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[Hausregel] Tödlichkeit begrenzen

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Samael:
20 Gobbos (Angriff w4 (oder wars doch w6?), Schaden 2w4, Robustheit 5) sind kein Thema für Savage Worlds Anfangscharaktere. Die Helden haben sich außerdem nicht umzingeln lassen, sondern einen Höhleneingang verteidigt.

Yehodan ben Dracon:
@ Drei
Das Fass sollten wir schnell wieder schließen. Sonst kommen wir noch zum "Guten Rollenspiel" (tm).

Explodierende Würfel bevorzugen niemanden. Sie kommen statistisch bei Massen von Gegnern aber häufiger vor, als in einer kleinen Spielergruppe. Und das wird rein subjektiv als ungerecht empfunden, wenn man den eSeL als Gegner oder zumindest als Fraktion sieht.

"Der hat viel häufiger explodierende Würfel als ich!"

Manche finden explodierende Würfel toll, andere nicht. Wo ist das Problem? Für die dies nicht mögen gibt es ja andere Lösungen (z.B. die feste Schadenssteigerung (+2 pro Steigerung beim Angriff). Wem das noch zu zufällig ist, der muss sich halt überlegen, ob SaWo wirklich sein System ist.

Samael:

--- Zitat von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2010 | 15:00 ---
Explodierende Würfel bevorzugen niemanden.

--- Ende Zitat ---

Doch, siehe mein Beispiel.

Yehodan ben Dracon:
Weil W4 einmal mehr explodieren als W6 ?

Dazu gibts doch schon harte Zahlen und die sind weit weniger dramatisch als ein eher gefühlter Spieltest.

Samael:
Nein, weil die Gobos

a) mehr sind (höhere Chance auf einen Freakroll)
und
b) von explodierenden Schadenswürfen in diesem Fall überhaupt profitieren (die Helden machen eh mit jedem Schlag nen Gobo weg)

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