Das Tanelorn spielt > [LL] Die Larm-Chroniken
Das Abenteuer beginnt...
Glgnfz:
Petes sanfte Stimme schafft es immerhin, dem Greis eine echte Reaktion zu entlocken: "Licht weg!", stammelt er und nimmt für einen kurzen Moment die Arme runter, die er bisher schützend vor seine Augen gehalten hat.
... währenddessen bei den Docks:
Das letzte Besatzungsmitglied des Lastkahns erklärt Marvin, während er mit einem Sack auf dem Rücken in Richtung "Stadtzentrum" verschwindet, dass der Kahn in den nächsten 6 Stunden ohnehin nicht mehr gebraucht wird und die Gruppe ihn als Dank für ihre Hilfe einfach benutzen kann, wenn sie ihn danach wieder sicher vertäut. Als eine Art "Erlaubnis" zwinkert er dem Hafenmeister zu, der immer noch mit seinem Klemmbrett in der Nähe steht.
Der Oger (Im Exil):
Okay, also muss ich den Kahn selber rüberbringen. Wer von den verbliebenen hilft mir?
oliof:
Tarmon hilft.
Greifenklaue:
"Ich hab zwar wenig Ahnung von Seefahrt, aber das kriegen wir schon hin! ich hoffe, ihr kennt Euch damit aus, Marvin!"
Ianroar macht sich auf zu helfen, z.B. die Tampen zu lösen.
Ein:
Pete löscht das Licht, auch wenn es ihm die Sicht raubt.
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