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Freies Magiesystem

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Gast:
Das Runensystem halte ich persönllich für die beste Variante eines freien Magiesystems.
Als Beispiele kann ich die schon uralten Regeln für Runenmagie aus der Schwermeisterbox (DSA) nennen, man nimmt in der Regel drei Runen und erziehlt durch die Kombination dieser drei einen Effekt, mächtigere Leute können auch mehr Runen miteinander kombinieren, der Nachteil ist (wenn man es so nennen will) das der Magier die Runen besitzen muss.
Das Andere kommt von einem kleinen Rollenspiel, das ich vor einer halben Ewigkeit in der Entwicklungsphase in die Finger bekam um es korrektur zu lesen. Hieß Victor Galizin (o.s.ä.) hatte ebenfalls ein freies Magiesystem, das auf der Kombination von Elementen basierte. Weis aber nicht mehr ganz genau wie das von statten ging.

Selganor [n/a]:
Ich hatte fuer eine DSA-Runde auch mal das Runenmagiesystem aus Ultima Underworld "gebastelt"...

Lief eigendlich ganz gut (auch wenn ich es nur fuer einen NPC verwendet hatte).
Ein "Testlauf" bei einem PC waere auch nicht schlecht gewesen...

8t88:
http://hoerspielland.luedeling-it.de/ecklipse_de/style1/main.php?page=showarticle.php&articleno=1

hat ein Runenbasierendes system.

CPbla
Quote zum Link gemacht

Edalon:
Wen meine bisherigen Ausführungen zu meinem freien Magiesystem interessieren, der kann sich den letzten Stand der freien Magie sehr gerne ansehen und mir seine Meinung dazu sagen.
Inzwischen wurde das System auch schon einige Male Probe gespielt und in der Spielgruppe klappt es sehr gut.

critikus:
Naja, ich denke, das es viele unterschiedliche Möglichkeiten für ein freies Magie-System gibt. Ich habe im z.B. Liquid-Thread dazu zwei Varianten vorgestellt (http://tanelorn.net/index.php?PHPSESSID=daa5e29dfcea7204e429c8c43e95b170;topic=16031.0 und http://tanelorn.net/index.php?PHPSESSID=daa5e29dfcea7204e429c8c43e95b170;topic=13526.0) die andere Wege gehen. Einen Königsweg gibt es sicher nicht nur Systeme mit unterschiedlichen Spielfokus.

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