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Entwicklung eines Brett-/Rollenspiels

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Wawoozle:

--- Zitat von: Jestocost am 10.06.2003 | 16:19 ---Und wenn wir Cluster bilden (also Karten, die zusammen gehören, genau aneinanderlegen=, dürfte es klar sein, ob der Friedhof nun in die Stadt oder das Schloss gehört...

--- Ende Zitat ---

Da hast du natürlich Recht, stimmt.


--- Zitat von: Jestocost am 10.06.2003 | 16:19 ---Aber was wirklich schön ist: Man könnte alle wichtige Infos wie Begegnungen etc.. auf die Hinterseite der Karte drucken... So könnte man auch gefährliche Gegenden "simulieren"...

--- Ende Zitat ---

Hätte das dann aber nicht dies zur Folge:

Spieler: "Ich betrete mal den Friedhof (oder was auch immer)"
SL: "Moment.. da muss ich mal an die Karte dran.. *karte aus dem Cluster fummel*

Das könnte im Spielverlauf etwas hakelig werden wenn einzelne, gelegte Karten, wieder umgedreht werden müssen, um zu sehen was alles passieren kann.
Oder hab ich dich da falsch verstanden ?

Jestocost:
@Wawoozle

Da hast du wohl Recht. Habe ich nicht bedacht. Also wohl eher nix mit umdrehen...

Schwerthase:
die beschreibungen dürfen eigentlich nicht auf die karte, sonst brauch es keinen spielleiter, oder?

höchstens sehr grobe hinweise.

Jestocost:
Wen's interessiert - eine Vorschau auf das D&D Brettspiel... Zufall? Synchronizität? Morphogenetische Felder?

http://www.gamingreport.com/article.php?sid=8840&mode=thread&order=0

Wawoozle:
Tun die an diesem D&D - Brettspiel nicht schon länger rum ?
Mir war als hätte ich vor 2 Jahren schonmal was von gelesen.

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