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Wie schreibt man einen guten One-Shot?

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Joerg.D:
Ich glaube du machst dir zuviele Gedanken.
Bei einer längeren Kampanje gibt es auch dein Einführungsabenteuer. Das ist immer so eine Art One Shot, da die Charaktäre zusammen gebracht werden müssen. Du lässt also für einen Guten One-Shot nur die Hinweise auf die späteren Abenteuer weg und achtest mehr auf die Gruppendynamik als auf die Storyline. Ich bin der Meinung, dass die meisten Kampanjen quasi aus mehreren One-Shots bestehen.
Deine Ideen dazu sind übrigens herforragend.

Boba Fett:
Die Frage stellt sich auch:

Was bezweckst Du mit einem One-Shot?

Ein Con-One-Shot, der Leute dazu bringen soll, sich für ein System zu interessieren, wird sicherlich anders aussehen, als ein One-Shot für Neulinge, denen man das Rollenspiel an sich näherbringen will.

Der Zweck definiert also die Form.

Lord Verminaard:
Siehe ein paar Posts weiter oben:


--- Zitat ---Neue Systeme ausprobieren oder einfach nur ungewöhnliche Charaktere in ungewöhnlichen Situationen zum Gegenstand machen? Konstellationen realisieren, die für eine ganze Kampagne zu extrem oder zu einseitig wären?

Bei DSA eine Gruppe von Eleven einer Magierakademie spielen. Bei Vampire eine reine Nosferatu-Runde. Bei Star Wars ein Trupp von Gamoreanern. Bei Vampire Dark Ages einen Seti, einen Lasombra und einen Assamiten, alle drei abgrundtief schlecht. Eine Gruppe unheilbar Kranker im Wettlauf mit dem Tod (egal welches System). Es gibt viele gute Gründe, nicht immer nur Kampagnen zu spielen.
--- Ende Zitat ---

Roland:

--- Zitat von: Grungi am  4.07.2003 | 14:59 ---Hab auch mal ein PP&P One-Shot geleitet. Darin ging es um Engel die in Gestalt von Plüschtieren auf Dämonenjagd gingen. Das große Finale war der Kampf gegen einen riesiegen bessesenen Teddybären.

--- Ende Zitat ---

Hey, bei uns war's genau umgekehrt, wir waren plüschige Dämonen auf Starfexpedition.  :o

Grungi:
was für zufall. welch ein zusammenspiel!

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