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[Hausregel] Tödlichkeit begrenzen

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Markus:
RE: Nebenkämpfe - Hauptkämpfe
Keine Ahnung wie's dir so geht, aber ich bin sehr froh, die "Aufwärmkämpfe" hinter mir gelassen zu haben. Wenn gekämpft wird ist es immer dramatisch und entscheidend, irgendwer hat beschlossen, für eine Sache seine Existenz zu riskieren. Deswegen empfehle ich ja auch, dass über Spielerentscheidungen (für ihren SC) zu handhaben.
Der Unterschied zu WCs ist IMO, dass NSCs aus vielen Gründen WildCards sein können, nicht notwendigerweise nur weil sie wichtig für die Geschichte sind. Sie können auch besonders zäh oder erfahren sein, einen besonderen Status in der Welt haben etc.
Du hast natürlich Recht, das beides eine Setzung, Priorisierung durch den SL ist, aber die WC/Extra-Unterscheidung fällt für mich unter Weltgestaltung (wird in anderen Systemen ja auch über Werte gemacht), die Kampf-Kategorisierung ist explizites Metagaming. Und zwar, anders als die Bennies, die ja auch eine Nähe dazu haben, der un-organischen, auffälligen Art. Der SL muss verkünden was für eine Incap-Tabelle gerade gilt, oder die Spieler müssen nachfragen. Wenn ich SW spiele will ich aber gerade das nicht, sonst würde ich The Pool spielen.

isyahadin:
Naja, wenn ihr prinzipiell SW gut findet so wies es ist, und einfach nur nicht sterben wollt, dann sagt und macht das doch einfach genau so. Ergebnis von Tod wird "Würfle auf Verletzungstabelle". Fertig.

Wenn ihr hingegen schon sterben können wollt, wirds komplizierter. Und ich meine jetzt nicht von den Regeln her, sondern:
Wann wollt ihr denn sterben können?
Wollt ihr das selbst bestimmen können, weils grade schön dramatisch ist und gut in die Geschichte passt? Dann macht es. Regel wie oben, es sei Du willst sterben. Fertig.
Wollt ihr ab und zu den Nervenkitzel eines möglicherweise tötlichen Bosskampfes am Ende eines Abenteuers? OK, Regel wie oben, außer in Endkämpfen.
Wollt ihr etwas besser abschätzen können wie der Kampf verläuft, damit der Tod nicht so unerwartet kommt? Hört einfach nach der 1. Steigerung auf zu würfeln, oder modifiziert die alte Regel, dass jede Steigerung +1 Schaden gibt.

Triffts eins davon, oder habt ihr andere Gründe?

Eulenspiegel:
@ Markus
Wieso findest du unterschiedliche Kampf-Kategorisierungen unorganischer und auffälliger als Bennies bzw. WC/Extra? wtf?

Mir kommt beides gleich Meta-Gaming vor. Und mir kommt beides gleich organisch und auffällig vor. (Was wäre an der Kampf-Kategorisierung unorganischer bzw. auffälliger?)

sir_paul:
@P. Thomsen: Sehr interessant, teilweise entsprechen deine Vorschläge meinen Regelanpassungen. Muß ich auch erstmal sacken lassen...

Markus:
@ Eulenspiegel
Kein Interesse an Thread-Hijacking oder an einer Diskussion mit dir. Ich hab meine Gründe oben so gut dargestellt wie ich konnte.

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