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[DnD4]Monster mit MM3 Schaden - brutal!

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Arldwulf:
Bezüglich der crits: Ne, eigentlich nicht. Der Hauptschadensfaktor bei Monstern ist immer noch die Anzahl Angriffe.

Und wenn du kritisch triffst dann betrifft dies ja erst einmal nur einen dieser Angriffe. Es gibt zwar Monster mit besseren Crits aber insgesamt ist das nicht der wesentliche Punkt.

Der Angel of Vengeance aus dem Ausgangsposting macht aber auch im Original schon maximal 4d10+36+8d8 Schaden. Also im Schnitt wenn alles trifft ca. 94, maximal 140. Was natürlich noch erweiterbar ist, wenn da noch irgendein Kerl ist der den Racheengel beschworen hat und ihm einen kleinen Bonus gibt.

Auf Stufe 19 kannst du als Kleriker so mit ca. 115 HP rechnen, vielleicht auch 130 wenn du gut bist. Es könnten auch weniger sein. Und es sagt ja nichtmal jemand dass du Stufe 19 bist blos weil du auf einen Stufe 19 Gegner triffst. EDIT: Und ich seh gerade, der war gar nicht gemeint...der Gegner dort ist noch 3 Stufen höher, der müsste noch viel mehr Schaden machen.

Insofern ist das ganze mit dem erhöhtem Schaden sicher bemerkenswert - aber es ändert eigentlich auch nicht viel am Spiel. Das man sehr schnell sterben kann, insbesondere wenn man überrascht wird und vielleicht 2 solche Runden über sich ergehen lassen muss ist einfach nichts neues....mit ein bisschen Würfelpech ist es gegen viele Gegner möglich.

Ein anderes Beispiel sind unsere lieben Feuerkäfer (inzwischen erratiert da zu gemein und zu stark). Ich hatte mal eine kleine Feuerkäferfalle. Die Gruppe stand in einem kleinem Raum, in den Ecken standen 5 Feuerkäferstatuen aus denen plötzlich 5 Feuerkäfer herauskamen. Die sind zwar nur Stufe 1, machen aber 3d6 (inzwischen 3d4) Feuerschaden. Als Flächenschaden. Einer der Charaktere wurde 4x getroffen. Macht 12d6 Schaden auf Stufe 1.

Und auch wenn dieser entschärft wurde...es gibt selbst nach MM1 Regeln genug Gegner die Charaktere einfach umbringen wenn man sie richtig spielt.

Insofern bin ich mir eigentlich auch nicht so ganz sicher ob der erhöhte Schaden wirklich eine gute Sache ist. Schon mit der alten Regelung empfand ich es so dass man als SL sich öfters mal zurückhält und die Monster nicht die optimale Taktik fahren lässt. Die 4E lebt von der Zusammenarbeit der Gruppe. Wenn ich zu Beginn eines Kampfes den Kleriker ausschalte frustriert dies den Spieler nicht nur vielleicht - der ohne etwas gemacht zu haben zuschauen muss. Es schwächt auch die ganze Gruppe deutlich, und kann auch schonmal einen TPK bedeuten.

Jestocost:
Bei uns ist der Cleric im letzten Drittel des Kampfes draufgegangen, nachdem schon 2/3 der Gegner weg waren - und der Spieler hat die Gegner einfach unterschätzt. Lustigerweise hatten sie vor dem Encounter noch überlegt, ob sie ein Ritual machen, dass sie genau vor sowas geschützt hätte... Das nächste Mal dann....

Die Sache mit dem Monsterschaden hat ja nur Auswirkungen auf Paragon und Epic Level, da waren die meisten Monster grad aus dem MM1 einfach zu schwach auf der Brust...

Arldwulf:
Zumindest im Schnitt sind sie auf den hohen Stufen sicher etwas zu niedrig. Allerdings sieht man das ja schon an dem Beispiel von dem Racheengel oben. Selbst die "niedrigen" Werte reichen durchaus aus um einen gleichstufigen Charakter wegzuhauen.

Und Monster dieser Stufen können halt noch viel besser sich gebündelt auf einen Charakter stürzen dank Teleportfähigkeiten und ähnlichem.

Irgendwie wäre mir lieber gewesen die taktischen optionen auf hohen Stufen zu verbessern (bessere Leader, mehr Bewegungskräfte, besseres Zusammenspiel der Monster). Das fehlte viel mehr als nur der reine Schaden, weil solche Dinge den Unterschied zwischen einem hartem und einem tödlichem Angriff machen.

Mentor:

--- Zitat von: Jestocost am 16.07.2010 | 10:30 ---Wir spielen jetzt in unserer Runde mit Gegnern, die an die MM3 Monsterwerte angepasst wurden - Selganor hat da schon ne nette Tabelle gepostet...

--- Ende Zitat ---
Wo finde ich Selganor's Tabelle?

Selganor [n/a]:
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