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4e Build Dwarf Ranger/Warlock
Arldwulf:
Mhh AC 21 auf Level 10 sieht natürlich echt nicht gut aus.
Das bedeutet die meisten gleichstufigen Monster treffen mit einer 5 oder 6, manche auch mit einer 4. Wenn sie Kampfvorteil haben können sie ihn kaum mehr verfehlen.
Gerade wenn man bedenkt das auf diesen Stufen die Monster oft schon mehrfach Attacken mit Extras haben die wirken wenn beide Attacken treffen ist das natürlich hart.
Edler Baldur:
Ah okay, also ab Stufe 2 auf zwei einzelne Waffen umsteigen. Das geht natürlich auch, wobei insgesamt gesehen der Build wohl sehr Feat-lastig sein wird, je nachdem wie stark man am Damage-Maximum kratzen möchte.
Dann könnte vllt. auch Two Weapon Defense in Betracht kommen später um etwas die Verteidigung aufzubessern.
Hmm, Pact Blade muss ein Light Blade sein, grummel. Es scheint keinen Hammer oder Axt zu geben mit Light Blade Zusatz.
Hah, hier mal ein neuer Level 10 Build diesmal mit Craghammer und Rapier als Pact Blade.
level 10
Dwarf, Ranger|Warlock
Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Fortitude
Eldritch Pact (Hybrid): Dark Pact (Hybrid)
Eldritch Strike: Eldritch Strike Constitution
Hybrid Warlock: Hybrid Warlock Reflex
Hybrid Talent: Ranger Fighting Style
Ranger Fighting Style: Two-Blade Fighting Style (Hybrid)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Hammer)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Light Blade)
Background: Dwarf - Ancestral Home Lost (+2 to Perception)
FINAL ABILITY SCORES
Str 20, Con 20, Dex 10, Int 12, Wis 12, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 16, Dex 10, Int 12, Wis 12, Cha 8.
AC: 20 Fort: 23 Reflex: 19 Will: 18
HP: 82 Surges: 11 Surge Value: 20
TRAINED SKILLS
Athletics +15, Perception +13, History +11, Arcana +11
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +8, Endurance +12, Heal +6, Insight +6, Intimidate +4, Nature +6, Religion +6, Stealth +5, Streetwise +4, Thievery +5
FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Hybrid Talent
Level 4: Versatile Expertise
Level 6: Killing Curse
Level 8: Resilience of Stone
Level 10: Mindbite Scorn
POWERS
Hybrid at-will 1: Eldritch Strike
Hybrid at-will 1: Throw and Stab
Hybrid encounter 1: Hurling Charge
Hybrid daily 1: Armor of Agathys
Hybrid utility 2: Fiendish Resilience
Hybrid encounter 3: Frigid Darkness
Hybrid daily 5: Bloody Throw
Hybrid utility 6: Weave Through the Fray
Hybrid encounter 7: Surprising Throw
Hybrid daily 9: Brood of Hadar
Hybrid utility 10: Incredible Stride
ITEMS
Magic Leather Armor +2, Cloak of Resistance +2, Pact Blade Rapier +2, Dwarven Thrower Craghammer +2
Arldwulf:
;D
Die AC wird nicht besser. Ich hab mir grad mal überlegt was der Char so wie er dort steht auf Stufe 10 ausrichten könnte in verschiedenen Encounters...aber meist läuft es darauf hinaus das er sich nicht überraschen oder erwischen lassen darf.
Zum Beispiel gegen einen Umberhulk (Stufe 12, Elite - schwer aber eigentlich auch schaffbar).
Die Gefahr besteht schon dadurch dass dieser sich in der Erde verbergen kann und so klassischerweise eine Überraschungsrunde hätte. Aber vor allem auch darin dass er schon mit einer 2 trifft. Ohne Kampfvorteil. Er macht dann 2 Attacken - beide treffen sehr warscheinlich und verursachen bis zum Zug des Rangers 4d6+16 Schaden. Falls dieser denn die Initiative gewinnt - was eher unwarscheinlich ist durch die niedrige Dex. Und das Monster verursacht sowieso zu Beginn des Zugs vom Zwerg nochmal 10 extra Schaden - und könnte dann sogar 4mal angreifen dank eines Aktionspunktes. Nirgendwo lohnt es sich mehr als wenn man kaum würfeln muss ob man trifft. Wenn er Pech hat ist er tot bevor er überhaupt dran war. Oder eher wenn er kein Glück hat. Der Gesamtschaden liegt so bei 12d6 + 58 in dieser Überraschungsrunde + ersten Runde. Da braucht man schon viele 1en auf dem 6er Würfel. Weglaufen geht auch nicht - sich zu befreien würde einen 18er Wurf auf Athletik benötigen.
Das ist natürlich eine Extremsituation, die gibt es zwar in verschiedenster Weise aber doch eher selten.
Trotzdem...wenn man auf Stufe 10 mit AC 20 rumläuft ist man eigentlich für die meisten Wesen eine Art Tablett mit leckeren Sachen drauf.
Edler Baldur:
Ich habe leider kein Light Blade mit der Defensive-Property gefunden, welches der Charakter benutzen könnte. :(
Quatsch, statt Pact Blade stattdessen ein Pact Hammer, hilft zwar nicht bei der Defense, passt aber besser ;)
Hier mal der Build auf Stufe 30, wobei ich noch keine Powers und auch noch nicht alle Feats aufgebraucht habe. Waffen habe ich auf zwei Craghammer gewechselt, welche noch vom Kensai PP unterstützt werden.
level 30
Dwarf, Ranger|Warlock, Kensei, Demigod
Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Fortitude
Eldritch Pact (Hybrid): Dark Pact (Hybrid)
Eldritch Strike: Eldritch Strike Constitution
Hybrid Warlock: Hybrid Warlock Reflex
Hybrid Talent: Ranger Fighting Style
Ranger Fighting Style: Two-Blade Fighting Style (Hybrid)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Hammer)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Unarmed)
Student of the Sword: Student of One-Handed Weapons
Kensei Focus: Kensei Focus Craghammer
Divine Spark: Divine Spark Strength
Divine Spark: Divine Spark Constitution
Background: Dwarf - Ancestral Home Lost (+2 to Perception)
FINAL ABILITY SCORES
Str 28, Con 28, Dex 12, Int 14, Wis 14, Cha 10.
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 16, Dex 10, Int 12, Wis 12, Cha 8.
AC: 35 Fort: 41 Reflex: 34 Will: 33
HP: 200 Surges: 17 Surge Value: 59
TRAINED SKILLS
Athletics +29, Perception +24, History +22, Arcana +22, Endurance +31
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +16, Bluff +15, Diplomacy +15, Dungeoneering +19, Heal +17, Insight +17, Intimidate +15, Nature +17, Religion +17, Stealth +16, Streetwise +15, Thievery +16
FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Hybrid Talent
Level 4: Versatile Expertise
Level 6: Killing Curse
Level 8: Resilience of Stone
Level 10: Student of the Sword
Level 11: Lethal Hunter
Level 12: Dwarven Durability
Level 14: Grit
Level 16: Fleet-Footed
Level 18: Hammer Rhythm
Level 20: Weapon Focus (Hammer)
Level 21: Warding Curse
Level 22: Cursed Spells
Level 24: Bludgeon Mastery
POWERS
Hybrid at-will 1: Eldritch Strike
Hybrid at-will 1: Throw and Stab
Hybrid encounter 1: Hurling Charge
Hybrid daily 1: Armor of Agathys
Hybrid utility 2: Fiendish Resilience
Hybrid encounter 3: Frigid Darkness
Hybrid daily 5: Bloody Throw
Hybrid utility 6: Weave Through the Fray
Hybrid encounter 7: Surprising Throw
Hybrid daily 9: Brood of Hadar
Hybrid utility 10: Incredible Stride
ITEMS
Magic Starweave Armor +6, Dwarven Thrower Craghammer +6, Pact Hammer Craghammer +6, Cloak of Resistance +6
Arldwulf:
Ein Problem welches ich noch sehe ist die Initiative. Wenn ich es recht sehe hätte das Lvl 30 Build Ini +16 - was in etwa bedeutet das so ziemlich jedes Monster im Spiel auf das er in diesem Level trifft vor ihm dran ist.
Das könnte aber auch schon auf niedrigeren Stufen ein Problem werden.
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