu.

Stealth 1d20+11= 29

Vollkommen lautlos kommt ihr bis direkt an die Gruppe heran.

Attack 1d20+8 = 10 Hit! Dam 1d4+3= 4

Der erste Bauer bricht durch einen Biss in den Nacken zusammen.

Ini: 1d20+3 = 16
Bauer Axt 1d20+0 =1
Bauer Dolch 1d20+0 = 10
Bauer Schleuder 1d20+1 = 11

Ihr macht einen kleinen Schritt in die Mitte der Bauern und verwandelt euch in einen Wirbelwind aus Klauen und Zähnen.

Full Attack
1d20+4=24 Pot Crit 1d20+4=5 Dam 1d3+3= 4
1d20+4=11 Hit! Dam 1d3+3 = 5
1d20+4=14 Hit! Dam 1d4+3 = 7


Innerhalb von wenigen Sekunden liegen alle 4 Bauern bewußtlos am Boden.


Was nun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 17:04
Fucking Commando! Fuck Yeah!

Edit: Wenn das mal nicht leckerer wird als ein Dachs.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 17:09
MJAM!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 17:10
Nom Nom Nom

Wählt 4 Sachen aus:

Voice ( 4 mal wählbar)
Size Medium
Proficiency with Dagger
Proficiency with Sling
Proficiency with Quarterstaff
Proficiency with Club
Skill List: Commoner
Int 12
1 Mark Craft (Woodworking)
1 Mark Handle Animal
1 Mark Ride
1 Mark Swim
1 Mark Climb
Animal Affinity
Alertness
Athletic
Dodge
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 17:11
Animal Affinity
Alertness
Athletic
Dodge

//Mir ist gerade der Gedanke gekommen, noch mal nachzufragen, ob das vielleicht ein elfischer und ein zwergischer Bauer bei sind ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 17:13
Anmerkung:

Selbst wenn ihr ne Proficiency habt: ihr kriegt immer noch -2 auf Waffen die nicht für eure Größe gemacht sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 17:15
Size M
Alertness
Athletic
Dodge
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 17:15
Mir ist gerade der Gedanke gekommen, noch mal nachzufragen, ob das vielleicht ein elfischer und ein zwergischer Bauer bei sind ;)

Hast du einen gesehen?` ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 17:18
Okay, jetzt erkenne ich wo unsere Wahl vorhin schlecht war.

Proficiency with Dagger
Alertness
Dodge
1 Mark Climb

oder wollen wir schon Medium werden? Das macht unsere natürliche Bewaffnung stÄrker.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 17:20
oder wollen wir schon Medium werden? Das macht unsere natürliche Bewaffnung stÄrker.

Natural Weapons werden Stärker
Euer Grapple wird besser (siehe Attach)
Ihr könnt  ihre Rüstungen tragen
Ihr könnt ihre Waffen verwenden.

Downside:

-1 auf Attacke
-1 auf AC
-4 auf Stealth
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 17:25
Ich denke stealth ist gerade unsere beste Waffe.

Mein Vorschlag: wir fressen uns durch das Dorf in small und bevor wir uns in zivilisierte Bereiche begeben wachsen wir auf MEdium, ziehen uns nette Kleidung an und machen einen auf Mensch.

Meine Wahl von oben bleibt bestehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 17:28
Ahja: Gesinnungswechsel -> Chaotisch Neutral zu Chaotisch Böse
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 17:29
Wenn wir Waffen wollen, brauchen wir Medium size. Und die Proficiency dafür. Und ne Waffe, die dann besser ist als unsere Natweap.
Bleiben wir noch klein, und holen uns nen Dachs.
Dann, im / nach dem Dorf, holen wir uns den Nahkampf vom Zwerg. Mitsamt der Größe.
Wieso Gesinnungswechsel? Wir sind nun mal ein Beutegreifer...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 17:31
Naja, das passt schon. Wir fressen Menschen, obwohl wir wissen, dass sie unschuldig sind, nur weil wir ihre Fähigkeiten wollen.

Nur chaotisch weiss ich nicht so recht, sind wir vielleicht nicht eher neutral böse. Naja, wobei... da ist schon ne gehörige Portion opportunismus dabei und ich weiss nicht, ob wir mit nem PArtner zusammen arbeiten könnten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 17:33
Animal Affinity
Alertness
Athletic
Dodge
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 17:39
Wieso Gesinnungswechsel? Wir sind nun mal ein Beutegreifer...
Weil ihr grundsätzlich vernunft- und empathiebegabt seid und euch trotzdem dazu entschließt zu morden und zu stehlen.

Okay, ihr bekommt:

Animal Affinity
Alertness
Athletic
Dodge

Was nun?

Schafe essen?
In den Wald fliehen?

Andere Option?

12/13 HP
Zeit: Mittag


Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 17:41
Wir wurden ja noch nicht bemerkt, gibt es eine andere kleine Gruppe von Bauern in der Nähe, zwei drei Feldarbeiter+Wache oder sowas kompaktes ?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 17:42
Ich will nochmal so eine Wildsau essen.

Also in den Wald, Falle aufstellen + Köder.

Verstecken. Warten was kommt.

Haben wir uns bei 6 verspeisten Menschen aussehenstechnisch verändert?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 17:47
Haben welche von den Schafen Hörner? Ne weitere Nahkampfoption, auch wenn wir damit unmenschlicher bleiben...

Ansonsten noch ein paar Schafe, die sind glaub ich noch besser in Perception als wir.

Dann gerne noch ein paar Leute.

Chaotisch böse ist ja auch ganz passend für ein Vieh wie uns, das mehrere Stimmen in seinem Kopf hat...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 17:49
@FoF: Bauern sind sonst nur im Dorf und direkt drum herum auf den Feldern.

@Visionär: Um zu eurer Falle zu kommen müsst ihr aber zumindest wieder in das Waldstück in dem immernoch die Heldengruppe umherzieht. Euer Aussehen hat sich schon deutlich verbessert, aber bis ihr als entstellter kleiner Mensch durchgeht müsst ihr wohl noch 5-6 Menschen essen. (Ahja: Ihr habt schon 7 Menschen intus.)

@Iliar: Ja, zwei der Schafe haben Hörner.

Also was wird gemacht?

Schafe angreifen?
Wildsau jagen?
Falle holen?
Helden suchen?

Was anderes tun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 20.05.2010 | 17:50
Können wir nicht mit Hilfe der Schäfer ne kleine Falle bauen für unsere Verfolger Gruppe? Da sollte sich doch eine kleine Gemeinheit bauen lassen. Und ein Schaf nehmen wir mit, das steht eh vor uns rum und wartet auf unsere Verdauungssäfte.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 17:53
Können wir nicht mit Hilfe der Schäfer ne kleine Falle bauen für unsere Verfolger Gruppe? Da sollte sich doch eine kleine Gemeinheit bauen lassen. Und ein Schaf nehmen wir mit, das steht eh vor uns rum und wartet auf unsere Verdauungssäfte.

Ich zähle das als Vote für die Schafe.

Und wie meinst du das mit den Schäfern? Also die Schäfer selbst sind weg. Ihre Gegenstände und große Blutflecke sind aber noch da.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 17:54
Will Hörner. Essen wir so eins.
Überzeugt, ein normales Schaf
Dann Wildsau. Und ein DACHS!!!!elfelfelf!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 17:56
Lecker Schaf dann auf in den Wald. Das Dorf direkt anmarschieren is nicht so die geniale Idee, aber Nachts können wir mal bischen jagen gehen (im Dorf).
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 17:58
Keine Hörner, das werden wir so schnell nicht wieder los. Vor allem aber: pro Körperteil nur ein Angriff, da ist ein Giftbiss besser und unauffälliger.
Ein Ziegenbock Schafsbock hätte aber Toughness, das wäre praktisch.

RE. Animal Affinity: Wir brauchen noch Voice (Wolf), dann legen wir uns ein Wolfsrudel zu indem wir den Leitwolf umbringen und dann geht's mit Unterstützung gegen die Heldengruppe!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 18:01
Das blutige Zeug in den Wald zerren und verstecken. Dann Schaf fressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 18:11
Angriff Schaf. Dann Zeug in den Wald bringen.


Stealth 1d20+11 = 23
Perception 1d20+7 = 9


Das Schaf bemerkt euch nicht.

Attack: 1d20+8 = 10 Miss!

Ini 1d20+3 = 17
Ini Schaf 1d20+1 = 7
Ini Schafbock1 1d20+1 = 3
Ini Schafbock2 1d20+1 13

Fullattack 3x1d20+4 = Hit! Miss! Hit! Dam 1d3+3+1d4+3 = 10


Schafbock1 und 2 kommen auf euch zu
Schaf versucht sich aus Grapple zu lösen: 1d20+5 = 9 Miss!

Bite Dam 1d4+3 = 4

Schaf bricht blutend zusammen.

Bock1 Attack 1d20+3 = 22 Hit! 1d6+1 = 2
Bock2 Attack 1d20+3 = 22 Hit! 1d6+1 = 4




Ihr habt die Initiative. Was nun?

HP 6/13
Zeit: Mittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 18:13
Umbringen, futtern, dann in Wald wunden lecken.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 18:13
Moment, wir wollten auf einen Bock losgehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 18:15
Ja, aber jetzt sind zwei auf uns losgegangen.
Also: Umbringen, futtern, ab in den Wald, Wunden lecken.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 18:16
Dann Flucht, die haben 3 HD. Beide.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 18:16
Zwei Leute haben für Schaf gestimmte. Sogar drei, wenn man bedenkt, dass du deinen Post verändert hast anchdem ich angefangen habe den kampf zu würfeln.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 18:17
:d

Bin mal ein paar Stunden weg, leider...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 18:17
Ich hab von Ziegenbock auf Schafsbock geändert, weil keine Ziegen da sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 18:18
Dann Flucht, die haben 3 HD. Beide.
Und wir haben die Initiative. Die leben nicht lange genug, um uns umzubringen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 18:32
Attacke!



Full Attack 3x 1d20+4 = Hit! Hit! Pot Crit! Crit! 2x1d3+3 1x2d4+6 = 21

Der erste Bock bricht unter euren wilden Angriffen zusammen.

Bock2 Attack 1d20+3 = 18 Miss

Full Attack 3x 1d20+4 = Hit! Hit! Miss! Dam 2x1d3+3 = 9

Bock2 Grapple 1d20+3


Er reißt sich los!

Full Attack 3x 1d20+4 = Miss! Miss! Miss!

Bock2 Attack 1d20+3 = 11 Miss!

Full Attack = Hit! Hit! Hit! 2x1d3+3 1x1d4+3 = 14


Auch der zweite Bock bricht zusammen.

Mjam.


Nom Nom Nom

Schaf

Voice
Size M
2 Marks Perception

Bock (2 wählen)

3 HD
Voice
Size M
+3 Fort
+3 Ref
3 Marks Perception
Toughness

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 18:33
Schafs-Voice, Toughness und 3HD.

Nun aber ab in den Wald, verstecken und erstmal erholen!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 18:33
Schaf:
2 Marks Perception

Böckchen:
3HD
Toughness
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 18:36
Schaf:
2 Marks Perception

Böckchen:
3HD
Toughness
+1

In den Wald, Spuren wie vorher verwischen, verstecken und erholen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 18:40
Schaf:
2 Marks Perception

Böckchen:
3HD
Toughness
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 18:45
Nicht mit Schafs-Voice einen auf verlorenes Schaf machen und Happen zu uns in den Waldrand locken?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 18:45
Dann ist es entschieden. Ich arbeite die Neuerungen ein.

Danach geht es in den Wald zum rasten. Ihr verbringt den Rest des tages in einem Baum.

Heilung: 3

HP 19/23
Zeit: Sonnenuntergang

Was nun?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 19:02
Haha, wir sind schon hart!!!

Zum Dorf schleichen, schauen was los ist.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 19:03
Genaustens, auf zum Dorf.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 21:18
Auf dem Weg zum Dorf kommen wir nicht zufällig an unserer Falle vorbei, oder?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 21:31
Auf dem Weg zum Dorf kommen wir nicht zufällig an unserer Falle vorbei, oder?
Nope.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 20.05.2010 | 21:46
Ui... was hat sich denn getan?
Wir haben schon das ganze Dorf auf dem Hals?

Zeit, dass wir es nach und nach verspeisen, bevor sie auf die Idee kommen, nach Hilfe aus einer grösseren Stadt zu schicken.

Wenn ich so drüber nachdenke, bekomme ich Appetit auf Postboten und Händler.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 21:50
Gut, wir futtern, was uns unterwegs in den Weg kommt, aber Ziel bleibt das Dorf.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 22:28
Dorf!

Während die Sonne am Horizont versinkt macht ihr euch auf den Weg zum Dorf. Es ist schon dunkel als ihr ankommt.

Das Dorf wird von einigen Fackeln erhellt. Die Dörfler haben zwischen den Häusern mannshohe Stecken in den Boden gerammt und and der Spitez brennbares Material befestigt.
Das Dorf wird dadurch mehr schlecht als recht beleuchtet. Alle Fenster und Türen sind verschlossen.

Nachdem ihr die Szene einige Zeit beobachtet merkt ihr, dass eine Gruppe aus fünf Bauern das Dorf patroulliert.

Von den Abenteurern ist weit und breit nichts zu sehen.



Was tut ihr?

HP 19/23
Zeit: Kurz nach Sonnenuntergang
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 20.05.2010 | 22:30
Muss... schlafen (in echt)  ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 22:30
Wie sind die Fünfe gerüstet?
Generell würde ich sagen, weiter beobachten. Wir können auch um Mitternacht zuschlagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 22:32
Einen Stein nach den Bauern werfen, und dann ab in den Wald.

Wenn sie verfolgen, in einem Busch verstecken. Mit der Stimme des alten Mannes herlocken. Und dann veranstalten wir ein kleines Schlachtfest.

MJAM MJAM.


Können wir Waffen und Rüstungen an der Patrouille erkennen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 22:32
Wie sind die Fünfe gerüstet?

Ähnlich beeindruckend wie die Schäfer: Keine Rüstungen und einfache Werkzeuge/Waffen.

Nur einer trägt eine Lederrüstung und ein Kurzschwert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 20.05.2010 | 22:35
Dann folgende Aktion:

Einen Stein nach den Bauern werfen, und dann ab in den Wald.

Wenn sie verfolgen, in einem Busch verstecken. Mit der Stimme des alten Mannes herlocken. Und dann veranstalten wir ein kleines Schlachtfest.

MJAM MJAM.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 22:39
Klingt OK.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 22:39
@ Visionär
Lieber nicht. Die geben Alarm und es geht heute Nacht keiner mehr ins Bett. Womöglich schlafen sie alle im selben Raum, verbarrikadieren die Tür und sonstiges Zeug. Da setz ich doch lieber auf unsere Heimlichkeit.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 22:44
Visionär

Ihr schleicht euch auf Wurfweite heran ( knapp 50 Meter) und werft einen Stein ich Richtugn der kleinen Truppe.
Dem einen entfährt ein Schrei! Alle bleiben stehen. Ängtlich sehen sie in die Dunkelheit hinaus.

Stealth 1d20+11 = 18
Perception 1d20-2 = 11


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 22:45
Da setz ich doch lieber auf unsere Heimlichkeit.
Das unterstütze ich. Huch, zu spät.

Und wenn es offensichtlich keine Option ist, das Dorf erstmal wieder zur Ruhe kommen zu lassen, dann wäre mir ein wenig Psychoterror ganz recht. So von wegen die Schafherde dezimieren, die Schafsüberreste im Dorf deponieren, die Patrouillen ausschalten...
Entweder sollen sie sich sicher fühlen oder aber in Panik geraten. In beiden Fällen machen sie Fehler und wir haben es einfacher.
Derzeit sind sie mir zu organisiert in ihrer Wachsamkeit.

Wir werfen einen zweiten Stein in einige Entfernung, so dass sie es hören und hoffentlich weiter aus dem Dorf gelockt werden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 22:45
Wir umrunden ein Haus, so dass wir sie von der Seite/von hinten angreifen und stürzen uns auf sie
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 22:46
Ich töte den Dachs!!!  ~;D

Anschleichen klingt schon ok.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 22:50
Umrunden. Angreifen.

Stealth 1d20+11 = 12
Perception 1d20+0 = 19


Beim Versuch euch um die Truppe herum zu schleichen bemerkt euch einer der Bauern im Fackelschein.

Ini 1d20+3 = 21
Ini Bauern 1d20+1 = 16




Ihr seid 90 ft. von der Truppe entfernt und habt die Initiative.

Was tut ihr?

HP 19/23

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 22:59
Wie haben wir aus 50 Metern 90 Meter gemacht? Steht da ein bisher unerwähntes Hochhaus im Dorf? Egal, Angriff!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 23:00
Mit 50 ft Landspeed sind wir nicht innerhalb einer Runde da, oder ist das wenn wir gemächlich gehen?

Ich hätt Lust mir nen Spaß zu machen. Mit Gebrüll auf sie loszustürmen, 10 m vorher abrupt bremsen und in RIchtung Wald rennen. Nur des Terrors wegen  :D Aber ein Angriff hat ebenfalls meine Zustimmung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 23:01
Wie haben wir aus 50 Metern 90 Meter gemacht? Steht da ein bisher unerwähntes Hochhaus im Dorf? Egal, Angriff!

Du selbst wolltest im "großen Bogen" die Truppe umgehen und von hinten angreifen...

EDIT Außerdem sind 90 ft. 27 Meter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 23:09
Ah, da lag mein Fehler. Sorry.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 23:11
Jetzt ist es eh egal: Angriff!
Können wir vielleicht einen packen und mitschleifen, wenn wir flüchten müssen, weil die nach Verstärkung schreien?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 23:20
When in doubt: Frontal Assault!  :D

Ihr stürmt in die Gruppe und stürzt euch auf den gefährlichsten, weil geschützen Gegner.

Charge 1d20+6 = 23 Hit! Dam 1d4+3 = 6

Ein fieser Biss in die Kehle schaltet euren ersten Gegner sofort aus.

Die vier vebleibenden Bauern gehen zum Angriff über:

4x 1d20+0 = Miss! Miss! Hit! Miss! 1d4+0 = 2

Ein Treffer mit dem Dolch, nicht mehr als ein Kratzer für euch.

Full Attack 3x 1d20+4 = Hit! Hit! Hit! 1d3+3= 6 1d3+3 = 5 1d4+3 = 6

Drei weitere Bauern gehen blutend zu Boden.

Der vebleibende versucht laut schreiend um sein Leben zu rennen.

Charge Pot Crit. Hit. 1d4+3 = 7

Aber er kommt nicht weit.

In einigen der Hütten hört ihr Geräusche.


Was tut ihr?

HP 17/23


Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 23:22
Den mit der Lederrüstung in den Wald schleifen, sollten wir mit St17 hoffentlich schaffen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 23:23
Hatten die Fernkampfwaffen?

Ich bin gegen den "Anstürmen und brüllen"-Plan.
Probieren wir den Angriff.


Möglichst viele Leute wegschleifen. Auf jeden Fall den mit der Lederrüstung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 23:26
Anmerkung:

Einen Bauern fressen oder wegschleppen: Das gibt sich zeitlich wenig. Beides dauert pro Person knappe 2 Minuten. Vorrausgesetzt ihr wollt zurück kommen um weitere zu holen. Und denkt dran: Wenn die länger als ne halbe bis dreiviertel Stunde rumliegen gibts keine Assimilation mehr.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 23:26
Flink auf's Dach der Hütte und über'm Eingang lauern. Dem ersten der rauskommt ins Genick springen.
Fressen. Den mit der Lederrüstung zuerst.

Edit: Hatte falsch verstanden, dass nur in einer Hütte Geräusche waren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 23:28
Wir können also nur eine Person auf einmal schleppen?
Wie hilflos sind wir denn während wir fressen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 23:30
Wir können also nur eine Person auf einmal schleppen?
Wie hilflos sind wir denn während wir fressen?

1. Einen und ihr seid nur ein bisschen langsamer als sonst. Mit Zweien werdet ihr erbärmlich lahm.
2. Quasi überhaupt nicht. Ihr nahm eure Umgebung normal wahr und könnt jederzeit pausieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 23:30
OK dann bin ich für assimilieren biswir gestört werden, den gerüsteten logischerweise zuerst
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 23:36
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 23:44
Dem schließe ich mich an.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 20.05.2010 | 23:46
Gerüsteter:

Size Medium
Voice
+2 Will
Int 13
Light Armor Proficiency
Proficiency with all Simple Weapons
Shield Proficiency
1 Mark Profession (Soldier)
1 Mark Perception
1 Mark Ride
1 Mark Handle Animal
1 Mark Craft (Woodworking)
1 Mark Survival
Skill List Expert
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 20.05.2010 | 23:49
Proficiency with all Simple Weapons
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 20.05.2010 | 23:50
Simple Weapons Proficiency (wg. Crossbow)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 20.05.2010 | 23:50
Proficiency with all Simple Weapons
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 20.05.2010 | 23:50
Auch dafür.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 20.05.2010 | 23:50
Jop, Simple weapon profiency, dann hamma auch was von unserem bisherigen loot. Lederrüstung gibt uns eh noch ney so viel. IIRC, stackt die ja ney mit natural armor.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 20.05.2010 | 23:58
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 00:05
@FoF Doch stackt.

Simple Weapons.

Grade als ihr die letzten Reste verschlingt, kommen aus verschiedenen Häusern Bauern herausgetreten. Sie tragen Waffen, schauen aber erst einmal unsicher umher.

Auf den ersten Blick seht ihr drei Stück. Jeder kommt aus einem anderen Gebäude. Sie haben euch schon bemerkt, starren aber noch ungläubig auf die Leichen in eurer Umgebung.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 00:06
Gemütlich weiterfressen. Vielleicht noch versuchen zu knurren. Halt so gut es der alte Mann konnte.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 00:07
Wir packen uns eine der anderen Snacks und rennen in den Wald.
Einmal Essen zum Mitnehmen bitte!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 00:09
Ja, und wir rufen ihnen noch jämmerlich zu: "Wir wollten nur in Frieden leben, warum jagt ihr uns? Warum müssen wir uns gegen euch wehren?"
Wenn schon evil, dann richtig,
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 00:10
Ja, und wir rufen ihnen noch jämmerlich zu: "Wir wollten nur in Frieden leben, warum jagt ihr uns? Warum müssen wir uns gegen euch wehren?"
Wenn schon evil, dann richtig,

Das unterstütze ich ! Aber in der Ich-Form, nicht der Wir-Form!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 00:10
Einmal blutig angrinsen und den nächsten bauen assimilieren, wenn sie das nicht verschreckt können wir immer noch fliehen, schnaller als ein paar verängstigte Bauerntölpel sind wir allemal
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 00:11
Einmal blutig angrinsen und den nächsten bauen assimilieren, wenn sie das nicht verschreckt können wir immer noch fliehen, schnaller als ein paar verängstigte Bauerntölpel sind wir allemal

Einen futtern. Aber denen noch nen Spruch entgegen werfen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 00:12
Nicht futtern. Angreifen. Bisher weiß noch keiner, was mit den Leichen jeweils passiert. Das sollte auch so blieben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 00:13
Nene, lass mal bei dem Wir bleiben... Vielleicht denken die dann, es gibt noch mehr von uns ;)
Und das mit dem Angriff statt weiterfressen halte ich auch für klüger.

Also:
Entweder Flucht oder Angriff,
nicht weiterfressen.

Bin übrigens jetzt im Bett, muss morgen Studenten verschrecken.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 00:14
Nicht futtern. Angreifen. Bisher weiß noch keiner, was mit den Leichen jeweils passiert. Das sollte auch so blieben.

Die wissen, dass die gefressen werden. Wir hinterlassen immer ne Sauerei bei unserer Verschlingaktion. Essen!  Jetzt ! *grrrrr*
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 00:14
Okay, weiterfuttern.
Falls sie das verschreckt: Mahlzeit!
Falls sie das nicht verschreckt in der Ich-Form zurufen, einen Snack greifen und ab in den Wald.

Bisher weiß noch keiner, was mit den Leichen jeweils passiert. Das sollte auch so blieben.
Warum soll das keiner wissen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 00:15
Okay, weiterfuttern.
Falls sie das verschreckt: Mahlzeit!
Falls sie das nicht verschreckt in der Ich-Form zurufen, einen Snack greifen und ab in den Wald.

Jop!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 00:16
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 00:18
Tut mir Leid...aber ich muss einfach aus Interesse fragen:

Warum seid ihr so verbissen darauf, vor Leuten zu fliehen die euch so offensichtlich unterlegen sind?

Achtet ihr nicht auf die Werte die ich poste?
Habt ihr Angst, dass ich euch in eine Falle locke?
Ist etwas anderes was ich übersehen habe?

Ich bin ehrlich gesagt verwirrt.

Egal.

Weiter geht's.

Ihr beginnt den nächsten Bauern zu verspeisen. Die drei Bauern sammeln sich, halten aber noch Abstand.
Aus Hütten die weiter entfernt liegen treten jetzt nochmal vier bewaffnete Bauern.


Nom Nom Nom

Voice
Size M
Skill List Commoner
1 Mark Handle Animal
1 Mark Profession (Cook)

Was wollt ihr und was macht ihr danach?

EDIT: Marks vergessen
 
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 00:20
Wie weit ist der uns am nähsten stehende Bauer entfernt? Erreichen wir den in einer Runde?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 00:21
Der kann ja gar nix
Skill List Commoner

Wenn die nicht näher kommen, will ich Nummer 3 essen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 00:24
Wie weit ist der uns am nähsten stehende Bauer entfernt? Erreichen wir den in einer Runde?
Mit einem Charge kannst du noch in derselben Runde einen der drei angreifen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 00:25
Da ja noch mehr aus dem Häusern getreten sind bin ich dafür, denen kräftig Angst einzujagen. Wenn wir einen Bauern in einer Runde erreichen können bringen wir ihn um.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 00:27
Da ja noch mehr aus dem Häusern getreten sind bin ich dafür, denen kräftig Angst einzujagen. Wenn wir einen Bauern in einer Runde erreichen können bringen wir ihn um.

Okay, dafür, aber dann weiterfressen, wenn die fliehen. Ich will die Leichen net versauern lassen. Will alles wissen, was nur geht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 00:28
Zitat
Warum seid ihr so verbissen darauf, vor Leuten zu fliehen die euch so offensichtlich unterlegen sind?
Weil die viel mehr sind als wir, aber ich glaube wir sind mittlerweile so stark das denen das kaum noch einen Vorteil bringt. Ich spiele zu selten D&D um das gleich zu merken, die meisten meiner SCs wären in den jeweiligen systemen in nem 4 zu 1 Kampf auch gegen normale bauern einfach nur tot (OK von den Bauern würden auch nicht viele überleben)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 00:30
Gut, Angriff!
Falls die Bauern in Panik geraten würde ich gerne noch möglichst viele umhauen und dann ein Festmahl veranstalten, aber falls die irgendwie Anstalten machen anzugreifen will ich mir bloß eine Mahlzeit schnappen und ab in Sicherheit.


Weil die viel mehr sind als wir, aber ich glaube wir sind mittlerweile so stark das denen das kaum noch einen Vorteil bringt. Ich spiele zu selten D&D um das gleich zu merken, die meisten meiner SCs wären in den jeweiligen systemen in nem 4 zu 1 Kampf auch gegen normale bauern einfach nur tot (OK von den Bauern würden auch nicht viele überleben)
Ich spiele gar kein D&D, also bin ich lieber vorsichtig.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 00:34
Achja Skill List commoner von dem letzten Assimilierten
Das wertet unsere Climb und Perception Skills auf
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 00:37
Okay, dafür, aber dann weiterfressen, wenn die fliehen. Ich will die Leichen net versauern lassen. Will alles wissen, was nur geht.

Ih habt noch mindestens 300 Runden bevor die erste Leichte versauert. ;)

Also Angriff:


Charge! 1d20+6 = 16 Dam 1d4+3 = 7


Der erste Bauer fehlt blutend zu Boden.

Bauern Attack 2x1d20+1 = Miss! Miss!

Full Attack 3x 1d20+4 = Miss! Hit! Miss! 1d3+3 = 6

Der zweite Bauer wird von einem Klauenhieb in die Brust gefällt.
Der verbleibende Bauer starrt euch mit Panik in den Augen an, nimmt allen Mutt zusammen und haut mit seiner Axt nach euch.

Attack 1d20+1 = 3 Miss!

Full Attack 3x 1d20+4 = Hit Miss Hit Dam 1d3+3 + 1d4+3 = 11

Und auch der dritte Bauer bricht zusammen.

Ein kurzer Blick in die Umgebung zeigt euch, dass aus den vier Bauern nun sechs geworden sind. Aber noch sind sie verstreut.
Sie beginnen sich grade zu sammeln und euch dabei vorsichtig im Auge zu behalten. Angst steht in ihren Augen.


Was tut ihr?

HP 17/23
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 00:38
Ich nehme die Skill List Commoner mit auf.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 00:38
300 Runden? Attacke.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 00:40
Angriff!
Mehr Fleisch erlegen jetzt, futtern später. Hungaaaaaaaaarrr!!!!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 00:41
Angriff solange sie noch einzeln sind, wenn wir nicht ganz beschissen würfeln müssten wir jede runde einen von denen killen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 00:51
@Callisto: Leichen sind für euch ungefähr eine halbe Stunde lang "frisch". Eine Runde = 6 Sekunden.

Angriff!



Charge! 1d20+6 = 13 Hit! Dam 1d4+3 = 5


Bauer bricht tot zusammen.
Vier Bauern die schon etwas näher zusammen sind formieren sich schnell.
Der verbleibende Bauer bleibt in Schockstarre stehen und starrt euch an.

Ini 1d20+3=23
Ini Bauerngruppe 1d20+0=13

Charge! 1d20+6 = 19 Dam 1d4+3 = 5


Ihr verbeißt euch in ihn, aber der einzelne Bauer fehlt noch nicht um!
Die Gruppe an Bauern kommt auf euch zu.

Grapple 1d20+0=6
Dam 1d4+3 = 5


Er versucht euch loszuwerden, aber es mißlingt ihm!
Ihr verbeißt euch fest in seiner Brust, bis er zu Boden sackt.

Die vier Bauern greifen an.

4x1d20+0 Miss! Miss! Miss! Miss!

Full Attack! 3x1d20+4 = Miss! Miss! Hit! Dam 1d4+3 = 5

Ein weiterer Bauern fällt.

3xd20+0 = Miss! Miss! Miss!

Full Attack! 3x1d20+4 = Hit! Miss! Hit! 1d3+3 = 6 1d4+3 = 4

Zwei Bauern fallen.

Der letzte Bauern will schreiend fliehen.

Charge! 1d20+6 = 10 Hit! 1d4+3 = 8

Er kommt keine 10 Meter weit, da springt ihr ihm schon ins Genick und beißt zu.

Ihr hört aufgeregte Geräusche aus den Häusern. Aber keiner wagt sich mehr hervor.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 00:53
Mahlzeit!!!  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 00:54
Erstmal verspeisen, die in den Hütten sind sicher zu verängstigt um uns anzugreifen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 00:56
Angefangen bei der ältesten Leiche, weitergehend in Reihenfolge der nunmehr verspeisungsbereiten Happen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 00:56
Futtern. Reihenfolge nach Darkling.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 00:58
Achja solte unsere Perception ind Climbing Skills mit der Skill List nicht gestiegen sein?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 01:15
Achja solte unsere Perception ind Climbing Skills mit der Skill List nicht gestiegen sein?

Ja. Bitte hab etwas nachsehen ich bin kein Computer. Weißt mich drauf hin, wenn euch irgendwas an den Listen spanisch vorkommt.

Ihr verspeist alle Bauern. Das ganze dauert eine Viertelstunde. Während dieser Zeit passiert nichts neues. Nur ab und zu dringt leises Weinen und Schluchzgeräusche aus der nächsten Hütte zu euch.

Nom Nom Nom

Ihr erhaltet.

Int 13
Cha 13
1 Mark Handle Animal
1 Mark Swim
1 Mark Craft (Carpentery)
1 Mark Ride
1 Mark Craft (Baskets)

Außerdem 4 verschiedene Stimmen.

Dann dürft ihr hier noch mal wählen.

Voice
Size M
Skill List Expert
Deceitful
1 Mark Profession (Blacksmith)
1 Mark Bluff
1 Mark Sense Motive
Proficiency Light Armor
+2 Will

Ihr könnt gerne auch eine der vier Stimmen gegen Size M tauschen. Macht meiner Meinung nach Sinn, wenn ihr die Rüstungsfähigkeit nehmt und euch die beschlagene Lederrüstung aus dem Hort holt (wären nochmal +3 auf Armor Class)

So erstmal abstimmen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 01:18
Eine Stimme gegen M, Light Armor Prof.... nachschauen was da schluchzt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 01:20
Eine Stimme gegen M, Light Armor Prof.... nachschauen was da schluchzt.
+1

Zurück. Das stapelt sich nicht mit unserer Natural Armor.
Size M und Deceitful
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 01:23
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 01:24
@ Woodman: +1 auf was? FoF oder Markus?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 01:25
Deceitful

@Markus: WC hat doch erst geschrieben, dass das stakt!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 01:27
Ok, wenn's stakt machen wir's so.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 01:27
Das von FoF, und als ich das Post abgeschickt hatte, war das von Markus noch nicht editiert
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 01:30
Ok, hab nochmal nachgelesen, scheint zu staken. (siehe Oger (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-lists-and-details/-o/ogre))

Ich hat das hier
Zitat
Each type of armor grants an armor bonus to Armor Class, while shields grant a shield bonus to Armor Class. The armor bonus from a suit of armor doesn't stack with other effects or items that grant an armor bonus. Similarly, the shield bonus from a shield doesn't stack with other effects that grant a shield bonus.
falsch interpretiert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 01:36
Achja:

Euer Aussehen hat sich schon SEHR vermenschlicht. Ich korrigiere das zu einem späteren Zeitpunkt.
Außerdem habt ihr durch eure große Mahlzeit viel gelernt.

Ihr wisst:

In den Häusern befinden sich noch 20 erwachsene Frauen, 42 kleine Kinder, 8 Jugendliche, 12 Alte und ein erwachsener Mann, der im Dorf als großer Feigling gilt.
Die Leute im Wald sind Abenteurer aus der nächst größeren Stadt "Rynfurth", ein bis zwei Tagesreisen im Westen.
Im Osten führt der Trampelpfad durch den Wald und nach vier oder fünf tagen Reise erreicht man einen kleinen militärischen Außenposten, kaum mehr als ein Turm mit Pallisade drum herum.

Details später oder auf Nachfrage.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 01:37
@Markus: Japp. Armor Bonus =/= Natural Armor Bonus. Faustregel bei DnD und Pathfinder: Die Boni stacken nur dann nicht, wenn der Bonus genau denselben Namen hat.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 01:39
Haben wir eigentlich ein Geschlecht? Können wir Männer futtern, sperma aufheben, dann Frauen futtern und uns selbst schwängern?

Ich bin eigentlich satt. Kann einer von denen schreiben? Der wär dann mein nächstes Opfer. Ansonsten möcht ich Blut an die Türen schmieren und dann zur Höhle schleichen und schlafen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 01:42
Haben wir eigentlich ein Geschlecht? Können wir Männer futtern, sperma aufheben, dann Frauen futtern und uns selbst schwängern?

Du bist nicht zufällig nebenbei noch in /b/ (http://boards.4chan.org/b/) aktiv???

Aber zur Frage: Ihr habt kein Geschlecht.
Und ihr könnt auch keins annehmen.
Den Grund dafür findet ihr noch heraus.
Oder auch nicht.  ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 01:44
Du bist nicht zufällig nebenbei noch in /b/ (http://boards.4chan.org/b/) aktiv???

Aber zur Frage: Ihr habt kein Geschlecht.
Und ihr könnt auch keins annehmen.
Den Grund dafür findet ihr noch heraus.
Oder auch nicht.  ;)

Nein ich bin da nicht aktiv. Aber.... Klonarmee .... Okay. Weiß ich Bescheid

Was nehmen wir jetzt eigentlich?

Ich bleib bei Deceitful
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 01:47
Wir wachsen und lernen Rüstung tragen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 01:49
Moment.

FoF hat !gegen! wachsen gestimmt und du wolltest ihm zustimmen.

Ich bin verwirrt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 01:50
Keine Zeugen. Mit dem Feigling fangen wir an. Danach die Alten.

CROATOAN!!!



Dann würde mich noch interessieren: Wie viele Soldaten sind in dem Außenposten stationiert? Was wissen die Leute über die Heldengruppe? Anfänger, Experten ...


edit: Ne, FoF hat für Wachsen gestimmt, war nur komisch formuliert. So hab ich's zumindest verstanden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 01:53
Okay 1 Vote für alle Leute verschlingen.

Auf deine Fragen:

1. Sie wissen, dass es wirklich wenige sind, aber nichts genaueres.
2. Über die Heldengruppe wissen sie kaum was. Nur dass der Bote den sie in die Stadt geschickt haben sie in einer Taverne getroffen hat.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 01:54
In einer Taverne, wie klischeehaft. Also.... ... Croatoan spricht den SPN-Freak in mir an. Nagut. Ich ändere Vote. Let's Kill Them All.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 07:00
Wir wachsen und lernen Rüstung tragen
+1
Let's Kill Them All.
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 09:37
Ich will die Leichen net versauern lassen.

Der Schlaf der Vernunft gebiert Ungeheuer. Mensch, Leute, wir killen die doch nicht zum Spaß, sondern um besser zu werden.
(siehste, WC, das nenn' ich böse!) Lass erst mal in aller Ruhe die Fressen, die wir schon getötet haben.
Das sind Bauern. Die wissen eh nicht so viel, und können fast nix. Also, lass uns nehmen, was wir brauchen, und dann noch mal drüber nachdenken, ob wir wirklich 30 Marks auf "Acker Pflügen" wollen. Oder noch ein bisschen Platz lassen, für die Abenteurer.

Mein Votum: Erst mal fressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 09:43
Moment.

FoF hat !gegen! wachsen gestimmt und du wolltest ihm zustimmen.

Ich bin verwirrt.

Nein, Sorry. Um's nochmal genauer zu formulieren. Eine der Voices gegen Größe M tauschen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 09:53
Moooomete mal...
Wir haben alle, die wir bisher getötet haben bereits gefuttert. Einen guten Teil haben wir schon gelernt und die Wahl dessen, was da noch zukommt sieht von meiner Seite aus vor, dass wir wachsen und lernen, Rüstung zu tragen.
Was dann bleibt ist, zu entscheiden, was wir als nächstes tun wollen und da bin ich dafür, nach und nach in die Häuser einzusteigen und weiterzufuttern.
Nicht nur, dass es echt nützlich wäre, wenn keine Zeugen übrig blieben, wir würden auch noch viel mehr menschliches Aussehen annehmen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 10:17
MIr ist wachsen etc egal. Hauptsache wir nehmen Deceitful. Rüstungsträger fänden wir noch genug.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 10:26
Mal noch so ein paar Vorteile, wenn wir alle fressen:

- Wir kriegen ein sehr menschliches Aussehen, gut als Reserve wenn wir wieder Tiere fressen.
- Wir kriegen ein Allerweltsgesicht
- 20+ Stimmen könnte uns einen Job als Stimmenimitator oder zumindest einen Bonus auf Verkleiden, vielleicht auch Täuschen und Lügen
- Mit den Kochkünsten eines ganzen Bauerndorfs kriegen wir ohne Probleme einen Job als Koch. Beispielsweise in der Herberge zum reisenden Abenteurer.
- Ackerbau, Viehzucht etc. machen uns komplett autark. Mehr Crafts bedeuten mehr potentielle Tarnidentitäten.
- Wissen über Kräuter ist wahrscheinlich auch zu haben.
- Wir kriegen vielleicht genug Handle Animal zusammen um uns einen Companion abzurichten.
- Keine Zeugen heißt auch, keine Jungspunde, die in 5 Jahren ihre Familie rächen wollen.

- Wir wissen nicht, ob nicht vielleicht doch noch was leckeres dabei ist


@ Callisto
Da ist was dran, aber aktuell ist mir +3 auf Armor wichtiger. Wir können jetzt mit der Armbrust umgehen und hätten dann eine AC von 22. Gut genug für die Heldengruppe IMO.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 10:28
Was kann Deceitful denn Tolles?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 10:30
http://www.d20pfsrd.com/feats/deceitful---final
Zitat
You are skilled at deceiving others, both with the spoken word and with physical disguises.

Benefit: You get a +2 bonus on all Bluff and Disguise skill checks. If you have 10 or more ranks in one of these skills, the bonus increases to +4 for that skill.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 10:31
- Keine Zeugen heißt auch, keine Jungspunde, die in 5 Jahren ihre Familie rächen wollen.

Ich weiß dass ich da vielleicht die einzige bin, aber die Kids würde ich gerne traumatisiert zurücklassen, zumindest die JÜngeren. Die sollen heranwachsen, groß und stark werden und sich nützliche Fertigkeiten aneignen und dann geben sie ein leckeres Mahl ab, dass uns sogar folgt. Im Moment können die Kids ja nix. Ausser einer kann Flöte spielen.

@Darkling: KA, aber es heisst übersetzt doppelzüngig/betrügerisch. Das gibt bestimmt Bonus auf Lügen und Täuschen. (Mein Spätziel ist die Unterwanderung eines Königreichs und Herrschertum ;D)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 10:37
Hey, wenn wir den Feigling am Leben lassen, können wir doch eine Zucht aufmachen. Die Kinder sind sicher motiviert, Helden zu werden, und dann bekommen wir mehr Hitdice, wenn wir sie später fressen  ~;D

Oder wir könnten sie Abrichten, und als Kampftiere verwenden!

Was ist eigentlich an diesem Deceitful so toll? +2 Bluff/disguise? hm... nö, später gerne

Ich bin für Stimme gegen Size M tauschen und Armor Prof.
Weil: Dann sind wir schwerer zu treffen, wenn wir uns vier Abenteurern stellen, und müssen keinen von denen fressen, um Rüstung tragen zu können, nicht wahr?

Dann können wir uns erst mal die Alten schnappen, wenn die nicht debil sind wissen die am meisten.

Ich stelle gerade fest, das ich aus dem Stammhirn katapultiert wurde, und jetzt im Frontallappen wohne... Soll mir recht sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 10:41
Aye von mir aus. Aber vergesst nicht meinen Vote die Kids leben zu lassen. Alle anderen würd ich gern fressen. Wenn die Abenteurer wieder kommen, haben sie einen Haufen Waisenkinder an der Backe kleben  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 10:43
Danke für die Erklärungen.
Meine Meinung steht, bitte verwirrt mich nicht mit Tatsachen. ;)

Ich bleibe beim wachsen, den Umgang mit Rüstungen und alle essen, die wir finden.
Kann ja gut sein, dass die Kinder in ein paar Jahren nachkämen, kann aber auch sein, dass die erzählen, was hier los war und eine Treibjagd auf uns veranstaltet wird.
Ergo: Keine Zeugen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 10:44
Mein Spätziel ist es, unter anderem einen Illithiden zu verspeisen und mir den ganzen Täuschen-Kram zu sparen.  >;D

Vor allem: Keine Zeugen, dass wir jetzt wie ein Mensch aussehen. Die können meinetwegen jahrelang nach einer kleinen pelzigen Kreatur suchen.

Re: Kinder: Vielleicht hat eins davon das Zeug zum Magier
RE: Alle fressen: Wir wollen doch eh alles Geld looten, oder?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 11:25
Ich bin dafür alles und jeden zu töten, denn auch wenn wir vieleicht erst als Tier beschrieben wurden kann doch einer der jetzigen überlebenden unsere neue Form irgendwie, durch Fenster oder kurzes um die Ecke lugen erkennen. Ich bin dagegen alles zu futtern, es sind bauern, das gibt uns potential für langweilige Tarnidentitäten und wir können tolle Karriere als Tagelöhner anfangen, aber das ist auch nicht so mein Lieblingsberuf. Wir haben hier doch Waffen urmliegen. Stecken wir die doch dekorativ in die hälfte der Leichen. Banditenüberfall in der Nacht, es sieht auch mehr nach einer ganzen Gruppe aus und gut ist.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 11:27
Sind wir denn irgendwie beschränkt, dass wir irgendwann nix mehr lernen können, weil wir quasi "voll" sind? Nein, oder?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 11:46
Bisher ist dazu nichts bekannt. Aber gut, Argumente wie "Hexenjagd ahoi" und "Tarnidentität schützen" klingen gut. Wenn man nur lange genug wartet, wird Mord zu einer immer bequemeren Variante der Kommunikation.

Exekution, bitte.

Aber wenn schon töten, dann auch essen. Was auf den Tisch kommt, und so.


Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 13:59
Wir solten das ganze Dorf essen, dabei Skillpunkte sammeln und dann mal nach den leckeren Abenteurern ausschau halten. Danach können wir den Dachs mitnehmen, denn den sollten wir im Wald als Häppchen nach der Heldengruppe mitnehmen. Dann auf zum nächsten Level.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 14:10
Das ganze Dorf essen.

Also, nur die Bewohner... nicht die GebÄude.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 14:16
Aber eventuelle Haustiere?  ;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 14:29
Runter damit. die zuerst.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 14:35
Leider fehlen uns noch die Skills um im Dorf die Herrschaft zu übernehmen, dann könnten wir die Dorfbewohner dazu benutzen leckere Abenteurer anzulocken und sie uns dann Opfern lassen  >;D
Also Zeugen und potentiell spätere Jäger töten
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 14:43
Wir könnten Abenteurer anheuern zu untersuchen, was dort passiert ist. Wir als der einzige Überlebende des Dorfes...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 14:45
Wir könnten Abenteurer anheuern zu untersuchen, was dort passiert ist. Wir als der einzige Überlebende des Dorfes...

 :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 14:48
Wir könnten Abenteurer anheuern zu untersuchen, was dort passiert ist. Wir als der einzige Überlebende des Dorfes...

+1

(Aber dann schön Bluff von den Dorfbewohner assimilieren)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 14:58
Alles schön und gut, aber erstmal müssen wir den Rest der Dorfbevölkerung futtern. Auf auf!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 14:59
Guter Plan für die schon angeheuerte Heldentruppe (wir sind die Neffen von XY, die gerade erst zurück gekehrt sind und das Dorf in Trümmern vorfanden) aber generell würde ich davon abraten, nach dieser Aktion den Namen des Dorfes jemals auch nur zu erwähnen (komme von da ...). Abenteurer kriegen wir leichter mit einer Schatzkarte, angeheuert als Bewacher/Begleiter etc. Wenn wir eine Verbindung zwischen uns und dem Dorf herstellen wird früher oder später jemand (auch magisch) nachforschen.

@ Darkling
Der für die Fütterung zuständige Wärter ist vermutlich noch auf Arbeit.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 15:03
@ Darkling
Der für die Fütterung zuständige Wärter ist vermutlich noch auf Arbeit.
Soll er doch auch, sei ihm unbenommen.  :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 15:14
Okay ich arbeite den Kram ein. Aber erhofft euch von den blöden Bauern nicht zu viel ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 15:16
Wie keine Altersheim für erfahrene Abenteurer das uns mit unendlich viel Erfahrung versorgt?  ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 15:17
Naja, solang wir nicht dümmer von werden.  :D
...oder werden wir dümmer davon.  :-\
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 15:34
Also. Folgendes muss noch geklärt werden:

Die vielen Leute machen euch natürlich sehr menschenähnlich. Euer Problem sind vier Dinge:

- Raubtiergebiss (Bite Attack + Attach)
- dicke schwarze Klauen an den Händen (Claw Attack)
- schwarzer Teint und starke Körper Behaarung außer im Gesicht (Natural Armor +4)
- weiße schuppige Flecken an Händen und Füßen (Climb Speed 20 ft.)

Diese Merkmale werdet ihr nicht los! Es sei den ihr sagt ausdrücklich, dass ihr auf eine der Fähigkeiten verzichten wollt.
Die Merkmale lassen sich bei passender Kleidung recht gut verschleiern, sind aber schon ein wenig auffällig.

Und ihr findet zwei schwere Arbeitspferde. Wählt zwei Dinge aus:

Voice
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+3 Fort
+3 Ref
Str 20
Dex 18
Con 21
Wis 17
BaB +1
Run
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 15:39
STR20  :o
DEX18  :o
(Con wäre zwar auch nett, aber ich mach lieber schnell kaputt als lang zu tanken.. )
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 15:41
STR20
CON21
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 15:45
Frage: Ist der Schritt von Dex 17 auf 18 toll?

Weil, wenn nicht:
STR20
CON21
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 15:46
Str 20
Con 21
(wir machen jetzt über Stärke auch Bonus-Schaden und bessere Angriffe. Dex ist für AC und Stealth wichtig. Aber Con 21 kriegen wir so schnell nicht mehr.)
und BTW, wir essen ab sofort nur noch Arbeitspferde. ;)

Re: Merkmale
Climb Speed und Natural Armor würde ich behalten wollen (wobei mit das mit dem Teint nicht klar ist. Unsere Haut sollte ledrig sein, aber sonst ...)
Können wir Gebiß und Klauen nicht "retractable" kriegen? Falls Nein, könnten wir diese Merkmale auch später noch ohne Kosten loswerden, wenn wir wieder einen Menschen verspeisen oder nicht?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 15:50
Frage: Ist der Schritt von Dex 17 auf 18 toll?

Weil, wenn nicht: :d

Gibt uns einen Bonus mehr auf alles was auf Dex geht. Praktisch is bei DnD in 2er Schritten über 10 immer ein +1 Bonus drin. Also 12(+1),14(+2),16(+3) usw... mit 18 würden wir dann von +3 auf +4 springen. Con ist auch nicht verkehrt, erhöht HP und macht sich gut in Wiederstandswürfen. Ist halt Geschmackssache. Mit 18 Dex wären wir jedenfalls der böseste Scharfschütze in diesem Wald.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 16:03
@Markus: Retractable: Nein. Später los werden: Ich regel das einfach so: Sobald ihr ein Wesen esst, dass das Merkmal nicht hat, dann könnt ihr statt ein Merkmal zu nehmen ein altes verlieren. Wären als zwei Menschen oder etwas ähnliches nötig um Gebiss und Klauen zu verlieren.

So dann arbeite ich mal Con und Str ein.

Hab ihr euch jetzt entschieden was mit euren "Merkmalen" passieren soll?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 16:08
Kannst du als Entscheidungshilfe mal posten, was die Klauen und das Gebiß in Größe M mit Stärke 20 anrichten würden? Vorne steht AFAICT immer noch Größe S
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 16:11
Ist jetzt geändert.

Ich bin mit euren HP etwas durcheinander gekommen. Also den aktuellen...

Ich nehm einfach die Differenz zwischen Gesamt-HP und aktuellen HP die ich als letztes notiert hatte und beziehe das auf eure neue Gesamt-HP:

HP 29/35
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 16:12
Ich bin für erstmal behalten, wir müssen nur 2 normale Menschen killen um die loszuwerden, das kriegen wir bei Bedarf locker hin.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 16:13
Ich bin dafür, das Zeug erstmal zu behalten. Bis auf weiteres ist es kein so großer Vorteil, Menschlich auszusehen.
wir wollen uns ja nicht sofort unter die Oberschicht mischen. Lass uns lieber den Lepra-kranken machen...

Ist das dein Finger?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 16:15
Behalten, die kann man notfalls unter Handschuhe packen, oder wenn wir länger unter Menschen bleiben wollen auch schnell ablegen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 16:15
Was wollen wir jetzt tun, die Abenteurer jagen oder erst noch den Wachposten auskundschaften?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 16:21
Zitat
2x Claws +5 (+5 Str) Dam (1d4+5)  
Bite +5 (+5 Str) Dam (1d6+5)
mmmh.
Zwei Menschen nur um das loszuwerden ist mir ein bisschen viel. Ich hätte eigentlich nach der Abenteuerergruppe Lust, ein wenig gezielter auf Jagd zu gehen, und 2 Menschen sind schon wieder ein ziemlicher Rummel, vor allem, wenn sie zusätzlich zu denen die wir eigentlich fressen wollen, verschwinden.
Andererseits, wir können noch warten, bis wir den Außenposten leer räumen. Danach haben wir auch Martial Weapon Proficiency, da lohnt das umsteigen. Also meinetwegen behalten. Können wir die Heldengruppe halt nicht überlisten.

Abenteurergruppe zuerst. Dann sind erstmal alle Spuren vernichtet. Blöderweise wissen die ja, dass wir intelligent sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 16:22
Okay!

Ihr behaltet eure Natural Attacks.

Ihr wütet über eine Stunde durch das Dorf und verschlingt jedes Lebewesen, dass euch unter die Klauen kommt.
Einige der Dorfbewohner versuchen zu fliehen, andere sich zu verschanzen. Es hilft ihnen alles nichts.

Danach kehrt Ruhe im Dorf ein. Ihr seid euch ziemlich sicher, dass ihr alle Bewohner erwischt habt.

Ihr fühlt euch müde und erschöpft.


Was nun?

HP 29/35
Zeit: Kurz vor Mitternacht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 16:24
sicheres Versteck aufsuchen und rasten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 16:24
Verdauungsschlaf im Heu einer Scheune versteckt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 16:24
Müde?
Ansonsten zum Hort, Lederrüstung und Armbrust holen.

@ WC
Die Armbrust war ein Masterwork light Crossbow.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 16:27
Hort, da können wir auch rasten und unsere jetzt sinnvoll einsetzbare Ausrüstung anlegen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 16:29
@Markus: Jein. Bei der Liste des Horts hat nur die gesamte Ausrüstung des Köhlers gefehlt. Ist jetzt korrigiert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 16:29
Jop, Richtung Hort und Ausrüstung einsammeln, aber Vorsichtig, vieleicht wartet da schon jemand.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 16:30
Jop, Richtung Hort und Ausrüstung einsammeln, aber Vorsichtig, vieleicht wartet da schon jemand.
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 16:34
Okay.

Ihr macht euch  auf zu eurem Hort. Ihr bewegt euch zielsicher durch das Halbdunkel des Waldes.
Ihr seid schon fast an eurem Hort ( die Entfernung beträgt nur noch etwa 60 ft.), da steigt euch plötzlich ein bekannter Geruch in die Nase!
Ihr wittert die Abenteurer. Sie sind hier irgendwo in der unmittelbaren Nähe. Gesehen habt ihr sie jedoch nocht nicht.


Was tut ihr?

HP 29/35
Zeit: Mitternacht
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 16:36
Gibt uns das Müdesein schon handfeste Abzüge?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 16:36
Leise einen Baum hoch und schauen ob wir von dort aus etwas genaueres erspähen können.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 16:36
Wir ducken uns hinter einen Baum oder ein Gebüsch (Zwerg hat auch Darkvision) und schauen uns erst mal gründlich um.

@ Visionär: Wir sind müde? Ich dachte wir hätten nachmittags gepennt, nachdem wir die 4-5 Schäfer gefressen haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 16:37
Gibt uns das Müdesein schon handfeste Abzüge?

Noch nicht. Aber ab der nächsten Stunde müsst ihr Fort Saves machen und werdet nach und nach immer erschöpfter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 16:39
Wir haben von Mittag bis Sonnenuntergang in einem Baum gerastet und dabei sogar regeneriert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 16:40
In einem Gebüsch verstecken und mit Kinderstimme die Abenteurer rufen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 16:41
Wir haben von Mittag bis Sonnenuntergang in einem Baum gerastet und dabei sogar regeneriert.

Aber ihr habt nicht geschlafen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 16:51
Bin auch für schlafen in einem Baum. Die Abenteurer sollten wir dann als Frühstück verputzen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 16:54
@ Tele-Chinese
Wir haben noch eine Stunde und Fort +7. Außerdem sind die Abenteurer jetzt entweder auch müde, oder schlafen sogar teilweise. Günstiger kriegen wir die nicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 16:58
In Busch verstecken und Beobachten 1-2
Auf Baum verstecken und Beobachten 3-4
Im Busch verstecken und mit Kinderstimme rufen 5-6

1d6=5

Rufen!

Leise schleicht ihr euch ins nächste Gebüsch.

Stealth 1d20+8 = 11
Perception 1d20+3 = 8


Ihr beginnt mit einer Kinderstimme aus dem Busch heraus zu rufen:

"Hallo? Ist da jemand? Ich hab fürchterliche Angst! Ich hab mich Verlaufen und jetzt ist es so dunkel hier.
Ich kann nichts mehr sehen."

Dann weinerlich:

"Ich will nicht, dass das böse Monster mich frisst."

Perception Checks

Ihr bemerkt, wie an zwei Stellen im Wald (jeweils ungefähr 80 ft.) Bewegungen und Geräusche zu erkennen und zu hören sind.

Scheinbar haben sich die Abenteurer an zwei verschiedenen Seiten eures Horts auf die Lauer gelegt.


Was nun?

HP 29/35
Zeit: Mitternacht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 17:02
Schleichen wir uns zu den einen, und töten die. Dann sehen wir ja, wie gut uns das bekommt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 17:02
In Richtung von einer der beiden Geräuschquellen schleichen, im Zweifelsfall die lautere.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 17:05
Nicht schleichen, abwarten. Der Zwerg hat Darkvision, kann uns aber noch nicht sehen. Wir warten, bis einer auf 50ft heran ist und schlagen dann zu.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 17:06
Erstmal schnuppern wir, von wo aus wir ggf. den Zwerg wittern können. Der wird wegen seiner Darkvision unser erstes Ziel, wenn wir uns anschleichen. er nah genug ist.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 17:07
Angriffsbereites Abwarten, falls sich uns etwas nähert (Ready action). Nochmal rufen.

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 17:08
Umherschleichen, da sie sich nicht zu erkennen geben sind sie wohl nicht auf unseren Bluff hereingefallen und kennen auch ohne Darkvision unsere ungefähre Position. Und da möchte ich lieber das Edge haben indem ich aus einer anderen Richtung als erwartet zuschlage auch wenn wir dadurch riskieren wieder geortet zu werden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 17:10
Also das sieht nach einem Gleichstand aus zwischen abwarten und anschleichen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 17:11
schleichen und den Zwerg angreifen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 17:11
Dem zwerg hilft seine Darkvision ja auch nur wenn wir zu schlecht schleichen, und da drinn sind wir doch eigentlich extrem gut
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 17:12
Auf den Zwerg
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 17:12
Ihr habt mich überzeugt:
An den Zwerg anschleichen und los geht der Spaß!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 17:17
@ Woodman
Waren wir, bis wir unsere Größe geändert haben. Aktuell +8, die haben +2-3 Perception.
Aber gut. Vielleicht lässt sich der Zwerg ja am Geruch orten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 17:19
8 find ich immernoch ordentlich, vor allem da nur einer von ihnen wirklich malusfrei würfeln kann wegen Darkvision.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 17:22
Attack the dwarf
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 17:22
Und wir sie dank Scent wohl auf jedenfall bemerken bevor sie an uns drann sind
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 17:22
Angriff

Perception 1d20+12 = 15

Der Zwerg und die Elfe scheinen zusammen, nördlich von eurem Hort zu sein. Die beiden Menschen sind dann vermutlich südlich davon.

Ihr schleicht euch an.

Stealth 1d20+8 = 28
Stealth 1d20+8 = 17
Perception 1d20+6 = 17
Perception 1d20+2 = 10


Der Zwerg hat euch auf den letzten 2-3 Metern entdeckt.

Ini 1d20+3 = 5
Ini Zwerg 1d20+2 = 5
Ini Elfe 1d20+3 = 22
Ini Mensch 1 1d20+1 =4
Ini Mensch 2 1d20+1 = 20

Die Elfe zieht ihr Rapier und wartet ab.
Der Zwerg zieht zwei Äxte und  bleibt an ihrer Seite.

Ihr hört Geräusche vom Lager der beiden Menschen.



Was tut ihr?
Elfe und Zwerg sind 10 ft. entfernt.
Die Menschen wohl so 80 ft.

HP 29/35
Mitternacht
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 17:25
Ich bin für elfe angreifen, die hat wahrscheinlich weniger HP als der zwerg und ist damit schneller tot.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 17:27
Sturmangriff mit Bite Attack auf die Elfe. (Die sieht fragiler aus, vielleicht geht die in Runde 1 schon um)

EDIT: @Woodman: Dann sind wir ja einer MEinung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 17:27
Ich wollte schon immer wissen, ob Elfenfleisch tatsächlich wie Hühnchen schmeckt..  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 17:28
 :d und tut es.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 17:32
Haben Elfen eigentlich Darkvision? Hat jemand eine Fackel angemacht? Wenn beides nein -> Zwerg, der ist der einzige der dann effektiv was gegen uns ausrichten kann im düsteren Wald um Mitternacht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 17:34
NAja, ich denke => Elfe t¨ten, dann ist die weg. Zwei Attacken vom Zwerg kassieren, und anschliessend eine Full Attack auf unseren kleinen runden bärtigen Freund, mal sehen ob ihn das beeindruckt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 17:36
Ich eh das wie visionär, und der Zwerg muss uns erstmal treffen, mit AC18 ist das garnicht sooo leicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 17:44
Die Mehrheit ist für Elfe.

Und nein, keine Fackeln. Nur ein klein wenig Mondlicht fällt durch das Blätterdach.

Charge! 1d20+7 = 25 hit! Dam 1d6+5 = 8
Die Elfe bricht blutend zusammen, ist aber noch bei Bewußtsein.

Ihr hört Geräusche aus Richtung der beiden Menschen.
Der Zwerg wendet sich euch zu. Und knurrt euch in einer unbekannten Sprache an.

Zwerg Attack 2x 1d20+1 = Miss! Miss!

Full Attack 3x1d20+5 = Hit! Hit! Miss! 2x 1d4+5 = 13


Zwei schwere Treffern gegen den Zwerg, aber er steht noch.

Ihr hört hinter euch die Menschen näher kommen.

Zwerg Attack Hit! Miss! Dam 1d8+1 = 4

Die größere der beiden Äxte trifft euch an der Schulter, aber nicht schwer.

Full Attack Miss! Miss! Miss!

Der erste Mensch erreicht euch. Er hat eine Fackel und ein Schwert in der Hand.

Attack 1d20+3 = Miss!

Zwerg Attack Miss! Miss!



Ihr habt die Initiative. Zwerg und Mensch flankieren euch und der verbleibende Mensch ist weiter hinten im Wald.

Was tut ihr?

25/35 HP
Mitternacht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 17:46
Dodge auf den Flankierenden Menschen und Attacken auf den Zwerg, bis er umfällt, dann auf den Flankenmann
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 17:47
Der Zwerg ist schon angeschlagen, auf ihn zuerst!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 17:49
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 17:49
Zwerg erledigen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 18:01
Angriff!

Full Attack 3x 1d20+5 = Miss! Miss! Hit! Dam 1d6+5 = 8

Der Zwerg fällt um, scheint aber noch nicht bewußtlos zu sein.

Attack Mensch 1d20+3 = 8 Miss!

Der Zwerg bewegt sich noch kommt aber nicht mehr auf die Beine. Er kramt in seinem Rucksack.

Full Attack 1d20+9 = 21 Dam 1d4+5 = 8

Ein schneller Klauenhieb trifft den Zwerg.

2x 1d20+5 = Miss! Miss!

Beide Attacken prallen an der Rüstung des Menschen ab.

Attack Mensch1d20+3 = 19 Hit! Dam 1d8+2 = 4


Er streift euch mit dem Langschwert.

Der zweite Mensch tritt in den Fackelschein und hat eine Schriftrolle in der Hand.

Full Attack! Miss! Hit! Miss! Dam 1d4+5 = 7

Ein Hieb trifft den Menschen, aber er steht noch.

Attack Mensch 1d20+3 =  9 Miss!

Der zweite Mensch beginnt zu murmeln und zu gestikulieren.

Full Attack! Hit! Hit! Miss! 2x 1d4+5 = 13

Der Kämpfer geht zu Boden.

Der zweite Mensch ist fertig mit der Schriftrolle, ihr konntet keinen Effekt wahrnehmen.

Er spricht zu euch: "Halt, warte! Lass mich erklären warum ich hier bin!"


Ihr habt die Initiative. Was tut ihr?

HP 21/35
Mitternacht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 18:04
Sense Motive, ich will wissen was der von uns will
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 18:05
Zwerg, Elfe und zweiter Mensch sind Tod oder bewußtlos?
Können wir nonlethal damage austeilen oder den Zauberer k.o. schlagen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 18:09
Sense Motive, ich will wissen was der von uns will
Ich bin auch neugierig. Schlagbereit können wir ja trotzdem sein, nicht wahr?

Zwerg, Elfe und zweiter Mensch sind Tod oder bewußtlos?
Elfe dürfte noch bei Bewusstsein sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 18:10
Mal mit dem reden, wir wissen nichts von der Welt, die uns umgibt. Vielleicht ist das Gesprâch erhellend.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 18:12
 :d für den Menschen aussprechen lassen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 18:12
:d für den Menschen aussprechen lassen.
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 18:20
Also: Der Zwerg verblutet und ist bewußtlos, der Mensch ist tot und die Elfe ist noch bei bei Bewußtsein, kann aber nur noch eine Aktion durchführen bevor sie umkippt.

Sense Motive 1d20+4 = 17

Er wirkt sehr sehr aufgeregt, scheint aber zumindest erstmal tatsächlich nur reden zu wollen.

Ihr hört ihm zu.

"Ich habe kein Interesse dir etwas anzutun, vielmehr bin ich hier um dir ein Angebot zu unterbreiten.
Ich kenne die anderen drei eigentlich kaum. Ich habe mich ihnen nur angeschlossen, als ich mitbekommen habe warum dieser Bauer sie in [Name der Stadt] angeheuert hat.
Mir ist egal ob sie leben oder sterben."

Elfe:

"Dreckiger Mistkerl! Ich hoffe das Vieh frisst dich auf, wenn du mal in die andere Richtung schaust."

Sie richtet sich mühsam auf und versucht euch mit ihrem Rapier zu attackiern.

1d20+3 =  12 Miss!

Ihr weicht dem Stoß mühelos aus und sie bricht bewußtlos zusammen.


Was nun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 18:21
OK, dann soll er mal ausspucken was er von uns will
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 18:22
"Dann kann er uns bestimmt das alles hier erklären?" (wenn möglich jedes Wort mit anderer Stimme, für maximalen Spass)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 18:23
Erstmal:
Falls wir mit ihm sprechen, dann nur in der Stimme, die wir den Abenteurern gegenüber als erstes genutzt haben.
Mann muss ja nicht direkt alle Möglichkeiten, die man hat preisgeben, oder?

Dann:
Ich bin dafür ihn erstmal bedrohlich anzustarren und wenn er verdächtig wirkt, dann knurren wir etwas und zeigen Zähne.
Soll er doch noch etwas mehr erzählen.

Darüber hinaus:
Können wir definitiv magische Fähigkeiten erlangen, wenn wir magisch Begabte fressen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 18:24
Wie heisst du?

Wie heisst die Stadt?

Wo ist diese Stadt?

Wann hat dich der Bauer angeheuert?

Was hat er genau gesagt? Wie hat er euch angeheuert?

Welches Angebot willst du uns unterbreiten?

dabei böse anschauen. Nur in der einen Stimme, die er kennt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 18:24
Erstmal:
Falls wir mit ihm sprechen, dann nur in der Stimme, die wir den Abenteurern gegenüber als erstes genutzt haben.
Mann muss ja nicht direkt alle Möglichkeiten, die man hat preisgeben, oder?

Dann:
Ich bin dafür ihn erstmal bedrohlich anzustarren und wenn er verdächtig wirkt, dann knurren wir etwas und zeigen Zähne.
Soll er doch noch etwas mehr erzählen.
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 18:26
Was? Planen wir etwa die Abenteuer nicht zu futtern, also bis auf den netten Kerl. Den mag ich instinktiv.  :D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 18:27
Eigentlich möchte ich erstmal hören, was er zu sagen hat und ihn dann fressen...  :-X
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 18:27
Die sind sicher in ein paar Minuten auch noch frisch. Erstmal Info sammeln.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 21.05.2010 | 18:28
Natürlich futtern wir die anderen Abenteurer, die haben sicher sehr hilfreiche Fähigkietn für uns, und wenn der Laberkopp uns dumm kommt wird der auch assimiliert, anscheinend kann der zaubern, das ist schon verlockend  >;D
Edith:
Also erstmal soll er ausreden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 18:29
Ich meinte nur wegen dem 'verraten all unserer Möglichkeiten' Die sind doch schon Suppenfleisch, bis auf den wo ich mag.  :D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 18:33
Mögen hin oder her...Ausreden lassen. Möglichst wenig sagen, und wenn dann nur in der Stimme die er schon kennt.
Wenn er länger als 20 Minuten redet, fangen wir währendessen das essen an. Anstelle reden würd ich auch möglichst nur Handgesten machen, ihm damit bedeuten fortzufahren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 18:34
Vielleicht gibt's ja einen guten Grund, ihn nicht zu fressen. Bisschen Gesellschaft und ein Verbündeter wäre schon sehr attraktiv.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 18:40
Wieso so zutraulich?
Wartet der nicht auf ne Gelegenheit, in der wir unachtsam am Futtern sind?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 18:41
Ich fasse die Infos eines kurzen Gesprächs zusammen, weil ich keine Lust habe nen halben Roman zu tippen:

- Er heißt Theodor und gehört zu einem kleinen Kult in [Name der Stadt]
- Sie verehren ein dämonisches/göttliches Wesen, dass laut ihm die Mutter aller Monster ist.
- Der Bauer hat in einer Taverne in [Name der Stadt] Hilfe gesucht, nachdem ihn verschiedene offizielle Stellen abgewiesen hatten.
- Die drei Abenteurer waren bereit ihm zu helfen. Er hat nur gemeint ein Schäfer wurde gefressen und es müsste wohl ein Monster oder ein sehr wildes Tier in die Nähe des Dorfs gekommen sein.
- Er hat durch Zufall erfahren, dass ein Bauer mit dieser Geschichte an verschiedenen Stellen der Stadt nach Hilfe gesucht hat und wollte der Sache auf den Grund gehen.
- Er hatte (zu recht) gehofft, dass Monster sei intelligent und liese sich vielleicht dazu überreden mit dem Kult zusammenzuarbeiten.

EDIT - Er fragt euch ob ihr normalerweise die Sprache der Menschen versteht.

Die Position der Stadt kennt ihr schon. Den Namen auch...ich müsste ihn nur mal wiederfinden...

Was nun?

HP 21/35
Mitternacht
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 18:43
Was will er das wir tun, wenn wir mit ihm zusammenarbeiten?
Hat irgendeiner von unseren Imbissen schon mal von diesem Kult gehört?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 18:44
Hat irgendeiner von unseren Imbissen schon mal von diesem Kult gehört?

Nein.

- Er fragt euch ob ihr normalerweise die Sprache der Menschen versteht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 18:46
Wenn wir die Kraft haben ihn zu fressen, wäre ich dafür.
Wissen wir dann alles was er weiss?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 18:47
da können wir nicken, es ist ja schon normal für uns, zu sprechen...
Und wir wissen leider nicht alles, was er weiß.

Fressen oder nicht fressen... Was meint ihr?
Was will er das wir tun, wenn wir mit ihm zusammenarbeiten?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 18:47
Wenn wir die Kraft haben ihn zu fressen, wäre ich dafür.
Wissen wir dann alles was er weiss?


Bei weitem nicht alles, nur einige zentrale Erinnerungen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 18:49
Ja, ich verstehe eure Sprache.
Sense Motive: Hat er uns angelogen?
Ich bin mir nicht sicher, ob ich dir trauen kann. Hast du was dagegen, wenn ich dich kurz fessle? Du hast mein Wort, wenn ich entscheide dich zu töten mache ich dich vorher wieder los und du darfst aufrecht kämpfend sterben. (Vertrauensbildende Massnahme, beiderseitig)


@ all
Der kult wäre eine tolle Quelle neuer Monster/Fähigkeiten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 18:51
- Er weigert sich, sich fesseln zu lassen. Versichert euch aber weiterhin, dass er die Wahrheit spricht und euch für den geheimen Kult rekrutieren will.

Sense Motive

Ihr glaubt er spricht die Wahrheit.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 18:51
Was bieten die denn?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 18:52
Ich glaub ihm, wir verschlingen die anderen Abenteurer, er soll uns derweil mehr Details zum Kult und unserer geplanten Rolle darin erzählen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 18:53
Wenn wir beim Fressen nicht zu wehrlos sind wäre jetzt eine gute Gelegenheit, den Menschen zu verspeisen. Dabei behalten wir den Magier im Auge: Wenn er wirklich einem Monsterkult angehört sollte er damit keine Probleme haben. Wenn nicht SNIKT!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 18:54
Was bieten die denn?


- Er verspricht, dass euch der Kult bei euren Anliegen (was auch immer diese sein mögen) helfen wird, wenn ihr im Gegenzug bereit seid den Kult zu unterstützen.
- Außerdem ist der Kult daran interessiert seinen Glauben zu verbreiten, vor allem unter Monstern oder wilden Humanoiden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 18:55
Ich glaub ihm, wir verschlingen die anderen Abenteurer, er soll uns derweil mehr Details zum Kult und unserer geplanten Rolle darin erzählen.

Hmkay... wobei ich ja der Meinung bin, dass die gefälligst uns anbeten sollen.
Und uns Opfer bringen sollen, an denen wir wachsen.

Ausserdem wär ich dafür, dass wir ihm klar machen, dass wir, indem wir seine Kameraden verspeisen, eine heilige Handlung vollführen, deren Beobachtung er noch nicht würdig genug ist  ;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 18:57
@ Alice
Unser Problem ist das Dorf. Falls der Magier/der Kult noch irgend sowas wie ein Gewissen hat/haben werden sie damit schlecht zurecht kommen. Also müssen wir testen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 19:00
Ich sehe nicht, wofür wir die brauchen. Ich finde, wir sollten die unterwandern, und alle essen. Es sei denn, wir haben Angst vor Beherrschungsmagie...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:01
Indem wir sehen, wie er damit zurecht kommt, dass wir seine Kollegen futtern?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 19:01
Da ihr während dem Essen nicht wehrlos seid verspeist ihr erstmal den Menschen:

Nom Nom Nom

Voice
Fighter Skill List
Proficiency with all Martial Weapons
Medium Armor Proficiency
Shield Proficiency (including Tower Shields)
+1 BaB
Two Weapon Fighting
Shield Focus
1 Mark Intimidate
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 19:05
Martial Weapon Proficiency
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 19:05
Marital Weaporn Profiliency  ~;D Two Handed Fighting, das ist sicher so was der Dachs, den wir dann nie wieder finden..
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 19:08
Fighter Skill List
Proficiency with all Martial Weapons
Medium Armor Proficiency
Two Weapon Fighting
Das wären die Sachen, die ich interessant finde. Entscheidet ihr, mit jedem dieser vier Sachen wäre ich einverstanden, auch wenn ich das letzte am interessantesten finde, weil ich nicht glaube, das jeder Kämpfer das hat und wir da schon einige Zeit brauchen könnten, bis wir das nochmal bekommen könnten.

Ich wüsste gerne, wer noch dem Kult angehört und wie man an den Kult rankäme. Wir können ja sagen, dass wir es uns noch überlegen wollen und ihn demnächst kontaktieren werden. Wenn wir wissen, wie wir an den Kult kommen können fressen wir ihn. Ob wir uns dann tatsächlich mit einem Kult abgeben wollen können wir dann später noch entscheiden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:10
Proficiency with all Martial Weapons
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 19:11
Two Weapon Fighting.
Martial Weapons kriegen wir auch im Aussenposten von jeder dahergelaufenen Wache.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:13
Two Weapon Fighting.
Martial Weapons kriegen wir auch im Aussenposten von jeder dahergelaufenen Wache.

Auch mit allen?

TWF find ich auch super.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 19:17
Zack! Two Weapon Fighting.

Zwerg!

Nom Nom Nom

Slow and Steady (-10 ft Speed, aber dafür nie durch Last oder Armor geslowt)
+4 Dodge Bonus gegen Giants
+2 Racial auf Appraise, wenn es um Stein oder Metall geht
+1 Attack against Orcs and Goblinoids
+ 2 on Saves versus Poison, Spells and Spell-like Abilities
+4 Racial Bonus to CMD vs. Trip oder Bull Rush
+2 Racial to Perception, wenne s um in Stein gehauene Fallen oder Geheimtüren geht
Weapon Proficiency with all Dwarven Weapons

Voice
Wis 14
+1 Bab
Track
Wild Empathy
Favoured Enemy +2 (Giants)
Rapid Reload (Light Crossbow)
Proficiency with all Martial Weapons
Shield Proficiency
Medium Armor Proficiency
Ranger Skill List
+2 Survival
+2 Stealth
+2 Craft (Weapons)


Theodor schaut euch interessiert zu.


Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 19:19
EDIT: Auswahl beim Zwerg verändert und TWF genommen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 19:20
Rapid reload (light crossbow)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 19:22
Rapid reload (light crossbow)
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 19:22
+ 2 on Saves versus Poison, Spells and Spell-like Abilities
Proficiency with all Martial Weapons
Medium Armor Proficiency
Eines dieser drei.

Theodor soll uns mehr über den Kult erzählen. Wo und wie zu finden? Ziele? Was hätten wir davon, wenn wir zusammenarbeiten?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:23
+ 2 on Saves versus Poison, Spells and Spell-like Abilities
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 19:23
Weapon Profiency with all dwarfen WEapons und die beiden Zwergenäxte eingesteckt (sind's Zwergenäxte? wenn nein -> rapid reload)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 19:24
Rapid reload (light crossbow)
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 19:25
@Darkling:

- Der Kult agiert im Geheimen. Er wird den Kontakt herstellen.
- Ziele habe ich schon genannt.
- Ein Wesen alleine kann nur so und so viel tun, egal welche besonderen Fähigkeiten es hat. Es schadet nie Verbündete und Rückendeckung zu haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:26
Meint ihr nicht, dass wir es mehr und mehr mit Magie zu tun bekommen?
Ich bin schwer dafür, in dem Bereich Schutz aufzubauen!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 19:27
@ Alice
Ja, ist nicht unattraktiv. Das kriegen wir aber von jedem Zwerg. Rapid Reloading nicht. Ich hab auch ein Weilchen deswegen überlegt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 19:29
Ich bin schwer dafür, in dem Bereich Schutz aufzubauen!
Dafür!  :d
(Aber wenn es noch warten kann...)

Und wenn dieser Kult bloß seinen Glauben an eine göttliche/dämonische Mutter aller Monster verbreiten will und auf uns zukommen wird brauchen wir Theodor nicht. Auf ihn! (Wahrscheinlich ist die Erinnerung, wie man Kontakt zu anderen des Kultes herstellt sogar eine so zentrale Erinnerung, dass wir sie mit assimilieren.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:30
@ Alice
Ja, ist nicht unattraktiv. Das kriegen wir aber von jedem Zwerg. Rapid Reloading nicht. Ich hab auch ein Weilchen deswegen überlegt.

OK, das ist natürlich ein Argument.
Also rapid reload.

...Obwohl ich dem Kultisten ja nicht wirklich traue.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 19:32
Elfe fressen, dann den Kultisten fressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 19:32
Memo: Der hat irgendwas gezaubert, und wir haben keinen Schimmer was. Erst die Elfe fressen. (Oder hab ich die verpasst?)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 19:33
Nein, die müssen wir auch noch.
Und dann ihn! Der beste Schutz gegen Magie ist es, Magier zu verspeisen!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:34
Erst ihn dann die Elfe... sozusagen als Überraschungsmoment!  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 19:34
Rapid Reload!

Die Elfe:

Nom Nom Nom

Voice
Language: Elven
Elven Immunities (Sleep und +2 Save vs. Enchantment)
Elven Magic (+2 Caster LvL vs Spell Resistance +2 to Indentify Magic Items)
Elven Weapon Proficiency
Elven Sleep Cycle (4 Stunden Meditation in 24 Stunden)
Int 14
Cha 16

Bard Skill List
+2 Will
Bardic Knowledge
Countersong
Fascinate
Distraction
Inspire Courage +1
Bard Cantrips
Shield Proficiency
1 Mark Stealth
1 Mark Perform (Laute)
1 Mark Perform (Sing)
1 Mark Bluff
1 Mark Diplomacy
1 mark Sleight of Hands
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 19:36
Moment: http://www.d20pfsrd.com/classes/basic-classes/bard
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:36
 :'( Aber jetzt weiss er doch, dass er als nächstes dran ist.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 19:38
Elven immunities.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 19:38
Elven Sleep Cycle (4 Stunden Meditation in 24 Stunden)

Damit wir in der Nacht noch mehr Unheil anrichten können
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:39
Elven immunities.

+1 insbesondere, weil ich denke, der Kultist wird aufmüpfig sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 19:39
Immunities, Magic oder Sleep Cycle.

Und um ihn zu überraschen können wir ja mal unsere Duftdrüsen einsetzen. :D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 19:41
Der hat übrigens nen Sprachzauber gewirkt, damit er sich mit uns verständigen kann. Zumindest glaube ich das.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 19:42
Zu naheliegend. Auf Ihn!  ;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 19:42
Die immunitÄt gegen den Schlafzauber finde ich halt besonders verlockend.

Ich glaube, er hat versucht entweder diesen zu wirken, oder ein charm person, oder was anderes und wir haben unseren Rettungswurf geschafft.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 19:43
Ah, es war eine Spruchrolle: dann vielleicht sogar charm monster oder dominate monster um uns auf seine Seite zu ziehen und uns in die dienste des kultes zu zwingen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 19:43
Elven Immunities

Ich bin dafür den Magier nicht zu fressen. Er könnte interessant sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 19:45
Ich würfle eure Saves alle offen.

Tele-Chinese liegt schon richtig. Deshalb auch seine Frage von vorhin. ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 19:48
Ich find ihn nett, wir sollten ihn nicht fressen! Lasst ihn uns adoptieren und den Wachposten aufsuchen, damit wir kampftechnisch noch etwas zulegen. Dann auf in die Stadt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 19:50
Okay. Ihr habt die Elven Immunities.


Also:

Theodor fressen?
Oder verschonen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 19:51
Und wenn dieser Kult bloß seinen Glauben an eine göttliche/dämonische Mutter aller Monster verbreiten will und auf uns zukommen wird brauchen wir Theodor nicht. Auf ihn! (Wahrscheinlich ist die Erinnerung, wie man Kontakt zu anderen des Kultes herstellt sogar eine so zentrale Erinnerung, dass wir sie mit assimilieren.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 19:53
Fressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 19:54
Nicht fressen. Ein Herz für Theodor.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 19:54
Theodors Herz fressen.  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 19:55
Fressen :q Weil wenn wir immer alles fressen, verschlucken wir uns mal. Dieser Kult klingt, als hätte er schon woanders Horte, als könne man da Verstärkung bekommen, und als wäre es die einzige Institution, die in unserem Sinne sei.

Verschonen :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 19:56
Fressen.
Aber ich erwarte nicht, dass es einfach wird.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 19:57
Verschonen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 20:05
Theodor starrte den seltsamen Menschen, Nein, das Monster an. Gerade noch dachte er, er hätte das Schlimmste überstanden. Nach dem Gespräch und drei verspeisten Reisegefährten müsste das Monster doch endlich mal genug haben. Jetzt tapste es plötzlich hin- und hergerissen von einem Fuß auf den anderen und warf ihm immer wieder lüsterne Blicke zu.
Theodor schickte ein Stoßgebet zur Mutter alle Monster, auf dass sie ihren Diener verschonen und dieses Wesen zur Vernunft kommen lassen möge.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 20:09
Okay, eine Stimme mehr für Kampf.

Ini 1d20+3 = 16
Ini Theodor 1d20+2 = 14


Ihr habt die Initiative. Der Abstand zwischen euch ist 15 ft.

Wie greift ihr an?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 20:11
Sturmangriff und dann beissen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 21.05.2010 | 20:14
Ich hätt ihn gern behalten *snüff* Naja, dann halt futttern. Sturmangriff, un Full Att
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 20:14
Sturmangriff und dann beissen.
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 20:16

Charge! 1d20+7 = 12 Miss!


Theodor tritt einen Schritt zurück und wirkt einen Zauber.

Ihr macht einen Satz nach vorne und wollt mit all euren natürlichen Waffen angreifen.

Will Save + 1 = 8 Miss!

Ihr schafft es nicht die Willenskraft aufzubringen, Theodor anzugreifen. Irgendetwas hält euch davon ab.

Theodor zieht seinen Säbel und zaubert.


Was tut ihr?

Versuchen die mentale Barriere zu druchbrechen?
Andere Idee?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 20:18
Wir sagen ihm dass unser Angriff nur ein Test war um zu prüfen ob der Kult unser würdig ist. Und dann behalten wir Theo.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 20:20
warten bis er eine feindselige Aktion uns gegenüber unternimmt. Anschliessend direkt angreifen. Falls dies nicht möglich ist, versuchen die Barriere zu durchbrechen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 20:21
Zitat
Versuchen die mentale Barriere zu druchbrechen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 20:22
Hm drei sehr unterschiedliche Ideen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 20:23
Rückzug in den Wald und ihn in ein paar Minuten aus dem Hinterhalt anspringen. Geschwindigkeit und Sichtverhältnisse sind auf unserer Seite.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 20:25
@ Darkling
Unser Problem ist, das wir uns nicht überwinden können, ihn anzugreifen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 20:26
Aber ein Verbündeter ist auch was tolles. Wir können ihn voraus schicken und er kann für uns Infos vom Wachturm hohlen. Er kann ein paar Zauber wirken um uns vielleicht stärker zu machen und er ist unsere Eintrittskarte in die große Stadt, einen Kult, ud viel Nahrung. Wir können uns dann immer noch entscheiden ob wir die Kultis fressen.

Also lasst uns mit ihm reden
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 20:31
das mit dem Test
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 20:32
@ Darkling
Unser Problem ist, das wir uns nicht überwinden können, ihn anzugreifen.
Klingt das nicht nach einiger Zeit wieder ab?

Und ich traue ihm nicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 20:32
Grml... wir hätten nicht so lange warten sollen.
Rückzug?
Zumindest vorläufig?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 20:34
Momentan sehe ich 2 Leute für Verhandeln und 2 Leute für Rückzug.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 20:35
Angriff.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 20:40
von mir aus auch Flucht
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.05.2010 | 20:46
Von Verhandeln halt ich nicht viel.
So überlegen wie er grade scheint, wäre das eher ein Aufgeben.
Angriff wär nett, wenn wir eine Chance hätten.
Können wir das irgendwie einschätzen durch eine unserer Fähigkeiten?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 20:50
EDIT: Sorry, falscher Knopf!

Okay. Ich würfel jetzt:

1-2 Verhandeln
3-4 Angriff
5-6 Flucht (for the moment)

1d6 = 6

Ihr macht kehrt und rennt in den Wald. Theodor macht keine Anstalten euch zu verfolgen.

Ihr bringt ein paar hundert Meter zwischen euch und ihn. Stille.



Was tut ihr?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 20:55
Tief durchatmen, einen Bogen schlagen und versuchen, unbemerkt in Beobachtungsposition zu kommen.
Aber erstmal nicht wieder angreifen, sondern abwarten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 20:56
Tief durchatmen, einen Bogen schlagen und versuchen, unbemerkt in Beobachtungsposition zu kommen.
Aber erstmal nicht wieder angreifen, sondern abwarten.
+1
Sieht so aus, als müssten wir ihn zu Tode hetzen. Irgendwann wird der Spell ja wieder abklingen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 21:09
Als ihr zurück zum Hort kommt, ist Theodor verschwunden.

Es hängt ein Stück Papier an eurem Baum.

"Ich hoffe wir können dieses Mißverständnis aus dem Weg räumen. Wir stehen auf der selben Seite, auch wenn du es mir nicht glaubst. Ich werde in einer Woche wieder hier sein."

Ihr nehmt seine Duftspur wahr. Er ist auf dem Weg Richtung Waldrand.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 21:10
Verfolgen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 21:13
Nach wenigen hundert Metern nehmt ihr vor euch einen Lichtschein im Wald wahr.
Theodor scheint eine recht helle Lichtquelle zu besitzen.


Was nun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 21:14
Weiterverfolgen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 21:14
So nahe ran, wie wir es uns ungesehen zutrauen. Ich möchte sehe, was er so treibt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 21:17
Stealth 1d20+8 = 23
Perception 1d20+3 = 12


Ihr nähert euch dem Licht auf knapp fünfzig Meter.

Theodor hat seinen Säbel in der Hand, er leuchtet hell. In der anderen Hand hält er eine Schriftrolle.

Er geht Richtung Waldrand und schaut sich immer wieder in alle Richtungen um.


Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 21:19
In Deckung bleiben und weiter hinterher.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 21:21
Wie wit noch bis zum Waldrand, bis zum Dorf? Wie lange wird er dafür in etwa brauchen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 21:24
Wir sollten uns erstmal nicht weiter mit ihm anlegen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 21:24
Ihr verfolgt Theodor weiter.

Stealth 1d20+8 = 16
Perception 1d20+3 = 21


Er blickt sich kurz.

Er scheint euch zumindest gehört zu haben, denn er beginnt während dem Laufen laut zu reden:

"Ich denke du schätzt diese Situation falsch ein. Natürlich kannst du versuchen mich zu fressen, aber ich werde mich wehren.
Und bringt dir ein gefressener Mensch mehr oder weniger wirklich so viel? Ich glaube nicht.

Ich bin als Verbündeter mehr wert, als als Mahlzeit.

Hallo? Bist du noch da?


Waldrand: Etwas mehr als eine Viertelstunde.
Dorf: Wenn er dann direkt drauf zu hält wohl eine knappe Stunde.

Was nun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 21:25
Wir sollten uns erstmal nicht weiter mit ihm anlegen.


Japp - aber beobachten. Ich glaub der kann gar net ohne Schriftrollen zaubern.

Beobachten und erzählen lassen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 21:27
Weiter verfolgen, noch immer außer Sichtweite. Wenn er weiß, dass wir da sind, okay. Vielleicht redet er ja weiter?
Ich bin auf seine Reaktion gespannt, wenn er das nunmehr leere Dorf vorfindet. Ob ihm das dann vielleicht ein paar gefressene Mensche zu viel sind?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 21:28
Ich bin auf seine Reaktion gespannt, wenn er das nunmehr leere Dorf vorfindet. Ob ihm das dann vielleicht ein paar gefressene Mensche zu viel sind?

Oh yea !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 21:32
Ihr verfolgt ihn bis zum Waldrand. Er redet munter weiter und versucht euch immernoch eine Allianz mit seinem Kult nahezulegen.

Er macht sich nun Richtung Dorf auf.


Was nun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 21:35
Weiter hinterher, aber aufgrund des Geländes nun mit mehr Abstand. Die Sichtverhältnisse sollten uns ja nicht stören und wir können die Dunkelheit der Nacht ausnutzen.

Hat er denn mehr zu sagen als:
"Wir beten die Mutter aller Monster an. Mach das doch auch und wir werden Kumpel"?
Ich sehe noch nicht, wo wir konkret etwas davon hätten, mit ihm zusammenzuarbeiten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 21:36
Wir treten hervor und reden mit ihm. Als temporärer Verbündeter hilft er uns weiter. Bedenkt, dass er eine Eintrittskarte in eine Stadt voller frischer Nahrung sein kann.

Nehmen wir also Kontakt auf und lassen uns anbeten ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 21:36
Ich möcht sehen, was er zum Massaker sagt. Haben wir eigentlich ein ordentliches Blutbad hinterlassen? Ich hoffe doch.

Wir könnten ihn fragen, wie der Kult zu Menschenopfern steht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 21:37
Ich möcht sehen, was er zum Massaker sagt. Haben wir eigentlich ein ordentliches Blutbad hinterlassen? Ich hoffe doch.

Wir könnten ihn fragen, wie der Kult zu Menschenopfern steht.
Weiter verfolgen, noch immer außer Sichtweite. Wenn er weiß, dass wir da sind, okay. Vielleicht redet er ja weiter?
Ich bin auf seine Reaktion gespannt, wenn er das nunmehr leere Dorf vorfindet. Ob ihm das dann vielleicht ein paar gefressene Mensche zu viel sind?
:d
Weiter hinterher, aber aufgrund des Geländes nun mit mehr Abstand. Die Sichtverhältnisse sollten uns ja nicht stören und wir können die Dunkelheit der Nacht ausnutzen.

Hat er denn mehr zu sagen als:
"Wir beten die Mutter aller Monster an. Mach das doch auch und wir werden Kumpel"?
Ich sehe noch nicht, wo wir konkret etwas davon hätten, mit ihm zusammenzuarbeiten.
:d

Wir treten hervor und reden mit ihm. Als temporärer Verbündeter hilft er uns weiter. Bedenkt, dass er eine Eintrittskarte in eine Stadt voller frischer Nahrung sein kann.

Nehmen wir also Kontakt auf und lassen uns anbeten ;)
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 21:40
Wenn er ob des leeren Dorfes immernoch ruhig bleibt hab ich nichts mehr dagegen, nochmal mit ihm zu reden, aber bis dahin...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 21:40
Wenn er ob des leeren Dorfes immernoch ruhig bleibt hab ich nichts mehr dagegen, nochmal mit ihm zu reden, aber bis dahin...
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 21:45
dito
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 21:45
Ihr verfolgt ihn weiter. Kurz nach dem Waldrand geht sein Licht kurz aus. Er murmelt und das Schwert leuchtet wieder. Dann setzt er seinen Weg zum Dorf fort.

Er kommt im Dorf an und schaut sich um. Er bemerkt die Blutspuren zwischen den Häusern. Er untersucht einige der Häuser.

Als er wieder in die Nacht hinaustritt ruft er: "Ein subtiles Vorgehen ist wohl nicht deine große Stärke, was?"


Habt ihr tatsächlich gedacht, jemand der einen Lord der Abyss im Rang eines Gottes anbetet, lässt sich von sowas leicht verunsichern?  ::)


Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 21:47
Ich fang an ihn zu mögen. Und möcht ihm zu rufen "Subtil kann ich später sein. Ich hatte Hunger."
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 21:47
Oder gleich die Gretchenfrage:
"Wie willst du meine Tat decken? Außer dir gibt es keine Zeugen."
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 21:48
Oder gleich die Gretchenfrage:
"Wie willst du meine Tat decken? Außer dir gibt es keine Zeugen."

Das ist auch nett  ;D Ich bevorzuge eine Kombi aus beiden Aussagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 21:49
"Ich hatte eben Hunger. Wie willst du als letzter Zeuge meine Tat decken?"
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 21:50
"Ich hatte eben Hunger. Wie willst du als letzter Zeuge meine Tat decken?"

Findet meine Zustimmung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 21:51
Juhu, wir verhandeln endlich. Ich kanns ja jetzt sagen: Ich mochte ihn schon von anfang an. Und ich bin für alle drei Aussagen. Danach überreden wir ihn uns beim assimilieren von ein paar Kämpfern zu helfen. Also nach dem rauchen der Freidenspfeife und dem tauschen von Freundschaftsarmbändchen bitte zum Wachtposten/Wachturm.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 21:56
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 21.05.2010 | 21:56
- Er meint, dass er selbst als Zeuge nicht in die Sache verwickelt werden will. Er will versuchen so schnell wie möglich wieder in die Stadt zu kommen.
- Er schlägt euch vor mit ihm zu kommen und diese Gegend hier erst einmal zu verlassen. Er sagt er könne für ein Versteck in der Stadt sorgen.

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 21.05.2010 | 21:57
 :d mitgehen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 21:58
Er soll schon mal vorgehen, wir haben noch was zu tun

(Das Fort)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 22:00
Er soll schon mal vorgehen, wir haben noch was zu tun

(Das Fort)
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 22:08
Er soll schon mal vorgehen, wir haben noch was zu tun

(Das Fort)
auch :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 22:14
Wir müssen schlafen und noch den Loot der Abenteurer und unseren eigenen holen. Ich würde vorschlagen, wir verabreden mit Theodor, dass wir uns übermorgen Nacht vor den Toren der Stadt treffen.
Bei der Gelegenheit würde ich ihn auch noch fragen, wie er vorhat zu erklären, dass er als einziger seiner Gruppe zurück gekommen ist. Man wird ihm sicher Fragen stellen, auch zum Dorf. Vielleicht wäre es besser, er käme mit uns.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 22:18
Wir müssen schlafen und noch den Loot der Abenteurer und unseren eigenen holen. Ich würde vorschlagen, wir verabreden mit Theodor, dass wir uns übermorgen Nacht vor den Toren der Stadt treffen.
Bei der Gelegenheit würde ich ihn auch noch fragen, wie er vorhat zu erklären, dass er als einziger seiner Gruppe zurück gekommen ist. Man wird ihm sicher Fragen stellen, auch zum Dorf.
:d

Vielleicht wäre es besser, er käme mit uns.
:q
Das wiederum ginge mir dann doch zu schnell, was das Verteilen von Vertrauen angeht...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 22:19
:d
 :q
Das wiederum ginge mir dann doch zu schnell, was das Verteilen von Vertrauen angeht...
Hat meine Zustimmung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 22:19
dito
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 22:23
Aber ihn alleine vorauslaufen lassen wollt ihr? Der wird vielleicht verhört, vielleicht ist der Kult schon unterwandert, und dann wartet eine Abteilung der Ritter des reinigenden Feuers auf uns.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 22:25
Wir treffen uns mit dem vor den Toren der Stadt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 22:25
Aber ihn alleine vorauslaufen lassen wollt ihr?
Ja.  :)
Da haben wir immerhin noch die ein oder andere Gelegeneheit, zu bemerken, falls was schief läuft. Ich möchte den nicht mitnehmen und am Morgen dann tot aufwachen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 22:26
Ja.  :)
Da haben wir immerhin noch die ein oder andere Gelegeneheit, zu bemerken, falls was schief läuft. Ich möchte den nicht mitnehmen und am Morgen dann tot aufwachen.

Ja
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 22:29
Ausserdem will ich noch einen Dachs haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 22:30
und ein Wildschwein. Ferocity lohnt sich jetzt, seit wir Heilkunst haben.

Also: loot einsammeln, umräumen, auf Baum schlafen, tagsüber jagen, morgen Abend zum Außenposten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 22:32
Und eine Giftschlange! Und ein Schnabeltier!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 21.05.2010 | 22:34
andere Idee: aus dem Bildschirm springen und Callisto fressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 22:34
Und dann ist da noch die ausgelegte Falle und wir haben noch ein Hühnchen mit einer Eule zu rupfen...

andere Idee: aus dem Bildschirm springen und Callisto fressen.
:q
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 22:35
andere Idee: aus dem Bildschirm springen und Callisto fressen.

Hö?  :o
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 22:36
This wouldn`t be natural! This would be kinda...unnatural...kinda...supernatural maybe...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 21.05.2010 | 22:36
Ach, die Eule... die können wir davon kommen lassen. Es sei denn wir wollen die Flügel ?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 21.05.2010 | 22:37
andere Idee: aus dem Bildschirm springen und Callisto fressen.


Welche Fähigkeit versprichst du dir davon ?

@Darkling:  ;D

@Irilar: Flügel sind mir doch zu auffällig.

Edit: Wartet nicht auf mich.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 21.05.2010 | 22:37
@Irilar:
Nein, aber die Möglichkeit, den Kopf um 180° zu drehen.. ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 21.05.2010 | 23:22
Eule (bzw. alle Raubvögel) haben sehr gute Perception-Werte. Allerdings bringt uns das im Moment AFAICT nur +1 Mark
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 00:41
Theodor:

- Sieht kein Problem darin zurück zur Stadt zun gehen, da er nicht zusammen mit der Truppe die Stadt verlassen hat. Außerdem sei die Stadtwachw zumeist nicht sehr auf  Zack.
- Findet es amüsant, dass jemand der grade ein ganzes Bauerndorf ausgelöscht hat ihm Vorträge über Geheimhaltung hält.

Dann verabschiedet er sich und verspricht euch in vier Nächten bei der einsamen Eiche nördlich der Stadt zu treffen, um Mitternacht. Der Treffpunkt sei leicht zu finden.

Ihr rastet.

Heilung: 3 HP

Am nächsten Tag tragt ihr all eure Beute in einem Hort zusammen. Danach geht es auf die Jagd.


Also:

Ferocity vom Wildschwein ist kein Problem.
Schlangengift ist kein Problem.
Burrow von einem Dachs ebenfalls kein Problem, allerdings würden dann eure Handklauen ausgeprägter und ihr würdet ebenfalls kleine Klauen an den Füssen bekommen.


Wenn ihr die drei Sachen haben wollt sagt Bescheid und wir haken einen Tag ab.
Ihr solltet euch auch überlegen was von eurem Hort ihr tatsächlich braucht.

Anmerkung:  Eure Falle ist weg und die Fährte schon kalt.

HP 24/35
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 22.05.2010 | 00:46
Die Klauen an den Füßen sollten einfach zu verbergen sein wenn wir da klassische Fußlappen drumwickeln.
Also alles nehmen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 00:48
Ich würd die drei Sachen nehmen und noch Perception von der Eule.

Dann, der Hort:
Zitat
Im Hort:
Tuchbeutel
Beartrap (Att +10 Dam 2d6+3 Spot 15 Disable 10)
Schinken
Studded Leather Armor
Longsword
Light Crossbow
20 Bolts
Gürtel
Stiefel
Hemd
Hose
Bauernkleidung (Hemd;Hose;Schuhe)
Hirtenhut
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Hirtenstab (1d6 Dam; Size M)
Flöte
Brot und Wurst
Gürtel
Masterwork light crossbow
20 Bolts
Short Sword
Leather Armor

Im 2. Hort:
4x Bauernkleidung (Hose;Schuhe;Hemd)
2x Gürtel
1x Quarterstaff
1x Dagger
1x Handaxe
1x Sling
10 Steine für die Schleuder

Obwohl mir das fast zuviel Zeug ist. Was machen wir mit dem Rest? Verbuddeln? In die Höhle und dort verstecken?

Können wir die Stiefel anziehen, trotz Klauen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 00:51
@Callisto:

Die Eule bringt euch nichts mehr für perception. Ja, die Stiefel könnt ihr anziehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 22.05.2010 | 00:52
Im Hort:
Tuchbeutel
Beartrap (Att +10 Dam 2d6+3 Spot 15 Disable 10)
Schinken
Studded Leather Armor
Longsword
Light Crossbow
20 Bolts
Gürtel
Stiefel
Hemd
Hose
Bauernkleidung (Hemd;Hose;Schuhe)
Hirtenhut
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Hirtenstab (1d6 Dam; Size M)
Flöte
Brot und Wurst
Gürtel
Masterwork light crossbow
20 Bolts
Short Sword
Leather Armor

Im 2. Hort:
4x Bauernkleidung (Hose;Schuhe;Hemd)
2x Gürtel
1x Quarterstaff
1x Dagger

1x Handaxe
1x Sling
10 Steine für die Schleuder
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 00:53
Also den Hirtenhut möcht ich behalten, ansonsten geh ich mit Irilar weitgehend konform.

Ja, dann ziehen wir uns halt mal an.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 22.05.2010 | 00:54
Also Behalten:

Tuchbeutel
Beartrap (Att +10 Dam 2d6+3 Spot 15 Disable 10)
Studded Leather Armor
Longsword
20 Bolts
Gürtel
Stiefel
Hemd
Hose
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Flöte
Brot und Wurst
Masterwork light crossbow
20 Bolts
1x Handaxe
1x Sling
10 Steine für die Schleuder
Hirtenhut

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 00:55
Also Behalten:

Tuchbeutel
Beartrap (Att +10 Dam 2d6+3 Spot 15 Disable 10)
Studded Leather Armor
Longsword
20 Bolts
Gürtel
Stiefel
Hemd
Hose
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Flöte
Brot und Wurst
Masterwork light crossbow
20 Bolts
1x Handaxe
1x Sling
10 Steine für die Schleuder
Hirtenhut



Wegen mir ist das  :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 01:03
Ich hab jetzt Iliars Liste mal als Inventar übernommen. Und euch die drei neuen Fähigkeiten eingetragen.

Bei den Abenteurern findet ihr:

Light Crossbow
30 Bolts
Waraxe (1d8)
Handaxe (1d6; light)
Chainshirt (+4 Armor)

Rapier
Leather Armor (+2 Armor)
Laute

Longsword (1d8)
Heavy Shield (No Proficiency)
Scale Male (No Proficiency)
Light Crossbow
20 Bolts

Dazu gibts noch Nahrung, Kleidung, Schlafdecken und ein bisschen Krimskrams der aber wenig interessant ist.

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 01:04
Also auf Burrow kann ich gut verzichten.

Zitat
Im Hort:
Tuchbeutel
Schinken
Studded Leather Armor
Longsword
Gürtel
Stiefel
Bauernkleidung (Hemd;Hose;Schuhe)
Hirtenhut
Dolch (1d4 Dam;Size M)
Hirtenstab (1d6 Dam; Size M)
Brot und Wurst
Masterwork light crossbow
40 Bolts

Wie sieht's mit folgenden Sachen aus (im Laufe des heutigen Tages, Abends wollen wir zum Außenposten)
- Blindsense (Bat)
- Wis 14 (Bat) oder Wis 15 (Raven)

- Skill Focus Perception (Raven)
- Run (Deer)
- Mobility (Deer)
- Rage (Wolverine)
- Lightning Reflexes (Giant Frog)
- Escape Artist (Weasel)
- 5 Hit Dice (Bear)
- BAB +3 (Bear) oder von einem Wolf oder dergleichen.


Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 01:07
Light Crossbow
30 Bolts
Waraxe (1d8)
Handaxe (1d6; light)
Chainshirt (+4 Armor)

Rapier
Leather Armor (+2 Armor)

Laute

Longsword (1d8)
Heavy Shield (No Proficiency)
Scale Male (No Proficiency)

An Rüstung packen wir zusammen, was stakt, oder? Nur beste Rüstung behalten, falls es net zusammen anziehbar ist. Und behalten das bessere Langschwert.
Light Crossbow

20 Bolts

Ansonsten was Markus sagt, meinetwegen, aber Burrows will ich behalten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 01:07
Am heutigen Tag gibt's nichts mehr.

Wenn ihr noch eine Chance auf irgendwas davon wollt, dann müsst ihr mindestens einen Tag mehr investieren.

Bären habt ihr noch keine hier gesehen.
Wolf hat keinen +3 BaB.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 01:08
Vom Abenteurerzeug nur das, was wir brauchen können: Bolts, Chainshirt

Wieviel Geld haben wir eigentlich im Dorf und bei den Abenteurern insgesamt gefunden?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 01:10
Wieviel Geld haben wir eigentlich im Dorf und bei den Abenteurern insgesamt gefunden?

Gesamtsumme: 134 GM
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 01:11
Wolf und Wildschwein hätten BAB +1, das wäre auch schon mal nicht schlecht.
Ansonsten bitte ich um Support/Meinungen zur weiteren Wildjagd. Wir haben vier drei Tage Zeit.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 22.05.2010 | 01:12
Ich will unbedingt Burrow, falls wir in einen Hinterhalt gelangen, ist das der Ultimative Entkommenszauber.
Und für Hinterhalt legen auch sau geil.

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 01:14
Wir haben vier drei Tage Zeit.

Wie lang könnten wir zum Fort brauchen? Das wollen wir ja auch noch ausnehmen. Regeneration heute erstmal. Da wir ja zwei Horts hatten, in dem, wo nicht die Abenteurer waren.

Also Wolf fänd ich toll, Wildschwein ist mir wurscht. Vom Wolf will ich aber die Voice.

Und Burrows haben wir jetzt und es stört uns net, weil wir das mit den Stiefeln kaschieren können. Wenn wir es eines Tages loswerden wollen würden, was ich nicht glaube, essen wir halt nen Menschen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 01:21
@Zum Fort sind es für euch ( da ihr so schnell wie ein Pferd seid) vier Tage.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 01:24
Oh, das hatte ich mir viel näher vorgestellt. Wie weit ist es bis zur Stadt?

Edit: nicht aufgepasst (http://tanelorn.net/index.php/topic,55272.msg1112347.html#msg1112347):
Zitat
Die Leute im Wald sind Abenteurer aus der nächst größeren Stadt "Rynfurth", ein bis zwei Tagesreisen im Westen.
Im Osten führt der Trampelpfad durch den Wald und nach vier oder fünf tagen Reise erreicht man einen kleinen militärischen Außenposten, kaum mehr als ein Turm mit Pallisade drum herum.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 01:24
Wie viel Mann waren noch mal ca in dem Fort?

Ich hielt es auch für näher.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 01:29
Darüber wieviele Soldaten dort stationiert sind wissen die Bauern kaum etwas. Nur dass es wenige sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 01:31
Waren die Angaben schon auf unsere Geschwindigkeit gemünzt? In dem Fall würde ich vorschlagen, wir machen uns durch den Wald auf den Weg in die Stadt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 01:33
Ich mag den Theodore aber ich glaub ihm nicht.

Ein Tag Wolf(Voice!), Wildschwein, Rabe fressen. Dann zum Fort und Soldaten fressen. Dann schauen, wie lang Theodore an der einsamen Eiche auf uns wartet.

Mein Vote ist damit getan (Denkt an die Wolfs-Voice!) und ich verschwinde. Have Fun !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 22.05.2010 | 01:50
Hm, hätten wir das dem Theodore nicht sagen können, wenn wir das wissen? Das wir ihn erst in einer Woche / 9Tage  treffen wollen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 02:04
Hm, hätten wir das dem Theodore nicht sagen können, wenn wir das wissen? Das wir ihn erst in einer Woche / 9Tage  treffen wollen?
Da ist was dran.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 22.05.2010 | 08:17
Welche Fähigkeit versprichst du dir davon ?

Fandom +4   ;D

Ich find auch der Theo kann warten, bis wir noch toller, schöner und besser sind  :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 22.05.2010 | 10:49
Hm, unser Besitz ist ja nun geklärt, nicht wahr?

Dann wäre ich dafür, dass wir uns jetzt noch ein paar ausgesuchte Happen gönnen [zwei Wölfe, ein Wildschwein, ein Vielfraß, ein Rabe (und eine Eule schon aus Prinzip) oder so..], uns dann aufmachen, um uns mit Theodor zu treffen, um gegenseitigen Good Will zu demonstrieren, aber dann nicht mit ihm in die Stadt gehen, sondern mit ihm ausmachen, wo wir ihn in er Stadt finden könnten. Meinetwegen können wir ihm dann auch gerne erzählen, dass wir noch ein kleines Fort auf unserer Speisekarte haben, auch damit wir noch menschlicher aussehen, wenn wir uns dauerhaft unter Menschen aufhalten wollen. Vielleicht kann er uns ja sogar was über das Fort erzählen und wenn nicht ist es auch nicht so schlimm. Zumindest haben wir dann gezeigt, dass wir an einer Zusammenarbeit interessiert sind, aber dafür nicht unsere eigenen Pläne aufgeben. Zusammen arbeiten heißt für uns ja nicht, uns in die Dienste des Kultes zu stellen, oder?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 22.05.2010 | 11:41
Ich würde mit dem Kult zusammenarbeiten, nicht ihm dienen.

Warum willst du ihm mitteilen, das wir das tun um menschlicher auszusehen?
Tun wir das eigentlich mit den internen Endziel, menschlicher auszusehen, oder um Mimikri zu betreiben, also zum Zweck der Jagd?

Ich muss schon sagen, ich finde die Zweibeiner zunehmend interessanter. Ein Haufen Ballast, um das Raubtier abzulenken, und einige Verteidiger? Wie Schafe, nur interessanter. Im Moment allerdings nur ein bisschen interessanter, also würde ich weiter fürs Rauben plädieren.

Ich stimme also für Treffen, sprechen, und dann im Fort jagen gehen.

Demgemäß würde ich bei dem Endziel, Herrscher der Zweibeiner zu werden, das hier angesprochen wurde, das als Hirtenposten betrachten. >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 22.05.2010 | 12:03
Mein persönliches Endziel ist es am Ende diese Monstergottheit zu verschlingen und alle anderen Götter und alles andere... Der grosse Verschlinger sozusagen.

Und ich wüsste gerne, wer uns erschaffen hat und woher wir kommen.

Alles andere ist nur Mittel zum Zweck.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 12:24
Also für das interne Fernziel menschlicher zu werden haben/hatten wir eigentlich schon alles. Wir könnten uns ohne Probleme auf eine einsame Farm im Grenzgebiet zurück ziehen und den Rest unserer Tage Rüben pflanzen.
Ich würde auch gerne am Ende Götter verschlingen.
Erst mal müssen wir aber an Abenteurer und Monster rankommen, der gemeine Weltenbewohner hat uns nicht mehr allzu viel zu bieten. Dungeoncrawling mit einer Gruppe Finsterlinge wäre ziemlich ideal, es würde auch kein Aufsehen erregen. Sonst wüsste ich nicht, wie wir (a) halbwegs regelmäßig und (b) ohne zu viele Jäger auf uns zu ziehen an Upgrades kommen sollten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 13:52
So. ich hab euch nicht vergessen. In Kürze geht's hier weiter.

Ich würde die Sache jetzt so handhaben, dass ihr zumindest zu eurem Treffen an der Eiche erscheint und mit eurem Bekannten redet.
Ob ihr danach in die Stadt geht, oder zum Fort aufbrecht wird dann entschieden.

Ich werde demnächst auch mal die Richtlinien nach denen das Spiel abläuft abändern sowie genauer formulieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 14:18
Ich würde die Sache jetzt so handhaben, dass ihr zumindest zu eurem Treffen an der Eiche erscheint und mit eurem Bekannten redet.
Ob ihr danach in die Stadt geht, oder zum Fort aufbrecht wird dann entschieden.
+1
Aber dann könnten wir vielleicht noch einen weiteren unserer verbliebenen drei Tage mit der Jagd zubringen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 14:20
Es sogar kein Problem, zwei davon mit der Jagd zu verbringen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 22.05.2010 | 14:24
make it so.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 22.05.2010 | 14:27
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 14:44
1. Tag:

Ihr jagt in den umliegenden Wäldern nach Tieren die groß genug sind, euch noch sinnvolle Boni zu geben.
Das einzig Sinnvolle was euch zwischen die Zähne kommt ist ein Wolf.

Nom Nom Nom

Voice
+3 Fort
+3 Ref
+1 BaB

Heilung: 3 HP

HP 27/35

2. Tag kommt nachdem ihr gewählt habt.

 
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 22.05.2010 | 14:47
Voice.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 14:51
BAB +1

FWIW, es gäb auch noch interessante Kleintiere und Rotwild:
- Blindsense (Bat)
- Wis 14 (Bat) oder Wis 15 (Raven)
- Skill Focus Perception (Raven)

- Run (Deer)
- Mobility (Deer)
- Rage (Wolverine)
- Lightning Reflexes (Giant Frog)
- Escape Artist (Weasel)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 22.05.2010 | 15:02
Voice

Und ich habe auch nichts gegen noch ein paar Kleintiere. Was wir ggf. an Aussehen einbüssen könnten holen wir im Fort bestimmt wieder rein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 22.05.2010 | 15:16
Was bitte sollen wir mit der Wolfsstimme?

+1 BaB
Die Saves würd ich auch noch verstehen, aber die die Voice find ich nutzlos.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 15:36
Voice 1-3
BaB +1 4-6

1d6=5

BaB +1

Nächster Tag Jagd wird später abgewickelt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 22.05.2010 | 18:53
Mein persönliches Endziel ist es am Ende diese Monstergottheit zu verschlingen und alle anderen Götter und alles andere... Der grosse Verschlinger sozusagen.

Und ich wüsste gerne, wer uns erschaffen hat und woher wir kommen.

Alles andere ist nur Mittel zum Zweck.


Das nenn ich mal ne Einstellung  :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 19:34
Ich bin wieder da, stimme Alice zu und beim nächsten Wolf geht mein Vote an die Voice. Ich will endlich knurren und heulen können wie ein echtes Raubtier! Das allein schon aus Stylegründen. Ausserdem klingt ein eigenes Wolfsrudel lustig  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 19:43
Was wissen wir eigentlich über die Welt? Standard 08/15 Fantasy? Gibt's Orks (Tarnidentität Halbork) und Goblins (Improved Initiative)? Wie ist der örtliche Herrscher so drauf, gibt's irgendwo einen Krieg? Dunkle Schatten, die das Land bedrohen? (Außer uns)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 22.05.2010 | 19:46
Vielleicht können wir uns ja als Monsterjäger durchschlagen, von bedrohtem Dorf zu bedrohtem Dorf tingeln und die lokale Bedrohung ausschalten, gibt sicher massig interessante Eigenschaften ;D Und da würde der ein oder andere fehlende Mensch auch nicht mehr groß auffallen wenn wir da noch Bedarf haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 19:48
Vielleicht können wir uns ja als Monsterjäger durchschlagen, von bedrohtem Dorf zu bedrohtem Dorf tingeln und die lokale Bedrohung ausschalten, gibt sicher massig interessante Eigenschaften ;D Und da würde der ein oder andere fehlende Mensch auch nicht mehr groß auffallen wenn wir da noch Bedarf haben.

Die Idee mag ich. Später so eine Karriere als hochbezahlter Attentäter und ein bisschen ein eigenes Zuhause aufbauen wär auch nicht schlecht. Dann könnt man auch mal die eigene Herkunft recherchieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 20:27
Dafür brauchen wir dann aber in jedem Fall ein völlig überdimensioniertes Schwert (http://en.wikipedia.org/wiki/Berserk_%28manga%29).
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 20:32
Dafür brauchen wir dann aber in jedem Fall ein völlig überdimensioniertes Schwert (http://en.wikipedia.org/wiki/Berserk_%28manga%29).

Als ich das gelesen hab, dachte ich schon an das, was auch kam, nachdem ich auf den Link geklickt hatte  ;D

Aber wegen mir können wir das auch ruhig im dezent-mysteriösen Ninjastyle angehen.  8)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 22.05.2010 | 20:50
Vielleicht können wir uns ja als Monsterjäger durchschlagen, von bedrohtem Dorf zu bedrohtem Dorf tingeln und die lokale Bedrohung ausschalten, gibt sicher massig interessante Eigenschaften ;D Und da würde der ein oder andere fehlende Mensch auch nicht mehr groß auffallen wenn wir da noch Bedarf haben.

Das ist eine geile Idee... nur... das geht auf Kosten unseres vertrauenserweckenden Aussehens fürchte ich.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 22.05.2010 | 20:54
Und nach jedem Auftrag:
"Warum habt ihr uns nicht gesagt, dass dieses Biest mich verfluchen würde? Seht, was aus mir geworden ist! Das kostet extra..."
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 22.05.2010 | 20:56
Ich dachte an den mysteriösen vermummten Fremden, da würden ein paar ungewöhnliche Formen nicht so auffallen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 20:57
Ich dachte an den mysteriösen vermummten Fremden, da würden ein paar ungewöhnliche Formen nicht so auffallen.

Ich sag ja: dezent-mysteriöser Ninjastyle  8)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 21:00
Iwo. Wir sind ein wortkarger Einzelgänger mit wehendem Mantel (und BFS (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BFS)), der stumm seine grimmige Arbeit tut. Hated and feared by a world .... Fragt uns nicht, welchem Vater wir unser Aussehen zu verdanken haben, wenn überhaupt wusste das nur unsere Mutter und die redet nicht mehr.
Commoners fallen auf sowas rein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 21:02
Iwo. Wir sind ein wortkarger Einzelgänger mit wehendem Mantel (und BFS (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BFS)), der stumm seine grimmige Arbeit tut. Hated and feared by a world .... Fragt uns nicht, welchem Vater wir unser Aussehen zu verdanken haben, wenn überhaupt wusste das nur unsere Mutter und die redet nicht mehr.
Commoners fallen auf sowas rein.


Wer wortkarg ist, muss wenigstens wie ein Wolf knurren können. Und den Musk werden wir sicher eines Tages auch benutzen !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 22.05.2010 | 21:03
Wir könnten uns auch auf gutaussehende Dämoninnen spezialisieren  ;9
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 22.05.2010 | 21:05
Wir könnten uns auch auf gutaussehende Dämoninnen spezialisieren  ;9

Gute Idee.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 22.05.2010 | 21:06
Professional Succubi Hunter
Klingt nach nem interessanten Job, und dank deren Fähigkeiten sollten wir zumindest mit männlichen Menschen kaum noch Probleme haben  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 22.05.2010 | 21:10
Da fällt mir dieser Oglaf zu ein...  >;D

Aber im Ernst: Um Menschen dazu zu bringen, sich freiwillig zu opfern, sollten wir mächtig Magie und Charisma zulegen  ;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 22.05.2010 | 21:25
Eine Succubus hat Cha 27
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 22.05.2010 | 21:45
Eine Succubus hat Cha 27
gekauft. Wo finden wir die?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 23.05.2010 | 00:04
gekauft. Wo finden wir die?

In der Abyss
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 23.05.2010 | 01:17
In der Abyss
Später. Wir haben noch ein paar Tage zu jagen bis wir Brüste Cha27 bekommen...
Kann hier jemand gut zeichnen? Eine Bilderserie von uns wäre nett... Bei mir kämen nur missgestaltete Comics bei raus.

Die Idee mit dem Monsterjäger gefällt mir. Wir haben ja noch nicht genug Nichtbauerntrampel gefressen, um wirklich etwas über die Welt zu wissen, oder?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Don Kamillo am 23.05.2010 | 01:28
So, 3 Tage zum durchlesen gebraucht, aber die waren es wert :)

Monsterjäger an sich, so rein egoistisch, fände ich gut!
Wobei ich den Termin mit dem Magier kommende Woche gerne mitnehmen würde... vielleicht führt der uns dann Monster zu...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 23.05.2010 | 01:34
Naja, der Jäger und der Soldat sind wohl schon weiter rumgekommen. Die Abenteurer vermutlich auch.

(Das ist jetzt der Punkt, wo ein Setting gut wäre. Es ist wahnsinnig öde (und für ihn lästig) WC das alles aus der Nase zu ziehen, vor allem weil es zu 90% unspezifisches Wissen ist. Andererseits wüssten wir de facto wahrscheinlich schon deutlich mehr über die Welt und ihre Gesetzmäßigkeiten als wir es hier im Thread tun. Götterwelt und Götterverehrung, Geschichte, Geographie sollte uns einigermaßen vertraut sein (zumindest lokal), aber auch so Dinge wie die Lebenserfahrung eines alten Bauern, der sonst nichts nützliches für uns hatte. Einen einfachen Menschen vom Lande sollten wir ohne Probleme darstellen können, schließlich sind das etwa 70% unseres bisherigen Speiseplans.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 23.05.2010 | 01:49
Ihr befindet euch auf Golarion (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Golarion), der Welt des Pathfinder Settings.
Die Göttin des Kults ist Lamashtu (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Lamashtu).

Allerdings überschätzt du euer Wissen. Es ist deutlich begrenzter als du annimmst.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 01:58
@Markus: Wir existieren (zumindest bewusst) erst seit ein paar Tagen. Und wussten zuerst nichts über das Dorf. Jetzt wissen wir gerade mal, über Stadt und Fort Bescheid. Aber die Dörfler kannten auch nicht mehr. Aber ich denke, es wäre wirklich gut, wenn wir noch ein bisl uns Tiereigenschaften zu legen und dann zu Theodore huschen.

Mein Vote bleibt bestehen, Wolfsstimme und  Skill Focus Perception (Raven). Eule aus Prinzip töten, wenn wir sie finden. Dann ab zu Theodor. Auf dem Weg vielleicht noch was Interessantes futtern, aber dabei Spuren verwischen. Und nur wenns was Interessantes ist, wie noch ein Elf oder Zwerg.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 23.05.2010 | 08:56
Ich bin für Jagd.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 23.05.2010 | 16:28
Jagd.

Ihr bekommt Run und Mobility vom Deer.

Ansonsten sieht es mager aus.

Heilung: 3HP

Damit ist der nächste Tag inklusive Nacht herum.

Wollt ihr noch einen Tag jagen oder euch zeitig zur Stadt aufmachen?

HP: 30/35
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 16:31
Würd sagen wir verlegen unser Jagdgebiet für heute näher zur Staat, suchen einen halben Tag nach dem Wolf (Voice) und dann rechtzeitig zur Stadt, falls wir nicht rechtzeitig Knurren und Heulen gelernt haben  :)

Schön, dass du wieder da bist  :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 23.05.2010 | 16:42
Dem stimme ich zu!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 23.05.2010 | 16:46
Okay. Ihr verlegt das Jagdgebiet näher zur Stadt.

Ich würfel grade mal euren Kampf gegen den Bären aus.

Moment.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 23.05.2010 | 16:57
Okay.

Ihr habt 5 Bolts verbraucht und einige Schläge eingesteckt.

Nom Nom Nom

Size Large
Voice
5 Hit Dice
Fort +4
+ 6 Natural Armor
2 Marks Survival



Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 23.05.2010 | 16:58
5 Hit Dice von Meister Petz
Alternativ nehm ich auch +6 Natural Armor
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 17:03
5 Hit Dice

(So gern ich auch eine richtige Monsterstimme hätte, vom Bär die HitDice)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 23.05.2010 | 17:06
5 Hit Dice
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 23.05.2010 | 17:11
Okay. 5 HD.

Ihr seid mit den neuen Hitpoints und 3 Punkten Heilung dann bei 31/58 HP.

Ihr wolltet euch diese Nacht mit Theodore treffen. Ihr seid noch 4-5 Wegstunden von der Stadt entfernt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 23.05.2010 | 17:12
Wie spät ist es denn? Reicht es grade eben so oder haben wir noch etwas Zeit?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 23.05.2010 | 17:13
Es ist morgen und ihr habt quasi einen ganzen Tag Zeit.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 17:15
Dann Wolf suchen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 23.05.2010 | 17:15
Ich bin dafür den Treffpunkt schonmal auszukundschaften
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 23.05.2010 | 17:16
Einen halben Tag jagen und einen halben Tag spähen.  ;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 17:16
Ich bin dafür den Treffpunkt schonmal auszukundschaften

Okay, dann das, aber die Nase nach Wolfsgeruch ausrichten. Und wenn wir auf ne Wolfsspur treffen, einen kleinen Abstecher machen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 23.05.2010 | 17:18
Ich bin dafür den Treffpunkt schonmal auszukundschaften
+1

Außerdem, wieso Wolf? Bären hätten viel mehr nützliche Sachen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 17:20
+1

Außerdem, wieso Wolf? Bären hätten viel mehr nützliche Sachen.

Bären hatten wir eben und vom Wolf können wir endlich die Wolfsstimme schnappen. Der Bär hat interessantere Sachen ja, aber dann muss ich schon wieder aufs Stimmchen verzichten und das will ich nicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 23.05.2010 | 17:29
Ich hätte ja lieber BAB +3, Natural Armor +6 und die Grab-Fähigkeit (gegen Magier) aber meinetwegen, dann halt nen Wolf.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 17:37
Grab-Fähigkeit (gegen Magier)? Da steht beim Bären aber nix davon.

Und Natural Armor(+4) haben wir auch schon, unsere Max Hitdice sind bei 35Hit Dice: 5d10+30 = 58. Wir sind für den Anfang schon ganz gut. Wird Zeit, dass wir auch mal einschüchternd knurren können, wie es sich für ein echtes Monster gehört. In der Stadt wirds nicht viele Wölfe geben.

Einschüchtern wär auch mal ein Skill, den ich gern hätte, genauso wie Hide. Und Bluff könnte man auch mal verbessern.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 23.05.2010 | 17:39
Grabfähigkeit vom Dachs haben wir doch schon.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 17:40
Grabfähigkeit vom Dachs haben wir doch schon.
Ja, deswegen hab ich mich gewundert ob er statt Burrow vielleicht engl Grab von Greifen meint, steht aber beides net beim Bär.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 23.05.2010 | 17:45
grab, für grapple steht hier: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Grab-Ex-
Ist bei Bären aus irgendwelchen Gründen nicht als Sonderfertigkeit aufgeführt, sondern nur in der Spalte Melee
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/bear/black-bear


Edit: Wo ich schon dabei bin
@ WC
Ich hätte wahnsinnig gern 10ft Borrow, leider muss es Burrow heißen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 23.05.2010 | 17:46
Bären sind wie Wildschweine, die sind grad was leckeres, und wenn wir den Wolf treffen, dann nehmen wir den mit.

Ausspähen ist auf jeden Fall eine sehr gute Idee!
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 23.05.2010 | 19:07
Ausspähen
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Don Kamillo am 23.05.2010 | 23:08
Ausspähen ist gut!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 23.05.2010 | 23:20
Whoa, erst so viele Stimmen für "Der ist bestimmt dufte, lass mal mit dem gemeinsame Sache machen" und jetzt plötzlich auf Nummer Sicher gehen und den Treffpunkt im Vorfeld auskundschaften.
Da hat doch wohl kein Sinneswandel stattgefunden?
Darf man fragen, wie sich das miteinander verträgt? ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Don Kamillo am 23.05.2010 | 23:25
das nennt sich Selbsterhaltungstrieb...  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 23:25
Sinneswechsel? Wir wollten den erst mal lange fressen. Vertraut wurde dem nie.

Und ich bin Mythos geworden! *freu*
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 23.05.2010 | 23:29
Ich wollte mit "Gut, danke!" antworten.

Ähem... wir, das Monster konnten ihn nicht fressen. Also ist er groß genug, das er uns was nützt, wenn wir ihn nicht fressen. Er hat aber kein Problem mit einem Vieh zusammen zu arbeiten, das mehrere Exemplare seiner eigenen Art fraß. Warum sollten wir, zu dem er noch weniger Loyalität haben sollte als zu seiner eigenen Art, ihm Vertrauen?

Wir wollten ihm nie Vertrauen, Dienen oder Befreunden.
Wir wollten mit ihm Zusammenarbeiten, wenn es uns nützt.

Da muss nicht der geringste Gesinnungswechsel stattfinden, um erst mal ordentlich die Lage auszukundschaften.

(Ausserdem haben wir eine größere Menge Beutetiere gefressen, und auch aus dem ein oder anderen Beutegreifer ein Beutetier gemacht. Wir sollten begriffen haben, das sich solche Rollen in der Nahrungskette auch mal ändern können.)

Und wegen Mythos... Hä?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 23.05.2010 | 23:41
Ich finde Vorsicht jetzt auch keine Sinneswandel, im Wald hatte er ja kaum Möglichkeiten uns einen Hinterhalt zu legen, an irgendeinem Baum mit 4 Tagen Vorbereitung aber schon, und da hat er wahrscheinlich auch Zugriff auf andere Anhänger seines Kultes zur Unterstützung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 23.05.2010 | 23:42
Ich finde Vorsicht jetzt auch keine Sinneswandel, im Wald hatte er ja kaum Möglichkeiten uns einen Hinterhalt zu legen, an irgendeinem Baum mit 4 Tagen Vorbereitung aber schon, und da hat er wahrscheinlich auch Zugriff auf andere Anhänger seines Kultes zur Unterstützung.

Ebend.

@Irilar: Siehe mein Postcount. Ich bin aufgestiegen :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 23.05.2010 | 23:46
Ich war für mehr Freundlichkeit, aber nachdem die Mehrheit beschloss ihn (erfolglos) anzugreifen würde ich jetzt gern auf Nummer sicher gehen.

(Rein auf der Meta-Ebene sollten wir uns ganz weit weg begeben und dort neu anfangen. Aber so ist lustiger.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 23.05.2010 | 23:47
@Callisto: Achso... Auf sowas achte ich nicht, ich blende das aus :D Glückwunsch dazu.

btt: Bloß weil die Monster anbeten heißt das ja nicht, das die nicht vielleicht welche opfern...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 00:06
btt: Bloß weil die Monster anbeten heißt das ja nicht, das die nicht vielleicht welche opfern...

Die opfern eher Menschen, Zwerge oder Elfen. ;)

So gleich geht's hier weiter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 00:07
Woher haben wir diese Info?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 00:24
Woher haben wir diese Info?

Nirgends. Das hab ich euch einfach so gesagt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 00:33
 ;D

Und dann sollen wir das mal so glauben?

Aber trotzdem, wir passen mal lieber auf!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 00:46
Jagd, danach ausspähen des Treffpunkts.

Ihr verbringt die erste Hälfte des Tages mit der Jagd nach speziellen Beutetieren die euch besonders interessieren.
Leider ist euer Versuch nicht von Erfolg gekrönt.

Danach mach ihr euch auf den Weg Richtung Stadt.

Die Stadt kommt gegen Abend in Sichtweite. Im Vergleich zu dem kleinen Bauerndorf ist sie riesig: Ihr seht unzählige Häuser die dicht an dicht gedrängt stehen und einige große Gebäude die aus dem Häusergewirr herausstechen. Die ganze Stadt ist von einer massiven Stadtmauer umgeben. Es scheint drei große Stadttore zugeben. Im Süden gibt es ein großes Lager aus Bretterbuden, Zelten und behelfsmäßigen UNterkünften vor der Stadtmauer.

Ihr umrundet die Stadt in großer Entfernung und entdeckt dabei auch gleich den Treffpunkt, den ihr ausgemacht habt: An der Straße die aus der Stadt heraus nach Norden führt steht in einer halben Meile Entfernung zur Stadtmauer eine alte Eiche. Der Baum steht alleine für sich in weiter Flur, keine Hecken, Sträucher oder ähnliche Plätze für einen Hinterhalt sind zu sehen.

Die Sonne ist schon untergegangen als ihr eure Erkundungstour abschließt. Ihr schätzt, dass ihr noch 1-2 Stunden Zeit bis zum Treffen habt.


Was nun?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 24.05.2010 | 00:48
Entweder die Gegend nördlich der Stadt durchstreifen ODER uns in den Baum setzen :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 00:49
Bin für den Baum. Da sehen wir was kommt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 00:52
Baum ist zu offensichtlich. Ich bin dafür, in 40ft. Entfernung vom Baum die geladene Armbrust im sicher nicht gemähten Gras verstecken, uns dann wieder zurückziehen und aus einem sicheren Versteck heraus den Baum beobachten, bis jemand sich ihm nähert. Wenn das Theodor ist, warten wir noch ein bisschen, weiter die Gegend beobachtend, und kommen dann selbst, unbewaffnet zum Baum.
(ach ja, wenn unsere Giftdrüsen das ermöglichen vergiften wir den Bolzen der Armbrust)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 00:55
Ist auch ok.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 01:01
Okay. Ihr versteckt die Armbrust, vergiftet den eingelegten Bolzen und versteckt euch hinter einer Hügelkuppe in einiger Entfernung.

Wie meint ihr das mit unbewaffnet? Ihr tragt nen Haufen Waffen mit euch rum. Meint ihr ohne gezogene Waffe?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 24.05.2010 | 01:03
Meint ihr ohne gezogene Waffe?

Das würde ich meinen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 01:04
Wir kämpfen sowieso mit unseren Klauen, also ist's eigentlich egal. Aber ich meinte erstmal ohne gezogenen Waffe.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 01:05
Wegen den Klauen ist mir das auch recht...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 24.05.2010 | 01:06
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 24.05.2010 | 01:10
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 01:24
Okay. Ihr wartet.

Ihr legt euch kurz hinter der Böschung ins Gras und wartet ab. Der Mond beleuchtet die Szenerie und ihr könnt in die Umgebung der Eiche zumindest grob erkennen.

Ihr liegt lange Zeit dort und wartet. Nach über zwei Stunden tut es sich etwas.

Zwei humanoide Gestalten kommen über einen Hügel gelaufen. Die eine ist ungefähr menschengroß, während die andere deutlich massiger und größer ist.

Sie gehen zur Eiche, schauen sich kurz um und warten dann.



Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 24.05.2010 | 01:25
wir gehen langsam hin und heben die hand zum gruss
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 01:27
Hingehen und mit denen Reden. Die dürfen aber ruhig zuerst was sagen. Auf dem Hinweg schon mal schnüffeln, ob einer von denen wie unsere Verabredung riecht, oder ob die überhaupt riechen und nach was die Riechen...

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 24.05.2010 | 01:27
Hingehen und mit denen Reden. Die dürfen aber ruhig zuerst was sagen. Auf dem Hinweg schon mal schnüffeln, ob einer von denen wie unsere Verabredung riecht, oder ob die überhaupt riechen und nach was die Riechen...



+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 01:28
Hingehen und mit denen Reden. Die dürfen aber ruhig zuerst was sagen. Auf dem Hinweg schon mal schnüffeln, ob einer von denen wie unsere Verabredung riecht, oder ob die überhaupt riechen und nach was die Riechen...
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 24.05.2010 | 01:32
Hingehen und mit denen Reden. Die dürfen aber ruhig zuerst was sagen. Auf dem Hinweg schon mal schnüffeln, ob einer von denen wie unsere Verabredung riecht, oder ob die überhaupt riechen und nach was die Riechen...
+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 01:42
Ihr steht auf und und lauft zur Eiche. Während ihr näher kommt deutet die größere der beiden Gestalten auf euch, daraufhin dreht sich die kleinere Gestalt um und winkt euch zu.

Ihr nähert euch weiter. Als ihr in Reichweite für eure Dunkesicht seid erkennt ihr Thedore und könnt einen genaueren Blick auf seinen Begleiter werfen:
Die Gestalt ist muskulös, behaart, fast drei Meter groß und besitzt den Kopf eines Stiers. Sie trägt einen Brustpanzer und hat ein riesiges Schwert und ein Schild auf den Rücken geschnallt.

Thedore begrüßt euch:

"Ah, sehr schön, dass du unseren Termin einhalten konntest. Das hier ist Gruhk."

Ein kurzes Grunzen kommt von der riesigen Gestalt.

"Er ist nicht besonders gesprächig", feixt Theodore.

"So, nun aber zum Geschäftlichen.Wer bist du überhaupt?"
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 01:44
Irgendeinen Vornamen aus dem Dorf. Meinetwegen Jack.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 24.05.2010 | 01:44
"...Wer bist du überhaupt?"

Können wir den Namen des Schäfers wählen, falls wir den wissen? Immerhin war der unser erstes menschliches Opfer.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 24.05.2010 | 01:46
Gut, was ist das GeschÄftliche?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 24.05.2010 | 01:47
Oh cool ein Minotaurus als Leibwächter.

Ich bin auch mit irgendeinem Namen aus dem Dorf einverstanden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 01:49
Hab gerade nachgeschaut, ich hab nicht gesehen, das der Name des Schäfers gepostet wurde... Wär nämlich auch meine Wahl gewesen...

Bin als Name für Jack Shepherd...

"Bin Jack Shepherd. Wer ist das?" Minotaurus anstarr. Riecht der wie ein Rind? Wie ein Mensch/Rind? Lecker?

Dann erst mal schweigen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 24.05.2010 | 01:52
"Jack. War das alles was du zum Geschäftlichen beizutragen hast?"
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 01:52
"Jack? Hm ja, natürlich. Aber gut. Wer bin ich, dass ich mit zweierlei Maß messe. Ich heiße ja schlielich auch nicht Theodore."

Er zwinkert euch zu.

"Gut, dann lassen wir das erstmal. Was willst du?"
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 01:56
Oh, der stellt schwierige Fragen. Schade, das wir ihn nicht einfach fressen können.

"Was willst du?"
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 24.05.2010 | 01:56
"Was willst du?"

"Das wollte ich eigentlich von dir wissen! Ich bin nur hier, weil du interessant zu sein schienst."

Den Minotauren genauer anschauen: ist das wirklich ein Minotaur oder könnte der von unserer Art sein?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 01:57
Eigentlich nichts. Du hast gesagt, dass wir uns gegenseitig helfen könnten, deshalb bin ich hier.
Gut, ich habe auch ziemlichen Hunger.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 24.05.2010 | 01:58
Das wollte ich eigentlich von dir wissen! Ich bin nur hier, weil du interessant zu sein schienst.

Aber wenn du nur Fragen stellen willst, kann ich auch wieder gehen und was Futtern.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 02:00
Verabschiede mich erstmal für heute.
Morgen geht es weiter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 02:06
Owwww  :,,(
Wann?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 13:58
Den Minotauren genauer anschauen: ist das wirklich ein Minotaur oder könnte der von unserer Art sein?

Da du noch nie zuvor einen Minotaurus gesehen hast: Du hast keine Ahnung, eventuell wäre es möglich.



"Hm, ich hatte dich für intelligenter gehalten. Du willst mir also erzählen, dass du nichts anderes im Sinn hast als zu essen?"

Er schweigt kurz.

"Irgendwie glaube ich dir nicht so recht. Aber gut, ich will dich zu nichts zwingen und du scheinst nicht wirklich gesprächig zu sein."


Er scheint das Gespräche beenden zu wollen.

Wollt ihr noch etwas Sinnvolles sagen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 24.05.2010 | 14:08
"Essen ist die sinnvollste Tätigkeit, die ich ausführen kann" *schmatzgeräusche*

"Was genau haben wir jetzt vor. Ich wüsste gerne mehr über die Absichten deines Kultes mit mir und über die Modalitäten unserer Allianz."
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 14:49
Das nicht:
"Essen ist die sinnvollste Tätigkeit, die ich ausführen kann" *schmatzgeräusche*


Zitat
"Was genau haben wir jetzt vor. Ich wüsste gerne mehr über die Absichten deines Kultes mit mir und über die Modalitäten unserer Allianz."
Das schon :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 24.05.2010 | 14:59
Ich schließ mich da Irilar an

Außerdem könnten wir ja ehrlich sein und ihm sagen das wir neu in der Gegend sind und bisher noch keine konkreten Pläne entwickelt haben was wir hier tun wollen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 24.05.2010 | 15:22
Ich schließ mich da Irilar an

Außerdem könnten wir ja ehrlich sein und ihm sagen das wir neu in der Gegend sind und bisher noch keine konkreten Pläne entwickelt haben was wir hier tun wollen.
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 15:30
:d Keine Konkreten Pläne... das triffts sehr gut...

Ach wir sollten ihm auf keinen Fall sagen, das wir irgendwo im Hinterkopf noch den Plan haben, Monsterjäger zu werden  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 16:57
"Nun, Rhynfurt ist die östlichste Stadt im Königreich Brevoy. Der König versucht seit Jahren die wilden Gebiete im Osten zu befrieden, wovon wir natürlich weniger begeistert sind. Und da Rhynfurt der zentrale Punkt ist an dem sich die Expansionsbemühungen bündeln sind wir natürlich vor Ort und sorgen dafür, dass die Pläne des Königs nicht allzu erfolgreich verlaufen. Deine Aktionen in dem Bauerndorf waren übrigens äußerst vorteilhaft für uns. Dafür würden wir uns gerne erkenntlich zeigen."

Er holt eine kleine Lederumhängetasche hervor und stellt sie zwischen euch auf den Boden.

"Hier. Der Inhalt dürfte sich als hilfreich erweisen."

"Du bist also neu hier in der Gegend? Das wundert mich nicht. Du scheinst dich kaum auszukennen. Na gut, machen wir es kurz: Bist du daran interessiert einige Aufträge für uns zu erledigen? Wir könnten dir im Gegenzug Informationen über die Gegend, magische Unterstützung und einen sicheren Unterschlupf anbieten. Was sagst du?"
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 24.05.2010 | 17:19
Klingt nach einem fairen Handel, ich finde wir sollten darauf eingehen, unsere Interessen scheinen sich nicht im Wege zu stehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 17:33
Klar bin ich interessiert, wenn's dabei auch was zu fressen gibt *zwinker*
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 24.05.2010 | 17:35
Meinetwegen, aber erst haben wir noch etwas zu erledigen.. Kann uns wie heißt er denn nun vielleicht etwas über das Fort erzählen?
Danach lasse ich mich gerne auf den Handel ein.

Edit:
Diese Fragen sollten wir für später im Hinterkopf behalten:
Davon ab interessiert mich, was den Kult denn daran stört, wenn der König die Gegend befriedet. Ich dachte, die machen einen auf Religionsgemeinschaft und es geht ihnen um die Verbreitung ihres Glaubens?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 17:37
Moment, da wären noch zwei Sachen:
Ich seh ja nicht allzu menschlich aus, dein Begleiter auch nicht. Wie auffällig ist man damit in der Stadt. Sehen die Bewohner dort alle gleich aus?
Zweitens, woran erkenne ich die Mitglieder eures Kults? Nicht das ich aus versehen einen esse.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 17:54
1. Markus: Warum willst du dem unbedingt das Fressen auf die Nase binden

2. Was will er das wir tun?

3. Wo ist ein Unterschlupf für uns?

4. Woran kann man die Leute erkennen, das wir sie nicht aus versehen töten?

5. die Vielseitigkeit der Bevölkerung ist interessant.

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 17:59
Davon ab interessiert mich, was den Kult denn daran stört, wenn der König die Gegend befriedet. Ich dachte, die machen einen auf Religionsgemeinschaft und es geht ihnen um die Verbreitung ihres Glaubens?

Villeicht habe ich die Sache nicht klar genug ausgedrückt:

Die Anhänger Lamashtus sind hauptsächlich Monster und monströse Humanoide. In der Ideologie der Gläubigen schwingt die Überzeugung mit, dass Monstern und monströsen Humanoiden eine Vormachtstellung vor den konventionellen kulturschaffenden Rassen (Menschen Elfe Zwerge etc.) zusteht.
Der König will jetzt sein (menschliches) Reich in den Wilden Osten ausdehnen, der bisher von Monstern und monströsen Humanoiden beherrscht wird.

Ich denke so sollte die Angelegenheit klarer sein.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 18:20
@ Irilar
Der hat uns dabei zugesehen, wie wir drei seiner Begleiter mit Haut und Haaren verspeist haben. Im Dorf waren keine Leichen. Er weiß sicher, dass wir unsere Beute fressen. Was er nicht weiß, und ich ihm auch nicht sagen will, ist, dass wir dann ihre Fähigkeiten übernehmen können.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 24.05.2010 | 18:22
@WC:
Ach so, so ist es wirklich klarer, danke.  :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 19:28
Noch was:
- Mit welcher Reaktion ist zu rechnen, nachdem das Dorf ausgelöscht wurde? Und dementsprechend, gibt es einen Plan, erstmal still zu halten oder andersrum einen Plan, die auftauchenden Ordnungskräfte zu vernichten?
- Hätte der Minotaur vielleicht Lust auf einen Abstecher zum Außenposten?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 24.05.2010 | 21:33
Was ist in der Tasche drin? Der Handel klingt gut, was hätt er denn als nächstes im Angebot? Hätte Lust auf etwas Sport.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 24.05.2010 | 21:59
Ja, er weiß, das wir Leute fressen. Macht er wahrscheinlich selber, wenn wohl auch aus anderen Gründen. Wir sollten ihm aber nicht unbedingt auf die Nase binden, das Sachen fressen unsere Primärmotivation ist.

Sonst könnten wir uns auch gleich ein Schild umhängen "Nutz uns aus"

Vielleicht weiß er auch schon, was wir sind. Vielleicht gibts mehr von unserer Sorte, und wer weiß ob wir wegen denen schon Feinde im Lande haben. So oder so könnten wir ein Problem darstellen, oder auch nicht, dafür wissen wir zuwenig.

Wir sollten also eher auf schweigsam machen und möglichst wenig von uns preisgeben.

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 22:32
@ Irilar
Ich stimme dir zu, dass wir uns bedeckt halten sollten. Meine Strategie wäre eben, das, was er ohnehin schon von uns weiß etwas hochzuspielen, um ihn von unseren wirklichen Motiven fern zu halten. Wenn wir zu schweigsam sind fängt er vielleicht an zu grübeln. Wenn wir ihm immer schön das gefräsige Monster ohne tiefere Motivation vorspielen denkt er vielleicht nicht weiter darüber nach.
Davon unabhängig gehe ich davon aus, das der Typ wirklich kein Problem mit uns hat. Wenn wir ihm nützlich sein können gut, wenn nicht, auch gut, solange wir seinen Zielen indirekt dienen und ihm nicht im Wege stehen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 24.05.2010 | 22:49
Ich beantworte mal eure Fragen:

"Unsere Leute sind nicht zu erkennen und das mit Absicht. Aber ich würde dir ganz allgemein davon abraten in der Stadt einfach wahllos Leute zu fressen. Die Stadtwache ist zwar teilweise korrupt und nicht allzu motiviert bei der Arbeit, aber die persönlichen Truppen des Statthalters und die Kräfte der Abadar Kirche sind stets wachsam und gehen ganz und garnicht zimperlich vor."

"Gut das du wegen dem Dorf fragst. Du warst wohl nicht so gründlich wie du dachtest. Eine Mutter und ihr Kind sind entkommen und haben vor zwei Tagen die Stadt erreicht. Deine kleine Säuberungsaktion ist grade Stadtgespräch Nummer Eins. Ich weiß nicht was genau jetzt geschieht, aber ich halte es für sinnvoll sich aus der Gegend fernzuhalten. Vermutlich wird auch der Außenposten am Rande der großen Ebene verstärkt werden, das war wohl schon länger im Gespräch."

"Kruhk, ist ein wertvolles Mitglied unserer kleinen Gemeinschaft und wird hier bei uns in der Stadt bleiben."

"In der Stadt gibt es fast nur Menschen. Ein paar Zwerge haben sich hier niedergelassen, aber ansonsten gibt es wenige andere Völker in der Stadt. Deine Chancen unentdeckt zu bleiben sind trotzdem recht hoch, da es einen hohen Durchgangsverkehr von Händlern, Abenteurern und Leuten aus der Umgebung in der Stadt gibt. Ich muss dich aber nochmal vor den Truppen des Statthalters und der Abadar Kirche warnen."

"Ich könnte dir über die Gemeinschaft einen versteckten und sicheren Rastplatz in der Stadt besorgen, natürlich inklusive Versorgung. Wenn du daran interessiert bist würden wir dich erstmal dort unterbringen und dann sehen wir mal was du für uns tuen könntest."

In der Tasche sind zwei Heiltränke (Cure Medium Wounds), drei Alchemists Fire (Brandsätze zum schleudern) und zwei Tanglefoot Bags (Klebebomben zum schleudern).


Was nun?

EDIT: Bin aus versehen in das "euch" abgerutscht. Wurde korrigiert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 24.05.2010 | 23:03
Ich würde mich noch immer gerne um den Außenposten kümmern. Gut zu wissen, dass der verstärkt werden soll. So eine Aufstockung von Personal geht nie ohne Komplikationen von statten, was wir vielleicht nutzen können.
Danach klingt das Angebot mit Unterschlupf doch gut.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 23:04
Erstmal Danke für die Informationen und den Beutel.
Das Versteck halte ich für keine so gute Idee, wenn man nach mit sucht. Da gefallen mir meine Chancen hier draußen doch etwas besser. Bei der Gelegenheit, wie hat deine Gruppe mich seinerzeit verfolgt/aufgespürt? Ich hätte gerne, das mit das nicht wieder passiert.

Du sagst, der Außenposten soll verstärkt werden? Weißt du, wie viele Leute derzeit dort sind, und wann die Verstärkung kommen soll? Ist man dort schon informiert?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 24.05.2010 | 23:08
Erstmal Danke für die Informationen und den Beutel.

Ich denke, ich werde dein Angebot ersteinmal anehmen. Ihr habt scheinbar Erfahrung samit monströse KReaturen zu verstecken und derzeit halte ich es für klug mich ein wenig bedeckt zu halten. Ausserdem sind Verbündete immer gut, hoffentlich ergeben sich Synergien aus unserer Allianz.

Du sagst, der Außenposten soll verstärkt werden? Weißt du, wie viele Leute derzeit dort sind, und wann die Verstärkung kommen soll? Ist man dort schon informiert?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 24.05.2010 | 23:19
Erstmal Danke für die Informationen und den Beutel.
Wenn das, was in dem kleinen Bauerndorf passiert ist grade Stadtgespräch Nummer Eins ist sollte ich das Gerede wohl erstmal zu Ruhe kommen lassen, bevor ich mich in die Stadt begebe, auch wenn ihr habt scheinbar Erfahrung damit habt, nichtmenschliche Kreaturen zu verstecken.
Verbündete zu haben ist immer gut und ich bin sicher, dass sich aus einer Zusammenarbeit für uns alle Vorteile ergeben können, also würde ich eurer Angebot gerne in ein paar Tagen annehmen.
Bis dahin... Du sagst, der Außenposten soll verstärkt werden? Weißt du, wie viele Leute derzeit dort sind, und wann die Verstärkung kommen soll? Ist man dort schon informiert? So eine Aufstockung von Personal geht bestimmt nicht ohne Komplikationen von statten, was ich gerne nutzen würde, um die Aufregung noch weiter von der Stadt wegzulenken, bevor wir uns hier wiedersehen.
Bei der Gelegenheit, wie hat deine Gruppe mich seinerzeit aufgespürt und verfolgt? Ich hätte gerne, das mit das nicht wieder passiert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 24.05.2010 | 23:23
Glaubt ihr wirklich das die Leute ein rasendes Monster, das ein ganzes Dorf abgeschlachtet hat mitten in ihrer Stadt suchen? Ich würde sagen da sind wir am sichersten, weil uns dort keiner vermuten wird, und solange wir keine Aufmerksamkeit auf uns lenken können wir da in Ruhe regenerieren, wogegen wir draußen sicher mit vermehrten Patrouillen oder gar Jagdgruppen rechnen müssen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 24.05.2010 | 23:31
wogegen wir draußen sicher mit vermehrten Patrouillen Snacks oder gar Jagdgruppen Neuen Fähigkeiten rechnen müssen.
fixed it for you
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 25.05.2010 | 00:21
Glaubt ihr wirklich das die Leute ein rasendes Monster, das ein ganzes Dorf abgeschlachtet hat mitten in ihrer Stadt suchen? Ich würde sagen da sind wir am sichersten, weil uns dort keiner vermuten wird, und solange wir keine Aufmerksamkeit auf uns lenken können wir da in Ruhe regenerieren, wogegen wir draußen sicher mit vermehrten Patrouillen oder gar Jagdgruppen rechnen müssen.

+1

und nicht Danke sagen, sondern die Tasche mit einem knappen Nicken an uns nehmen. Wo kommen wir denn da hin, wenn wir so ein schmutziges Wort in den Mund nehmen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 25.05.2010 | 00:54
Also, wir nehmen ja so einiges in den Mund, aber nicht das Wort danke...

Wenn wir in die Stadt gehen, müssten wir uns bedeckt halten, könnten aber vielleicht was interessantes essen.

Wenn wir draussen bleiben, könnten wir vielleicht den Aussenposten essen.

Für mich klingt beides gut.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 25.05.2010 | 08:05
Ich bin eigentlich überrascht, dass Theodor nicht Feuer und Flamme für die Idee mit dem Außenposten ist. Wenn wir den ausschalten und abfackeln reicht die Wildnis wieder bis zur Stadtmauer und es dauert mindestens ein halbes Jahr, bis die Menschen sich dort wieder festsetzen. Das Fehlen eines Außenpostens sollte ihren Aktionsradius deutlich einschränken.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 25.05.2010 | 08:28
Noch hat er dazu ja kein Statement abgegeben, denn noch überlegen wir ja, was genau wir sagen werden..
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 25.05.2010 | 11:35
Ich habe mich umentschieden. Ich bin jetzt für den Aussenposten. Vielleicht kann einer der Menschen dort besser täuschen oder so.
Können wir uns eigentlich gezielt als Merkmal das Gesicht von jemanden aussuchen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 25.05.2010 | 18:09
Wenn wir täuschen oder ähnliches suchen, sollten wir vielleicht mal bei den nicht ganz so ehrenwerten Elementen der Stadt suchen, und den ein oder anderen Dieb oder Schläger vermisst zumindest die Obrigkeit eher weniger.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 25.05.2010 | 18:24
@ Woodman
Absolut. Aber den Außenposten werden wir später nicht mehr so arglos/leicht besetzt vorfinden. Das Gesindel in der Stadt bleibt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 25.05.2010 | 18:33
Ist nur die Frage ob wir uns mit einem Außenposten, auch mit kleiner Mannschaft anlegen können, aber hingehen und vorsichtig umgucken sollten wir hinkriegen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 25.05.2010 | 20:50
Recht viel mehr als die Abenteurergruppe werden die nicht können, und da hatten wir weder unsere Lederrüstung an, noch die Armbrust im Einsatz. Außerdem sind das höchstwahrscheinlich nur Menschen, die Nachts erheblich im Nachteil sind.

(OOC: Wir haben AC 22, die wahrscheinlich insgesamt (BAB + Stärkebonus) +4 bis +6. Also recht unwahrscheinlich, dass die uns überhaupt treffen. Der Anführer dürfte eine härtere Nuss sein, hat aber fast mit Sicherheit niedrigere AC und weniger Hitpoints als wir.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 25.05.2010 | 21:42
Gespräch

"Im Wald? Der Zwerg war ein ganz guter Spurenleser. Hat zwar mit einigen deiner Tricks Probleme gehabt, aber am Ende doch immer wieder deine Spur aufgenommen. S
So haben sie deinen Unterschlupf in der Baumkrone gefunden."

"Du willst dein Glück mit dem Außenposten versuchen? Dann wünsche ich dir viel Erfolg dabei, uns stört es ganz sicher nicht, wenn die dortige Mannschaft verschwindet.
Die Sache wird die Abadar Kirche nur noch neugieriger machen. Aber wenn du meinst, dass du damit klar kommst: Tu es."

"Also wie sieht es jetzt aus? Komsmt du mit uns oder willst du dich auf den Weg zum Außenposten machen?"


So, ich will jetzt erstmal eine grobe Richtungsentscheidung:

Außernposten?

oder

Stadt?


Wo wollt ihr hin?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Tele-Chinese am 25.05.2010 | 21:53
Außenposten, fressen, stärker werden, auf die Verstärkung warten, die auch noch fressen, danach spuren verwischen und in der Stadt untertauchen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 25.05.2010 | 22:15
Außenposten. Schon wegen der Martial Weapons Proficiency, die in der Stadt schwieriger zu haben sein wird. (Um ganz ehrlich zu sein, ich würde danach auch die Klauen aufgeben um unauffälliger zu sein, aber da macht die Burrow-Fraktion wahrscheinlich nicht mit.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 25.05.2010 | 22:23
Außenposten. Die Burrowklauen sind nur an den Füßen, die können wir behalten. Ich bin ganz dringend dafür eine Katze zu verspeisen zwecks Einziehbarer Krallen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 25.05.2010 | 22:28
Die Burrowklauen sind nur an den Füßen, die können wir behalten. Ich bin ganz dringend dafür eine Katze zu verspeisen zwecks Einziehbarer Krallen.

Die  Burrowklauen sind an allen 4 Gliedmaßen. Einziehbare Klauen gibt's nicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 25.05.2010 | 22:31
Die  Burrowklauen sind an allen 4 Gliedmaßen. Einziehbare Klauen gibt's nicht.

1. Achso und 2. Schade ! ! ! Verdammt.... Aber aber ... ich will die behalten. Zumindest vorläufig. Nachdem Aussenposten kann man immer noch nen Bauer fressen um die Klauen loszuwerden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 25.05.2010 | 22:36
1. Achso und 2. Schade ! ! ! Verdammt.... Aber aber ... ich will die behalten. Zumindest vorläufig. Nachdem Aussenposten kann man immer noch nen Bauer fressen um die Klauen loszuwerden.
Wir haben die Bauern schon alle gefressen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 25.05.2010 | 22:39
Wir haben die Bauern schon alle gefressen.

Die im Dorf ja. Aber um die  Stadt gibts bestimmt noch mehr. Wir können ja mal ein paar Schritte mehr tun. Wir sind immerhin so schnell wie ein Pferd !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 25.05.2010 | 22:42
Weil oben von Martial Weapon Proficiency geredet wurde: Die habt ihr schon.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 25.05.2010 | 22:45
Aber Fighter Skill List haben wir nicht ! Und bisl mehr Bluff und Hide(oder fällt das unter Stealth?) und Disguise wäre toll. Nicht das das die Leute im Aussenpostem hätten. Aber Fighter Skill List haben sie bestimmt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 25.05.2010 | 22:48
Hide und Move Silently sind unter Stealth zusammengefasst.
Spot und Listen unter Perception.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 25.05.2010 | 22:51
Weil oben von Martial Weapon Proficiency geredet wurde: Die habt ihr schon.
Oh, muss ich verpasst haben.
Gut, in dem Fall schließe ich mich der Mehrheit an.


@ Callisto
Das wären aber nur Intimidate und Survival als Class Skills zusätzlich (+ Knowledge (engineering, dungeoneering) AFAICT.

@ WC
Use rope? *scnr*
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 25.05.2010 | 22:54
Hm, dann sehe ich jetzt eine leichte Mehrheit für die Stadt. Mal abwarten.

@Markus:???
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 25.05.2010 | 22:59
Ausser Markus wollen wir doch alle den Aussenposten fressen und erst danach in die Stadt?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 25.05.2010 | 23:00
Echt? Oh, Tatsache.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 25.05.2010 | 23:06
Ich bin auch für den Aussenposten !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 25.05.2010 | 23:09
OT
@ WC
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Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 25.05.2010 | 23:13
Ne, da habe ich mich nicht beteiligt.

So. Ich muss hier noch ein wenig Kram vorbereiten, dann geht's mit dem Außenposten weiter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 25.05.2010 | 23:50
Außenposten ist gut. Und hatten wir uns, was die Klauen an den Händen angeht (Ich mag die auch behalten. Das sind Waffen, die man uns nicht wirklich einfach abnehmen kann!) nicht darauf geeinigt, dass es da auch Handschuhe tun, um die zu verbergen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 26.05.2010 | 00:12
Hatte ich auch so in Erinnerung, im Zweifelsfall wickeln wir da Bandagen drum
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 26.05.2010 | 09:02
Spiked Gloves, sind doch recht normales Abenteurer Equipment und da sollte es nicht auffallen wenn was spitzes/scharfes rausschaut.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 26.05.2010 | 10:42
 :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 16:07
So. Hier geht's gleich weiter.

Die letzten 2-3 Tage bin ich leider nicht dazu gekommen die Runde regelmäßig voranzutreiben. Ich hoffe das wird die kommenden Tage anders laufen.

Außerdem wird es leider einen Entfernungs-Retcon (http://en.wikipedia.org/wiki/Retroactive_continuity) bezüglich dem Außenpost, dem Dorf und der Stadt geben. Ich habe mich dummerweie verschätzt, als ich die Entfernungen ad hoc festgelegt habe und jetzt machen mir die Regeln für Overland Movement leider mein ganzes System kaputt. Ich bitte das zu entschuldigen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 16:29
Super, ich hatte schon befürchtet, du hast die Lust verloren.

RE: Entfernungsretcon: Bei der Gelgenheit vielleicht auch die Himmelsrichtungen? AFAIK ist am Ostrand von Brevoy ein Gebirgsmassiv.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 16:36
RE: Entfernungsretcon: Bei der Gelgenheit vielleicht auch die Himmelsrichtungen? AFAIK ist am Ostrand von Brevoy ein Gebirgsmassiv.

Exakt. Ihr seid am Südzipfel dieses Gebirges. Genaueres dazu gibt's später.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 16:49
Theodore scheint immernoch skeptisch zu sein, bezüglich eurem Plan mit dem Außenposten. Schließlich nickt er.

"Nun gut, dann wünsche ich dir viel Erfolg. Ich werde versuchen dich in ein paar Tagen auf magischem Weg zu kontaktieren."

Er gibt dem Minotaurus einen kurzes Zeichen und wendet sich zum gehen.


Eure letzte Chance noch Fragen loszuwerden. Danach machen wir it der Reise zum Außenposten weiter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 27.05.2010 | 16:51
jeah endlich Öktschen  >;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 16:53
Falls es magisch nicht klappt, wie können wir Kontakt herstellen?

(Allgemeine Informationen zur Region und vor allem zur örtlichen Geographie nehme ich mal als besprochen an. Anonsten auch danach noch fragen.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 16:59
@Markus: Er ist sich sicher, dass er euch erreicht.

Zur Geographie:

Er hat euch zumindest die grundlegensten Infos gegeben. Ihr seid an der südöstlichen Grenze von Brevoy. Nördlich von hier befindet sich ein Gebirge, das Brevoys natürliche Ostgrenze bildet. Die Gebiete im Osten und Süden sind wild und kaum bewohnt. Ihr seid besonders dicht an der östlichen Grenze. Auf der anderen Seite des Waldes, der hinter dem Bauerndorf (Brenheim) liegt, erstreckt sich eine weite Steppe in der es außer dem Außenposten keine menschliche Siedlung gibt. Südlich der Stadt gibt es wohl noch einige Dörfer, da das Gebiet dort sicherer ist.

Ich würde die Nacht jetzt als "Rasten" abhaken und dann am nächsten morgen mit der Reise beginnen.

HP 31/58
Zeit: Kurz nach Mitternacht
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 27.05.2010 | 17:14
Da sich die Entfernungen ja geändert haben, wie weit ist unser Ziel denn jetzt weg?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 17:17
Da sich die Entfernungen ja geändert haben, wie weit ist unser Ziel denn jetzt weg?

Knapp 100 Meilen. Ihr werdet bis zum Außenposten zwischen 2 1/2 und 5 Tagen brauchen. Je nachdem ob ihr euch an offenes Feld/Trampelpfade haltet oder querfeldein den Wald durchquert.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 17:34
Wir warten, bis sie wirklich, wirklich weg sind, sehen und riechen uns dann nochmal gründlich um und nehmen die Tasche und unsere Armbrust wieder mit.

Weg: Wenn möglich würde ich gerne Nachts Trampelpfade und offenes Feld nutzen, morgens in einem möglichst hohen Baum bis Mittag schlafen, Nachmittags querfeldein (dabei auch was zu Essen suchen) und Nachts wieder offenes Feld/Trampelpfade. Kommt natürlich auch darauf an, wie viel Hunger wir haben, wie weit unsere noch vorhandene Nahrung reicht etc.
Bei der Gelegenheit könnten wir auch gleich mal ausprobieren, wie lange wir (a) ohne Essen und danach (b) nur mit Gekochtem auskommen. Wär blöd, wenn wir erst im Versteck des Kults rausfinden, dass wir alle 2 Tage was Selbsterlegtes brauchen.

@ WC
Kannst du evtl. noch ein paar Nicht-(Mitteleuropäische)-Tiere auf die Random Encounter/Survival Liste setzen? Die normalen Jagtabellen sind ja für Wesen, die einen Unterschied machen, ob sie Hasen oder Goblins essen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 17:41
Rasten.

Ihr sucht euch in der Umgebung ein Versteck und schlaft den Rest der Nacht durch. Eure Träume verschonen euch in dieser Nacht.

Heilung: 5HP


So.

HP 36/58
Zeit: Früher Morgen

@Markus:

1. Die Tabellen sind schon abwechslungsreicher, nur habt ihr euch momentan an den falschen Orten aufgehalten.
2. Ihr braucht essen wie ein normaler Mensch, also möglichst täglich und nichts Verdorbenes. Es muss nicht frisch sein.
3. Hm, okay so könnt ihr gerne Reisen. Ich veranschlage das dann mal als 3 1/2 Tage Reisezeit.

Irgendwelche Widersprüche zu eurer Reiseplanung?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 27.05.2010 | 18:03
Nein! Kein Widerspruch :d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 18:19
1. Reisetag/-nacht: Keine besonderen Ereignisse. Ihr ernährt euch von Kleintier. Leider keine Verbesserungen.

Ihr seid schon am Dorf vorbei und jetzt im östlichen Wald angekommen.

2. Reisetag/-zyklus: Ihr findet schon früh etwas zu essen. Danach setzt ihr euren Weg fort, habt im Wald aber eine mekrwürdige Begegnung:

Es ist grade später Nachmittag und ihr bewegt euch quer durch den Wald abseits von jeden Trampelpfaden. Ihr haltet plötzlich inne. Vor euch bewegt sich etwas in einem großen Busch. Ein zweiter Blick korrigiert eure Einschätzung: Da bewegt sich nichts im Gebüsch, vielmehr bewegt sich das Gebüsch selbst: Das Zentrum des Gebüschs besteht aus einer großen dismorphen Masse von verrottetem Pflanzenmaterial, dass sich auf zwei massiven Beinen fortbewegt.

Was tut ihr?

HP 41/58
Zeit: Später Nachmittag
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 18:26
Interessantes Futter, mal ausprobieren, wie uns Pflanzen schmecken!

Also etwas entfernen, guten Baum suchen, der Deckung gibt und auf den wir flüchten können und dann mal ein paar Bolzen reinjagen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 20:27
Okay.

Ihr geht neben einem Baum in Position und packt eure Armbrust aus.

Stealth 1d20+6=18
Perception 1d20+11=31


Das Wesen scheint euch bemerkt zu haben.

Ini 1d20+3=4
Ini Wesen 1d20+0=19


Es bewegt sich langsam auf euch zu.
Ihr schießt.

Attack 1d20+5=8 Miss!

Es kommt näher und erreicht euch.
Ihr seid jetzt in Nahkampfreichweite.


Was tut ihr?

41/58
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 20:56
äh, so war das nicht geplant. Deswegen haben wir uns ja entfernt. Also abhauen, und immer schön aus knapp unter 50ft. (oder wie weit das Ding halt kommt, wenn es zwei Moves macht) mit der Armbrust drauf. Wir sind wahrscheinlich doppelt bis dreifach so schnell, kein Grund im Nahkampf HP zu verlieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 27.05.2010 | 20:59
äh, so war das nicht geplant. Deswegen haben wir uns ja entfernt. Also abhauen, und immer schön aus knapp unter 50ft. (oder wie weit das Ding halt kommt, wenn es zwei Moves macht) mit der Armbrust drauf. Wir sind wahrscheinlich doppelt bis dreifach so schnell, kein Grund im Nahkampf HP zu verlieren.

Signed. Falls doch, immer druff!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 21:04
Okay.

Ihr entfernt euch, nutzt das Gelände und eure Geschwindgkeit aus und beharkt das Vieh mit der Armbrust.

Roll some Dice

Ihr habt jetzt 20 Bolzen auf das Vieh verschossen, davon haben 9 getroffen.

Es beginnt sich von euch abzuwenden und läuft in den Wald.

was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 21:06
Verfolgen, in gebührendem Abstand und immer weiter feste druff mit der Armbrust. Wir haben 40+ Bolzen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 27.05.2010 | 21:07
Aber Aber Aber ! EIn Strauch ENT ! ... *lange Schnute zieh*

Markus hat scho recht. Lieber rasten und mit voller HP kämpfen !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 21:09
Der Strauch entkommt uns schon nicht. Wenn er wider erwarten 40 Bolzen aushalten sollte, hat der so viele Hit Dice, dass es sich lohnt, ihn im Nahkampf fertig zu machen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 27.05.2010 | 21:14
Man merkt, dass ich erst von der Arbeit komme  ::) Hör nicht auf mich, hör auf Markus.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 21:19
Okay. 10 (4Treffer) Bolzen später läuft das Ding immernoch.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 21:20
Immer weiter feste druff.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 27.05.2010 | 21:25
@Witzeclown: Könnten wir den Eindruck haben, das das Ding aus Langeweile abgehauen ist und net aus Schmerzen?

Ich will mal das Ding rufen "Hey Viech, was bist du überhaupt?"
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 22:15
@Callisto: Keine Ahnung. Es zeigt keine Reaktion die du irgendwie interpretieren könntest. Auch auf deinen Zuruf reagiert es nicht.

Beschuss:

Ihr verschiesst 9 weitere Bolzen. Die Kreatur bricht zusammen.

Nom Nom Nom

Resist Fire 10
Fort +5
Iron Will
Lightning Reflexes
Power Attack
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 27.05.2010 | 22:16
Lightning Reflexes
Power Attack

Was macht Power Attack? Ich favorisiere die Reflexe.


Das mit dem Zuruf hat sich eh erledigt  :D

edit: resist Fire! Das kriegen wir so shcnell nicht wieder. Resist Fire !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 22:23
Wie, keine Electric Fortitude, keine 9 HD?
Bin für Iron Will, unser Will-Save ist schwach und unsere Archillesferse. (Lightning Reflexes wäre auch gut.) Statt Resist Fire warte ich lieber auf Immunity Fire.



Edit: Rechtschreibung
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 27.05.2010 | 22:24
Wie, keine Electric Fortitude, keine 9 HD?
Bin für Iron Will, unser Will-Save ist schwach und unsere Archilles fersen. (Lightning Reflexes wäre auch gut.) Statt Resist Fire warte ich lieber auf Immunity fire.

Ah ok, wenn es noch Immunity gibt, dann sag ich Lightning Reflexes !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 22:30
Nachtrag: Hinter würde ich gern ein paar Bolzen wieder einsammeln.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 27.05.2010 | 22:31
Nachtrag: Hinter würde ich gern ein paar Bolzen wieder einsammeln.

Ist mir recht.

Aber ich komm mir so schmutzig vor, den armen Strauch so billig getötet zu haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 27.05.2010 | 22:36
Iron Will
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 22:40
Der "arme Strauch (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-lists-and-details/-s/shambling-mound)" hat mehr als 13w8 Schaden eingesteckt. Sobald wir einen Kleriker versklavt haben der uns nachher heilt können wir uns mit sowas gerne Mano-a-Mano anlegen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 22:41
Okay Iron Will.

Ihr findet außerdem 7 Bolzen wieder.

Ich notiere das gleich alles.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 27.05.2010 | 22:41
Der "arme Strauch (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-lists-and-details/-s/shambling-mound)" hat mehr als 13w8 Schaden eingesteckt. Sobald wir einen Kleriker versklavt haben der uns nachher heilt können wir uns mit sowas gerne Mano-a-Mano anlegen.

:-D Ist ja gut. Ich hab ja auch für die sichere Methode gestimmt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 27.05.2010 | 22:54
3. Reisetag/nacht: Ihr ernährt euch problemlos. Keine weiteren Ereignisse.



Gegen Ende der Nacht erreicht ihr die östlichen Ausläufer des Waldes. Vor euch erstreckt sich jetzt eine weite Ebene, weit weniger hügelig als das Gebiet westlich des Waldes.
Außer Steppengras und dem vereinzelten Gebüsch oder Baum scheint es hier nicht viel an Vegetation zu geben. Ihr sucht euch am Waldrand ein passendes Versteck für die Nacht.

Bis auf eure Träume bleibt die Nacht unspektakulär. Als ihr erwacht steht die Sonne schon am Himmel.


Heilung: 5 HP

Was tut ihr jetzt? Der Außenposten ist laut Theodores Beschreibung und eurer spärlichen Ortskenntnis nicht mehr weit entfernt (maximal 2 Stunden für euch).

HP: 51/58
Tageszeit: Früher Nachmittag

HP
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 27.05.2010 | 22:59
Richtig Aussenposten laufen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 23:00
äh, wir wollten Nachmittags pennen, Abends laufen.
Egal. Wir nutzen die verbleibenden Zeit bis Sonnenuntergang, um die Umgebung in weitem Bogen auszukundschaften (Außer Sichtweite des Außenpostens). Insbesondere in Hinblick auf Fluchtmöglichkeiten, dabei vor allem solche, auf denen das Spurenlesen schwierig ist. Wenn es drumrum Vegetation gibt schauen wir immer mal wieder aus guter Deckung nach dem Außenposten, ob da wer Wache schiebt, wie viele ...

Für die Infiltration hätte ich gerne ein Gruppenvotum. Ich bin dafür, als Ranger auf der Durchreise (von Süden her) an den Außenposten heranzutreten und um Nachtquartier zu bitten. Die Alternative, infiltration mit Armbrust und Mauer-überklettern hat aber auch ihren Reiz.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 27.05.2010 | 23:01
Zitat
Ich bin dafür, als Ranger auf der Durchreise (von Süden her) an den Außenposten heranzutreten und um Nachtquartier zu bitten

Ich auch.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 28.05.2010 | 00:42
Gehen wir denn wirklich zweifelsfrei als Mensch durch oder macht uns da unser Gebiss Probleme? (Und nein, das will ich nicht aufgeben!)
Ich finde, die "Reinschleichen und Armbrust"-Methode würde uns ja irgendwie mehr treu bleiben, aber kann mich auch mit der Vortäusch-Methode anfreunden (auch wenn ich finde, dafür müssten wir erst mehr Betrüger fressen ;) ).
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 28.05.2010 | 00:44
Gehen wir denn wirklich zweifelsfrei als Mensch durch oder macht uns da unser Gebiss Probleme? (Und nein, das will ich nicht aufgeben!)
Ich finde, die "Reinschleichen und Armbrust"-Methode würde uns ja irgendwie mehr treu bleiben, aber kann mich auch mit der Vortäusch-Methode anfreunden (auch wenn ich finde, dafür müssten wir erst mehr Betrüger fressen ;) ).

Stimmt, das Gebiss könnt eine Problem sein. Darkling hat recht und den Betrügerantrag unterstütze ich !
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 00:52
Naja, es wäre halt auch ein guter Test. Wir können ja sagen, dass wir nicht wissen, wer/was unser Vater war/ist (stimmt ja sogar) und auf Nachfrage sogar mit unserer Visage begründen, dass wir unseren Lebensunterhalt in freier Wildbahn verdienen (was ja auch nicht falsch ist).
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 28.05.2010 | 00:58
Wir sind zum Bluffen mit Charisma 13 und 0 Skillmarks aber ziemlich schlecht aufgestellt, das würde ich nicht riskieren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 01:20
Wir sind zum Bluffen mit Charisma 13 und 0 Skillmarks aber ziemlich schlecht aufgestellt, das würde ich nicht riskieren.
Guter Punkt. Ich bin davon ausgegangen, dass man bei einer nicht-überprüfbaren plausiblen Geschichte gute Chancen hat, aber RAW gibt's dafür keinen Bonus, sondern nur +-0.
Ich ändere also meine Stimme auf Warten (Nickerchen so nötig) und näherzuschleichen, sobald es Nacht ist. Wenn wir uns vorher (evtl. im hohen Gras) noch ein Stück nähern können, ohne Risiko entdeckt zu werden, machen wir das. Dann vor Ort Nachwachen beobachten, abzählen etc.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 28.05.2010 | 01:40
Erinnern wir uns eigentlich an was besonderes aus den Träumen?

Ich würde gerne vor jeder andren Aktion das Umfeld ausspähen.
Layout des Posten, Wachen, Patrouillen (Deren Regelmäßigen Wege dürfte man erriechen, oder?)
Kann man von einem Hügel oder etwas erhöhtem in den Posten reinguggen und sehen wie dort drin der Boden ist?

Gedanken zum Tage:
* Vielleicht mittels Burrow rein?
* Falls wir als Ranger gehen: Haben wir irgendwelche Menschen gesehen, die Verschleiert waren? Schal  vor dem Gesicht oder ähnliches?
Wir haben allerdings keine Handschuhe... Stiefel auch nicht...  Wenn wir uns den Hut tief ins Gesicht ziehen und zu Boden starren, und die Arme immer verschränkt halten... sehen die immer noch unsere Füsse.

Haben wir irgendwelche Erinnerungen an Halbmenschen mit Monstereinschlag? Falls ja, wie werden die so behandelt? Wie häufig sind die?

Ich vermute, als Mensch gehen wir nicht durch, egal wie gut wir bluffen.

Ansonsten: Eine halbe Nacht lang beobachten, wie die den Aussenposten ausleuchten, und was wir für Chancen haben, die Wand hoch zu klettern, ohne bemerkt zu werden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 28.05.2010 | 01:44
Wir haben Stiefel.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 28.05.2010 | 01:56
Wobei mir der Gedanke mittels Burrow einzudringen schon gefällt...

Darüber, dass wir aber erst so viel wie möglich spähen sind wir uns aber einig.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 28.05.2010 | 01:58
@Träume:
Ihr sucht euch einen Baum und rastet.

Die Nacht bleibt ereignislos. Bis auf eure Träume:

Ihr seid unter Wasser. Das Wasser ist gelblich verfärbt. Ihr meint vor euch im Wasser Schemen auszumachen.
Ihr versucht euch zu bewegen, doch kein einziger Muskel rührt sich. Es ist kalt.

Ihr erwacht in der Morgendämmerung
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 28.05.2010 | 02:18
Ja, das ist ja schon eine Woche her... Ich dachte, mittlerweile hätten wir vielleicht mal was anderes, interessantes, geträumt...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 28.05.2010 | 08:46
Wir haben Stiefel.

Die kann man ausziehen, an den Gürtel packen und nach der Kommandograbaktion wieder anziehen, oder haben wir unsere Grabfähigkeiten gegen die Fähigkeit getauscht Schuhe anzuziehen? Also ehrliche Frage, weil ich hab ein paar Seiten verpasst.  :-\
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 09:25
@ FoF
AFAICT wurden die Stiefel im Kontext "wir tarnen uns" erwähnt, nicht im Kontext "wir graben uns durch".

That said, ich bezweifle, dass unser Orientierungssinn gut genug ist, punktgenau hinter der Mauer wieder hoch zu kommen und bin deshalb nicht für Burrow. Aber damit wir's wenigstens einmal sinnvoll einsetzen können, meinetwegen, wenn sich genügend Leute dafür finden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 09:41
Warten bis zur Dämmerung. dann anschleichen und erstmal aus Entfernung Lage auskundschaften.

Ihr lungert noch bis in den späten Nachmittag hinein am Waldran herum und macht euch dann auf zum Außenposten.

Es dauert keine zwei Stunden bis der Außenposten in Sicht kommt.

Das Zentrum bildet ein massiver fünfstöckiger Turm mit quadratischem Grundriss. Der Turm ist mit Zinnen fast 50 ft. hoch.
Umgeben ist der Turm von einer massiven Holzmauer (knapp über 15 ft. hoch). Der Grundriss ist hier rechteckig und an den vier Ecken befinden sich kleine Türme, ebenfalls aus Holz. Die Grundfläche misst grob 200 ft. mal 350 ft.

Der Außenposten liegt auf einer kleinen Erhöhung. Die Flanken der Erhöhung sind kohlschwarz und bieten weder Deckung noch Sichtschutz.


Ihr seid noch über 500 Meter entfernt. Näher ran?

HP 51/58
Zeit: Kurz vor Sonnenuntergang
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 28.05.2010 | 10:03
@FoF: Ich weiß, Irilar hat nur unsre Stiefel vergessen ;)

Da wir jetzt (bald?) Nacht haben, wieviel ist beleuchtet? Alle vier Holztürme?

Mit unserem Climb müssten wir da in einer Runde auf die Holzmauer kommen können.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 10:15
Wir warten erstmal bis es ganz dunkel ist und beobachten weiter (flach auf den Boden gepresst und reglos).
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 12:11
Ihr wartet weiter ab.

Die Sonne geht unter.

Ihr könnt jetzt sehen, dass der Innenhof beleuchtet zu sein scheint. Außerdem dringt schwaches Licht aus den vier Holztürmen und dem Hauptgebäude.

Die Aussenmauer ist von einem Ring aus Fackeln umgeben, allerdings habt ihr niemanden gesehen der sie angezündet hätte.

Auf der Mauer habt ihr vor Sonnenuntergang regelmäßig Soldaten gesehen, ob sie jetzt noch da sind könnt ihr aus dieser Entfernung und bei diesen Lichtverhältnissen nicht sagen


HP 51/58
Zeit: Kurz nach Sonnenuntergang
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 12:40
Wie viele Wachen haben wir den vor Sonnenuntergang so auf den Mauern gesehen?

Und wie präzise können wir uns mit Burrow bewegen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 28.05.2010 | 13:18
Also ich bin für buddeln, durch den Fackelkreis schleichen dürfte recht schwer werden.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 13:21
Naja...also da euch passende Sinne fehlen, wird das mit dem tunneln ne echte "Pi mal Daumen" Geschichte.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 28.05.2010 | 13:52
Dann lassen wir Pi mal 3 sein, dass macht die Rechnung einfacher und fangen zu buddeln an.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 28.05.2010 | 14:05
Ich glaub auch nicht das die paar Nachkommastellen auf die kurze Entfernung einen signifikanten Unterschied machen, wir wollen ja nur ein 200x350ft Rechtecke treffen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 14:11
Also wollt ihr euch da jetzt hin buddeln?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 14:11
Mitten im Hof will ich eigentlich nicht wieder an die Oberfläche kommen. Wir sollten schon versuchen, in der Nähe der Mauer aufzutauchen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 28.05.2010 | 14:12
Von wollen kann keine rede sein, vom Fressinstinkt gewzungen trifft es vieleicht besser. Und ja, möglichst nahe der Mauer.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 28.05.2010 | 14:12
Naja, wir können ja ab und zu knapp unter der Oberfläche nur ein bisschen den Boden Lüften, so tun als seien wir ein Maulwurf, und linsen, ob wir noch auf Kurs sind, oder?

Will sagen: Sobald wir dort sind, wo wir glauben, das wir hinwollen: ganz langsam nach oben, und dann erstmal ein kleines Löchlein zur Oberfläche riskieren, und guggen, wie die Lage ist. Ob wir da sind, wo wir hin wollen, und ob wir gerade im Blick von jemanden sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 14:15
Von wollen kann keine rede sein, vom Fressinstinkt gewzungen trifft es vieleicht besser. Und ja, möglichst nahe der Mauer.

Niemand zwingt euch zu irgendwas.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 14:24
Okay. Hab die Sache nochmal überdacht.

Ihr grabt euch relativ dicht unter der Oberfläche auf den Außenposten zu. Nach einiger Zeit des Grabens stoßt ihr auf das Fundament der äußeren Mauer.

Ihr untertunnelt die Mauer. Direkt hiner dem Fundament grabt ihr euch vorischtig an die Oberfläche.

Ihr werft einen Blick in den Innenhof. Neben dem Turm gibt hier noch 2 große Gebäude aus Holz und einen kleinen Schuppen.

Der ganze Innenhof ist durch eine Vielzahl an Fackeln hell erleuchtet.

Auf den ersten Blick befinden sich außer euch nur noch zwei Soldaten im Innenhof. Sie stehen vor dem Eingangsportal des Turms Wache und unterhalten sich.

Sie scheinen euch noch nicht bemerkt zu haben.


Ihr seid knapp 70 ft. von den bedein entfernt. Deckung gibt es hier kaum und der Innenhof ist wie schon gesagt hell erleuchtet.

51/58
Nach Sonnenuntergang
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 14:27
Wir tunneln erstmal in den Schuppen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 28.05.2010 | 14:30
Niemand zwingt euch zu irgendwas.

Aber mein Restgewissen zwingt mich dazu mir eine valide Ausrede für meine zukünftigen Greultaten zurecht zu legen. Ich bin ja kein Unmensch... also schon, aber ich möchte es ja irgendwie mir schönreden.

Zur Aussicht;
weitere Wachen oder Personen sind nicht zu sehen? Und der Schuppen sieht aus eher wie Geräteschuppen oder wie Tierstall? Bzw die beiden weiteren Gebäude, einstöckig? befenstert? wenn ja beleuchtet?

Edit: Wenn der Schuppen auch als Stall dienen könnte möchte ich nicht gleich die ganze Burg durch aufgeretes Tiergeplärre warnen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 14:38
[...] also schon, aber ich möchte es ja irgendwie mir schönreden.

Exakt.

Zitat
A chaotic evil character does what his greed, hatred, and lust for destruction drive him to do. He is vicious, arbitrarily violent, and unpredictable.

Zitat
weitere Wachen oder Personen sind nicht zu sehen? Und der Schuppen sieht aus eher wie Geräteschuppen oder wie Tierstall? Bzw die beiden weiteren Gebäude, einstöckig? befenstert? wenn ja beleuchtet?

Schuppen ist fast zu klein für einen Stall und hat keine Fenster. Einstöckig.
Gebäude 1 ist scheinbar zweistöckig, mehrere Fenster mit Holzläden, alle zu. Aus einigen dringt aber Licht.
Gebäude 2 ist auch sehr groß, aber wenige Fenster und kein Licht.

Ihr seht die beiden Wachen und meint von oben von der Mauer her noch etwas zu hören.
An eurem aktuellen Standort ist es nur noch eine Frage der zeit bis euch die beiden Wachen sehen.


Was tut ihr?

Hp 51/58
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 14:42
In den Schuppen tunneln, und von dort aus durch Ritzen und das Strohdach oder lose Schindeln die beiden Wachen beobachten und versuchen, herauszufinden, wie viele auf der Mauer sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: MadMalik am 28.05.2010 | 14:46
In den Schuppen tunneln, und von dort aus durch Ritzen und das Strohdach oder lose Schindeln die beiden Wachen beobachten und versuchen, herauszufinden, wie viele auf der Mauer sind.

+1
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 28.05.2010 | 14:47
:d
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 15:01
Okay. Ihr tunnelt bis unter den Schuppen. Der hat einen Holzboden an den ihr stoßt.

Was tut ihr?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 15:05
Wenn wir vorsichtig ein Brett zur Seite schieben können (testen, ob sie lose sind) machen wir das. Sonst tunneln wir zu dem großen unbeleuchteten Gebäude und versuchen da (vorsichtig) unser Glück.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 28.05.2010 | 15:08
:d

Wie stehen eigentlich unsere Chancen, jemanden unter die Erde zu ziehen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 28.05.2010 | 15:09
langsam und leise die Holzplanke über unserem Kopf anheben.

Wenn dies nicht möglich ist, das Schwert in eine Ritze stecken und versuchen die Planke auszuhebeln.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 15:11
Bretter sind nur mit Gewalt zu bewegen. Entweder ihr macht einen gewissen Lärm oder ihr versucht das andere Gebäude.

@Irilar: Die stehen gleich null.

@Visionär: Hebeln ist problematisch. Die einzelnen Bretter sind groß und gut befestigt. Außerdem scheint nochmal ordentlich Gewicht von oben auf den Brettern zu lasten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 28.05.2010 | 15:16
Mit den Klauen etwas an den Brettern kratzen:

1/ lassen sich die Bretter in einer akzeptablen Zeit mit den Klauen durchkratzen oder -brechen?

2/ Wieviel Lärm macht das?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 15:22
1. Kratzen: Eher nicht. Brechen ja!

2. Naja, das macht schon Lärm. Du hälst es für sehr wahrscheinlich, dass die Wachen im Innenhof oder auf der Mauer zumindest etwas hören.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 28.05.2010 | 15:32
Mhh, nee, dann nicht.

Mal leise sein. Ist oben jemand?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 15:33
Mhh, nee, dann nicht.

Mal leise sein. Ist oben jemand?

Wenn du mit "oben" den Schuppen meinst: Nein da ist keiner.
Wenn du mit "oben" die Mauern meinst: Sehr wahrscheinlich. Ihr habt tagsüber dort Wachen gesehen und vor kurzem Geräusche vom Wehrgang her gehört.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 28.05.2010 | 15:44
Schauen wir mal, ob die anderen Gebäude auch einen feinen Boden haben.

wg herunterziehen: Schade, ich wollte gerade "Tremors" spielen...
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 28.05.2010 | 15:54
So. Für heute war es das leider auch schon.

Stehe euch morgen wieder zur Verfügung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 22:29
Ich muss ja sagen, ich hatte mir das anders vorgestellt. Außenposten mit wenigen Wachen, ich dachte da gibt es eine vernachlässigte Palisade und ein kleines Türmchen und vielleicht 10 Soldaten insgesamt. Angesichts des Flutlichts und der mindestens 6 aktiven Wachen (2 unten, jede Wall-Seite eine) sieht es jetzt so aus, als wären hier mindestens 30 Leute stationiert, womöglich auch noch mit (nicht allzu mächtiger) magischer Unterstützung. Ich würde sagen, das ist eine Nummer zu groß für uns.
Wenn wir keinen cleveren Weg finden, etliche im Schlaf auszuschalten sollten wir überlegen, ob wir uns nicht lieber gleich zurückziehen, ohne uns Verfolger auf den Hals zu hetzen.
Eine Goblin-Jagd wäre viel einfacherer, sicherer und würde uns wahrscheinlich auch noch mehr bringen (Impr. initiative, Favored Enemy (Human) vom Ranger und ein Goblin Shamane ist sowieso die billigste Möglichkeit, an etwas Magie zu kommen.)

Ein Vorschlag wie wir hier doch noch weiterkommen wäre, zwischen dem Haus mit den Lichtern (Gebäude 1) und der Mauer hochzukommen, zu gegebener Zeit ins Haus einzubrechen und erstmal die dann schlafenen zu überwältigen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 29.05.2010 | 19:36
Hey, Moment mal: Wenn die im Innenhof jede Menge Fackeln haben, müssten die Leute auf der Mauer sich von außen gut abzeichnen und leicht zählbar sein, oder?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 29.05.2010 | 23:15
Ich bin für Kampf. Aber wenn WC sich net um uns kümmert  :'( müssen wir verhungern.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 29.05.2010 | 23:21
Was für'n Kampf? Willst du auf die Wachen im Innenhof losgehen? Das läuft auf einen Kampf gegen die ganze Besatzung ohne einen einzigen Vorteil für uns hinaus. Wir sind gut, aber so gut? Ich fürchte das ablative Kampfsystem macht uns da einen Strich durch die Rechnung.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 29.05.2010 | 23:22
Ich denke wir sind so gut. Einem nach dem anderen angreifen. Wobei, ich würd erst mal zu nem Turm rennen und die dort killen, um nicht den Armbrüsten sofort ausgesetzt zu sein.

Und dann wie ein Irrwisch von Mann zu Mann rennen. Das würd Spass machen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 29.05.2010 | 23:24
Du meinst die Mauer? Die beiden stehen vor dem Eingang zum Turm. Bzw. standen da, als wir sie zuletzt gesehen haben. (Was eigentlich seltsam ist, man möchte meinen, die sollten eher ihre schlafenden Kameraden bewachen (Gebäude 1).)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 29.05.2010 | 23:28
Und dann wie ein Irrwisch von Mann zu Mann rennen. Das würd Spass machen.
Exakt da macht das System nicht mit. Wenn sie mehr als einen HitDie haben brauchen wir mindestens 2 Runden um einen tot zu kriegen, eher drei, weil wir nicht soooo treffsicher sind.
Deswegen wär's besser, wir versuchen in das Wohnhaus einzudringen (s.o.) und ein paar im Schlaf zu überraschen. Da können wir auf jeden Fall einige erledigen, bevor die gerüstete und bewaffnete Verstärkung kommt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 29.05.2010 | 23:31
Dann auf zum Wohnhaus!
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 30.05.2010 | 01:12
Regelfrage: Bekommen wir mit unseren natürlichen Waffen (Klauen) den -2 Abzug für den Kampf mit zwei Waffen? http://www.d20pfsrd.com/gamemastering---final/combat---final#TOC-Two-Weapon-Fighting
Falls ja, hat es irgendwelche Nachteile, statt der einen Klaue das Langschwert/Battleaxe zu nutzen und statt der anderen die Handaxe? (Außer, dass wir die Waffen ziehen müssen, die Klauen immer bereit haben)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 30.05.2010 | 16:56
@Markus:

Nein diesen Abzug bekommt ihr nicht, solange ihr nur mit natürlichen Waffen kämpft.

Sobald ihr aber min. eine normale Waffe führt gelten die Regeln für Two Weapon Fighting, wobei eure Klauen als Light Weapons zählen. Will heißen: -2 -2 auf die beiden Attacken und die Klaue kriegt nur noch halben Stärke Bonus auf Schaden.
Euer Biss wird in dem Fall zu einer Secondary Narural Attack und wird mit  Pauschal mit -5 ausgeführt (ganzer Stärke Boni auf Schaden bleibt).

Tschuldigt, aber dieses Wochenende geht es erstmal nicht weiter. Ab Montag Abend führ ich das ganze fort.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Visionär am 30.05.2010 | 17:04
Pff. Ich finde ja, du könntest für dieses Forenspiel ruhig dein Studium und dein Privatleben auf 0 zurückfahren.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 30.05.2010 | 17:11
Pff. Ich finde ja, du könntest für dieses Forenspiel ruhig dein Studium und dein Privatleben auf 0 zurückfahren.

Bin ich Mediziner, oder was? ;D
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 30.05.2010 | 19:22
Mmmh, verstehe. Danke für die Auskunft, mich hat wohl die Angabe "Claws +5 (+6 Str)" verwirrt.

Schade, dass es dieses WE nicht weitergeht, ich hatte mich  (gestern) schon drauf gefreut. Aber mach dir bloß keinen Stress deswegen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 1.06.2010 | 21:11
bump!

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 1.06.2010 | 21:15
Ja, wir haben schon Dienstag! *quengel*
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 2.06.2010 | 21:01
Okay, hier geht es jetzt weiter.

Der Außenposten ist stärker befestigt, als ihr gedacht habt. Der Innenhof ist auch bei Nacht hell erleuchtet und es scheint ein diszipliniertes Patroulliensystem zu geben.

Was wollt ihr nun tun?

Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 21:46
Wie sieht das mit Gebäude 1 aus? Gibt es zwischen dem und der Mauer irgendwo eine dunkle Stelle?

Davon unabhängig, wie viel Wachen haben wir von außen aufgrund der Festbeleuchtung im innenhof zählen können?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 2.06.2010 | 22:00
Gebäude 1 steht an der Mauer. Es gibt links und rechts davon etwas dunklere Ecken, aber die sind auch einigermaßen ausgeleuchtet.

Auf dem Wehrgang habt ihr ab und an 2er Gruppen gesehen die sich von einem Eckturm zum nächsten bewegt haben. Von deen  drüfte es eurer Schätzung nach 2 oder 3 geben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 22:03
Zwischen Gebäude 1 und 2 ist vermutlich auch Platz und Licht, ja? Oder haben wir eine Möglichkeit erspät, wie man vom Stall ins Haus kommen könnte?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 2.06.2010 | 22:05
Nein, eine solche Verbindung gibt es nicht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 2.06.2010 | 22:06
Ich dafür in der Nähe zu ner Treppe aufzutauchen, hoch auf den Wehrgang hechten (Wobei, wozu Treppe, Können wir da nicht auch so hoch"rennen" ?) und dann oben die Trüppchen nacheinander zu erledigen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 22:08
Auf Callisto warten.
Also ich neige ja zum unauffälligen Rückzug, weil ich im Moment keine Alternative zu roher Gewalt sehe. Und dafür sind wir IMO zu schwach.
(Man könnte natürlich mit den Beutelchen den Stall anzünden, aber das schafft nur Panik, Leute, die sich bewaffnen oder zumindest rüsten etc.


@ Callisto
Im Hof stehen aber auch welche, die dann Alarm schlagen werden. Dann müssen wir entweder alle fertigmachen oder haben ne Treibjagd am Hals. Die Pathfinder Spurensuch-Regeln sind sehr Verfolger-freundlich. Das können wir uns erst leisten, wenn wir einen (Goblin)-Druiden verspeist haben.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 2.06.2010 | 22:10
Wenn sich sonst keiner mehr meldet möchte ich einen Int-Check über die Frage ob wir uns das zutrauen. Denn ich trau uns das locker zu.

edit: Ja, aber ich bin eher um die Armbrüste auf dem Wehrgang besorgt. Unten sind wir zu schnell Mus. MMn.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 22:11
Könnten wir dazu vielleicht eine Meta-wissens Einschätzung vom SL kriegen? Weil wir beide mit dem Regelwerk nicht so vertraut sind.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 2.06.2010 | 22:14
Hm, ich beantworte euch gerne eure Fragen.

Aber was wollt ihr jetzt genau wissen bzw. abschätzen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 22:16
Wie unsere Chancen gegen 30 Bewaffnete samt Anführer stehen. (aktuell 8+ Wachen, das ist eine von mindestens drei Schichten.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 2.06.2010 | 22:22
Hm, das kommt darauf an:

1. Wie viele von den Soldaten sind erfahrener?
2. Schafft ihr er die Leute nacheinander zu bekämpfen, oder schaffen sie es euch in die Enge zu treiben?
3. Wie stark sind die härtesten Leute die sie aufbieten können?

Punkt 2 umzusetzen liegt an euch.
Um Punkt 1 und 3 zu beantworten fehlen euch leider Informationen.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 2.06.2010 | 22:32
Ich möcht nur nen INt-Check wie unser CHara das einschätzen würde, bei Erfolg sagst du uns eher die wahrheit, bei misserfolg lässt du uns im totalen unwissen, bei kritischen Fehlschlag lügst du uns über unsre Schätzung an.

Ich würd sagen Punkt 1 und 3 sind zu schaffen. Ist ja nur ein kleiner Aussenposten, da dürfte nicht viel Elite rumlaufen. Und wenn wir über die Wehrgänge angreifen, werden wir so schnell auch nicht eingekreist.

Ich bleib bei Attacke.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 2.06.2010 | 22:35
Ich würfel mal Wis.

Rolls some Dice

Ihr habt bei der Sache ein ungutes Gefühl.

Das Lager ist außerordentlich gut organisiert und außerdem hatte Theodore eine Verstärkung erwähnt. Ihr könnt nicht aussschließen, dass sie nicht schon hier im Lager ist.

Weitere Pläne oder Fragen?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 22:36
@ Callisto

Erklär mir bitte mal, warum es eine gute idee ist, über die Wehrgänge anzufangen. Da wecken wir nur die Leute auf, geben ein gutes Ziel ab und werden dann verfolgt.
Wenn überhaupt, sollten wir ins Haus eindringen, Treppe hoch, hinter uns eine Brandbombe schmeißen, und hoffen, dass wir oben genügend Leute im Halbschlaf erwischen. Mit gemütlich Speisen wird's dann natürlich nichts, aber bei unserem Akrobatik-Werten kommen wir locker aus einem brennenden Haus. Nur, das ist dann viel Risiko und am Ende ein paar langweilige Wachen als Trostpreis.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 2.06.2010 | 22:37
Aber wir werden nicht gleich eingekreist :) Der Wis-Check sagt Flucht, also Flucht.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 22:39
geordneter Rückzug.
Wir tunneln also wieder raus, und zwar so weit, bis wir an eine fette Baumwurzel stoßen. Da dann nach oben, so dass unser Ausstieg auf den ersten Blick wie ein Dachsbau wirkt. Dann still leise und Spuren-verwischend davon.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 2.06.2010 | 22:41
jop
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 2.06.2010 | 22:44
Okay. Das dauert lange, klappt aber problemlos.

Ihr befindet euch jetzt wieder am Waldrand.

Mitternacht ist schon ein paar Stunden her. Ihr habt noch 1-2 Stunden bevor die Sonne aufgeht.

So. Jetzt solltest ihr euch mal überlegen, was ihr überhaupt als nächstes machen wollt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 22:50
Goblins jagen!
Also erstmal noch ordentlich Abstand zwischen uns und das Fort bringen, dabei Spuren verwischen bzw. erst keine hinterlassen. Abstecher über die Bäume, vielleicht fliegt uns ja noch eine Eule ins Maul.
Dabei generell südlich halten (sofern da genügend Wald ist) und dann irgendwann einen hohen Baum zum schlafen suchen.

(Theodor müsste auch bald anrufen, vielleicht weiß der was Neues.)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 2.06.2010 | 22:51
Ok Goblins sind ok.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 2.06.2010 | 23:09
Ihr sucht euch einen Baum zum schlafen.

Heilung: 5 HP

Ihr befindet euch jetzt am Rand zur Steppe, ungefähr eine Meile südwestlich des Außenpostens.

Ihr habt bisher weder direkte noch indirekte Hinweise auf Goblins in der näheren Umgebung gefunden.
Genau genommen wisst ihr noch nicht mal was ein Goblin ist, aber mit der OC/IC Trennung nehm ich das hier nicht genau, also passt das schon.


Was wollt ihr jetzt tun?

HP 56/58
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 23:12
Erstmal noch gut 2 Meilen zwischen uns und den Außenposten bringen. Noch sind wir vermutlich im Patrouille-Radius. Wir gehen dabei weiter in richtung Südwesten.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 2.06.2010 | 23:17
Ok. signed
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Woodman am 2.06.2010 | 23:23
klingt gut
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Irilar am 2.06.2010 | 23:53
Wollen wir noch eine Patrouille fressen?

Ansonsten noch ne Frage: warum Südwesten?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 2.06.2010 | 23:56
Im Westen ist die Stadt, wir sollten so oder so einen Bogen schlagen, wenn wir dorthin zurück wollen. Also Südwesten oder Nordwesten. Südwesten ist weg von der Zivilisation (tendenziell).
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 7.06.2010 | 11:10
Und so herrschte ich als Oberster aller Götter über die gesamte Schöpfung, bis an Ende aller Zeit?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 7.06.2010 | 20:43
Und so herrschte ich als Oberster aller Götter über die gesamte Schöpfung, bis an Ende aller Zeit?

Bin ich auch dafür  :)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Darkling am 7.06.2010 | 22:28
Ja, wir zwei verstehen uns, nicht wahr?  ;)
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 7.06.2010 | 23:14
Wenn keine Gegenstimmen kommen, legen wir das also so fest und haben das Spiel auf die Art gewonnen. Ich hätte zwar lieber weiter gespielt, aber ohne SL werden wir halt schneller Chef der Götter.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 7.06.2010 | 23:18
Nun wartet doch erstmal ab. Vielleicht meldet sich Witzeclown ja noch. Vielleicht ist es auch möglich, dass jemand anderes den Quest übernimmt.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Callisto am 7.06.2010 | 23:24
Du?
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: Markus am 7.06.2010 | 23:32
Notfalls. Problem ist allerdings, dass ich nicht besonders regelfest bin (wie im Thread schon mehrfach bemerkt werden konnte) und vor allem keine Tools habe, mit denen man die Kämpfe auswürfeln kann (inkl. aller Feats). Freeform ist es IMO witzlos.
Titel: Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
Beitrag von: WitzeClown am 7.06.2010 | 23:49
Das Spiel muss leider wegen Falcon vorübergehend geschlossen werden.

Ich danke für eure Geduld.  :)