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4e Build Dwarf Ranger/Warlock

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Humpty Dumpty:
10% schlechtere Defenses, 20% mehr Hitpoints, entsprechend mehr und bessere Surges gerade im Hinblick auf Dwarven Second Wind, ein eingebauter Slide durch den Eldritch Strike und ne doppelte Moveaction pro Runde. Wo ist das Problem?

Selganor [n/a]:
Eldritch Strike (als der Basic Melee Attack des Throw and Stab)

Wenn er damit trifft slidet er den Gegner wieder ein Feld weg.
Sollte er dann noch die Bludgeoning Expertise (aus HotFL) nehmen ist der Gegner gleich 2 Felder weg (+1 Feat Bonus auf Slide/Push mit Weapon Attacks)

Danach kann er mit der Move Action auch erstmal wieder auf Abstand gehen.

Michael:
Ah danke, den Eldritch Strike hatte ich nicht gesehen. Hm ja gut, nen Slide 1 mit Ausbau auf Slide 2 mit Rushing Cleats, kann schon was bringen.

Aber von meiner Perspektive als Dauer-SL, ist ein Slide eine magere Verteidigung im Vergleich zu AC. Ich würde einem betroffenen Spieler raten, dass er sich dann mit seinen Kollegen abspricht, weil ohne entsprechenden Support ist der in 1-2 Runden down, abhängig vom Schaden der Monster (bei dem Build ist nicht die Frage ob sondern für wieviel er getroffen wird ;D)

Humpty Dumpty:
Michael: Du vergisst ebenso wie Arldwulf, dass nach dem Nahkampfangriff die Movebewegung zur Flucht genutzt wird. Noch mal:


--- Zitat von: Arldwulf am 26.10.2010 | 17:17 ---Slides sind nützlich, das stimmt schon. Aber gerade für einen Charakter dessen wesentlicher Angriff darin besteht in den Nahkampf zu kommen
--- Ende Zitat ---
Nein, das Gegenteil ist korrekt! Der Trick besteht ja gerade darin, erst in den Nahkampf zu gehen, danach aber sofort wieder auf maximale Distanz zu verschwinden. Der Throw & Stab besteht aus drei Komponenten, nämlich 1. Wurfattacke, 2. Move und 3. Eldritch Strike inklusive Slide. Da der Gegner durch den Slide nicht mehr am Charakter steht, kann die nachfolgende Moveaction ohne Opportunity Attack dazu genutzt werden, in Sicherheit zu gehen.

Edler Baldur:
:D Es war auch nur eine Kritik der Defensive, die Offensive ist super.

Wie sieht denn der Build so für Stufe 8-10 aus? Geht der Damage weiterhin so schnell hoch und was wären deine Pläne um die Defensive zu bolstern, wenn du dass denn überhaupt möchtest.

Und als weitere Frage, was hat dich dazu bewogen den Dark Pact zu nehmen? Und wäre der Sorcerer-King Pact eine mögliche Option für dich (+1W6 Dmg beim Curse) aus dem Dark Sun Setting?

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