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Markus:
Arcane Codex?
Ich kenn's selbst nicht, es soll wohl erhebliche mechanische Schwächen haben, aber sonst müsste es die Anforderungen erfüllen.
Kardinal:
--- Zitat von: Großkomtur am 31.05.2010 | 17:45 ---Gibt es da coole Kampfmanöver für die Charaktere, die man lernen und ausbauen kann?
--- Ende Zitat ---
Kombiniert man GURPS Dungeon Fantasy mit den unzähligen Kampftechniken aus GURPS Martial Arts, so wird es einem nie mehr an coolen (individuell steigerbaren) Manövern und "special moves" im Kampf fehlen :D
Erdgeist:
Ich empfehle wärmstens Agone. Das erfüllt nahezu alle deine Bedingungen und Wünsche. Bei Bedarf kann ich es näher umreißen, wenn du willst; jetzt grad fehlt mir die Zeit dazu.
Hector:
--- Zitat von: Zwart am 31.05.2010 | 17:55 ---Kommt darauf an was Du unter coole Kampfmanöver verstehst...
--- Ende Zitat ---
Ein paar Beispiele:
Im Verlauf seiner Karriere lernt der Abenteurer...
... wie man mehr als einen Gegner in einer Runde angreift,
... wie man mit einem Angriffsprung eine gewisse Distanz überwindet (je besser desto weiter und desto höher der verursachte Schaden),
... wie man Schwachstellen an Rüstungen trifft,
... wie man sich in einen Kampfrausch steigert, so dass man mit jedem Treffer anschließend mehr Schaden macht und noch besser trifft,
... wie man ganz einfach härter zuschlägt und somit mehr Schaden macht,
... wie man einen tödlichen Klingenwirbel entfacht, der feindlichen Schaden abwehrt und auf höheren Stufen auch Schaden beim Angreifer entfacht,
... wie man in einem Sturmangriff mit dem Schild den Gegner zu Boden wirft,
etc. So Diablo II/TitanQuest/Dungeon Siege II-Zeug halt. Damit man so richtig was zum Freuen auf die nächste Stufe hat. Und wenn es dann noch gewisse Artefakte zu finden gibt, die das Ausbauen (Hammer des Ares, +1 auf alle Angriffsmanöver, Berserkeraxt, +2 auf die Fertigkeit Berserkerrausch, Schild des Paladins, +2 auf Schildblock und +4 auf Umstoßen), um so besser. Halt nicht immer nur "Attacke - Parade - Attacke - Parade".
Zwart:
Das Meiste davon kann ein SW-Charakter von Anfang an und wenn nicht kann er es lernen.
Außer so eher "superheldiges" Zeug wie Weitsprünge für Flächenschaden.
Da müsste man ein bisschen basteln.
hm....
Savage Diablo ...
(naja...wenn der dritte Teil raus ist.)
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