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RPGs, in denen Geld keine Rolle spielt
Urias:
Also bei unserer Dune-Runde haben wir das Motto dass Geld echt keine Rolle spielt, da wir dort wichtige Mitglieder eines großen Hauses sind (Erbe, Assassine, Schwertmeister, Mentat,...) und selbst die "armen" großen Häuser Geld zum Schweine füttern haben. Somit läufts meistens so vor nem "Auftrag" (obwohls sowas bei uns weniger gibt, eher Ziele die irgendwie zu erreichen sind) drauf raus, dass wir einfach sagen was wir benötigen und das dann haben.
Ok, manche Dinge wie Steinbrenner oder Atomwaffen werden verweigert aber normale Güter gibts einfach. Auch auf anderen Planeten gehen wir davon aus, dass wir genug für Bestechungen und ähnliches mithaben.
--- Zitat von: Akka am 24.08.2010 | 17:26 --- Aber eigentlich habe ich noch nie erlebt, dass jemand das Geld wirklich verwaltet, oder?
--- Ende Zitat ---
Echt? Nichtmal bei D&D oder sowas?
Oberkampf:
Kein geld braucht man, glaub ich, in Paranoia (so wie ich es erlebt hab zumindest).
--- Zitat von: Akka am 24.08.2010 | 17:26 ---Naja, intime spielt das schon manchmal eine Rolle, wenn es gerade ein netter Aufhänger ist. Aber eigentlich habe ich noch nie erlebt, dass jemand das Geld wirklich verwaltet, oder?
--- Ende Zitat ---
Komisch, in D&D und allen ähnlich aufgebauten Fantasysettings (mit "Berufsabenteurern") haben bisher alle meine Gruppen auf Geld geachtet - und ich bevorzuge persönlich Settings/Regelwerke, wo Geld auch eine Spielressource mit Bedeutung ist.
Bentley Silberschatten:
In Tribe8 gibt es keine Währung, funktioniert komplett über Tauschhandel.
Es gibt noch so manch anderes, aber ich denke es spielt auch in Settings in dennen es Geld gibt nur eine geringfügige Rolle wenn eine andere Motivation des Charakters stärker ist.
Ist natürlich keine Allgemeingültige Lösung da es leider Spiele gibt in der ein Charakter auf EP, ein anderer auf Geld angewiesen ist um seine Optionen zu verbessern.
Jed Clayton:
Fast alles, was ich in den letzten Jahren gespielt habe, hatte kein Geld und kein Währungssystem. Ausgenommen RuneQuest, und da hat es mich schon nach dem ersten Abenteuer mit meiner Runde genervt, dass sich alles zum normalen Schatzsucher- und Sammlerabenteuer entwickelte, wo die Charaktere jeden Goldtaler zählten und natürlich auch kaum ein Risiko eingingen, den einmal erworbenen Reichtum in Gold und Silber wieder zu verlieren.
Pendragon verwendet kein Geld. Jeder Spielercharakter-Ritter hat genug zum Leben, solange er Landbesitz hat und die Bauern auf seinem Land für ihn arbeiten, so dass er seine Pferde, seine Waffen und Rüstungen finanzieren kann. Alltagsgegenstände sind auch einfach "da" und müssen nicht gekauft werden.
In Hero Wars ist "Vermögen" ein Fähigkeit genauso wie die übrigen Fähigkeiten des Systems. Das Regelbuch enthält ein paar Rahmendaten für das, was der Zahlenwert in "Vermögen" bedeutet: 5 ist sehr arm, 15 ist schlechter Durchschnitt, 5W [25] ist einigermaßen okay/Mittelschicht, 15W [35] ist wohlhabend, 10W3 [70] ist stinkreich usw.
Die erste Edition von Cartoon Action Hour und OVA hatten jeweils "Wohlstand" als definiertes Merkmal, das man sich wie andere Merkmale/Attribute mit Punkten kaufen konnte.
Die zweite Edition von Cartoon Action Hour verwendet überhaupt kein Geld mehr, da schließlich 80er-Jahre-Cartoonhelden niemals mit Geld in der Tasche herumliefen und man sie nie beim Einkaufen sah. Alle hatten immer genug fürs alltägliche Leben und ein Unterschied Reich-Arm war allenfalls an der Art der Gebäude, Autos, Einrichtung und Kleidung zu sehen--und selbst das nur in ganz bestimmten Serien (evtl. "Jem" oder "Jayce and the Wheeled Warriors"). Man kann dort allerdings "Armut" oder "Reichtum" als Story-Fluff oder als Nachteil wählen. Auch "Reichtum" kann ein gewichtiger Nachteil sein.
Witzig finde ich auch die Frage nach Geld/Wohlstand in dem RPG Teenagers From Outer Space: Dort heißt das Attribut für das Beschaffen teurer und ausgefallener Sachen nicht Reichtum, sondern "RWP - Relationship With Parents". Daddys Kreditkarte eben. ;)
Ein:
L5R. Da gibt es zwar Geld, aber Samurai dürfen eh nicht handeln, außerdem geht es vor allem um Ruhm & Ehre.
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