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Wie viel Charakterpunkte hat ein "echter Mensch"?
Thot:
Naja, aber selbst ein Skill level von 15 in einer DX/E-Skill (also einer Fertigkeit, die einfach ist und vom Attribut DX abhängt), kostet einen DX10er mit relevantem Talent 4 (und das darf man für solche Schützen wohl annehmen) gerade mal 2 CP... mit dem Talent zusammen 22. Das ist ne Menge Holz, aber weit, weit, weit entfernt von irgendwelchen Übermenschen. ;)
Edit: Und nur mit Übung, also rein via CP in Guns, wären es sogar nur 16 CP.
YY:
Es geht mir auch gar nicht um die CP*, sondern darum, dass solche Werte nichts großartig Ungewöhnliches sind.
In Skills, auf die man entsprechend Zeit verwendet, sind Werte von 15-18 mMn durchaus plausibel - auch in "banalberuflichen" Sachen.
Die braucht man vielleicht nicht tagtäglich auf diesem Level, aber das hindert einen ja nicht dran, sich darin zu verbessern.
*Aber zum Thema Übermenschen lohnt wohl auch der Blick ins Characters:
Da werden bei den iconic characters auch 200-335 CP verbraten für Charaktere, die einen mehrheitlich nicht unbedingt vor Ehrfurcht erstarren lassen.
OldSam:
IMHO ist für Dilettanten nen päziser Distanz-Pistolen-Schuss in der Tat sehr schwierig, nen Gewehr-Schuss am Schießstand ist dagegen schon recht ordentlich machbar...
Bleiben wir bei den gleichen Grundbedingungen wie eben (-11), also 25m-Range (-7) und 8er Ring (-4).
Boni Gewehr:
Acc +5
Aim +2.
TDM +4
AoA (determined) +1
Braced +1
Ausgangsbasis ein Amateur/Dilettant, der mit Situation und Waffe vertraut ist (ein paar Mal geschossen; default+2):
DX:10; Default DX-4; +2 => 8
Alles zusammen also 8+5+2+4+1+1-11 => liegen wir bei 10, also 50%, was für einen mittigen Treffer nicht schlecht ist.
Nur die Scheibe generell zu treffen würde wohl nicht weiter erschwert, d.h. müsste mit 14 in 90% der Fällen gelingen.
Und wenn jemand ein wenig talentiert ist (bspw. DX11) könnte auch ein Dilettant mit dem Gewehr mit ein wenig Übung seine 62,5% Zentrumstreffer, bzw. 95% auf die Scheibe hinkriegen. Halte ich auf jeden Fall alles schon für stimmig vom Ergebnis her, recht ordentlich, aber natürlich keine Heldentaten ;)
OldSam:
--- Zitat von: YY am 13.09.2010 | 08:54 ---Da werden bei den iconic characters auch 200-335 CP verbraten für Charaktere, die einen mehrheitlich nicht unbedingt vor Ehrfurcht erstarren lassen.
--- Ende Zitat ---
Das nicht unbedingt* - was aber nicht zuletzt auch an deren eher breit aufgestellten Builds liegt - aber die sind schon ganz klar auf ne "Helden"-Kampagne ausgerichtet... Wenn man ausgewählt ist für eine Sondereinheit, wie in dem Fall die Infinity Patrol, muss man insgesamt schon deutlich über der Norm liegen ;) (im Vergleich liegen die ja von den Gesamtkosten her schon über der LAPD-SWAT z.B.)
*edit: also was die mundanen Menschen angeht, autarke Roboter u.ä. sind schon ne Nummer...
gunware:
--- Zitat von: Sashael am 13.09.2010 | 01:37 ---Und ich sage, dass das genauso für JEDEN Beruf gilt, in dem es zu stressigen Situationen kommen kann. Piloten, Notärzte, Polizisten ... alle müssen auch in ungünstigsten Situationen 100% einsatzbereit und fähig bleiben. Erfolgschancen von 60% sind dabei vollkommen inaktzeptabel, ja gelegentlich sogar tödlich.
--- Ende Zitat ---
Ähm, wenn z.B. ein Arzt scheitert (kein Patzer), was passiert denn schlimmes? Der Patient heilt ein paar Tage länger. Wenn man in einer Großstadt Auto fährt und den Skillwurf nicht schafft - dann hat man Fehler gemacht, Blinker nicht gesetzt, jemanden abgedrängt, Fußgänger erschreckt, usw. Das was eigentlich auf den Straßen tagtäglich passiert. Die anderen Verkehrsteilnehmer schimpfen und fluchen, aber der Verkehr kommt deswegen nicht zum Erliegen. Wenn Du Dein Skillwurf auf Kochen nicht schaffst, dann hast Du das Essen nicht in der richtigen Qualität hergestellt. Sagen wir mal, Gourmenessen ist very favorable (+2) (Du versuchst ja keinen Restaurantenkritiker zu beköstigen), aber Du warst nicht erfolgreich. Aber Du hättest (very easy +5) gute Hausmannskost geschafft (es wird sich vielleicht keiner beschweren, weil das Essen nicht verdorben ist); so wie die Hausfrauen mit ihrem Skill 9, wenn sie gute Hausmannskost mit effektiven Skill von 14 hinkriegen, dann heißt es, dass die Hausmannskost in ca. 91% gelingt, in 0,5% ist es zum Wegschmeißen und der Rest schmeckt einfach nicht, aber ist nicht vergiftet oder sonstwas. Ein Ehemann, der keinen Ehekrach haben will, isst es wahrscheinlich auf. Die Misserfolge bei solchen Sachen heißen nicht Katastrophen.
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