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Dungeon Siege 3 kommt!

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MadMalik:
Ich hab halt eher an Jagged Alliance 2 usw gedacht, da du das vorhin erwähnt hast. Und da gibt es ab un an extreme statistische Ausreisser... leider (oder zum Glück, je nach Vorliebe) hat man kein festes Seedsystem beim 'Würfelwurf' und kann sich daher mit Quickloadorgien an vielen Stellen vorbeimogeln. Bei Kings Bounty und Co, so wie bei Panzergeneral usw kann, bzw muss ich dir da natürlich zustimmen. Alles andere wäre einfach gelogen.
Grundsätzlich ist es mir auch egal ob jetzt WoW oder Warhammer Online das grindigste Spiel ist, schlussendlich leben alle MMOs von einem Endgamecontent (oder nach erreichen des Maxlevels hat man nix mehr zu tun) und der muss grundsätzlich grindig sein, sonst hält man die Leute nicht. Wir sind da ja auc nur über die Diskussion hingekommen, das die fiesen Konsole JRPGs so grindig sein können.

Wobei ich das F2P Kommentar nicht so stehen lassen kann, Klar... Nostale ist Mist, wie viele andere F2P spiele auch. Aber gerade Herr der Ringe Online ist kein gutes Beispiel, das war ein schlechter und liebloser WoW Klon und ist daher, trotz riesigem Interesse an dem Setting, vor die Hunde gegangen und musste zu einem F2P Model wechseln um noch Einnahmen zu garantierne. Wärend es eine Reihe von sehr interessanten F2P Spielen gibt, die Nischen abdecken die sich große Entwicklungshäsuer nicht trauen, sei es rundenbasirender, taktischer (für dich strategischer ;) ) Kampf ala Dofus/Wakfu bzw.. ab Midgamecontent auch Atlantica Online (wo man sogar eine ganze Söldnergruppe auf einmal kommandiert, was aber ansonsten wirklich eher kotzig ist) oder ob man in einem der vielen Inkarnationen von Voyage Century Online sich wirklich schnieke PvP Seeschlachten liefert (leider ist der Landkampf wirklich Öööööööööööööööde und die PvE Seeschlacht AI nur begrenzt tauglich) usw.  Aber ja, die vielen 2D billig mmos sind alle kacke, durchwegs. Als gutes Beispiel für Pay2Play zu Play4Free hätte ich übrigens Everquest 2 genannt.

Grundsätzlich sind das aber alles nur Nebenschauplätze unseres eigenentlichen Streitpunktes, die Konsolifizierung der PC Spiele... bzw mein Gegenstandpunkt, dass es sich dabei einfach um eine Grundsätzliche Designentwickung handelt, die unabhängig von der Platform passiert. Dabei fühle ich mich immer wieder bestätigt dadurch, dass wenn 'features' gestrichen werden der PC Spieler weint, dass es daran liegt, dass die Konsole das nicht bieten kann, wärend andere Titel auf den Konsolen selbe Features sehr wohl verwalten können oder PC Exklusive Nachfolger diese Features ebenfalls droppen.

Blutschrei:

--- Zitat ---Grundsätzlich sind das aber alles nur Nebenschauplätze unseres eigenentlichen Streitpunktes, die Konsolifizierung der PC Spiele... bzw mein Gegenstandpunkt, dass es sich dabei einfach um eine Grundsätzliche Designentwickung handelt
--- Ende Zitat ---
Okay, ich versuche meinen Standpunkt zu revidieren:

Meiner Wahrnehmung nach, waren PC-Spiele, (damals), als Gelegenheitsspieler sich garnicht für den PC als Spieleplattform interessiert haben (unter anderem wegen scheinbar komplizierter Bedienung und vorallem dem Preisvergleich zwischen Nintendokonsolen und einem PC), noch deutlich "tiefgründiger" beziehungsweise "haben eher meinen Geschmack getroffen", als heutige PC-Spiele. Ebenso kann es sein, dass es auf der Konsole eine Szene für Fans von "Nichtgelegenheitsspielen" gibt/gab und die Qualität sowie Anspruch der Spiele gleichwertiger der, der PC-Spiele ist. Wobei es auf der Konsole DAMALS mehr anspruchslose Spiele aufgrund der Zielgruppe gab, die den PC damals noch nicht als Spieleplattform erkannt hat.


Durch das Entdecken des PCs als Plattform für Gelegenheitsspiele, die günstigen Computer zur Zeit, sowie das kommen der Computer in jeden Privathaushalt unter anderem aufgrund des Nutzens von Internet, kam der Hang zum Gelegenheitsspiel auf den PC, hat Fuß gefasst und beeinflusst viele neue Spiele. Deshalb wird es PC-Spielern häufiger auffallen, dass die neuen PC-Spiele weniger so wie die alten PC-Spiele, dafür mehr wie die Casualspiele der Ksonsolen sind.

MadMalik:
Ich sehe da eher eine aufweitung des Marktes, es gibt insgesamt mehr Releases und dadurch natürlich auch mehr Casualware. Da letztere sowieso eine immer größer werdender Markt ist schliesst das natürlich auch den PC ein, der für mich schon immer die 'Hausfrauen-Konsole' war, neben dem Gameboy. Wobei sich das natürlich nur auf persönliche Beobachtungen bezüglich Tetris und Solitär bezieht. :D

Insgesamt kann ich aber deine Beobachtung gut nachvollziehen und lasse sie in dieser Form gerne zu. Entschuldigung nochmal, falls ich ein wenig stichelig war, ich hab nicht immer die besten Umgangsformen.  :-\

Yerho:
Zurück zum Kernthema: Ich habe DS3 inzwischen angespielt und kann nur sagen: Spart euch das Geld, egal ob ihr Konsoleros oder PC-Zocker seid. Die Fassungen sind weitestgehend identisch und somit auch einheitlich lahm.

Am PC bekommt ihr noch eine völlig verk***te Steuerung gratis dazu, die allen Ernstes verlangt, ihr möchtet euch doch bitte ein Gamepad zulegen. Mit Maus und Tastatur ist das Spiel - welches wohlgemerkt zu einem Genre gehört,, das dafür eigentlich prädestiniert ist - praktisch unspielbar. Die Grafik ist so lala, das Leveldesign macht sich - im Gegensatz zu den Vorgängern, nicht einmal mehr die Mühe, seine Schlauchartigkeit zu verbergen und die Gegner sind einfallslos, womit das Spiel sogar als Reduktion auf Hack'n'Slay-Mechaniken versagt.

Es bleibt also nur abzuwarten und auf "Diablo 3" zu hoffen.

Suro:
Das habe ich jetzt ganz anders gespielt ;)
Steuerung ist doof, Gegner in der Demo wirklich recht einfallslos, am nervigsten: Nur 9 Fähigkeiten (mit jeweils 2 Ausprägungen) pro Charakter, dazu ich glaube nochmal 9 Talente.
Kämpfe machen mir aber Spaß (aktiv blocken, Dodge-Manöver, 2 abwechslungsreiche Stances pro Charakter), in der Demo sogar dumme Kommentare von Dorfbewohnern voll vertont, Dialoge mit Antwortmöglichkeiten (nicht gespielt, aber nach Previews wohl auch Entscheidungen mit drin), Grafik nicht toll, aber atmpsphärisch.
Werd ich mit nicht zum Erscheinungspreis holen, aber wenns mal ne Aktion gibt, bestimmt.

Edit: Achtung, wirklich grobe Fehler (Zitat 4Players):

--- Zitat ---Noch schlimmer hat es den Online-Modus getroffen. Denn dort ist man mit seiner Bewegungsfreiheit ebenfalls auf den Spielraum des Host-Bildschirmes beschränkt! Was soll das denn? Durch diese Einschränkung wird einem nicht nur die Möglichkeit und der Spaß an der Erforschung der Abschnitte genommen. Auch die strategische Positionierung von Nah- und Fernkämpfern sowie das geschickte Ausnutzen all ihrer Fähigkeiten wird so zu einem demotivierenden Va Banque-Spielchen. Und zu allem Überfluss kann es passieren, dass man mitten in der Bewegung wieder in die Nähe des Hosts teleportiert wird und man so kurzzeitig die Orientierung verliert - sorry Obsidian, aber das ist unzeitgemäß und schlampig. Und da helfen auch die Auseinandersetzungen im letzten Drittel nichts mehr, wenn alle vier Helden mit ihren Spezialangriffen den Bildschirm in ein gleißendes Effektmeer verwandeln.
--- Ende Zitat ---

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