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Bewegung im Kampf

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Feuersänger:
Gerade solche Passierschlag- / Attack of Opportunity-Regeln sind halt absolut DER Mobilitätskiller im Kampf. Wenn einmal die Kämpfer aufeinandergeprallt sind, tut sich meistens bis zum Ende des Kampfes nicht mehr viel.
SW erlaubt immerhin schonmal, sich um einen Gegner herumzubewegen, weil man die AoO nur zieht, wenn man sich außer Reichweite begibt. Aber der Unterschied ist eigentlich marginal.

Bei D20 gibt es verschiedene Möglichkeiten, sich gegen AoOs zu immunisieren. Bei Conan z.B. ist das ein Klassenfeature gleich mehrerer Klassen (ersetzt Spring Attack). Sowas als SW Edge(s) wäre doch auch sehr interessant.

Master Li:
Finde ich ein gutes Edge... würde ich sofort so in meinen Runden einbauen...

seb:
Könnte man dann als Basis-Version für einen Gegner und als "improved" gegen mehrere Gegener aufziehen.

Master Li:
Fang mich doch
Voraussetzungen: Ges w6,Ver w6

Der Charakter kann sich als Aktion von jeglichen Gegnern lösen. Er erzeugt damit keine freien Angriffe bei diesen.  

Master Li:

--- Zitat von: seb am 15.07.2010 | 12:27 ---Könnte man dann als Basis-Version für einen Gegner und als "improved" gegen mehrere Gegener aufziehen.

--- Ende Zitat ---

Finde ich fast übertrieben, da der Vorteil nicht so wahnsinnig groß ist.

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