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KO - Betaeubungsschaeden
Zwart:
--- Zitat ---Komisch, dass niemand DSA bisher genannt hat.
--- Ende Zitat ---
Ist nicht komisch. Denn DSA kennt keinen Betäubungsschaden, ganz wie Heretic sagt. Es gibt nur den Betäubungsschlag um einen Gegner bewusstlos zu schlagen. Und das ist kein Betäubungsschaden in dem Sinne.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wenn man also keine 200AP teure Sonderfertigkeit erlernt kann man niemanden mit einem Knüppel bewusstlos schlagen. ::)
killedcat:
Alternity bietet vier verschiedene Schadensarten, eine davon Stun.
Robert:
DAs Battletech-RPG teilt seit 'A Time of War'(aktuelles GRW) die Lebenspunkte in Standard/Fatigue-Schaden, die jeweiligen 'nicht handlungsfähig, obwohl mehr als 0 Hp'-Zustände sind Stun bzw. Unconscious.
Betäubungswaffen, Elektroschocker und waffenlose Angriffe(außer Martial Arts, offensichtliche Prothesen und natürliche Waffen von Kreaturen) verursachen Fatigueschaden und ggf. Stun.
Alle anderen Waffen verursachen Standardschaden(= tödlich, ggf. bewusstlos), wenn man mit den vollständigen Regeln spielt auch aufgeteilt nach Art(Kinetisch/Energie/Explosion) des Schadens.
Bevor jemand fragt: Fahrzeugwaffen gegen Menschen sind Faktor 10, sollte wirklich jemand von einer Orbitalwaffe getroffen werden wäre es Faktor 100(bei 10-15 Hp bedeutet beides ziemlich automatisch: Tot).
ArneBab:
Beim 1w6-System verwenden wir Betäubungsschaden als optionale eigene Schadensart. Eine „Betäubungs-Wunde“ hat dabei fast die gleichen Auswirkungen wie eine körperliche (heftige Abzüge), heilt aber viel schneller. Und sie bringt einen echten Punkt Schaden mit sich (angeknackste Rippen u.ä.).
Bad Horse:
Bei Funky Colts gibt es die Möglichkeit für den SL, in einer passenden Situation KO-Betäubungsschaden anzusagen, dann gehen die SCs auch KO. Dafür kriegen die Spieler aber auch je drei Gummipunkte.
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