Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Fragen zum Speer
Zornhau:
--- Zitat von: Feuersänger am 25.05.2010 | 14:48 ---Aber wenn der erste Rang Toughness 10 hat, und der zweite Rang Toughness 4, weil der SL davon ausgeht dass sie eh nicht angegriffen werden können, und deswegen die Punkte lieber anders setzt, dann ist was faul.
--- Ende Zitat ---
Stimmt. Und zwar die Taktik des Spielleiters!
Du brauchst nur - z.B. mit einer Formation wie dem Eberkopf, der auch in SW bestens funktioniert - eine Lücke von ein oder zwei dieser Toughness 10 Charaktere zu schlagen (Shaken reicht hier schon!), und der Eberkopf "pilzt auf" und durch ihn strömen die anderen Fyrd-Krieger wie durch ein geöffnetes Ventil in den Bereich, wo die Toughness 4 Leute stehen und MASSAKRIEREN diese!
Ganz so einfach ist das nun auch wieder nicht, nur eine dünne, leicht zu durchbrechende Linie zäher Kämpfer vorzuschieben. - Außer, der Gegner bzw. die Spieler haben natürlich KEINEN PLAN, wie man so etwas knacken kann.
Markus:
Das wäre sicher etwas extrem. Aber es spricht wenig dagegen, dass vorne die Kräftigeren eingesetzt werden und hinten die Wendigeren und dementsprechend schon ein Unterschied in der Toughness besteht. Wenn dann die knappe und teure Rüstung noch vorwiegend an die vordere Reihe verteilt wird kann es IMO durchaus zu sowas wie 8 (w8 Vigor, Chainmail) vs. 5 (w6 Vigor, keine Rüstung) kommen.
Allgemein vielleicht: +1/+2 durch Vigor-Differenz, Brawny etc. und dann nochmal +1/+3 Armor Differenz, zusammen +2/+5 halte ich für recht plausibel. Jenseits davon wird's verdächtig. Außer natürlich es handelt sich um speziell so aufgestellte/trainierte Elite-Truppen (oder gemischte Monster-Truppen) die In-Game ein Heerführer darauf geskillt hat. Da gibt es dann keinen Grund, warum der nicht speziell kräftige Personen (Brawny) noch weiter auf Konsti trainieren (w10) und in Platte stecken sollte, während die hinteren Reihen fast ausschließlich den Speerkampf trainieren (w10 Fighting, +2 Improved Trademark Weapon). Wären dann 11 Toughness vorne, 5 oder 4 hinten. Wobei so jemand vermutlich auch das Geld hat, den hinteren Reihen bessere Rüstungen zu spendieren.
JohnBoy:
Davon ab laufen die Bewegungen in SW ja nicht gleichzeitig ab. Sofern das Gelände also nicht zu 100% passt, läuft der Gegner notfalls einfach um die Blocker herum :)
Zornhau:
--- Zitat von: JohnBoy am 25.05.2010 | 15:16 ---Davon ab laufen die Bewegungen in SW ja nicht gleichzeitig ab. Sofern das Gelände also nicht zu 100% passt, läuft der Gegner notfalls einfach um die Blocker herum :)
--- Ende Zitat ---
Ich weiß nicht, von wie WENIGEN Beteiligten Du ausgehst, aber wenn auch nur ein paar Dutzend einen sehr kleinen Schildwall machen, dann ist das mit dem "um die Blocker herumlaufen" schon keine Frage mehr. - Vor allem: Jeder, der EINZELN, d.h. ohne EIGENEN Schutz durch einen Schildwall herumspringt, der bekommt die volle Härte des Ganging-Up bzw. der vielen ihn erreichen könnenden Speere aus der zweiten Reihe ab. - Das ist SEHR UNGESUND.
In SW machen so etwas SCs mit ordentlicher Rüstung, Edges, die ihnen das Überlegen erleichtern, und reichlich Bennies. - Ansonsten geht man bei solch einer "Nicht-Taktik" einfach drauf.
JohnBoy:
--- Zitat von: Zornhau am 25.05.2010 | 15:25 ---In SW machen so etwas SCs mit ordentlicher Rüstung, Edges, die ihnen das Überlegen erleichtern, und reichlich Bennies. - Ansonsten geht man bei solch einer "Nicht-Taktik" einfach drauf.
--- Ende Zitat ---
Ich rede hier nur von SW natürlich. Und mit einer Mischung aus Kampfsinn & V.Rundumschlag sind solche Stunts ja durchaus möglich.
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