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Fahrzeugtuning

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Harlan:
@ Dragon

Du bist offenbar gerade in einem SW-Anpassungsprozess bezogen auf eine bestimmte Gruppe. Hast Du denn schon einen konkreten Spieler, der einen Rigger spielen will? Denn es klingt so, als ob ihr gerade eine Abstimmung in der ganzen Gruppe vornehmt, und zwar nur für den Eventualfall.

Wenn ihr JETZT im SR-Setting spielen wollt, würde ich mir jedenfalls nicht die Hände mit einer eventual-Conversion schmutzig machen wollen, sondern nur für das, was Deine Spieler tatsächlich spielen wollen eine Lösung suchen.

Tatsächlich habe ich bei SR unendlich viel mehr Zeit mit der Charaktererschaffung und dem crunchen der Ausrüstung verbracht, als mit dem eigentlichen Spiel. Mir würde es daher bei SW-SR darum gehen, wieder das Setting zum Spielen freizuschaufeln.

Dragon:

--- Zitat ---Hast Du denn schon einen konkreten Spieler, der einen Rigger spielen will? Denn es klingt so, als ob ihr gerade eine Abstimmung in der ganzen Gruppe vornehmt, und zwar nur für den Eventualfall.
--- Ende Zitat ---
Ja es gibt einen Spieler der einen Scharfschützen/Rigger spielt.
Jetzt zu sagen es gibt kein tuning mehr, sondern nur noch die Autos wie sie im Buch stehen, ist für den Spieler natürlich sehr unbefriedigend, zumal sein Char sogar eine eigene Werkstatt besitzt.
Ich kann das verstehen, da gerade dieser Tuning Prozess (sowohl bei Autos, Drohnen, Waffen usw.) immer ein relativ großer Aspekt bei uns in SR ist. Bei den Waffen sind wir uns alle einig, so viele braucht kein Mensch und eigentlich tuts ja ne persönliche Gravur und ein tolles Fluff-Design auch ;)
Bei den Autos und Drohnen tun wir uns allerdings schwer darauf zu verzichten.

Ich glaube auch nicht, dass man diese Materialschlacht in SR tatsächlich braucht. Aber andererseits braucht es mehr Equipment als manch anderes RPG. Immerhin schleppt man als, nennen wir es mal Elite-Einbrecher :D manchmal so einiges an Kram mit sich rum. Allerdings gibt es die Dinge die von unseren Runnern am häufigsten genutzt werden auch mehr oder weniger in SW.
Wer braucht schon eine ganze Seite mit aufgelisteten Designerklamotten und unterschiedlichen Panzerungswerten in SR?
Die Standartwerte für normal, gut und schick reichen völlig plus einem aufschlag wenn es etwas gepanzert sein soll und schwups kann sich jeder seine Designerklamotten selbst zusammen basteln...
1000 Waffen braucht auch kein Mensch (hab ich sowieso nie verstanden, wer ist denn wirklich mal mit nem Sprühtank durch die Gegend gelaufen?)
Alles was Stufen hat gibt es halt in SW nur noch in fünf Stufen von W4 bis W12 und fertig.
Tatsächlich ähneln sich sogar die Preise von SR und SW, was bei SW an einer Stelle billiger ist, kostet an anderer gleich viel... also kann man die Preise fast 1:1 übernehmen... immerhin ändert sich ja auch die Bezahlung meiner Runner nicht plötzlich ;)
Startgeld war ein Problem, wir haben jetzt beschlossen das das weiterhin mit Punkten bezahlt werden muss, dafür gibts für 0 Punkte dann bei SW 40.000 anstatt 5000 bei SR. Allerdings haben wir uns auch darauf geeinigt, dass die Charaktere die jetzt momentan aktiv sind, ihr Zeug einfach behalten.

Naja das ganze wird ein Versuch, wie die Gruppe das dann hinterher findet... wir werden sehen

Zornhau:
Man KANN bei SW durchaus Fahrzeuge "tunen". - Jedoch bietet SW wenige Spielwerte, mit denen das Tunen auch umgesetzt werden kann.

Robustheit, Panzerung, Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit, Besatzung, Bewaffnung. - Die optionale Eigenschaft "Handling" kann man noch hinzunehmen.

Das sind die Werte an denen man "drehen" kann. Und zwar meist nicht besonders viel, weil man sonst zu gänzlich anderen Arten von Fahrzeugen kommt (ein Sportwagen mit der Robustheit eines Panzers ist irgendwie unglaubwürdig).

Man kann noch spezielle Eigenschaften hinzufügen wie Allrad-Antrieb, Airbags, usw. - Damit erschöpft sich der Fahrzeug-Tuning-Porno schon.

Soll es noch mehr sein, dann ist tatsächlich eine Umsetzung über den Arcane Background (Weird Science) sinnvoll.

Man kann sich nun noch die Regeln anschauen, in denen Fahrzeuge und ihre Spielwerte zum Tragen kommen. Spezifische Einbauten für z.B. Kollisionsvermeidung (Bonus auf den Fahren-Wurf), für das Rammen gegnerischer Fahrzeuge, für das Abwerfen von Rauchbomben, Ölspuren, Brandbomben, usw. - Das fällt alles meist unter Bewaffnung bzw. die Fahrzeug-Eigenschaften.

Was man generell VERMEIDEN sollte: Ein flacher Bonus von +1 oder +2 auf ALLE Fahren-Würfe. Dafür ist das Edge Ace gedacht und das stellt eine Fähigkeit des FAHRERS dar, nicht des Fahrzeugs. (Übrigens: Rigger ist tatsächlich ideal als Trapping für das Ace-Edge umzusetzen. Mehr braucht es eigentlich nicht, um einen Rigger zu bauen.)

Harlan:

--- Zitat von: Dragon am 29.10.2010 | 17:09 ---Startgeld war ein Problem, wir haben jetzt beschlossen das das weiterhin mit Punkten bezahlt werden muss, dafür gibts für 0 Punkte dann bei SW 40.000 anstatt 5000 bei SR.

--- Ende Zitat ---

Was für Punkte sollen denn da eingesetzt werden?

Tsu:

--- Zitat ---Mehr braucht es eigentlich nicht, um einen Rigger zu bauen.)
--- Ende Zitat ---

Auch immer sehr nett: Anführertalente auf Drohnenrigger ummünzen... Ausprägungen 4 da win  :d

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