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Tipps für den Anfänger?

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Boba Fett:
Noch'n Tip: Mach die Gegner lieber leichter als schwerer und lass den Spielern den Spass wenn sie ohne Probleme siegen.
Lieber ein leichter Sieg und Zufriedenheit, als ein schwerer Kampf und Frust...

Kaymac:
Entwirf eine Story die du selbst auch gerne spielst, du bist als SL ja auch selbst im Spiel durch NPC´s.
Deine Geschichte sollte im Hintergrund für dich klar sein:
-Wo spielt es
-wer sind die good bzw die bad guys
-die Geschichte hinter der geschichte, vielleicht ist ja alles anders als man denkt, ist immer gut wenn es Probleme gibt!
-Ziel des Abenteuers
halte dir möglichst viel Freiheit offen, Spieler tun nie was im Plot steht! ;)
Setze wenn du kannst Musik ein, es ist eine Sache eine gruselige Szene zu beschreiben, eine andere, fiese Musik laufen zu lassen und hintergründig zu lächeln  ;)
Ich drück dir die Daumen!

Boba Fett:
@LoD:
Schreib Dein Abenteuer doch als Guide auf und poste ihn hier, dann kannst Du Dir das entsprechende Feedback einheimsen. 8)

Gast:
kenne den Hintergrund. Wenn du weisst, was im Hintergrund passiert, koennen die Spieler dich nicht mehr ueberraschen, denn du hast ja immer ne logische Antwort...

Sieh zu, dass du deine eigene Art durchziehst. Verstell dich nicht. Erzaehle die Geschichte so wie du sonst deine Char. Aktionen beschreibst.

Du kannst auch im Gespraech mit den Spielern leiten, und kannst sie improviesieren lassen.
(z.B. SL: Ihr seid in einer Kneipe.
Spieler1: so die Typische mit Eiche rustikal?
SL: JA, beschreib doch weiter:
{ist ja fuer den Plot egal wie sie aussieht...}
)

(Bei Regelfragen  kann man das auch so handhaben:
Frage an die allwissende Muellhalde:???)

Gerade bei 7th Sea ist Beschreiben ja wichtiger als wuerfeln/Regeln. Wenn dir ne Aktion Passt, sag einfach das es klappt...
Oder sag: werf mal. Spieler wissen selbst was sie tuen muessen.....

Lady of Darkness:
Da drauf bau ich das sie wissen was sie tun müssen und ich nicht noch lange erklären muss... naja bis auf einen aht auch jeder schon mal 7te See gespielt.

Die Story ist relativ einfach, für den Spieler zumindest... Es gibt ein paar interessante Dinge die allerdings nicht so offensichtlich sind und wenn die Spieler das nicht sofort erfahren, wird es umso interessanter wenn man anknüpfen könnte/würde an das Abenteuer.

Erstmal kommt die Gruppe auf eine Insel, Schiff wurde geentert von Piraten und ist gesunken...
Auf der Insel könnten sie als erstes einen Goldenen Ring finden am Strand, wenn sie ihn finden... oder eine Schildkröte mit einer Schatzkarte auf dem Rücken... und vielleicht hat ja auch einer der Chars schon einmal etwas von dem Schatz auf der Insel gehört und es fällt ihm wieder ein... kommt auf die Chars drauf an...und auf die Spieler
So, da die Gruppe im Moment keine Möglichkeit hat von der Insel wegzukommen, werden sie sich wohl etwas umsehen dort (würde zumindest jeder normale Mensch in dem Moment machen)
Dann werden sie auf eine Gruppe Schläger der Piraten treffen von denen sie geentert wurden, mit etwas Glück werden sie erfahren das der Kapitän ihres eigenen Schiffes noch lebt und gefangen gehalten wird, wegen der Schatzkarte natürlich ;)
Irgendwie wird die Gruppe dann schon versuchen den Schatz selber zu finden, und nur mit viel Glück werden sie den finden... das was der Schatz sein sollte leut der Karte sind nur unechte Steinchen und Schmuck, völlig wertlos, der eigentlich e Schatz befindet sich woanders...
Dann muß die Gruppe noch von der Insel runter und nur die Piraten haben ein Schiff und natürlich den Kapitän...

kann man das so umsetzen? also ich hab es jetzt mal zusammengefasst... mal sehen was die Spieler daraus machen, wenn sie den Schatz nicht suchen wollen auch gut, dann halt nur Schiff klauen oder so...

Die NPC's sind schon da, der Kapitän, der Oberpirat und die wichtigen Handlanger auch, die Geschichte zu dem Schatz auch, also selbst wenn die Spieler was ganz anderes machen... was ich nicht hoffe

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