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[Erzählt mir von...] Ruf des Warlock

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Glgnfz:
YEPP!!!!  ;D

korknadel:
Ich finde es ja geardezu rührend, dass sich hier für RdW interessiert wird.

Mir ist allerdings schleierhaft, wie man auf die Idee kommen kann, es sei komplexer als DSA 4. Für RdW gibt es eine Grundbox mit zwei 120 Seiten-Büchern drin. Zwei Handvoll Charakterklassen und ... ja, damals, vor DSA 3 war das wirklich "fortgschritten", mittlerweile kann man das aber wahrlich nicht mehr sagen.

mein Favorit bei den zaubersprüchen waren "Die springenden Klingen des Schnitzel-Pitter", Und so ist die eine Hälfte des Spiels. Völlig durch, drauf auf die Zwölf. darum auch die Option, schnell zum Megaschlächter aufzusteigen oder noch viel schneller zu krepieren.

Optisch hat mich RdW nie angesprochen, aber die Abenteuer und Quellenbücher habe ich sehr gern gelesen. ich finde den Begriff "Aberwitz" eigentlich sehr passend für das Setting. Und man muss die Schnorzigkeit und Respektlosigkeit der New Wave Fantasy mögen.

Mir hat damals gerade der Umstand gefallen, dass es auf der einen Seite ernst war (tödliche Kampfregeln, Jungejunge), dass man aber auch völlig ungeniert auf die Kacke hauen konnte. Das sehr rr-ige Abenteuer "Träne der Verzweiflung" war eines der frustrierendsten Erlebnisse für meine Spieler, wofür sie mir bis heute dankbar sind -- auch hier wird RR so rotzig eingesetzt, dass es schon wieder geil ist. wir schwärmen heute noch.

ich glaube tatsächlich, dass Spieler, die eher "sophisticated" spielen wollen, sich damit keinen Gefallen tun. Aber wenn man -- eventuell auch nur zwischendurch -- sich rollenspielerisch mal breitbeinig hinstellen und abmoschen will, dann taugt RdW schon ziemlich gut.

Es gab ein Haufen Abenteuer, die irgendwie total genial und gleichzeitig auch irgendwie total scheiße waren. Ich kann nur sagen,. mir hat's sehr gefallen, aber ich würde es niemandem empfehlen :)

Heretic:
Es ist komplizierter als DSA 4.
Das steht fest.

Glgnfz:

--- Zitat von: korknadel am 22.07.2010 | 18:28 ---Aber wenn man -- eventuell auch nur zwischendurch -- sich rollenspielerisch mal breitbeinig hinstellen und abmoschen will, dann taugt RdW schon ziemlich gut.

--- Ende Zitat ---

Und genau dafür wird es "bald" BARBARIANS OF LEMURIA geben - und das mit nem Regelwerk, das sogar ich verstehe!  ;D



... wahlweise kann man natürlich auch des Verminaards "Barbaren!" spielen.

Medivh:
Tut mir leid, ich weiß ja nicht wie die Umgangsformen hier innerhalb von Diskussionen sind, aber sich hinzustellen und behaupten "es ist komplizierter als DSA 4" ist eine Behauptung und nichts weiter.
Da könnt ich genau so simpel raushauen "RdW 2 ist nicht komplizierter als DSA4" und dann sind wir alle genau so weit.

Allein schon die Charaktererstellung ist weitaus weniger zeitraubend und übersichtlicher - simple Rechenkenntnisse oder noch besser ein selbstberechnendes Charblatt vorausgesetzt, wie es viele Fans für viele verschiedene RPG-Systeme entwickelt haben. Also nichts, wo nur RdW ein Manko hat, das durch Fans problemlos ausgeglichen wurde.
Bei RdW werden 8W8 gewürfelt, der niedrigste gestrichen, eine Tabelle mit allen Voraussetzungen für Charakterklassen herangezogen und das Ergebnis mit der Tabelle abgeglichen. Man darfs sichs aussuchen in dem Rahmen, den man erwürfelt hat, dann folgen noch einige kleinere Werte, die ermittelt werden müssen und dann ist bereits Feierabend mit der Charaktererstellung. Wer mir hier jetzt noch ohne stichhaltige Argumente erzählen will, dass RdW 2 komplizierter ist als DSA 4 der verdreht einfach einige Tatsachen und wirkt trotzig.
Selbst wenn ich das Fanmaterial weglasse und den Charakter tatsächlich ohne zuhilfenahme von selbstberechnenden Charakterblättern erstelle gehe ich jede Wette ein, dass ich einen RdW-Charakter schneller erstellt habe als ein vergleichbar erfahrener DSA 4-Spieler einen DSA-Charakter. Jederzeit.

Die Übersichlichkeit in Sachen Kampfmechanismen ist einfach nicht vergleichbar mit DSA 4. Das wohlgemerkt einzige, was bei DSA unkomplizierter erscheint ist die Verwendung von Rüstungen. Bei RdW beeinflussen verschiedene Rüstungen auch wiederum verschiedene Werte, so dass ein Charakter, der vorher mit einer Lederrüstung beispielsweise einen Verteidigungswert/ "Paradewert" von 20 hatte bei der Verwendung eines Plattenpanzers nun ganz plötzlich auf eine 13 runterrutscht. Unbeweglicher im Plattenpanzer? Auf jeden Fall! Realistischere und "fühlbare" Darstellung durch Veränderung verschiedener Werte? Ebenfalls auf jeden Fall.
Ansonsten bietet das RdW-Kampfsystem nunmal nicht mehr als 5 ausgefeilte Kampfmanöver, alles andere wird über simple einwertige Fertigkeiten abgehandelt. Der eine mag dies als langweilig bezeichnen, wenn es "nur" fünf Kampfmanöver gibt und er nicht (ohne die Verwendung von Charklassen wie beispielsweise dem agilen Kopfgeldjäger) seine Salti, Kampfsprünge, entwaffnen und betäuben-Fertigkeiten alle auf einmal anwenden kann sondern "nur" den Rundumschlag. Der andere sagt dazu, dass genau das halt auch schon reicht und dadurch übersichtlicher wird.
Das RdW-Kampfsystem an sich mit der Verwendung verschiedener Waffengattungen (und mit 6 (7 im Fernkampf) ist das wohl nicht zu ausufernd) und 7 Rüstungstypen sowie verschiedener Situationen, wann welche Verluste auftreten ist sicher nicht minder kompliziert als das DSA-Kampfsystem mit seinen Talenten, Waffengattungen, Bewegungsmodifikationen und Manövern. Hier schenken sich die Systeme nichts und beide sind bei entsprechender Übung/Anwendung gleichwertig schnell erlernt.

Warum RdW allerdings hier beinahe ausschließlich mit DSA verglichen wird ist mir ein Rätsel.

Also doch bitte mit "ist komplizierter als DSA 4" nicht argumentationslos hemdsärmelig Basta sagen sondern auch Beispiele und Beweise anführen. "Das ist so weil das so ist" ist keine diskussionsgrundlage und die oberflächliche Kenntnis oder gar Unkenntnis eines Systems ist auch keine Diskussionsgrundlage bei Vergleichsaspekten.
Wohlgemerkt hat hier keiner behauptet, dass es keine besseren Systeme als RdW 2 gibt. Aber mit Fug und Recht behauptet und belegt, dass es nicht so überaus kompliziert ist wie hier gerne dargestellt wird.

Gruß,
Med

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