Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
KO - Betaeubungsschaeden
scrandy:
Bei Mystix kann man Gegner als Kampfaktion bewusstlos schlagen. Hat man die Verteidigung des Gegners durchdrungen, dann kann man statt den Gegner zu verletzen auch das K.O.-Schlagen wählen. Im Kampf haben Knockouts allerdings eine andere Schwierigkeit als wenn man sich von hinten anschleicht und keine Gegenwehr hat. Durch den geringeren Schutzwert bei Personen, die keinen Kampf erwarten, kann man mit diesem Mechanismus Gegner nach erfolgreichem Anschleichen auch mit einer Kampfaktion in die Träume schicken.
Die Schlafzeiten hängen davon ab, wie hoch der Adrenalinpegel vorher war. Während des Knockouts belegt die Bewusstlosigkeit einen Wundslot. Wird man während eines Kampfes dreimal von den Füßen geholt, dann steht der Charakter im Kampf entsprechend der 3xEffekt-Regel nicht mehr auf.
Das Kampfsystem wurde explizit in Wundslots und Schutzwert gesplittet um Aktionen wie Knockouts, "Geiseln nehmen im Kampf" oder das schnelle "aus dem Weg schubsen" bei einem "Kampf während der Flucht" zu ermöglichen.
Irilar:
Bei Deadlands Classic verursacht jede Wunde "Wind" also Erschöpfung. Wenn man kein Martial Artist ist, kann man mit blossen Fäusten nur Windschaden machen und mit stumpfen Waffen entscheiden, ob Wind oder Wunden gemacht werden. Wird Wind negativ, kann man erst mal nix mehr machen ausser leise weinen oder wie ein zermatschter Käfer rumzappeln, bzw ist bewusstlos, wenn der Spieler es für seinen Chara wünscht oder die SL das für ihre NSC entscheidet.
Bei Fading Suns (1. & 2. Ed) muss man würfeln, ob man bei Bewusstsein bleibt, wenn man zuviel Schaden auf einmal bekommt. Allerdings ist die Schwelle so hoch, das man normalerweise nach zwei derartigen Angriffen sicher tot ist. Es gibt einige Waffen und Angriffstechniken, mit denen man die Leute betäuben kann, dann wird der Schaden zwar normal aufgetragen, aber verschwindet nach ca einer Stunde wieder...
Bei der oWod gabs Brawling schaden, der schneller heilte, und nur im Überlauf tötete...
Und bei Starwars gabs für Blaster den Betäubungsschuss...
1of3:
Wir können ja mal resümieren. Genannt wurden folgende Möglichkeiten:
1.a) Angreifer sagt an, dass er Betäubungsschaden verursachen will. Dieser tötet nicht und heilt schneller.
1.b) Jeder Angriff macht nebenbei Betäubungsschaden.
2.a) Angreifer sagt an, dass er ausknocken will, dann wird ein Wurf gemacht.
2.b) Es wird ein KO-Wurf gemacht, wenn zu viel Schaden angerichtet wird.
3.) Das Schadenssystem kennt als Ergebnis nur das Ausschalten des Gegners und der Ausschaltende entscheidet, was weiter passiert.
A.) Der Spielleiter kann als dramatisches Mittel die SCs ausknocken. Die werden entschädigt.
Triffts das? Noch was hinzuzufügen?
Selganor [n/a]:
Schoene Zusammenfassung. Die packe ich mal (mit Nennung der Systeme zu den Gruppen) ins erste Posting
Blizzard:
--- Zitat von: Irilar am 10.08.2010 | 01:43 ---Bei Deadlands Classic verursacht jede Wunde "Wind" also Erschöpfung.
--- Ende Zitat ---
Autsch!"Wind" geht ja mal absolut überhaupt gar nicht(als Übersetzung), da dreht sich jedem gestandenen Deadlandsspieler ja der Magen rum, wenn er hört, dass sein Charakter "Wind(schaden)" verursacht...
--- Zitat --- Wenn man kein Martial Artist ist, kann man mit blossen Fäusten nur Windschaden machen und mit stumpfen Waffen entscheiden, ob Wind oder Wunden gemacht werden.
--- Ende Zitat ---
Das stimmt so nicht. Dank exploding dice kann man auch nur mit bloßen Fäusten Wunden verursachen. Und ob "Wind oder Wunden" hängt von der Art der Konfrontation ab.
--- Zitat --- Wird Wind negativ, kann man erst mal nix mehr machen ausser leise weinen oder wie ein zermatschter Käfer rumzappeln, bzw ist bewusstlos, wenn der Spieler es für seinen Chara wünscht oder die SL das für ihre NSC entscheidet.
--- Ende Zitat ---
1. Es heisst Puste und nicht Wind!
2. Es heisst: Der Spielleiter(neutraler Begriff, ganz egal welchen Geschlechtes der SL ist)!
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