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[3.X] Nochmal von vorn: Reichtum nach Level

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Skele-Surtur:

--- Zitat von: Feuersänger am 20.09.2010 | 13:08 ---@Touch of Healing: Kapier ich nicht. Grad des Zaubers mal 2? Also bei einem Grad 2 Zauber 4HP oder was? Ich entnehme also daraus, dass man den Zauber dadurch nicht verliert, weil sonst könnte man ja gleich spontan nen Cure casten. Naja, später mal nachlesen.
--- Ende Zitat ---
Kann das sein, dass sich das Ding ähnlich verhält, wie die Reserve-Feats aus dem Complete Mage?  wtf?
Das wäre ganz schön knackig.

Vallandros Zaubersaite:
Sorry bin  heute etwas verwirrt, es ist Grad des Zaubers x3

Und ja du verlierst den Zauber nicht, denn dann wäre das Talent ja nach einmaliger Anwendung nutzlos und du könntest statt dessen lieber einen Heilzauber aus dem 2. Grad zaubern - der brächte dann doch wesentlich mehr^^

1of3:

--- Zitat von: Surtur am 20.09.2010 | 13:13 ---Kann das sein, dass sich das Ding ähnlich verhält, wie die Reserve-Feats aus dem Complete Mage?  wtf?
--- Ende Zitat ---

Es IST ein Reserve Feat. Aber Heilung bis auf Bloodied... ähhh... bis zur Hälfte der Lebenspunkte ist nun nichts, was man nicht auch anders hinbekäme. Macht ein Dragon Shaman nebenbei, permanent und für die ganze Gruppe.

Skele-Surtur:

--- Zitat von: 1of3 am 20.09.2010 | 15:20 ---Macht ein Dragon Shaman nebenbei, permanent und für die ganze Gruppe.
--- Ende Zitat ---
Wo kommt der schon wieder her?

Heinzelgaenger:

--- Zitat von: Voronesh am 20.09.2010 | 00:09 ---DSA? Nein danke......das sehe ich ja eher als übertriebene Regeln die auch keine sinnvoll realistische Simulation hinkriegen. Wobei ich zugeben muss dass ich DSA4 jetzt nicht so wirklich kenne, aber EE postet ja genug ^^.

Und was ist Mago sacrum philie ? So hab ich das mal zerlegt. Als pot. Neurologe ist das Sacrum für mich ja nen Knochenverbund. Aber damit krieg ich den Mago net zusammen ^^.

EDIT: Feuersänger untendran erwähnt es auch. DSA, ein Spiel in dem jeder Bauer nur sein Handswerkszeug an irgendeinen Trottel verkaufen muss, um den Rest seines Lebens nicht mehr zu arbeiten.....

--- Ende Zitat ---

Magosacrumphilie = Magic-Items-Fetisch

ich glaube nicht, dass DSA das SimRPG-Heil darstellt , überhaupt nicht, der Anspruch ist -wenn auch total verfehlt- aber da .
Im Gegensatz zu D&D, wo die Welten mehr wie christliche Märchen anmuten.

Ich glaube, weil D&D 3.x so broken ist, spielen eben viele aus dem Bauch heraus eine 3-Groschen-Kampagne.
Die Idee, dass Charaktere im Weapons R Us nach Listenpreis und strengen Behördenrichtlinien +4Schwerter kaufen dürfen, ja müssen, ist halt Unsinn.

Game Design hin oder her.

Letztendlich spielen ja auch die wenigsten 3.x mit so vielen Combat Encountern wie vorgesehen, damit sich die Klassen untereinander ausbalancieren.
siehe Vallandros Kommentar:

--- Zitat ---Ich bin der Meinung die einzige gangbare Methode den Goldauswurf zu begrenzen besteht sogar darin mehr Kämpfe einzustreuen. Wenn der Magier genau haushalten muss mit seinen Kräften, kann er den mundanen Nahkämpfern sehr viel schwerer den Rang ablaufen.
--- Ende Zitat ---

Dann ists ja schon Warhammer Quest/Descent. Oder eben D&D4.

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