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Begründungen für Regeln

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Falcon:
habe auch eine Frage

3.)
Warum darf man nur einmal parieren aber unendlich oft dodgen?

Waldgeist:

--- Zitat von: Falcon am 28.07.2010 | 10:11 ---habe auch eine Frage

3.)
Warum darf man nur einmal parieren aber unendlich oft dodgen?

--- Ende Zitat ---

Du darfst öfter parieren: Jede weitere Parade mit der gleichen Waffe hat aber ne kumulative -4 (-2 mit Weapon Master).

Falcon:
3.a) na gut, warum gibt es diesen Abzug nicht für Dodge?

Waldgeist:

--- Zitat von: Falcon am 28.07.2010 | 10:22 ---3.a) na gut, warum gibt es diesen Abzug nicht für Dodge?

--- Ende Zitat ---

Hm, keine Ahnung. Ich meine aber gelesen zu haben, dass Dodge nicht als aktives/bewusstes Ausweichen betrachtet wird; das wäre dann Acrobatic Dodge und den kann man nur einmal pro Runde versuchen.
Vermutlich kannst du Dodge eher mit der Rüstungsklasse von D&D vergleichen, da ja der Angriffswurf bei GURPS nicht aufgrund der Beweglichkeit des Gegners modifiziert wird.

OldSam:

--- Zitat von: Falcon am 28.07.2010 | 10:11 ---3.)
Warum darf man nur einmal parieren aber unendlich oft dodgen?

--- Ende Zitat ---

Weil dodge einen generelleren, abstrakteren Verteidigungs-Mechanismus als Parry repräsentieren soll. Eine Parade ist einfach dass wonach es sich anhört, also ein Angrifft kommt und Du parierst diesen aktiv.
Dodge ist von der Betrachtung her komplexer:
"Regeltechnisch" ist es in der Tat so, dass Du quasi "unendlich" oft dodgen darfst, bzw. halt pro erfolgtem Angriff auf Dich normalerweise einmal, das ist jedoch nur eine Abstraktion!
Spieltechnisch ist das praktisch nur eine einzige Aktion (in 1s), also ein einzelnes, kombiniertes Ausweichmanöver gegenüber einer Vielzahl von Angriffen. Mit anderen Worten, Du versuchst in _einer Aktion_ möglichst aus der Angriffs-/Schusslinie von x Angriffen gegen Dich zu kommen. Mittels dodge-rolls hast Du bei jedem dieser Angriffe die Chance diesem durch Deine Bewegung entgangen zu sein, aber insgesamt wirst Du bei vielen Angriffen sehr wahrscheinlich auch Treffer abkriegen...

Ein dodge kann also z.B. auch repräsentieren, dass Du Dich einfach (schnell) innerhalb eines Schwert-Duells  hin- und her bewegst, mit parry Deinen Kontrahenten von Dir abhältst und zugleich (mehr oder weniger glücklich) einem Pfeiltreffer und einem geworfenen Messer von zwei anderen Gegnern entgangen bist —  unter der regeltechnischen Voraussetzung, dass Dein Charakter weiss, dass er angegriffen/beschossen wird.  [dodge gegen unerkannten Angriff in den Rücken gibt's nicht]

Im dodge-Wert steckt dann auch etwas von der "passiven Verteidigung", die es in der 3. Ed. gab, d.h. wenn Du in der obigen Situation als Schwertkämpfer noch einen Schild tragen würdest, kriegst Du für Deine dodge-Würfe noch den Defense-Bonus (DB) des Schilds drauf - um darzustellen, dass dadurch die Chance getroffen zu werden sinkt, ohne dass Du den Schild bzw. das "Ausweichen" wirklich aktiv einsetzt. Ich würde es mehr als vermeidende, defensive Bewegung bezeichen, insofern kann man schon sagen, dass der Begriff "dodge" in der 4. Ed. als solcher leicht mißverstanden werden kann...
Ausser, wie Waldgeist schon sagte, beim "acrobatic dodge", dort haben wir wirklich den einen, aktiven (spektakulären) dodge-move/jump, um einen spezifischen Angriff zu entgehen.

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