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[Starlords] Betaversion

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Whisp:
Mich würde allerdings noch mehr interessieren, was die Meinung gerade zu

Initiative System
Kampfsystem
Spezies
Nationen
Fahrzeugen
Bestiarium
Hintergrund

ist, damit ich dort noch Anpassungen und Verbesserungen machen kann.
Gerade zum Kampfsystem hat Quaint letzt einige sehr hilfreiche Anmerkungen gemacht, die ich aber noch nicht alle umsetzen konnte.

gruß
Whisp

Holothuroid:
Wenn du die hier entsprechenden Punkte einmal zusammenfasst (nicht alle auf einmal) und dann noch dazu schreibst, was du dir dabei gedacht hast, wirst du wahrscheinlich mehr und durchdachtere Antworten bekommen.

Whisp:
Hast ja recht ;-)


Ok. Fokussiere mich mal auf meine zwei Haupt"probleme" im Moment:

1. INitiativeSystem
Das INI System von Starlords ist rundenlos. Ein Spieler hat normalerweise eine INI von 10. Dass heißt, er ist in den runden 10,20,30,40,... an der Reihe. VErwundungen, Gepcäk, schwere Rüstung etc erhöhen die INI Werte (manchmal einfach, also einmal INI +20, machnma die Basis).
Passive Aktionen (Z.b. Ausweichen) können jederzeit ausgeführt werden, erhöhen aber die INI. Hiermit lässt sich "niederhalten" sehr schön simulieren.

2. Nationen
Ich habe die Starlordsnationen battletech/freelancerlike geschaffen. Es gibt:
- TKA (Groteske der USA)
- Soyus Konfed (Sozialistisch)
- Camelot Commonwealth (Victorianisches England)
- Edo Kaisereich (Japan)
- Sankturarium Präfektur (Deutschritterähnlich, nur mit Lasern)
- MEdina Föderation (Arabisch-Telepathisch)
- Söldnersterne
- einige unabhänigie und kleienre Staaten
- Strider (Ausgestoßene, Flüchtlinge, Weltraumwanderer)
-Badlands (verwüstete Welten)
hinzu kommen die Alienreiche der
-Abakur (Vielvölkerimperium)
-Liandri (Techdrohnen der Ausgestorbenen Horonn, sterbendes Volk. Guter Vergleich mit Elfen/Minbari, aber halt Roboter)
-Vej (sehr fremdartige Invasoren ala Krieg der Welten)
-Nata'ur (Avatarlike, aber weltraumbefahrend)
-Tung (Tentakel für jedermann, hoch religiöses Volk, viel Biotechnik, pilgert durch das Gebiet der MEnschen zum Blackhole um dort Erfüllung zu finden)
-Syrdiac (Echsenvolk, lebt im Asyl der TKA in Reservaten)
-Oberon (Energetisches Volk, noch wenig HIntergrund, aber wie die Liandri Konstrukte der Horonn)

Meine Frage wäre halt, ob etwas essentiell "fehlt" oder einfach "über" ist.



Holothuroid:
Wie gesagt: Sanktuarium-Präfektur, Medina-Föderation, Edo-Kaiserreich.

Und entscheiden kann man das schwierig. Letztendlich ist sowas immer Geschmackssache.



--- Zitat ---1. INitiativeSystem
Das INI System von Starlords ist rundenlos. Ein Spieler hat normalerweise eine INI von 10. Dass heißt, er ist in den runden 10,20,30,40,... an der Reihe. VErwundungen, Gepcäk, schwere Rüstung etc erhöhen die INI Werte (manchmal einfach, also einmal INI +20, machnma die Basis).
Passive Aktionen (Z.b. Ausweichen) können jederzeit ausgeführt werden, erhöhen aber die INI. Hiermit lässt sich "niederhalten" sehr schön simulieren.
--- Ende Zitat ---

Ja, warum nicht. Das kann man zur Umsetzung vielleicht sogar als Tabelle sehr schön aufbereiten. Die Grundwerte für die Protagonisten werden sich ja nicht all zu sehr verändern.


Wie legt man denn dann die Reihenfolge fest, wenn gleiche Ergebnisse vorkommen. (Und das sollte ja relativ häufig passieren.)

Whisp:
In den Testspielen hatten wir selten zeitgleiche INI Phasen. Wenn sie vorkommen haben wir dann den INI Basiswert als Richtlinie genommen, danach die Höhe des Aspektes "Soldat". Die INI Phasen simulieren den Kampfablauf sehr gut, machen aber Probleme bei ungleichen Fraktionsmitgliedernzahlen (z.B. 3 gegen 1). Da muss noch etwas Adjustment her. Bei einigen Chars gibt es hierzu Sonderfertigkeiten, die die INI beeinflussen.

Da das INI beeinflussende Schmerzsystem recht komplex ist, habe ich noch eine vereinfachte Form eingeführt: Die Schmerzpunkte (-Schmerzresistenz) werden der INI Basis hinzugefügt.

 

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