Autor Thema: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!  (Gelesen 92951 mal)

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Offline Visionär

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #850 am: 21.05.2010 | 14:10 »
Das ganze Dorf essen.

Also, nur die Bewohner... nicht die GebÄude.
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Offline Darkling

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #851 am: 21.05.2010 | 14:16 »
Aber eventuelle Haustiere?  ;D
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Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #852 am: 21.05.2010 | 14:29 »
Runter damit. die zuerst.

Offline Woodman

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #853 am: 21.05.2010 | 14:35 »
Leider fehlen uns noch die Skills um im Dorf die Herrschaft zu übernehmen, dann könnten wir die Dorfbewohner dazu benutzen leckere Abenteurer anzulocken und sie uns dann Opfern lassen  >;D
Also Zeugen und potentiell spätere Jäger töten

Offline Visionär

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #854 am: 21.05.2010 | 14:43 »
Wir könnten Abenteurer anheuern zu untersuchen, was dort passiert ist. Wir als der einzige Überlebende des Dorfes...
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MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #855 am: 21.05.2010 | 14:45 »
Wir könnten Abenteurer anheuern zu untersuchen, was dort passiert ist. Wir als der einzige Überlebende des Dorfes...

 :)

Offline Tele-Chinese

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #856 am: 21.05.2010 | 14:48 »
Wir könnten Abenteurer anheuern zu untersuchen, was dort passiert ist. Wir als der einzige Überlebende des Dorfes...

+1

(Aber dann schön Bluff von den Dorfbewohner assimilieren)
Toastbrot (von englisch toast, „rösten“ aus lateinisch tostus, „getrocknet“) oder Röstbrot ist ein spezielles, feinporiges Kastenweißbrot mit dünner Kruste, das vor dem Verzehr scheibenweise geröstet wird, heute üblicherweise mit einem Toaster.

Brot kann schimmeln, was kannst du?

Offline Darkling

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #857 am: 21.05.2010 | 14:58 »
Alles schön und gut, aber erstmal müssen wir den Rest der Dorfbevölkerung futtern. Auf auf!
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Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #858 am: 21.05.2010 | 14:59 »
Guter Plan für die schon angeheuerte Heldentruppe (wir sind die Neffen von XY, die gerade erst zurück gekehrt sind und das Dorf in Trümmern vorfanden) aber generell würde ich davon abraten, nach dieser Aktion den Namen des Dorfes jemals auch nur zu erwähnen (komme von da ...). Abenteurer kriegen wir leichter mit einer Schatzkarte, angeheuert als Bewacher/Begleiter etc. Wenn wir eine Verbindung zwischen uns und dem Dorf herstellen wird früher oder später jemand (auch magisch) nachforschen.

@ Darkling
Der für die Fütterung zuständige Wärter ist vermutlich noch auf Arbeit.

Offline Darkling

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #859 am: 21.05.2010 | 15:03 »
@ Darkling
Der für die Fütterung zuständige Wärter ist vermutlich noch auf Arbeit.
Soll er doch auch, sei ihm unbenommen.  :)
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WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #860 am: 21.05.2010 | 15:14 »
Okay ich arbeite den Kram ein. Aber erhofft euch von den blöden Bauern nicht zu viel ;)

Offline Woodman

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #861 am: 21.05.2010 | 15:16 »
Wie keine Altersheim für erfahrene Abenteurer das uns mit unendlich viel Erfahrung versorgt?  ;)

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #862 am: 21.05.2010 | 15:17 »
Naja, solang wir nicht dümmer von werden.  :D
...oder werden wir dümmer davon.  :-\

WitzeClown

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #863 am: 21.05.2010 | 15:34 »
Also. Folgendes muss noch geklärt werden:

Die vielen Leute machen euch natürlich sehr menschenähnlich. Euer Problem sind vier Dinge:

- Raubtiergebiss (Bite Attack + Attach)
- dicke schwarze Klauen an den Händen (Claw Attack)
- schwarzer Teint und starke Körper Behaarung außer im Gesicht (Natural Armor +4)
- weiße schuppige Flecken an Händen und Füßen (Climb Speed 20 ft.)

Diese Merkmale werdet ihr nicht los! Es sei den ihr sagt ausdrücklich, dass ihr auf eine der Fähigkeiten verzichten wollt.
Die Merkmale lassen sich bei passender Kleidung recht gut verschleiern, sind aber schon ein wenig auffällig.

Und ihr findet zwei schwere Arbeitspferde. Wählt zwei Dinge aus:

Voice
Size Large
+3 Fort
+3 Ref
Str 20
Dex 18
Con 21
Wis 17
BaB +1
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MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #864 am: 21.05.2010 | 15:39 »
STR20  :o
DEX18  :o
(Con wäre zwar auch nett, aber ich mach lieber schnell kaputt als lang zu tanken.. )

Offline Visionär

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #865 am: 21.05.2010 | 15:41 »
STR20
CON21
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Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #866 am: 21.05.2010 | 15:45 »
Frage: Ist der Schritt von Dex 17 auf 18 toll?

Weil, wenn nicht:
STR20
CON21
:d

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #867 am: 21.05.2010 | 15:46 »
Str 20
Con 21
(wir machen jetzt über Stärke auch Bonus-Schaden und bessere Angriffe. Dex ist für AC und Stealth wichtig. Aber Con 21 kriegen wir so schnell nicht mehr.)
und BTW, wir essen ab sofort nur noch Arbeitspferde. ;)

Re: Merkmale
Climb Speed und Natural Armor würde ich behalten wollen (wobei mit das mit dem Teint nicht klar ist. Unsere Haut sollte ledrig sein, aber sonst ...)
Können wir Gebiß und Klauen nicht "retractable" kriegen? Falls Nein, könnten wir diese Merkmale auch später noch ohne Kosten loswerden, wenn wir wieder einen Menschen verspeisen oder nicht?

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #868 am: 21.05.2010 | 15:50 »
Frage: Ist der Schritt von Dex 17 auf 18 toll?

Weil, wenn nicht: :d

Gibt uns einen Bonus mehr auf alles was auf Dex geht. Praktisch is bei DnD in 2er Schritten über 10 immer ein +1 Bonus drin. Also 12(+1),14(+2),16(+3) usw... mit 18 würden wir dann von +3 auf +4 springen. Con ist auch nicht verkehrt, erhöht HP und macht sich gut in Wiederstandswürfen. Ist halt Geschmackssache. Mit 18 Dex wären wir jedenfalls der böseste Scharfschütze in diesem Wald.

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #869 am: 21.05.2010 | 16:03 »
@Markus: Retractable: Nein. Später los werden: Ich regel das einfach so: Sobald ihr ein Wesen esst, dass das Merkmal nicht hat, dann könnt ihr statt ein Merkmal zu nehmen ein altes verlieren. Wären als zwei Menschen oder etwas ähnliches nötig um Gebiss und Klauen zu verlieren.

So dann arbeite ich mal Con und Str ein.

Hab ihr euch jetzt entschieden was mit euren "Merkmalen" passieren soll?

Offline Markus

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #870 am: 21.05.2010 | 16:08 »
Kannst du als Entscheidungshilfe mal posten, was die Klauen und das Gebiß in Größe M mit Stärke 20 anrichten würden? Vorne steht AFAICT immer noch Größe S

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #871 am: 21.05.2010 | 16:11 »
Ist jetzt geändert.

Ich bin mit euren HP etwas durcheinander gekommen. Also den aktuellen...

Ich nehm einfach die Differenz zwischen Gesamt-HP und aktuellen HP die ich als letztes notiert hatte und beziehe das auf eure neue Gesamt-HP:

HP 29/35

Offline Woodman

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #872 am: 21.05.2010 | 16:12 »
Ich bin für erstmal behalten, wir müssen nur 2 normale Menschen killen um die loszuwerden, das kriegen wir bei Bedarf locker hin.

Offline Irilar

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #873 am: 21.05.2010 | 16:13 »
Ich bin dafür, das Zeug erstmal zu behalten. Bis auf weiteres ist es kein so großer Vorteil, Menschlich auszusehen.
wir wollen uns ja nicht sofort unter die Oberschicht mischen. Lass uns lieber den Lepra-kranken machen...

Ist das dein Finger?

MadMalik

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Re: Doppelganger Damacy Quest - Jeder Willkommen!
« Antwort #874 am: 21.05.2010 | 16:15 »
Behalten, die kann man notfalls unter Handschuhe packen, oder wenn wir länger unter Menschen bleiben wollen auch schnell ablegen.