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Attribute und Fertigkeiten für Organisationen

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isyahadin:
Attribute brauchts nicht mmn. Die Fertigkeiten allein tuns auch. Ist vom Prinzip her aber genau das was die companie rolls von reign auch machen: Partei A rollt Propaganda gegen Integrität von B. Wer besser ist hat gewonnen. Wie das genau gehandhabt wird, ergibt sich durch die zuvor gesetzten stakes, also was bewirkt werden soll. Will man eine ganz bestimtme Reaktion dann ist eben das der Erfolg, will man sie "nur" zermürben, dann sinkt deren Integrität um 1 Würfeltyp.
Die Paarungen sehen bei uns so aus:
Propaganda vs. Integrität
Geheimdienst vs. Ressourcen
Schlagkraft vs. Schlagkraft

Yehodan ben Dracon:

--- Zitat von: Harlan am 21.06.2010 | 15:02 ---Ich würde die jeweiligen Organisationen im weitesten Sinne als Ressourcen ihres Führungspersonals interpretieren. Dann kommt es für die einschlägigen Fertigkeiten aus der Sicht dieser Chars darauf an, wozu sie Ihre Organsitionen einsetzen wollen:

Dabei kann man sich an den SW-Schlachtregeln orientieren. - Diese Regeln bieten sich doch für längerfristige Konflikte aller Art an, zum Beispiel auch für diplomatische Auseinandersetzungen.

--- Ende Zitat ---

D.h. aber dann ja, dass eine Organisation nur so gut ist, wie ihr Chef. Die 10 Marker müssten ja noch irgendwie interpretiert werden. Und man benötigt immer einen Gegner. Bei einer Art Company Roll wäre es ja abbildbar, wie sich die Organisation ohne Widerstand so schlägt.


--- Zitat von: P. Thomsen am 21.06.2010 | 15:06 ---Die Paarungen sehen bei uns so aus:
Propaganda vs. Integrität
Geheimdienst vs. Ressourcen
Schlagkraft vs. Schlagkraft

--- Ende Zitat ---
Gibt es dann keine Möglichkeit, mittels Ressourcen oder Integrität "anzugreifen" ?

Harlan:
Genauer: es wird der EInfluss des Führungspersonals betont. Unterfangen ohne Gegner hängen dann nur von deren Geschick ab (Standard-MW 4). Vorhaben mit Gegner werden vergleichend ausgeführt. UNd natürlich müssen die Marker interpretiert werden, ebenso, wie wenn man der Company einen Würfelwert zuweisen würde. Da sehe ich keinen Unterschied.

Joerg.D:
Die Anführer können nicht immer und überall sein. Eine der besten Sachen an den Company-Rolls ist ja, dass man Aufgaben delegieren kann. Der Dungeon mit dem Schwert ist da und da, aber ich muss gegen Lord.B in die Schlacht? Dann delegieren wir die Aufgabe an unsere Helfer und gut ist das.

So hat meine eine Gruppe gerade den Konflikt mit einem Feind beendet, sie haben Abenteurer angeheuert, die sich um sein Problem kümmern, während sie einen anderen Gegner in der Schlacht den Arsch aufgerissen haben. Das Ganze konnte aber nur klappen, weil ihre Spionage gut funktioniert hat und sie von beiden Problemen wussten.

alexandro:

--- Zitat von: Yehodan ben Dracon am 21.06.2010 | 15:12 ---Gibt es dann keine Möglichkeit, mittels Ressourcen oder Integrität "anzugreifen" ?
--- Ende Zitat ---
Direkt nicht, aber Ressourcen und Integrität können als Unterstützende Würfe eingesetzt werden, um Boni auf den Wurf des Hauptattribut zu generieren.

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